00:09Nonostante fosse un titolo iper scontato, visto l'enorme successo del primo Bioshock,
00:14nominato da numerosissime testate come gioco dell'anno del 2007,
00:18alla fine siamo riusciti finalmente a vedere questo attesissimo sequel.
00:21Siamo andati a visitare gli uffici milanesi di 2K.
00:24Il gioco è sviluppato da 2K Marin, ovviamente PC, Playstation 3, Xbox 360,
00:28quindi puro multipiattaforma, non c'è più Ken Levine alla guida del team di sviluppo
00:33che però è rimasto pressoché invariato, quindi attendiamoci un nuovo capolavoro
00:37e intanto questo è tutto quello che siamo riusciti a scoprire.
00:43Continuità e rinnovamento sembrano essere i due temi principali di una saga partorita
00:48da una figura storica come Ken Levine e ora portata avanti da Jordan Thomas
00:52che coordina sotto il nome di 2K Marin buona parte dei talenti che partorirono
00:57Rapture e quel suo complesso ecosistema.
01:00Continuità perché Bioshock 2 dovrà rievocare un'atmosfera magica come poche
01:04e talmente articolata da restare priva di cloni.
01:07Rinnovamento per il semplice motivo che non sarà possibile accettare
01:11un'espansione dei concetti già espressi, ovvero l'allungamento del brodo.
01:15L'ovvia difficoltà nell'approcciarsi a questo seguito
01:18è stata quella di dover continuare una storia autoconclusiva e con più finali diversi.
01:23Si è quindi preferito mantenere il mondo di gioco, l'ambientazione e lo spirito
01:27modificando però la prospettiva raccontando all'utente che le sorelline sparse per il mondo
01:32stanno tornando nella città subacquea a causa di alcuni misteriosi rapimenti
01:36mettendolo nei panni dell'originale Big Daddy e chiedendoli di esplorare una Rapture
01:40con 10 anni di caos in più sulle spalle.
01:43I circa 15 minuti di gioco mostrati sono serviti a presentare una nuova prospettiva
01:47a partire dalla visuale in prima persona con tanto di trivella in vista
01:51e proseguendo lunghi corridoi art deco già ben conosciuti
01:54pieni di violenti personaggi alla costante ricerca di Adam da iniettarsi.
01:59Sarà poi possibile uscire all'esterno, approfittare della tuta da simil palombaro
02:03di cui si sarà dotati per passeggiare sul fondo del mare
02:06lungo aree del percorso prestabilito ma dalla straordinaria efficacia visiva.
02:10Il Big Daddy guidato dall'utente, dotato di abilità superiore agli altri in quanto prototipo originale
02:16non controllerà solo la trivella ma avrà accesso anche alle armi da fuoco
02:20all'hacking delle torrette dei sistemi e ovviamente ai plasmidi.
02:24Questi ultimi potranno essere caricati per avere più potenza o combinati tra di loro.
02:30Tecnicamente si è lavorato per mantenere il livello qualitativo sugli standard del passato
02:34aumentando però l'efficacia degli effetti e soprattutto la quantità di nemici, esplosioni e situazioni
02:39contemporaneamente visualizzati.
02:41Il risultato complessivo, per quanto forse non formalmente a livello di altre recenti
02:46produzioni, è ancora straordinario per efficacia e coinvolgimento.
02:51I dettagli da scoprire sono ancora moltissimi e i mesi prima dell'uscita, prevista per la
02:55fine dell'anno, sono abbastanza da permetterci di aspettare qualche incontro più approfondito,
03:00magari già durante le fiere estive.
Commenti