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Pierpaolo Greco presenta la Videorecensione Spore, nuova e incredibile creatura nata dalla fervida mente di Will Wright, con tantissime sequenze registrate in presa diretta negli studi video di Multiplayer.it!
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VideogiochiTrascrizione
00:11Dopo anni di attese, misteri e indiscrezioni, la geniale creatura di Will Wright, creatore della serie The Sims e più
00:17indietro SimCity...
00:30È finalmente giunta in redazione e quella che segue è la nostra video recensione del titolo targato Electronic Arts.
01:09Lo abbiamo coperto con molteplici anteprime da qualsiasi tipo di fiera e come abbiamo già ampiamente detto, Spor può essere
01:16suddiviso in 5 fasi che rappresentano 5 tipologie di gioco abbastanza differenti.
01:24La caratteristica sua peculiare infatti è quella di essere un godgame a tutti gli effetti dalle molteplici facce.
01:30Infatti, come abbiamo già saputo, queste 5 fasi in cui viene articolato Spor guidano il giocatore attraverso altrettante fasi evolutive.
01:39Questo però non può essere riassunto nel dire che si tratta di 5 giochi in uno o addirittura che ogni
01:45porzione rappresenti il migliore esponente del genere a cui appartiene,
01:50ad eccezione probabilmente della fase finale.
01:53Possiamo comunque considerare le prime 4 fasi evolutive come degli editor interattivi più che altro, caratterizzati da un gameplay che
02:01è sì superficiale, ma è comunque in grado di generare del gustoso intrattenimento.
02:07Inoltre la quinta fase, quella più importante, è a tutti gli effetti un sandbox, un free roaming virtualmente infinito.
02:33La fase cellulare con cui si apre il gioco è sicuramente la più breve, ma probabilmente anche la più divertente.
02:39Una sorta di Pac-Man poligonale, rigorosamente in due dimensioni, dove l'unico scopo è nutrirsi per far crescere la
02:46nostra cellula.
02:46Chi lo ha giocato ricorderà subito a colpo d'occhio Flow il bizzarro ma piuttosto divertente minigioco disponibile per PlayStation
02:553 su PlayStation Network.
02:57Passando invece alla fase della creatura, ci troviamo di fronte sicuramente alla fase preliminare più curata, e quella su cui
03:03probabilmente passerete anche più tempo.
03:06Merito è tutto dell'editor, che è una vera e propria gioia da utilizzare.
03:10In più, anche il gameplay di questa sezione bisogna riconoscerlo ai suoi meriti.
03:14Si tratta di una sorta di action RPG con controlli che ricordano un po' World of Warcraft e un po'
03:20Guild Wars.
03:20Tasti WSD classici e il mouse per muoversi e muovere la telecamera.
03:25Barra spaziatrice per saltare o volare, se la vostra creatura ha le ali.
03:29E poi attivazione delle varie abilità tramite tasti numerici.
03:32Mentre prima bastava mangiare durante la fase cellulare, qui per evolversi, la creatura ha bisogno di interagire con le altre
03:39specie, ottenendo punti DNA per ogni alleanza stretta o per ogni estinzione portata a termine.
03:45Inoltre, la nostra creatura verrà caratterizzata da tratti sociali o dalla forza bruta, nel caso stiate allenando, stiate facendo crescere
03:53un predatore.
03:54In entrambi i casi, comunque, le skill possono progredire per 5 livelli, a seconda delle parti del corpo e delle
04:00opzioni evolutive con cui andremo ad arricchire la nostra creatura nel tempo,
04:04modificando allo stesso tempo anche le statistiche di velocità, di salute e alcune abilità speciali come proprio il volo.
04:11Durante il percorso di evoluzione ci sono alcune tappe prefissate che ci permettono di aumentare il numero di creature controllate,
04:20in parallelo all'accrescimento del nostro cervello, come viene mostrato durante il gioco.
04:26Dopodiché si passa alla fase tribù, dell'organizzazione tribale.
04:30In questo caso il gioco assume connotati tipici di uno strategico in tempo reale, anche se l'eccessiva semplificazione può
04:38risultare un poco sgradevole.
04:40Non ci sono infatti processi di costruzione della base, se non la scelta di alcuni edifici da mettere in posizione
04:46prefissate.
04:47Sicuramente scordatevi un tech tree dell'unità, ne esiste un solo tipo, e che possono poi distinguersi a seconda del
04:54tipo di utensile che porteranno in mano,
04:56che voi gli farete prendere dagli edifici.
04:59L'unica risorsa infine da raccogliere è il cibo.
05:03Anche in questo caso però c'è la possibilità di interagire con le altre tribù, in modo bellicoso o in
05:08modo pacifico,
05:08a seconda del tipo di evoluzione che volete dare alla vostra creatura.
05:12Quindi potrete visitare altri villaggi armandovi, fra virgolette, di strumenti musicali, oppure armandovi a tutti gli effetti.
05:20Come strategico in tempo reale questa fase, quella tribale, è decisamente troppo lineare e poco profonda, è anche piuttosto brevina.
05:27E persino l'editor è decisamente limitato all'unica configurazione dell'equipaggiamento dei membri,
05:33tra copricavi, maschili tribali, armature e sacche, che influenzano alcune statistiche relative alle capacità di combattimento, salute o efficienza nella
05:41raccolta di cibo.
05:42Una volta conquistato il continente, si passerà alla fase della civiltà.
05:48Qui l'obiettivo è conquistare o unificare l'intero pianeta,
05:52che sarà frammentato nelle varie fazioni della vostra razza che nel tempo si sono sviluppate in modo indipendente.
05:57Questa diciamo che è la fase più debole, quella che risente troppo della semplificazione.
