- 11 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Injustice: Gods Among Us per Xbox 360. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
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02:37So big, so dumb
02:43Now run along
02:44So I can break out of here
02:46I've got lots of planning to do to top this
02:51That's enough
03:20I know it's soon
03:22So have you?
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11:15seconda della direzione, minigiochi prima di alcuni incontri nella storia, prese, controprese,
11:23parate attive, parate che allontanano l'avversario, mosse super e addirittura attacchi ambientali
11:32con la distruttibilità ambientale, attacchi che possono lanciare l'avversario anche oltre
11:41lo schermo per amplificare il danno, insomma c'è tanto da giocare.
11:46Mazza ti ha dato una pizza proprio in faccia potentissima, ma Matteo quando vuole è cattivo,
11:50cioè non sembra, ma è una pasta d'uomo, ma è una pasta alla Nutella.
11:54Il sistema di combattimento è interessante, ci sono alcune cose che non hanno sistemato
12:01rispetto a Mortal Kombat, come c'è la possibilità di spammare attacchi dalla distanza in modo
12:07notevole, perché gli attacchi dalla distanza, i proiettri, i lanci e compagnia bella, non
12:12si annullano a metà strada, quindi con personaggi che hanno attacchi veloci soprattutto possono
12:23mettersi in un angolo e iniziare a spammare all'infinito.
12:27Infatti leggevo anche nelle community, innanzitutto poi c'è anche una differenza rispetto a Mortal
12:31Kombat, vuol dire che qui non è stato, e potresti correggermi se sbaglio, non esiste la parata,
12:36nel senso la parata esiste ma si fa con delle contromosse e comunque una combinazione di
12:40tasti, laddove in Mortal Kombat invece c'è il tasto della parata vero e proprio.
12:43No, no, c'è anche qui il tasto della parata, cioè si bisogna spingere indietro o in basso,
12:48non c'è più la distinzione di diagonale bassa per i colpi bassi, in basso o in dietro.
12:55Non c'è il pulsante della parata.
12:57No, non c'è il pulsante della parata, c'è anche una parata, per esempio questa è una
13:00parata diversa di Batman, più in generale ci sono diversi tipi di parate e la cosa interessante
13:08per padroneggiarle tutte, complice anche lo stick, in questo caso di Xbox 360, ci vuole
13:15un po' perché non interpretando al meglio le diagonali che di fatto non ci sono per gli
13:23attacchi, si rischia di spingere, di rendere tutto un po' confusionario e di sbagliare,
13:29ci vuole insomma un minimo di tecnica, però insomma le mosse sono davvero davvero tante,
13:3624 personaggi, la cosa giusta in tal senso è che l'input per le varie mosse speciali
13:43e per le combo è grosso modo lo stesso per tutti i personaggi, quindi da questo punto
13:48di vista il gioco viene incontro ai giocatori.
13:50Io adesso sono nel primo capitolo della storia, potrei tranquillamente uscire dalla storia
13:56e fare delle battaglie singole, incontri singoli, oppure iniziare una battaglia che è il vecchio
14:03arcade, chiamiamolo così.
14:04Vabbè adesso vai un po' avanti, poi guardiamo.
14:05Io ti faccio, io approfitto e ho fatto una domanda agganciandomi a quello che hai detto,
14:09hai detto ci sono tantissime cose da fare e tantissime azioni, parate, contromosse, diversi
14:15tipi di parate, insomma. Lo hai trovato accessibile anche magari per un neofita oppure è come dicono
14:23in America overwhelming, cioè ci sono così tante azioni da tenere in considerazione che
14:29ti caccia un po' fuori.
14:30Allora, molto realisticamente il livello di difficoltà medio, cioè normale, è accessibile.
