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  • 7 ore fa
Abbiamo intervistato il senior producer del gioco che risponde ai nostri microfoni per spiegare nel dettaglio tutte le novit e feature del promettente sequel.Battlefield: Bad Company 2 il nuovo sparatutto di EA e DICE per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Trascrizione
00:12Ciao, presentati ai nostri lettori.
00:15Ciao, sono Patrick Bach, sono il senior producer di Battlefield Bad Company 2 e lavoro qui per
00:21Dice.
00:22Potresti farci una panoramica abbastanza breve sulle nuove caratteristiche introdotte da
00:26Bad Company 2?
00:31In Bad Company 2 ci sono una serie di nuovi elementi, ma forse quello più importante
00:37è l'autenticità che vogliamo dare all'esperienza su entrambi i fronti, narrativi e come resa
00:44estetica e funzionale delle armi e dei veicoli.
00:49Entrambi li abbiamo portati un passo avanti.
00:54Poi c'è la versione 2.0 del nostro tool per gestire la distruzione delle strutture,
01:01che si rifà a quello dell'originale, che permetteva di abbattere i muri e far esplodere tutto,
01:07ma che non permetteva davvero di radere al suolo le case e scalfire le superfici più piccole
01:13in più punti, come le coperture.
01:17In Bad Company 2 questo può essere fatto.
01:20Si possono demolire del tutto gli edifici e mentre si è coperti dietro qualche protezione,
01:25si possono vedere i pezzi di questa che saltano via e lasciarci progressivamente in vista,
01:31facendo capire che è meglio non temporeggiare.
01:33I dettagli e la portata della distruzione saranno quindi molto cresciuti.
01:40Ci sono poi le aggiunte sul fronte del gioco di squadra.
01:43Ad esempio si rimarrà sempre connessi e questo agevolerà un complesso di statistiche persistenti.
01:52Tutto perché è decisamente più divertente godere dell'esperienza di Battlefield in compagnia degli amici.
01:59Infine i veicoli. Abbiamo i migliori veicoli e il miglior loro utilizzo online in assoluto.
02:09Quali sono state le vostre fonti di ispirazione, sia dal punto di vista del gameplay che da quello narrativo?
02:17Abbiamo una gran quantità di fonti di ispirazione.
02:21Giochi, film, libri, ma anche eventi realmente accaduti.
02:26Ma nessuno in particolare, perché stiamo cercando di creare qualcosa di totalmente originale.
02:32Quindi non c'è una vera e propria fonte primaria.
02:39Come avete lavorato dopo il rilascio del primo Bad Company?
02:42Avete attinto ai feedback delle community di appassionati
02:44o c'erano delle idee che avevate già in mente ma non siete riusciti a sviluppare?
02:51Ci sono molte cose che abbiamo dovuto accantonare e poi riprendere.
02:56Questo perché il Frostbite Engine era praticamente stato sviluppato pensando al gioco,
03:01senza la possibilità di esplorarne le potenzialità e senza le evoluzioni che sono avute dopo.
03:07Perciò abbiamo una quantità di aspetti tecnici migliore che nel primo Battlefield Bad Company.
03:12Ma anche sotto il profilo del gameplay c'erano delle cose che non ci piacevano e abbiamo tolte.
03:17E altre che volevamo e abbiamo aggiunto.
03:20Ma ovviamente è stato molto importante anche il riscontro degli appassionati.
03:23Abbiamo preso e unito questi due elementi, le nostre idee e il loro feedback.
03:31Potresti entrare nello specifico sulle modifiche apportate al Frostbite Engine
03:35e dirci se è previsto il suo utilizzo anche in ambiti diversi da quello degli sparatutto in prima persona?
03:41Non posso entrare nello specifico dei progetti a cui stiamo attualmente lavorando
03:46e che non sono ancora stati annunciati.
03:49Per ora posso solo citare Bad Company 2 e Battlefield 1943
03:54che utilizzano lo stesso engine, il Frostbite.
04:03Sul fronte tecnico abbiamo già parlato dei nuovi strumenti legati alla distruzione degli ambienti
04:10ma anche l'illuminazione, gli shader, pezzino l'audio.
04:15Era molto buono in Bad Company e ora è ancora migliore.
04:20Così come abbiamo migliorato il netcode.
04:23Il Frostbite è molto potente e ci si possono fare grandi cose, evolverlo parecchio.
04:31Per finire, facci sapere una data di uscita.
04:35Il prossimo inverno.
04:37Non quello che si vede fuori dalla finestrona.
04:40Quello che verrà.
04:43Grazie mille.
04:44Grazie.
04:49Grazie.
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