00:23Gamescom 2011, secondo giorno.
00:26Finalmente, dopo tanto tempo, siamo riusciti a provare Mass Effect 3.
00:30Nei giorni scorsi abbiamo assistito alla presentazione a porte chiuse, abbiamo potuto intervistare i ragazzi del team che si aspettano
00:37nella persona di Michael Gamble
00:38e si aspettano grandissime cose da questo gioco, assolutamente come se le aspettano tutti i videogiocatori.
00:45Oggi, con una coda infernale che non potete neanche immaginare, siamo riusciti finalmente ad accedere alla stanza nella quale prima
00:51si assisteva a una breve presentazione di introduzione del setting,
00:54dei personaggi e della missione che si sarebbe poi dovuta affrontare nella stanza adiacente per un gameplay totale di circa
01:01un quarto d'ora.
01:02Forse avete già visto qualche filmato, in passato ne abbiamo già parlato, è la missione in cui il capitano Shepard
01:08deve recarsi a salvare l'unica Krogan fertile
01:11che è rimasta nell'universo per poterla portare via, perché come sapete chi ha giocato ai capitoli precedenti alla trilogia,
01:18i Krogan sono affetti da questo virus per colpa del quale non possono procreare.
01:23Quindi la missione di Shepard era quella di andarla a salvare, portarla in salvo per poter vedere di riuscire a
01:28far riprodurre i Krogan,
01:29perché la terra è stata attaccata dai reaper, dai razziatori e quindi serve l'aiuto di tutte le razze possibili
01:35e nella maggior quantità possibile per riuscire a salvarla.
01:39I progressi nella parte action sono evidenti, nel senso che è molto più semplice muoversi da una copertura all'altra,
01:45le mappe rispetto al passato si sviluppano molto di più in verticale, per cui ci sono scale su cui salire,
01:51scalinate che queste già c'erano,
01:53ma per andare nelle parti più elevate delle mappe stesse, per poter cecchinare dall'alto, ci sono buchi nel pavimento
02:00nel quale inserirsi per poter progredire.
02:03Purtroppo siamo stati fermati sul più bello, giusto in tempo per vedere anche il nuovo sistema di skill con l
02:08'albero delle skill stesse,
02:10che rispetto al passato ha il vantaggio che quando si sceglie di farne progredire una, ci viene indicato esattamente per
02:15esempio per un skill di durata,
02:17i secondi che durerà all'utilizzo successivo dopo che si decide di salire di livello.
02:24Ottime impressioni, non vediamo l'ora che esca, a marzo del 2012 su PC, Xbox 360 e per la prima
02:30volta in contemporanea anche su PlayStation 3.
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