00:22Per noi è importante portare a un livello superiore ciò che è possibile fare con i videogiochi.
00:30Dar vita a nuove emozioni e creare un contatto più ravvicinato con i personaggi del gioco.
00:36Ma vogliamo dare al giocatore obiettivi chiari e collegare più da vicino la storia all'azione.
00:43Con Battlefield è davvero importante per noi offrire un'esperienza migliore.
00:50Ok, il Frostbite Engine è uno dei migliori motori sul mercato da qualche anno.
00:55E ieri ci avete parlato dei nuovi tool collegati che permettono di implementare le cose che abbiamo visto così facilmente.
01:02Avete intenzione di usare questo motore solo per i vostri giochi, per quelli dei partner di Electronic Arts o volete
01:08farlo diffondere?
01:10C'è un piano per vederlo usato dappertutto?
01:15Il piano per Frostbite è sempre stato quello di realizzare il miglior Battlefield possibile.
01:24Ovviamente Battlefield è un gioco molto complesso.
01:26Ha di tutto.
01:28Una grande esperienza in prima persona, ottime animazioni, enormi mondi aperti e distruzioni.
01:33Ed è quindi un ottimo strumento per creare quasi ogni tipo di gioco.
01:38Lo puoi vedere con Frostbite 2, la vecchia versione del motore che è stato utilizzato per molti giochi.
01:44Adesso Frostbite 3 è stato fatto su misura per aiutarci a sviluppare Battlefield 4 e rappresenta un grosso passo in
01:51avanti.
01:53Per noi Battlefield e Frostbite sono molto vicini.
01:56Il team di Battlefield fa sempre da cavia per testare l'ultima e più potente versione del Frostbite Engine.
02:04Da dove siete partiti per sviluppare Battlefield 4 dopo il terzo?
02:09E avete cambiato qualcosa in termini di narrativa o di definizione dei personaggi?
02:16In Battlefield 4 abbiamo cambiato molte cose nella struttura del single player.
02:21Quello che stiamo facendo è, anzitutto, usare tanti elementi del multigiocatore e introdurli nella campagna in singolo,
02:28in modo tale che si ha molta più libertà di scelta.
02:32Puoi scegliere che percorso prendere, trovare diversi modi per risolvere problemi differenti.
02:37Diamo la possibilità di usare o non usare eicoli.
02:42Si possono usare armi differenti e gadget diversi per risolvere certe situazioni.
02:48Inoltre, in queste grandi ambientazioni, come quella che avete visto nella demo,
02:53il giocatore partepa, si sente parte dell'azione.
02:56Sta usando il controller per vivere questi eventi epici.
03:02Stiamo cercando di creare un'esperienza più coerente per i giocatori.
03:08Non abbiamo queste interruzioni dove improvvisamente ti trovi a guardare un filmato o qualcosa del genere.
03:15Sei parte del gioco tutto il tempo e l'autonomia del giocare non viene mai meno.
03:21Stai davvero usando il tuo controller per essere dentro all'azione.
03:27E ovviamente stiamo facendo tanto dal punto di vista della narrazione, della storia,
03:32di come i personaggi ti rispondono, di come ti invitano ad integrarti nella squadra
03:37e come reagiscono alle tue azioni.
03:40Adesso puoi dare comandi e direzionare il fuoco del tuo team,
03:43in modo da aiutarti ad aggirare o fare cose del genere.
03:47Anche questo ha un ruolo importante.
03:49E infatti, questa sarebbe stata la mia prossima domanda.
03:53Nella demo, il protagonista principale impartiva ordine ai compagni di squadra.
03:58Quanto spingerete questa caratteristica e quanto sarà profonda?
04:03Non posso scendere troppo nel dettaglio su tutte le caratteristiche del gioco,
04:07ma in genere noi vogliamo dare più potere al giocatore,
04:13così da permettergli di fare più cose, cose che può fare anche in multiplayer.
04:18Nel multigiocatore puoi puntare ai nemici e selezionarli come bersaglio.
04:21E vogliamo che questo faccia parte anche del single player.
04:25Ma ripeto, non vogliamo che diventi uno di quei giochi tattici a squadre
04:29dove ci sono continue decisioni strategiche e cose così.
04:33Nel cuore resta sempre un gioco d'azione
04:35e vogliamo che sia una grande esperienza per il giocatore.
04:38Insomma, è una versione molto semplificata di quel sistema di ordini,
04:42ma fa sempre parte del gameplay.
04:44Non so se puoi parlarne, ma penso di no.
04:47Però nella parte alta dello schermo destra c'erano delle icone
04:51e delle informazioni che spuntavano di tanto in tanto.
04:54Puoi raccontarci qualcosa al riguardo?
04:58Un po' posso parlarne.
05:01Prima dicevo che vogliamo integrare funzioni multigiocatore nel single player
05:06e quella è una delle funzioni di cui parlavo.
05:10Aggiunge persistenza nel single player.
05:12Viene messo in evidenza il fatto che sempre più spesso ci si trova a giocare
05:17coi propri amici, sia contemporaneamente che in tempi differenti.