14:38Gli scontri iniziano ad essere tosti verso la fine. Ovviamente quando si andrà a giocare
14:43online con personaggi, con altri utenti schillati molto bravi, bisogna saper padroneggiare
14:54al massimo tutte le varie difese. Non basta semplicemente premere indietro, perché le parate
15:02contromosse, parate attive, perri, parate che spostano l'avversario assumono un ruolo
15:09molto molto importante negli scontri. Non basta semplicemente lanciare gli attacchi dalla distanza
15:16e fare combo basiche con i tre tasti di attacco. Da questo punto di vista c'è un bel tempo
15:25per imparare tutto alla perfezione, però il gioco rimane perfettamente godibile se si
15:30sceglie il giusto livello di difficoltà. Già salendo oltre il normale bisogna saper padroneggiare
15:37un po' meglio tutto il sistema offensivo. Da questo punto di vista, sotto quest'ottica,
15:42oltre alla storia, abbiamo diversi altri contenuti per il single player. Ci sono i Laboratori
15:50Star che prende il posto della vecchia torre di Mortal Kombat, quindi sono 240 sfide minigiochi
15:57con modificatori vari. Si sbloccano man mano accumulando il livello, non sono tutti liberi
16:02dall'inizio. Poi c'è la modalità arcade, qui chiamata battaglia, che sono 10 incontri,
16:09anche questi con modificatori. Questi modificatori, nemici più difficili, energia più bassa,
16:15un colpo e si muore, finire entro un tempo minimo, sono circa 20 modificatori per 10 incontri,
16:26per ogni battaglia. Anche questi si acquistano sbloccandoli e comprandoli al salire di livello,
16:32quindi il gioco invita molto a giocarlo a lungo. Tutto quello che si fa nel gioco
16:38comunque fa salire di livello, quindi anche il multiplayer.
16:41Alex ci chiede di approfondire un po' la questione del grinding, visto che comunque se ne parlava
16:46nell'articolo, della necessità di dover, come si dice in gergo, grindare.
16:52Sì, quello che ho detto adesso, bisogna giocare tanto per accumulare il livello necessario
17:00per sbloccare tutto lo sbloccabile.
17:03Però il discorso è si sente parecchio, pesa tanto, oppure il gioco cerca un po' di variare?
17:08Il gioco varia perché allora, come ho detto prima, ci sono 240 missioni, sfide star che sono
17:13oggettivamente tante e anche piuttosto varie, io ne ho fatte diverse.
17:17Alla lunga però, se non si ha voglia o non si riesce a giocare online perché ci sono
17:24avversari troppo forti o semplicemente non si vuole giocare delle semplici sfide, arrivare
17:31a fare tutte le 240 sfide star al massimo punteggio, quindi ogni sfida ha tre requisiti,
17:41quindi tre stelle, fare tutte le 20 battaglie con tutti i personaggi perché nelle battaglie
17:47ogni personaggio ha la sua storia, il finale ovviamente è un finale più corto rispetto
17:53a quello della storia vera e propria.
17:56Insomma, alla lunga si fanno sempre le stesse cose, ovviamente stiamo parlando di un picchiaduro,
18:00c'è tanto da giocare, però il pericolo che si facciano sempre le stesse cose si può far
18:08sentire, soprattutto per quelle sfide che richiedono un tempismo, una precisione nell'esecuzione
18:15del tipo non saltare mai, magari per arrivare alla terza stella si è faticato ad arrivare
18:21alle prime due e la terza è non saltare mai, si fa un salto per errore oppure perché si
18:28sta giocando molto concitatamente bisogna rifarlo tutto, è in questo caso.
18:32Questa è un'altra particolarità di Injustice, l'azione scommessa, l'azione scommessa si può
18:40fare solo quando si è svelata la seconda barra dell'energia perché come avete visto
18:43non c'è primo round, secondo round e terzo round, ci sono due barre dell'energia, quando
18:49si arriva alla seconda barra dell'energia si può decidere di impiegare tutta o parte
18:57della propria barra special, che è quella che vedete in basso a sinistra, che si riempie
19:01portando colpi a segno o incassandoli.
19:04Al buio io decido di impegnare un minimo o un massimo, se l'avversario ha scommesso
19:12meno vinciamo, se ha scommesso di più di noi perdiamo, in questo caso si perde o salute
19:16oppure si acquista salute oppure si ha un bonus alla forza.
19:20Si può fare ovviamente una volta sola per match, una sorta quindi di mossa da ultima
19:26spiaggia, ovviamente sprecando tutta la barra super non si può fare la super mostra speciale,
19:33che è quella che avete visto prima in Batman.
19:37E adesso questo è un filmato, io esco così andiamo ad impiegare un altro personaggio,
19:42credo sia la cosa migliore.
