00:00PEGI 18
00:30In quasi tutti gli sparatutto abbiamo l'equipaggiamento migliore, schiere di alleati e un esercito alle spalle.
00:35In questo caso siamo dei civili divenuti guerrieri della libertà e dobbiamo affrontare una forza schiacciante con dotazioni migliori delle
00:40nostre.
00:41Per questo l'azione è un ritmo mordi e fuggi.
00:44Si hanno sempre delle grandi aspettative riguardo agli sparatutto militari.
00:47Vorremmo personaggi che siano di professionisti, ma i veri professionisti affrontano la guerra come di robot.
00:52E qui non abbiamo di militare di professione. Sono guerrieri della libertà. La resistenza. Sono tutti dei civili.
00:58Parlando della realizzazione di questo mondo, l'America caduta e occupata del nostro gioco,
01:04volevamo davvero stabilire dei momenti chiave, sequenze in cui si arriva a una radura
01:08e davanti a noi si vede questo mondo così grande, vasto e immenso che si rivela agli occhi.
01:15Abbiamo un'enorme veduta sull'aereo precipitato durante l'attacco EMP.
01:19È uno di quei momenti in cui si pensa, ecco qualcosa di davvero diverso. È davvero spettacolare.
01:23Vogliamo che la gente pensi, mi ricorda un luogo della mia infanzia,
01:26ma poi lo andiamo a deformare perché sembri abbandonato, sembri distrutto.
01:30Il secondo aspetto, che ritengo un autentico trionfo per tutti noi,
01:33è stata la ricerca di marchi realmente esistenti.
01:36La presenza dei marchi è davvero cruciale perché appartengono al tessuto della vita americana.
01:41Così uno dei posti usati dai coreani come deposito è un negozio della grande distribuzione.
01:45Sono entrati e hanno riempito questo grosso spazio con le loro forniture militari.
01:49In una delle scene chiave i giocatori approfittano dell'incursione dei militari
01:52per andare a rubare un po' di carburante.
01:57Le conseguenze della violenza sono un aspetto su cui ci siamo concentrati nel gioco.
02:01Si sa che la guerra non è una bella cosa e di solito non ne derivano molti eventi positivi.
02:05È sempre molto cupa e tragica, perciò volevamo mostrare questo elemento in home front,
02:09un lato che non emerge granché negli altri sparatutto.
02:17In un tipico FPS si uccide dai 30 ai 100 nemici ogni 15 o 20 minuti
02:22e si raggiunge quello che noi chiamiamo logorio da massacro.
02:26Ci si desensibilizza, non si realizza nemmeno più che si sta uccidendo esseri umani.
02:31Perciò stiamo davvero cercando di inserire delle emozioni in tutto questo,
02:35mostrare che la violenza ha delle conseguenze.
02:40Ma come possiamo spingere il giocatore a provare qualcosa
02:43o a pensare che sta uccidendo se è l'obiettivo stesso del gioco?
02:46Beh, è proprio il nodo cruciale di quello che vogliamo ottenere.
02:50Il nostro personaggio nel gioco si chiama Robert Jacobs.
02:53È un ex pilota che la Resistenza ha arruolato perché ha bisogno di un elicotterista.
02:57Abbiamo Boone, un ex agente di polizia.
02:59È il leader della cellula attuale della Resistenza,
03:01una sorta di figura paterna per l'intera unità.
03:03Non pensa tanto a uccidere i coreani quanto a ciò che può fare per liberare la sua gente.
03:07Connor è il combattente chiave del gruppo.
03:09È un po' selvaggio, non segue le convenzioni, ma è un uomo davvero prezioso in battaglia.
03:14Erianna è nata e cresciuta nella parte nord dello stato di New York.
03:18È una specie di cacciatrice dei boschi che si è sentita in dovere di unirsi alla Resistenza
03:22e fare tutto il possibile.
03:24L'ultimo personaggio è Hopper ed è molto interessante perché è un americano di origine coreana.
03:29Porta sul viso le cicatrici delle rivolte razziali scoppiate all'inizio della guerra.
03:33Anche il resto del cast è interessante perché i civili che si incontrano hanno degli approcci del tutto diversi.
03:38Alcuni lavoreranno con noi, altri ci daranno supporto, altri ci tradiranno o ci svenderanno.
03:43In questo modo si crea attorno a questi comprimari tutta una serie di momenti memorabili.
03:49Vestiamo i panni di un uomo prigioniero di questa follia.
03:52Combattiamo insieme a gente priva di un vero addestramento,
03:54perciò quando sbagliamo delle persone soffrono, si fanno sparare e muovono.
04:00Combattere come un civile con altri civili nell'America occupata
04:04è davvero il nocciolo dell'esperienza di Homefront
04:06ed è esattamente ciò che intendiamo offrire.
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