00:04E siamo arrivati al momento che in tanti stavano aspettando, sia fra gli appassionati della console
00:10Xbox One e della saga di Haru, e anche dei detrattori che erano curiosi di sapere se i
00:16343 Industries sarebbero riusciti a riportare Master Chief e il suo universo completamente
00:22in auge. A noi il gioco vi anticipo che è piaciuto, però vediamo quanto nelle immagini
00:28che seguono.
00:45Sullo sfondo delle vicende di Halo 5 si muovono i protettori, enormi strumenti di distruzione
00:51che hanno attaccato le colonie in poche ore, e sembra proprio che una nostra vecchia conoscenza,
00:56la scienziata Elizabeth Halsey ne sappia qualcosa. A indagare viene spedita la squadra Osiris
01:02capitanata dal nuovo protagonista Locke, ex agente Oni abituato a lavorare nell'ombra,
01:07a cui viene affibbiato l'ingrato e difficile compito di inseguire Master Chief, che disubbidendo
01:13agli ordini e alla disperata ricerca di Cortana.
01:16È indesiderato!
01:28Le nuove meccaniche di gioco espandono quello che è il cuore fondamentale del gameplay di Halo,
01:35quindi nuove possibilità per un gioco molto fisico e che lascia molto spazio e importanza
01:41gli scontri ravvicinati.
01:46Con Halo 5 Guardians tutto questo non cambia, con lo smart scope e le nuove abilità, incentrate
01:52sui propulsori piattati sulla schiena degli Spartan, che non stravolgono il gameplay ma
01:56lo rendono più frenetico e aumentano le possibilità di schivare, penetrare tra le linee nemiche
02:01e attaccare in corpo a corpo.
02:03Come in ogni Halo sono molte le situazioni studiate per esaltare la cooperativa, compresi
02:07ambienti estesi anche in ampiezza, tunnel e passaggi secondari.
02:12Anche nelle mappe sviluppate in lunghezza non è difficile trovare percorsi multipli,
02:15che oltre a diversificare l'azione e a rendere la cooperativa più articolata ci permettono
02:20di scegliere più liberamente l'equipaggiamento.
02:23La difficoltà varia in modo dinamico ogni volta che un giocatore entra o abbandona la campagna,
02:28e questo significa che il livello di sfida si mantiene costante, anche se i quattro giocatori
02:32coordinati hanno ovviamente diversi strumenti per rendere meno difficili alcuni punti.
02:37Tutto ruota sulle armi che possiamo trovare in battaglia, presenti davvero in gran numero,
02:41e ben diversificate l'un l'altra, ognuna con i suoi pro e contro, tenendo quindi bene
02:46in mente il loro bilanciamento generale.
02:49Comandare la squadra nei panni di Locke è facile, basta premere la croce direzionale verso
02:53l'alto puntando un obiettivo.
02:55In partito l'ordine, la squadra agisce coerentemente con la missione.
02:59Le meccaniche di cura ci facilitano un po', ma lo fanno fino ad un certo punto, senza tradire
03:04lo spirito di Halo.
03:05I nemici fanno male, i prometeici si avvicinano in un battito di ciglia e diverse mappe sono
03:11letteralmente piene di torrette e veicoli.
03:13Insomma, le situazioni in cui è necessario darsi da fare per procedere, soprattutto quando
03:18la difficoltà sale, non mancano.
03:19L'intelligenza artificiale è di alto livello, ma non manca qualche piccola sbavatura.
03:24I nemici, almeno a difficoltà eroica, sono ancora più vivaci rispetto al passato, lanciandosi
03:30i suoi veicoli abbandonati, tuffandosi in provvidenziali schivate e saltando di roccia in roccia per colpirci
03:36da angolazioni differenti.
03:37Una sfida decisamente tosta che ci ha permesso di portare a termine la campagna a livello
03:42eroico in circa dodici ore.
03:44Per quanto riguarda il multiplayer, Warzone è la modalità che più ci è piaciuta tra
03:48mezzi, decine di carte giocabili e un massimo di ventiquattro giocatori, senza dubbio la
03:53modalità di gioco più cacerona.
03:55L'esatto opposto è invece Arena, che si basa su meccaniche millimetriche alla luce delle
04:00correzioni effettuate in questi mesi da 343 Industries che hanno avuto un impatto evidente sul gameplay.
04:06Con i loadout limitati alle armi base o NSC, la Magnum è ora funzionale, senza essere
04:12sbilanciata, ed è più difficile scovare un nemico con il radar, la cui portata è stata
04:16ridotta da 30 a 18 metri.
04:18Un dettaglio importante in mappe piccole, che includono le classiche arene asimmetriche,
04:23modalità come Massacro, e diverse arene simmetriche studiate anche per modalità come Capsured
04:29Flag, che spesso si rifanno alle mappe più celebri e amate della serie.
04:34I 60 fotogrammi al secondo e gli effetti di luce sono semplicemente spettacolari, ma
04:39quello che lascia a bocca aperta è la maestosità degli eventi messi a schermo.
04:47La corsa all'impazzata sul ventre di un protettore, battaglie con tre razze, invasioni spettacolari,
04:54ologrammi giganti, enormi mezzi minerari, tutto è massiccio, a partire addirittura dal
04:59menu animato che ci mette di fronte alla Capital Ship Infinity.
05:02La base del comparto artistico è ancora quella targata Bungie, ma 343 Industries ha lavorato
05:08bene, ammorbidendo le linee, aumentando la carica stilistica delle ambientazioni naturali,
05:13cambiando i colori e lavorando sulle ombre.
05:15Il risultato è un titolo che risulta in qualche modo differente, senza per questo tradire
05:20i toni e le atmosfere della serie, regalandoci modelli spettacolari, specchi d'acqua suggestivi,
05:26onde volumetriche e un'illuminazione decisamente raffinata.
05:29Non tutto comunque è perfetto. Alcuni sfondi e alcune diverse porzioni di terreno mancano
05:35di dettaglio, mentre alle volte è possibile notare le texture che cambiano definizione
05:40a causa dello streaming dei dati. Ma il vero punto debole del comparto tecnico è senza
05:45dubbio la vegetazione, anche a causa del pop-up decisamente evidente. Inoltre i nemici
05:50in lontananza risultano meno fluidi di quelli impegnati nell'azione, e questa mancanza di sincronia
05:55produce di tanto in tanto alcuni artefatti visivi.
06:11Halo 5 Guardians non è un titolo rivoluzionario, ma è Halo all'ennesima potenza ed è il perfetto
06:17erede della filosofia alla base dei primi tre capitoli. Senza dimenticare un multiplayer
06:22che vuole accontentare tutti, separando con decisione la componente cacciarona da quella
06:27competitiva. Di fronte a tutto questo i compromessi tecnici passano in secondo piano e sono comunque
06:32controbilanciati dall'estrema fluidità e da una cosmesi di altissimo livello.
06:45una bella conferma per il progetto di rinascita della saga di Halo ad opera dei 343 Ingles
06:52stesso. Una bella conferma che ci è molto garbata, come potete vedere nel voto che segue questo
06:57solito. Ciao!
07:00Entriamo subito? No, c'è ancora colpa la che stasera!
07:27Ma è la vastità, l'imponenza degli eventi messi a schermo che le persone non hanno
07:32lasciano veramente Jacopo, non a bocca aperta, perchè quella è sempre aperta, ma...
07:41Ho capito che lo so, lo so, lo so! Ho detto che lo so! Sto inventando!
07:46Una bella conferma sul progetto di rinascita dei 343 Industries per tutta la saga di Halo.
07:52No, perché? Ok, vabbè!