00:18Siamo qui allo stand Electronic Arts a Los Angeles ovviamente per l'E3 2011
00:22abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Patrick Buck, produttore esecutivo, insomma personalità di spicco per tutto quello che riguarda Battlefield
00:283
00:29e adesso riferiamo appunto a qualche domanda sull'ottesissimo shooter in prima persona
00:32Hi Patrick
00:33Hi
00:35Finalmente il reale Battlefield è arrivato, è vicino a essere rilassato
00:38Penso che ci sono circa 5 o 6 anni dall'ultimo capitolo della serie
00:43e cosa ha cambiato nel mercato in tutti questi giorni?
00:47Penso che ci sono molte cose che hanno cambiato e ci sono anche molte cose che sono le stesse
00:51come lo stesso, il corso della franchise Battlefield è sempre stato il stesso
00:55si chiede l'infanzia, i veicoli, i big open maps e le più tante l'infanzia
01:01esperienze.
01:02Penso che il più grande cambiamento è quello che si vedete
01:04prima di tutto, i giocatori in generale hanno evolvuto
01:08i giocatori sono più maturi da 6 anni fa
01:12e ovviamente abbiamo cresciuto insieme con il negozio
01:15e vediamo bene oggi come creare grandi giocatori di giocatori
01:19e credo che molti delle differenze avrebbero avuto l'innovazione di frostbite
01:23potete vedere la luce, la scala, le animazioni
01:27e ci sono molte cose che rendono sentire più sul battlefield
01:32adesso, da quello che hai sentito nel 2006 con Battlefield 2
01:36quindi credo che il corso del gioco si sentirebbe lo stesso
01:39quindi è ancora un gioco di battlefield
01:40ma l'emozione di essere sul battlefield sarà abbastanza diversa
01:44Cosa hai bisogno di sviluppare tutto questo sql?
01:48Abbiamo messo attraverso l'innovazione di Battlefield 2
01:51e abbiamo chiesto che cosa vogliamo creare
01:54e qual'è il prossimo passaggio per il battlefield?
01:56Il problema che abbiamo visto è che non avevamo la tecnologia
01:59per creare questo gioco
02:00quindi abbiamo sviluppato il gioco di frostbite
02:03per più di 3 anni
02:04solo per creare questo gioco
02:06quindi una grande parte di questo è che non avevamo la tecnologia
02:11Hai ascoltato il feedback da Bad Company per i gioco
02:14per decidere la nuova balanza delle classi
02:18che avete visto la demo e la multiplayer demo
02:19e ci sono grandi cambiamenti nelle classi per Battlefield 3?
02:22Sì, ci sono alcuni cambiamenti
02:23non nemmeno grandi cambiamenti
02:25sono piccoli cambiamenti
02:26ma hanno fatto una grande differenza
02:28e credo che per maggiori gioco
02:30inizio si sceglie un po' weirdo
02:33come si sceglie le capacità mediche
02:35per la classe di battlefield 3
02:37ma dopo averci spiegato il gioco
02:38potresti sentire che è molto naturale
02:40per andare avanti
02:41è una forma più moderna
02:42di vedere il battlefield
02:44abbiamo spiegato il battlefield
02:45per molti anni
02:46quindi sappiamo
02:48cosa fa un grande battlefield
02:50quindi credo che le persone
02:50sarebbero felici
02:51con la nuova classi
02:52Si, avete visto che la demo
02:53è setta in Parisi
02:56Sì
02:56Ci saranno altre map
02:57in real cities
02:59per il multiplayer
03:00o per il single player?
03:01Sì
03:01alcune di queste saranno
03:02se abbiamo più urbani
03:04cerchiamo di mettere
03:06in città
03:07che si riconosce
03:08o che sono reali
03:10o che sembra
03:10a reali
03:11ma poi abbiamo più
03:14grandi
03:14mappi
03:15che sono
03:15fuori
03:16e queste sono più
03:18piccoli
03:19dove sono
03:20spiegati
03:21e parlando della distruzione
03:22dell'environment
03:23non è completamente
03:24chiaro
03:26cosa è
03:26nella mano
03:28del player
03:28e cosa è
03:30un po' scritto
03:30quando spiegare
03:31in multiplayer
03:32sarà possibile
03:34distruggere
03:34tutto
03:34come in Bad Company 2
03:36o sarà qualcosa
03:37più guidato
03:40da questo tipo
03:40Sì
03:41questo è proprio
03:42quello che pensiamo
03:43quando stiamo
03:44a creare
03:44il game
03:44è naturale
03:47quando stiamo
03:47un grande
03:48mappi
03:48mappi
03:49mappi
03:51mappi
03:53non
03:54semplicemente
03:56non
03:57realistico
03:57perché
03:58in reale
03:59non
03:59non
04:00mappi
04:01non
04:01mappi
04:01mappi
04:02mappi
04:16mappi
04:17mappi
04:18mappi
04:19mappi
04:20sono statici
04:22perché
04:23vogliamo creare
04:23un mondo
04:24in cui
04:25si riconosce
04:25quando
04:27sarà possibile
04:28vedere
04:28le versioni
04:30del game
04:31per il player?
04:32Iniziamo a vedere
04:33molto presto
04:34la versione
04:35di PC
04:36prima
04:37e poi
04:38vedremo
04:41più
04:41console
04:41gameplay
04:42so
04:43sei
04:43molto
04:44credo
04:44che
04:45Battlefield 3
04:45è
04:46meglio
04:47che
04:47Call of Duty
04:48perché
04:49non
04:50vogliamo creare
04:50una copia
04:54di
04:55chiunque
04:55mappi
04:56mappi
04:56prima
04:56vogliamo creare
04:57il migliore
04:57Battlefield
04:58che abbiamo
04:58creato
04:59mappi
05:00vogliamo creare
05:04il migliore
05:05e
05:06questo
05:07è
05:07Battlefield 3
05:11sarà
05:12disponibile
05:13su PS3
05:14X360
05:15e PC
05:1625
05:17Oktober
05:17Grazie
05:18Grazie
05:18Grazie
05:18Grazie
05:18Grazie
05:19Grazie
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