00:29Annunciate in pompaio,
00:30come uno dei titoli di punta di Xbox 360,
00:34Crackdown è figlio di quegli stessi autori del primo Grand Theft Auto
00:37che tanto ha fatto parlare di sé negli anni.
00:40Nel corso dei mesi abbiamo avuto impressioni un po' altalenanti
00:42del titolo dei Real Time Worlds,
00:44tanto che all'E3 il gioco c'era parso piuttosto buggato.
00:47Ora che abbiamo avuto una versione quasi definitiva da provare,
00:50le nostre impressioni sono molto più favorevoli.
01:05Crackdown è evidentemente un'esperienza in puro stile arcade.
01:09Senza troppi fronzoli, creato il personaggio principale,
01:11con diversi livelli di customizzazione possibili,
01:14ci si trova catapultati in una grande città, Pacific City,
01:18completamente esplorabile senza caricamenti di sorta.
01:21Partendo dalla base centrale dell'agenzia,
01:23che cerca di arginare le malifatte dei criminali
01:25dopo aver scelto uno tra i mezzi disponibili,
01:27si parte sulla strada a caccia dei vari ceffi divisi tra le tre bande
01:31che controllano il territorio.
01:33Decine di personaggi affollano da subito lo schermo,
01:36tutti intenti a spararsi e darsi la caccia senza sosta.
01:38Ogni agente ha tutta una serie di caratteristiche base,
01:42come l'agilità, la forza, la capacità di guida,
01:44l'abilità con le armi da fuoco e con gli esplosivi.
01:47Ognuna di queste cresce indipendentemente
01:49a seconda del tipo di azioni computer.
02:15L'eliminazione di un criminale porta al rilascio di una serie di icone,
02:18ognuna corrispondente ad una delle skill fisiche
02:21ed in proporzione al tipo di colpi usati per eliminarlo.
02:23Usando le mani o i calci, crescerà maggiormente la nostra forza fisica, ad esempio.
02:28Laddove, usando le armi da fuoco,
02:30crescerà la nostra capacità di mirare e fare i danni
02:33con le pistole e i fucili che si trovano ovunque.
02:35Ogni 100 livelli accumulati si guadagna una stella per abilità
02:38ed una voce fuori campo ci avverte delle nuove possibilità
02:41consentiteci dal nostro fisico.
02:43Crackdown si fa davvero spettacolare
02:44quando ad esempio si deve far crescere l'agilità,
02:47che è data da una serie di sfere verdi
02:49situate sulla cima dei palazzi e delle colline più lontane.
02:52Le prime volte ci si deve ingegnare
02:54per trovare cornicioni o terrazze su cui saltare per raggiungerle.
02:57Col tempo, il nostro agente riuscirà a compiere balzi enormi
03:00che gli consentono di coprire distanze incredibili in un batter d'occhio.
03:04La differenza più marcata di Crackdown rispetto agli ultimi episodi di GTA
03:08è nella struttura di gioco.
03:09Non esistono quest e sotto quest che portano ad un finale.
03:13Esiste solo quest'immensa area esplorabile ed interattiva
03:16in cui aggirarsi è la caccia dei boss delle gang rivali.
03:18Quando si arriva in prossimità di un covo di criminali,
03:21dalla centrale ci avvertono della loro presenza
03:23e si deve iniziare a frugare per l'area la ricerca del cattivo di turno,
03:27che ci viene introdotto da un breve filmato
03:29che lo colloca all'interno dell'organizzazione clandestina.
03:32Forti della propria esperienza, i suoi esecutori
03:34tengono sotto controllo il corridoio
03:36utilizzando equipaggiamenti all'avanguardia
03:38e dati estremamente affidabili dei servizi segreti.
03:41Invece delle subquest sono state inserite delle vere e proprie gare a tempo
03:44per far crescere le skill.
03:45Per la guida, ad esempio, si trovano disseminati per la città dei segnali di ola luminosi.
03:50Sostando su di essi per pochi secondi con un'auto,
03:53si innesca una gara delimitata da una serie di checkpoint consecutivi
03:56che, se passati entro il tempo limite,
03:58ci permettono di far lievitare le nostre abilità.
04:01Ben presto queste gare diventano incredibilmente spettacolari,
04:04dato che ci viene chiesto di compiere percorsi lunghissimi,
04:07non curanti della conformazione del terreno
04:09e che richiedono salti ed evoluzioni da montagne,
04:12sopra d'autostrade e in mezzo ai palazzi.
04:39Lo stesso accade per le sfide agilità,
04:41con il nostro agente che vola da un grattacielo all'altro
04:43e tutta la città che resta sotto i suoi piedi
04:46brulicanti di pedoni e di auto.
04:48Un altro dei punti cardine del gameplay di Crackdown
04:50è quello costituito dalla conquista
04:52delle basi di rifornimento disseminate sul territorio
04:54e controllate dalle bande avversarie.
04:56Una volta liberate,
04:58sono a nostra disposizione per iniziare nuovamente
05:00a combattere dopo una morte
05:01o per ripristinare armi ed energia.
05:11Siamo ansiosi di provare la versione definitiva di Crackdown
05:14giusto per andare a verificare l'interesse
05:17che tutta questa struttura potrà avere sulla lunga distanza,
05:20dato che la storia sembra appena accennata
05:22ed il senso di progressione resta legato
05:24alla nostra volontà di esplorare tutto il territorio,
05:27trovando bonus e segreti.
05:28I real-time worlds hanno usato Renderware e Lavoc Engine
05:31per dare vita a Crackdown
05:32con risultati senz'altro migliori
05:34rispetto a quelli che c'era parso in prima battuta.
05:36A colpirci è stato senz'altro il grande orizzonte visivo,
05:39senza pop-up,
05:40anche quando ci si lancia ad altezze vertiginose
05:43e la qualità delle texture e della fisica
05:45applicate ai tanti oggetti interattivi su schermo,
05:47con macchine, casse e corpi animati in ogni dove.
05:51Grande come piattaforma petrolifera.
05:54Deve esserci un modo per avvicinarsi in silenzio.
05:58Tante sono le cose che vogliamo andare a verificare
06:00della versione definitiva di Crackdown
06:02che, ricordiamolo,
06:03verrà pubblicata a fine febbraio da Microsoft anche in Italia.
06:06La più importante è sicuramente la modalità cooperativa
06:09che consentirà a due giocatori in qualsiasi momento,
06:12come in Gears of War,
06:13di affrontare qualsiasi fase della modalità in single player.
06:17E può anche darsi che alla fine
06:18Crackdown non verrà ricordato soltanto come il gioco
06:21che dava la possibilità di provare la beta
06:23di Multiplayer Dialog 3.
06:24Come on, into the new zone.
06:26Malone ma
06:43Man
06:44Mos K
06:46Grazie a tutti.
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