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  • 6 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
Trascrizione
00:13A luna e ventitré del 26 aprile 1986, il reattore del gruppo 4 della centrale nucleare di Chernobyl
00:22è esploso in seguito a una serie di avarie.
00:25Il GSC Game World ritorna sul gioco che l'ha resa famosa, possiamo dire, proprio su Stalker con la seconda
00:32espansione Standalone, Call of Pripyat,
00:34che segue a livello cronologico la precedente espansione Claire Sky, quindi di nuovo uno shooter in prima persona con abbondanti
00:41elementi di avventura,
00:43quasi da gioco di ruolo, tantissimi dialoghi su schermo, insomma c'è veramente di tutto per ritornare a vedere cosa
00:48è successo a Chernobyl
00:49e come si sono evolute le storie degli Stalker più famosi.
00:52Scoprite quindi il gioco nella nostra videorecensione.
00:592012. Uno Stalker di nome Strelok risolve l'enigma del brucia cervella, un emettitore creato dall'uomo che per anni
01:09aveva impedito l'accesso al centro della zona.
01:12Stalker Call of Pripyat segue cronologicamente l'originale Shadow of Chernobyl e la prima espansione Claire Sky.
01:19Ora siete un agente segreto inviato dall'esercito della zona per indagare sul fallimento di una missione militare
01:24e sull'incidente che ha coinvolto diversi elicotteri e il loro equipaggio.
01:28L'operazione Fairway, come viene definita, prevede l'utilizzo di mappe dei campi anomali
01:34per raggiungere la centrale di Chernobyl con degli elicotteri.
01:38Il primo luogo sicuro sulla nostra strada è la Skadovsk, una nave in secca dove trova ai riparo una comunità
01:44che può fornirci la maggior parte dei servizi fondamentali e forse qualche informazione.
01:49La zona di partenza è una vasta palude che ospita giganteschi relitti arrugginiti
01:54e prima di andare a Pripyat dovremo attraversare la zona industriale, Jupiter, dove grossi edifici si susseguono a perdita d
02:00'occhio.
02:11Tre ampie mappe costituiscono la zona di gioco di Stalker Call of Pripyat.
02:16Si tratta di aree vaste che contengono parecchie missioni geograficamente circoscritte alla mappa stessa.
02:21È quindi raro dover attraversare tratti troppo lunghi e incontrare fastidiosi caricamenti durante una quest.
02:26La zona è densamente popolata e piena di rifugi, alleati occasionali, oggetti da vendere e punti di interesse
02:32che sono spesso caratterizzati da costruzioni piuttosto complesse e ben modellate.
02:36I ragazzi di GSC hanno inoltre migliorato il loro sistema di intelligenza artificiale e i Life.
02:41Gli Stalker si avventurano in cerca di manufatti e quando sono in coppia si coprono le spalle gli uni con
02:47gli altri.
02:47I compagni pattugliano le vostre azioni conquistate e gli animali carnivori trascinano e mangiano i cadaveri.
02:54Purtroppo le guerre tra fazioni sono state eliminate, ma gli abitanti della zona hanno sempre qualche buon motivo per mettere
03:00mano alle armi.
03:01Un mondo terribile ma vivo e vivido, ancora flagellato dalle emissioni.
03:07Proprio queste sono numerose e soprattutto offrono obiettivi variegati e sono piacevolmente condite da diverse scene di intermezzo.
03:14Gli incarichi ripetitivi di Claire Sky sembrano infatti essere un ricordo, anche se ovviamente qualche quest di recupero è inevitabile.
03:21E' pieno di maledetti succhi a sangue. Cerchiamo di superarli senza fare rumore.
03:27In certi frangenti Call of Pripyat si avvicina quasi ad un survival horror.
03:31Parecchie creature, due delle quali, introdotte proprio in questo capitolo, non possono essere affrontate semplicemente sparando all'impazzata
03:38e quando ci si addentra nei cunicoli sotterrani la prudenza vale ancora più dell'equipaggiamento.
03:43Call of Pripyat mette a nostra disposizione una vasta gamma di armi, granate e medicinali per consentirci di sopravvivere nella
03:50zona.
03:51Immancabile è il PDA, che segnala creature e punti di interesse nelle circostanze e in dotazione ci sono ovviamente torcia
03:58e binocolo.