06:02Un civilization veramente ridotto all'osso.
06:05C'è innanzitutto un problema di interfaccia.
06:07Non è possibile organizzare l'unità del resto di Mario Volanti con degli hotkey da tastiera.
06:12E quindi è veramente frustrante gestire gli eserciti, specie quando tendono ad aumentare le dimensioni.
06:19Inoltre, farete molta fatica a ritrovare nella mappa veramente microscopica sull'area di gioco le vostre stesse unità.
06:26Tra l'altro, l'area di gioco, che essendo sferica e priva di dettagli, offre una visuale tattica veramente poco
06:32efficace.
06:33È come se non bastasse, il pathfinding dell'intelligenza artificiale è veramente da dimenticare.
06:39Troppo spesso le vostre unità si inchioderanno nel cercare di percorrere rotte assolutamente improbabili
06:45o a causa di ostacoli che al vostro occhio sembreranno praticamente invisibili.
06:51E poi, se la fase tribale, quella precedente, soffriva di una personalizzazione ridotta all'osso,
06:57nella fase della civiltà invece il problema è opposto.
07:00E qui l'editing è veramente esagerato.
07:04Con possibilità, anzi micro possibilità, di scegliere dal tetto alla porta di ogni vostro edificio che andrete a costruire.
07:11Decisamente troppo per il giocatore medio.
07:13Ma il meglio arriva quando potrete costruire il vostro UFO preferito.
07:17Abbandonerete la superficie del pianeta e compirete il primo passo verso la fondazione di un vero e proprio impero stellare.
07:26Qui il gioco diventa un sandbox, un free roaming, come detto all'inizio, con missioni in stile Grand Theft Auto.
07:32Il giocatore non dovrà più badare al proprio pianeta e si dovrà limitare a controllare una singola navicella,
07:38impegnata in missioni di esplorazione del cosmo, di contatto delle altre civiltà, di rapimenti, commerci e anche ovviamente di guerra.
07:46Scopo del giocatore sarà poi arricchire la propria astronave con vari dispositivi,
07:52in cui numero è veramente spropositato e proprio qui si ritrovano le citazioni più simpatiche a tutta la cultura pop
07:58da Guerra Stellare e ovviamente a Star Trek,
08:01per passare poi da strumenti di terraforming, di atmosfera e di tutto quanto.
08:06Insomma, veramente un sottogioco che rende esteso quasi all'infinito Spore.
08:12Grazie a tutti a tutti.
08:39Grazie a tutti!
08:48Spore è un gioco interamente single player possiamo dire, la componente multiplayer è esclusivamente riservata alla sporepedia, questa sorta di
08:56enciclopedia enorme che se avrete un collegamento a internet si andrà ad arricchire delle creazioni fatte dagli altri giocatori.
09:04In qualsiasi momento infatti quando inizierete una nuova partita il vostro universo sarà popolato in modo casuale da creature prese
09:13dalla sporepedia per l'appunto e quindi spesso vi ritroverete sul vostro pianeta creature, veicoli ed edifici costruiti da altri
09:19giocatori.
09:19Allo stesso tempo le vostre creazioni finiranno in automatico in questa sporepedia online e serviranno da base per gli altri
09:26giocatori quando andranno a popolare il proprio universo.
09:30Dimenticatevi quindi una possibilità ad esempio di affrontare altre navicelle nello spazio o affrontare altre creature controllate dal giocatore.
09:37Spore è e rimane comunque un titolo single player.
10:02Molto colorato ed estremamente piacevole si vede l'impronta alla The Sims per renderlo più di massa possibile e perché
10:09no, anche apprezzato da un pubblico femminile, il gioco a livello grafico non fa certo gridare al miracolo.
10:15Le texture sono accettabili, carini gli effetti, non male le ombre.
10:20Però tutto il resto rimane piuttosto approssimativo.
10:24D'altra parte i requisiti di sistema sono veramente molto bassi e questo è sicuramente una nota di merito.
10:30E per quanto riguarda invece l'interfaccia possiamo riconoscere un sistema veramente molto intuitivo, una semplicità d'uso allarmante possiamo
10:37quasi dire.
10:38E soprattutto un sistema di tutorial che vi seguirà veramente in modo perfetto, appena appena accennato, ma assolutamente completo, lungo
10:46tutte le fasi evolutive.
10:48Fino a lasciarvi in baglia di voi stessi, dopo avervi spiegato ogni passo, quando raggiungerete la fase spaziale.
11:10Spor è un progetto veramente ambizioso che ha puntato tutto sull'innovazione e forse sarebbe quasi ingiusto pretenderne la perfezione,
11:19specie appena uscito.
11:20Forse l'unica vera pecca che ci sentiamo di sottolineare è che per sperimentare il meglio del gioco, ovvero la
11:26fase spaziale, è necessario affrontare 4-5 ore di fasi un po' troppo approssimative,
11:32che forniscono un'esperienza di gioco un po' discontinua e irregolare, dove in nome di una semplicità e di un
11:39'eleganza si è sacrificato veramente troppo in termini di spessore del gameplay.
11:45E' evidente, il gioco inizia nel momento in cui si spicca il volo verso le stelle, qui il titolo risplende
11:51per un tipo di intrattenimento che è assolutamente unico rispetto a quello che ci offre il mercato.
11:57Non sarà, anzi, non è ancora il miglior titolo che porta la firma di Wheelwright, però Spore rasenta già le
12:05eccellenze e se nel futuro verrà coltivato con un modello a espansioni come fatto con The Sims,
12:11siamo sicuri che potrebbe riservare ancora delle grandissime sorprese.
12:26Grazie per la visione!
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