00:16Soul Calibur 6 è una sorta di reboot della serie che cerca di riconquistare i fan persi
00:21con gli ultimi capitoli troppo incentrati sul competitivo. Scopriamo con quali risultati
00:26nella nostra videorecensione. Soul Calibur 6 fa ripartire da capo la mitologia della serie,
00:35ma evita di operare tagli e mutamenti potenzialmente disastrosi per l'avanzamento generale della
00:40narrativa. Il team di sviluppo ha in pratica fatto delle aggiunte alle vicende originali,
00:46ampliando le singole avventure dei vari personaggi. Il risultato sono due diverse modalità,
00:52le cronache dell'anima e la bilancia dell'anima. La prima è l'insieme delle avventure dei vari
00:57personaggi accuratamente suddiviso in ordine cronologico, mentre la seconda è una curiosa
01:02campagna dedicata al personaggio personalizzato del giocatore, ricca di missioni, elementi GDR
01:08e chicche di vario tipo. Durante la bilancia dell'anima si incontrano pressoché tutti i
01:14combattenti del gioco, ottenendo dei registri segreti che vanno poi a completare le cronache
01:19con informazioni extra. Non ci sono strade multiple nelle singole avventure come il terzo
01:24capitolo, ma il giocatore si sente all'interno del background narrativo, diventando di fatto
01:29una colonna portante delle vicende. In base alle scelte morali fatte, si ha poi a che fare
01:35con vari compiti e combattenti, fino allo scontro finale con un antagonista inedito.
01:40La bilancia dell'anima permette anche di livellare il proprio personaggio, selezionare in qualunque
01:45momento quale arma utilizzare, e persino di assoldare mercenari e potenziare il proprio
01:50equipaggiamento grazie a un fabbro. La progressione iniziale è però un po' lenta. La motivazione
01:56è tutta da ricercare nella volontà costante degli sviluppatori di offrire nuove sottotrame
02:01più o meno interessanti al giocatore, e di variare quasi ogni battaglia con modificatori
02:06multipli. Tra scontri con pavimenti scivolosi, avversari potenziati, malus e bonus in partenza,
02:12diventa dunque difficile annoiarsi all'interno di una modalità che permette addirittura di
02:17esplorare quasi liberamente la mappa. L'editor ha poi una miriade di opzioni estetiche, a
02:23partire dalla scelta della razza, visto che il giocatore si muove in un mondo dove convivono
02:28senza troppi smottamenti, vampiri, mummie, creature demoniache, portali dimensionali,
02:33uomini lucertola e witcher. Il personaggio ospite di questo capitolo è infatti proprio
02:41Geralt di Rivia, che offre uno stile di combattimento davvero unico.
02:58Anche gli altri personaggi di Soul Calibur 6 non sono da meno. La scelta del team di sviluppo
03:04è stata quella di recuperare pressoché tutti i personaggi classici più amati della serie,
03:08e perfezionare con una serie di modifiche e aggiunte la loro lista mosse. Una rielaborazione
03:14importante della carica dell'anima offre poi un potenziamento temporaneo di breve durata,
03:19che ha effetti variabili sui guerrieri, sblocca mosse aggiuntive e può ribaltare un match quando
03:24utilizzata a dovere. Il combat system riesce così a risultare veloce, accessibile e divertente,
03:30ma competitivo quanto basta da poter dire la sua anche tra gli appassionati più esigenti.
03:35Più controversa invece è la nuova meccanica del taglio invertito. Si tratta di un colpo capace
03:41di assorbire gli attacchi avversari, che una volta andato a segno del V ha una spettacolare
03:45animazione risolvibile con scelte multiple. Funziona, in poche parole, come una variante
03:51più complessa del sasso carta forbice, quasi del tutto basata sulla fortuna, e può risultare
03:56irritante se utilizzata di continuo dal proprio avversario. Utilizzarla è però rischioso,
04:02poiché tende ad essere lenta e facilmente schivabile con un semplice passo laterale. Inoltre la sua
04:07principale efficacia risiede nella capacità di riposizionare i due combattenti e azzerare
04:12situazioni di pressione pesanti, oltre che nel guadagno di barra della super.
04:17L'online offre opzioni immancabili, come le partite del giocatore in lobby e le sfide
04:22classificate, ma al momento è ancora difficile valutare il netcode e il bilanciamento generale.
04:28Dal punto di vista tecnico, Soul Calibur VI non è certo brutto, tuttavia è anche molto
04:33lontano dall'eccellenza. Infatti per favorire l'uso di personaggi personalizzabili e mantenere
04:38una elevata fluidità è stato sacrificato sensibilmente il livello di dettaglio generale.
04:44Gli arene sono suggestive, ma sfocate in lontananza, i particellari sono scenici,
04:49ma non particolarmente raffinati. Il numero di poligoni in movimento,
04:52infine, è tutt'altro che sorprendente.
05:07Soul Calibur VI è tutto ciò che un fan potrebbe desiderare all'interno di un pacchetto che riesce
05:12a raccogliere lo spirito di questo storico marchio anche senza l'eccellenza tecnica a
05:17cui le sarebbe abituato.
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