00:10Allo stand 2K Games uno dei titoli di punta è certamente XCOM Enemy Unknown, il reboot dello strategico che questa
00:19volta è ad opera del team di sviluppo Fair Access Game, lo stesso sviluppatore a cui si deve Civilization.
00:25Finalmente è stato possibile non soltanto vederlo ma anche provarlo, nello specifico abbiamo provato il tutorial e le prime due
00:31missioni, nulla che quindi ci permetta di dire in modo dettagliato quella che sarà ad esempio la difficoltà progredendo lungo
00:38i livelli oppure quali opzioni si sbloccheranno andando avanti lungo l'avventura.
00:42Però è abbastanza per poter ad esempio verificare che la versione console, quella forse che poneva maggiori dubbi per le
00:48difficoltà di creare uno strategico con un controller funziona piuttosto bene, attraverso gli analogici è molto semplice e rapido spostare
00:56le unità e poi dare i comandi attraverso i pulsanti frontali.
00:59Il gioco si presenta con una componente visiva decente, niente di estremamente complesso, comunque non è quello il focus ovviamente
01:08dell'azione.
01:09Il focus dell'azione è la strategia, strategia che rispetto all'originale porta diverse novità.
01:15Innanzitutto ovviamente la terza dimensione, l'uso della Real Engine 3, permette nuove opzioni come ad esempio un più sofisticato
01:22uso delle coperture, una più sofisticata interazione ambientale
01:26e anche tutta una serie di aggiunte come ad esempio un fuoco di soppressione più definito e soprattutto una rappresentazione
01:34di tutti questi elementi molto più fedele.
01:36D'altra parte abbiamo notato anche un certo impoverimento strategico, se così si può dire, assolutamente voluto nella scelta di
01:46non introdurre più gli action points
01:48ma distinguere quelli che sono i punti azioni dai punti utilizzati per sfruttare le armi e quindi sparare i nemici
01:56o lanciare le granate o usare le abilità speciali.
01:58Questa distinzione netta per alcuni curisti sarà una mancanza abbastanza grave mentre probabilmente è pensata per un pubblico un pochino
02:07più mainstream.
02:08La nostra speranza, che abbiamo potuto valutare in un test così breve, è che la varietà di situazioni e la
02:15complessità di situazioni soprattutto nel livello avanzata
02:18permetta di creare situazioni comunque complesse nonostante questa semplificazione.
02:23Dopo aver provato il tutorial e le prime due missioni ci sono stati mostrati anche alcune scene, alcuni brevi momenti
02:29tratti dal gioco avanzato
02:31e in particolare abbiamo visto come sviluppando la tecnologia aliena i nostri soldati potranno avere tutta una serie di poteri
02:37supplementari,
02:37nuove armi, tecnologie avanzate come ad esempio l'utilizzo dei jetpack, addirittura tecnologie aliene particolari come il controllo della mente
02:46o la possibilità di farle evitare determinati oggetti.
02:49È stato semplicemente un teaser di quello che saranno le potenzialità delle nostre forze a fine del gioco,
02:56non possiamo dire come si arriverà questa progressione e soprattutto se verrà mantenuto un certo equilibrio
03:02visto che si partirà da semplici soldati in possesso di normali armi da fuoco fino a queste specie di supereroi
03:08dotati di poteri incredibili.
03:10Il gioco comunque è in uscita entro la fine dell'anno, a ottobre, su console PC, il PC avrà un
03:15'interfaccia speciale che però ancora non abbiamo potuto vedere,
03:18è un titolo assolutamente promettente, lo sviluppatore è uno sviluppatore che conosciamo bene e capace di grandi cose.
03:24Speriamo appunto che le semplificazioni necessarie per portare il gioco anche su console e aprirlo a una più larga utenza
03:30non si rivelino eccessive.
03:32Comunque siamo abbastanza confidenti di essere di fronte a un buon titolo strategico e una delle migliori offerte in questo
03:39genere per il prossimo stagione natalizia.
03:48Comunque siamo distanti a un buon titolo strategici e un buon titolo certeza.
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