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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00So as we stand here today, we pray that the world will no peace, but if that is not our
00:07destiny, if war must come, we stand together knowing that here in Vault 76, our future begins.
00:22Bevesta mi ha invitato in un incredibile press tour tra Washington e West Virginia fino a qui al The Greenbrier
00:27Hotel per provare per la prima volta Fallout 76 con una lunghissima sessione di gioco di quasi tre ore.
00:33Titolo definitivo, completo, tutto sbloccato dall'inizio fino a dove sono riuscito ad arrivare con tre ore di gioco.
00:39Adesso seguitemi perché cerco di raccontarvi nel maggior dettaglio possibile quali sono state le mie esperienze e le mie sensazioni
00:46di gioco.
00:52Fallout 76 è un titolo multigiocatore nel quale si condividono gli spazi con un'altra manciata di utenti fisicamente presenti
00:59sulla mappa di gioco.
01:01L'ambientazione è quella distopica caratteristica della saga, con l'olocausto nucleare del 2077 che pone fine a una sorta
01:09di idilliaca prosecuzione degli anni 60 resa possibile dai calcolatori a valvole e dallo sfruttamento dell'energia atomica.
01:16I pochi sopravvissuti sono coloro che sono riusciti a rifugiarsi nei vault, speciali bunker costruiti dal governo per sopravvivere alla
01:24terza guerra mondiale o per compiere terrificanti esperimenti sociali e scientifici.
01:29L'avatar è uno di questi sopravvissuti, pronto a tornare in superficie 25 anni dopo il bombardamento.
01:36A livello cronologico, Fallout 76 si colloca prima del capitolo originale della saga, ed è quindi l'episodio più vicino
01:43al cataclisma, con l'umanità ancora ben lontana dalla ricostruzione del mondo.
01:48Un escamotage narrativo per giustificare l'assenza di altri umani al di fuori dei giocatori reali.
01:53L'editor del personaggio ritorna in una versione potenziata, che permette di ricreare virtualmente qualsiasi vault e personalizzare alcuni aspetti
02:03principali della corporatura.
02:05Una volta creato l'avatar, si prende confidenza con i comandi attraverso una sorta di tutorial che si svolge nel
02:11vault 76 e che si conclude con l'uscita dal portellone principale.
02:15A quel punto ci si ritrova nella Virginia occidentale ricreata da Bethesda, con l'obiettivo di ritrovare degli olonastri in
02:22una sorta di quest principale che viene sommersa subito da numerose altre missioni, attraverso una narrazione contestuale emergente.
02:31Proprio la gestione delle missioni è un importante elemento di rottura con i capitoli classici della serie.
02:37Queste si attivano attraverso l'esplorazione o tramite l'interazione con i terminali agli olonastri.
02:42Si ricevono poi richieste via radio o sotto forma di eventi pubblici a cui partecipare.
02:47Inoltre, il leader di un gruppo può condividere una sua missione in qualsiasi momento.
02:52Le quest arrivano in modo quasi soverchiante, al punto da far risultare l'interfaccia su schermo fin troppo confusionaria.
02:59Avere tutta la narrativa distribuita in centinaia di documenti, terminali, olonastri o messaggi pre-registrati stride poi con un gameplay
03:07molto più frenetico rispetto a quello tipico di Fallout.
03:10Se infatti è vero che si può giocare in solitaria, è indubbio che la forza di Fallout 76 sia tutta
03:16nella possibilità di giocare in cooperativa con gli amici.
03:19Il problema è che quando si gioca in compagnia il ritmo cambia completamente ed è difficile gestire la lettura dei
03:25tanti messaggi a schermo.
03:27Il particolare sistema di mira che permette di colpire parti specifiche di un nemico ritorna così in una versione fortemente
03:33depotenziata,
03:34che non rallenta il tempo e rende più remunerativo mirare come in qualsiasi altro sparatutto.
03:41Il mondo è davvero molto vasto, strapieno di punti di interesse e con un sacco di cose da raccogliere ovviamente
03:48per dedicarsi a tempo pieno al crafting.
03:51Diretta evoluzione della costruzione della base vista in Fallout 4, il sistema Camp consente di edificare il proprio accampamento
03:59scegliendo tra tante opzioni che determinano non solo il comparto estetico, ma anche le funzionalità.
04:05La sua gestione risulta familiare a chi ha già giocato all'ultimo capitolo della serie e rappresenta uno dei punti
04:11cardine del gioco.
04:12Infatti le armi e le protezioni migliori vanno create da zero, trovando ricette e componenti,
04:18mentre ci si preoccupa anche di tenere sotto controllo fame, sete e radiazioni.
04:23Da questo punto di vista, Fallout 76 è apparso davvero sterminato, anche senza arrivare a vedere le armature atomiche che
04:30rappresentano un elemento cardine dell'endgame.
04:34Il nuovo sistema di livelling e gestione delle statistiche dell'Avatar è convincente e rappresenta allo stesso tempo un'evoluzione
04:41e una semplificazione del classico sistema special.
04:45Non si ha più la gestione lineare delle abilità collegate alle sette caratteristiche base del personaggio, ma una sorta di
04:51sistema casuale collegato a delle carte.
04:54Ogni volta che si passa di livello si può scegliere quale statistica aumentare guadagnando anche una carta a caso proprio
05:00per quella statistica.
05:01Queste carte rappresentano le abilità passive e attive del personaggio, da equipaggiare a patto che il loro livello non superi
05:08il livello complessivo della statistica special connessa.
05:12Le combinazioni sono molte, ed è possibile condividere un perk con il proprio gruppo così da stimolare ulteriori settaggi.
05:19Il livello massimo è fissato a 50, ma si continua comunque a guadagnare esperienza e sbustare nuove carte anche dopo
05:26averlo raggiunto.
05:28Ogni stanza della Virginia occidentale di Fallout 76 ospita 24 giocatori, tutti costantemente visibili sulla mappa.
05:36Questo vuol dire che chiunque può raggiungere e disturbare gli altri abitanti, arrivando anche a ucciderli.
05:42Ci sono però alcuni paletti, visto che non è possibile partecipare al PvP fino a quando si raggiunge il livello
05:475.
05:48Inoltre, se non si risponde al fuoco dell'avversario, l'aggressore diventerà un criminale, con conseguenze tangibili sulla propria partita,
05:55inclusa una taglia sulla sua testa.
05:57Ci sono poi alcuni piccoli accorgimenti per evitare di colpirsi per sbaglio, come l'assenza del fuoco amico.
06:04Il comparto tecnico non è particolarmente dettagliato, nonostante presenti un orizzonte visivo abbastanza vasto.
06:11Anche i modelli presentano alti e bassi, con animazioni approssimative e una certa povertà di dettagli.
06:18Nonostante effetti speciali poco complessi e una gestione dell'illuminazione basilare,
06:23al momento Fallout 76 fatica a raggiungere i 30 fotogrammi al secondo su Xbox One X,
06:28con alcune aree dove diventa davvero molto difficile mirare.
06:33Fallout 76 arriverà sul mercato il 14 novembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One,
06:38ma prima ci sarà una sessione beta aperta a tutti quelli che hanno preordinato il gioco
06:41e già in quell'occasione potremo vedere se Bethesda avrà corretto tutte quelle imperfezioni sbavatore
06:46che non mi hanno convinto fino in fondo.
06:48In caso affermativo avremo davvero la possibilità di esplorare una West Virginia enorme e strapina di robe da fare.
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