03:59E' altrettanto importante il rilevatore che possiamo trovare in diverse varianti.
04:03Migliore è il modello, migliore sarà la rilevazione delle anomalie e della posizione dei manufatti che spesso vi si trovano
04:08all'interno.
04:17Le armature hanno poi subito qualche cambiamento.
04:20Ogni gear difensiva ha dei pro e dei contro in relazione al modello e al tessuto.
04:24Le differenze riguardano la protezione ambientale, lo spazio e la presenza di bonus come la rigenerazione.
04:29Inoltre le armature meno robuste, anche se dotate di molti bonus, hanno bisogno di vari upgrade prima di essere veramente
04:35efficaci.
04:37Il modello di mira rispetta le leggi della balistica e sembra essere il medesimo di Claire Sky, anche se pistole
04:42e mitragliatori sembrano lievamente più precise.
04:45Ogni proiettile è dotato di fisica credibile e i tiri sulla lunga distanza sono soggetti alla legge di gravità e
04:51sono tanto soddisfacenti quanto difficili.
04:54Al computer di bordo però è andata bene. Chissà se c'è qualcosa di utile qui.
05:00Ah, sì. Ecco una mappa dell'area con alcune posizioni evidenziate.
05:06Potrebbe tornare utile.
05:25Tecnicamente l'unica nomità degna di nota riguarda il supporto alle dirette X11 per chi ha acquistato una Radeon di
05:31ultima generazione e può godere così di modelli più morbidi e acqua più realistica.
05:35Tornano quindi le texture ultra definite di Claire Sky e purtroppo tornano anche le texture slavate che inficiano la resa
05:41visiva globale.
05:42Ma sono i ciuffi d'erba, piatti e granulosi a rappresentare il punto più basso dell'engine e purtroppo ricoprono
05:49gran parte del territorio.
05:51I modelli dei personaggi invece si difendono ancora bene, soprattutto considerando la natura free roaming del gioco, ma sono anche
05:57tremendamente poco espressivi e praticamente privi di espressioni facciali.
06:01Al contrario, i modelli di alcuni mutanti sono ormai troppo poveri e bruttarelli per cavarsela all'alba del 2010.
06:08Eppure, in certi frangenti l'engine targato GSC lascia bocca aperta.
06:13I lampi proiettano centinaia di ombre estremamente realistiche, raggi di ruce riempiono l'aria e ogni momento della giornata la
06:20sua luminosità, la sua specifica atmosfera.
06:22Inoltre, gli elementi di contorno contribuiscono a distrarci dagli elementi di scarsa qualità.
06:27Il tutto ovviamente supportato dal consueto ed estremamente vario comparto sonoro.
06:32I campionamenti sono credibili e accompagnano contatori, rilevatori, detonazioni di una trentina di armi differenti, ringhi, versi di animali, urle
06:40ed esplosioni.
06:41Qualche fruscio di troppo forse, ma ben celato da una colonna sonora di ottima fattura e contestualmente perfetta.
06:47Purtroppo, mentre i dialoghi più importanti sono doppiati in italiano, i commenti ambientali dei personaggi sono rimasti in rosso.
06:58Non c'erano sui cadaveri che abbiamo trovato in passato.
07:15La giocabilità e le migliorie estetiche di Clear Sky incontrano il bilanciamento e l'accessibilità di Shadow of Chernobyl.
07:21Il risultato è un titolo che mantiene la complessità della serie, ma risulta più accessibile, più piacevole e più vivo.
07:28A completare il quadro troviamo una serie di missioni articolate che ci guidano lungo la strada per Pripyat.
07:33Una strada piuttosto complessa ed impegnativa, a dire il vero, e che forse può scoraggiare i giocatori occasionali, ma che
07:39lascerà certamente soddisfatti gli appassionati della serie.
07:46Non abbiamo trovato il cacciatore, ma penso di sapere dove si trovi.
07:50Darò un'occhiata e poi mi farò vivo.
07:52Nel frattempo, gli stalker devono sapere di questi maledetti succhi a sangue.
07:56Dobbiamo fare qualcosa al riguardo.
08:21Dobbiamo fare qualcosa al riguardo.
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