00:10Alla Gamescom 2012 2K ha portato nuovamente XCOM, l'ultima volta l'avevamo provato durante la E3 di giugno, in
00:18quel caso era presente solo la modalità single player.
00:21E durante questa presentazione abbiamo rivisto nuovamente il single player, ci è stato mostrato un piccolo pezzettino tratto dalla prima
00:27parte della campagna e poi anche ancora una volta uno scontro tratto invece dall'ultima parte, quando ormai i soldati
00:34umani sono stati potenziati, quindi si ha accesso alle tecnologie più potenti.
00:37La vera novità di questa presentazione però è il multiplayer, che per il momento è presente solo in modalità deathmatch
00:44e solo per due giocatori, quindi uno contro uno.
00:46Il gameplay non cambia, si tratta sempre di uno strategico a turni, questa volta i turni, a differenza del single
00:52player, non hanno ovviamente lunghezza indefinita, bisogna decidere quanto è lungo, ad esempio abbiamo giocato con turni da 120 secondi,
01:00ma appunto il gameplay resta pressoché lo stesso, si hanno una quantità di punti predefiniti e bisogna utilizzare quei punti
01:06per acquistare delle unità, unità sia umane che aliene, per comporre un proprio esercito da utilizzare appunto nello scontro contro
01:13l'altro avversario umano.
01:15Perché è interessante questa modalità? Per due motivi, il primo è che mentre in single player si è accesso soltanto
01:22alle unità umane, in questo caso si possono controllare anche quelli che sono i nemici del single player, appunto gli
01:27alieni.
01:27Il secondo motivo è che giocare contro un avversario umano implica tutta una serie di sfide differenti rispetto a quelle
01:34proposte dall'intelligenza artificiale,
01:36e che vengono suggerite anche da un level design molto differenti. Anziché lunghi livelli da attraversare da un punto all
01:43'altro, ci si trova infatti in arene più piccole,
01:46con ambientazioni prese dal single player ma riviste e ribilanciate per creare partite circa 15-20 minuti.
01:54Noi l'abbiamo testato, è estremamente divertente ed estremamente immediato nonostante quella che comunque è la complessità del gameplay.
02:00Ci sono comunque una serie di punti ancora oscuri da chiarire. In particolare ci è sembrato che, mentre per l
02:08'esercito umano ci sono tanti elementi di personalizzazione,
02:12ad esempio una stessa classe può avere diverse specializzazioni, si può cambiare l'equipaggiamento, si possono aggiungere degli oggetti,
02:19gli alieni, che ovviamente in single player non vengono approfonditi allo stesso modo essendo semplicemente controllati dall'intelligenza artificiale,
02:26hanno goduto di un approfondimento minore anche in multiplayer. Questo potrebbe creare un certo squilibrio a favore degli umani.
02:33In ogni caso le abilità speciali degli alieni li distinguono abbastanza rettamente, quindi probabilmente un buon esercito avrà un giusto
02:41equilibrio tra gli uni e gli altri.
02:43Abbiamo fatto giusto un paio di partite, non siamo riusciti ad approfondire come avremmo dovuto e come soprattutto meriterebbe un
02:48titolo del genere.
02:50Certamente il multiplayer di XCOM non sarà l'aspetto principale, c'è una campagna single player estremamente rigiocabile che gli
02:57sviluppatori vogliono che sia il cuore dell'esperienza,
02:59però come accompagnamento, come modalità secondaria può rappresentare un buon diversivo e una buona giunta che aggiungerà longevità al titolo.
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