05:21In Battlefield 4 io potrei giocare in singolo
05:24mentre tu in multigiocatore,
05:26però posso comunque inviarti messaggi, sfidarti e mandarti in te.
05:30Possiamo anche confrontare le statistiche del single player,
05:33in modo che quella componente sociale sia presente anche nel single player.
05:38E sarai in grado di condividere queste cose anche sui social?
05:44Ora stiamo andando un po' troppo nel dettaglio su queste funzioni,
05:47ma ne vedrete di più in futuro.
05:49Conoscete già Betelogo per Battlefield 3,
05:51quindi probabilmente potete intuire in che direzione stiamo andando.
05:55Mi hai detto, prima dell'intervista,
05:58che ancora non hai dato un'occhiata alle reazioni dei giocatori
06:01sui forum e nelle community.
06:03Ma, ripensando alla demo di ieri,
06:05cosa pensi che sia piaciuto di più del video?
06:11È veramente difficile da dire.
06:13I feedback che ho ricevuto sono molti sfaccettati,
06:17riguardano sia la grafica che lo scenario epico,
06:19ma sono piaciuti anche i personaggi e l'interesse verso di loro.
06:24Lo noti dal fatto che le persone ricordano il loro nome
06:26dopo averli visti una volta sola.
06:28È un grosso traguardo per noi,
06:30vuol dire che le persone si affezionano davvero a questi personaggi.
06:35Cosa che credo sia sensazionale,
06:37specialmente in uno sparatutto in prima persona.
06:40Altre persone hanno parlato del gameplay
06:42che sembra molto fresco e diverso
06:44sia da quello degli altri Battlefield
06:45che da quello degli altri shooter.
06:48Hai la sensazione di avere scelte,
06:50di poter prendere percorsi differenti,
06:52hai questi grandi spazi aperti
06:54dove puoi rubare un veicolo
06:55o puoi ignorarlo, ma poi puoi essere inseguito.
06:59Le persone discutono su dove stiamo andando con il gameplay.
07:03E ovviamente c'è anche chi parla delle funzioni più piccole,
07:06cercando di proiettarle nel multigiocatore.
07:08Per esempio la visuale angolata che si ha inclinando il fucile,
07:12in modo da avere due visuali sulla stessa tola.
07:14Tutto questo suggerisce una serie di nuove cose ai giocatori.
07:22E questa è una domanda un po' più personale.
07:25Quando ieri sei salito sul palco,
07:27non so, sembrava dessi l'impressione di sapere
07:29che sarebbe stata una buona presentazione.
07:32Sembravi sicuro di te, non è vero?
07:33No, niente affatto.
07:40Sai, non l'avevamo mostrato ancora nessuno,
07:43cioè lo avevamo mostrato internamente un paio di volte,
07:47ma non puoi mai sapere cosa penseranno davvero.
07:50Potrebbero dire,
07:51o è granioso al pubblico, piacerà sicuramente,
07:54però sei preoccupato lo stesso,
07:56perché sai quanto questo significhi per te come persona,
07:59quanto significhi al team che lo sta realizzando,
08:01ma anche è fan.
08:02Alcune persone amano vero Battlefield
08:04e non voglio deluderle,
08:06voglio solo che siano felici di quello che stiamo cercando di realizzare.
08:10E poi ci sono quelli che si divertono a odiare i giochi,
08:13e specialmente i titoli più importanti.
08:16È facile guardare grandi giochi e dire che sono merda.
08:21Vuoi che alle persone piaccia il tuo gioco ad ogni costo
08:24e quindi è davvero preoccupante mostrarlo per la prima volta.
08:31L'ultima domanda è per DICE.
08:33Ora siete un gruppo importante nel mondo dei videogiochi.
08:36Lungo il percorso che avete fatto,
08:38quando hai capito che tutto questo sarebbe accaduto?
08:42Anche perché sei lì dentro da tanto tempo.
08:47Battlefield è sempre un gioco e credo che
08:50ogni volta che pubblichiamo un nuovo capitolo della serie
08:53avviciniamo sempre più giocatori.
08:56Ed è stato così fin dal primo Battlefield.
08:59Quindi è stata una sorta di crescita graduale
09:02che specialmente con Battlefield 3 è quasi esplosa
09:05e si è trasformata in una grande cosa.
09:07Sai, incontro persone che non giocano,
09:10che non ne sanno niente di videogiochi,
09:12ma sanno cos'è Battlefield.
09:14Ed è lì che capisci che è diventato qualcosa di più grande di un semplice gioco.
09:18E ovviamente è una cosa che ti salta,
09:20ma che allo stesso tempo ti spaventa.
09:23Avere questa eredità non puoi limitarti a ripetere lo stesso gioco.
09:27Devi creare qualcosa di nuovo ogni volta,
09:30perché altrimenti non sei rispettoso nei confronti del franchise.
09:34Ok, grazie.
09:36Grazie.
09:36Grazie a tutti.
09:48You back me up, right?
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