19:43Intanto sono arrivati un paio di tweet che ci chiedono informazioni sui DLC, in particolare
19:49uno ci chiede se secondo noi accadrà un po' come in Mortal Kombat che ci saranno
19:54dei DLC esclusivi, con ad esempio c'è stato Gratos, se succederà una cosa del genere
20:00anche con Injustice.
20:02Premesso che è stato già annunciato Lobo come DLC, come personaggio acquistabile separatamente.
20:11Tu che ne pensi Matteo?
20:13Beh sì, un gioco come questo si presta la grandissima a DLC sotto forma di nuovi personaggi
20:18o magari nuovi costumi, tu hai detto Lobo, spulciando qua e là ho visto, i costumi un po'
20:27sono acquisibili, si sbloccano completando le battaglie o la storia, altri invece vanno
20:40comprati spendendo la moneta suonante del gioco sotto forma di chiavi armeria e un'altra
20:47chiavi armeria e chiavi laboratorio.
20:49Comunque alcuni costumi sono tra virgolette gratuiti.
20:53Abbiamo, ci sono costumi relativi a saghe del fumetto in corso, c'è pure il costume di
20:59Superman Red Zone che è questa sorta di what if in cui si narrano le vicende di un
21:05Superman che invece di essere caduto negli Stati Uniti è caduto in Russia.
21:11Abbiamo, se non erro, anche le versioni zombie degli eroi.
21:16Quindi insomma c'è tanto sotto forma di DLC oppure di costumi alternativi in un gioco come
21:25questo, ma è normale, stiamo parlando di personaggi dei fumetti, quindi ce ne ha bizzeffe.
21:30E ti faccio una domanda, c'è qualche personaggio o qualche costume, da grande esperto di fumetti
21:37di supereroe come sei, magari non ci sono nel gioco ma ti piacerebbe vedere?
21:44Ma io non ho visto, però sarebbe carino se ci fossero i costumi, quelli futuristici, tipo
21:51Batman 2099 se non erro, qualcosa del genere così, adesso basterebbe andare a vedere quanti
22:01costumi alternativi sono usciti negli anni per tutti i vari personaggi dei fumetti, sceglierne
22:07uno in particolare è un'operazione fantascientifica, però insomma ce ne potrebbero essere veramente
22:15davvero tanti se ne arrivano al studio e dicesse ok, da adesso in poi per i prossimi 12 mesi
22:20mettiamo fuori 10 costumi per ogni personaggio, quindi insomma lo spazio ce n'è.
22:25E io invece voglio passare la palla ad Antonio con questa domanda di Salvatore su Twitter,
22:32ma non solo sua perché qualcun altro anche già ce l'ha chiesto, ma come mai questi picchiaduro
22:36non arrivano su PC?
22:41Innanzitutto c'è un problema di controlli credo, nel senso che non c'è una piattaforma
22:47standard per quanto riguarda gli input, nel senso che di solito si usa un joypad che varia
22:53molto nella forma e poi soprattutto c'è la percezione che l'utente PC si è abituato a giocare
22:58con mouse e tastiera, c'è una grossa tradizione per quanto riguarda Street Fighter, però appunto
23:03lì spessissimo ci sono tanti utenti che giocano usando la tastiera piuttosto che il palco.
23:08Dopodiché in passato era un problema tecnico, nel senso che per raggiungere, cioè più che
23:13tanto tecnico, il discorso è che non essendoci uniformità di configurazioni ed essendo molto
23:17importante la fluidità dell'animazione, in passato c'era un po' questo problema, adesso
23:21che anzi potrebbero farli anche meglio, credo che siano semplicemente opportunità di marketing
23:26e poi il fatto che questi titoli vengono spesso acquistati per essere giocati in locale, in due
23:31davanti a un divano con due pad, configurazione che di solito è piuttosto inconsueta per
23:37un giocatore PC, cioè è molto difficile che un giocatore PC riesca, cioè io almeno
23:42non mi ricordo di averlo mai fatto, insomma di giocare in due in coop oppure in versus davanti
23:47allo stesso monitor, ovviamente sono esperienze che si possono fare, ma è molto difficile,
23:53è un picchiaduro, chi se lo compra, non è chi lo compra per giocarci in singolo.
23:57Il titolo tipico dell'utenza PC, insomma.
23:59No, chiaramente ci sono, infatti dov'è che c'erano gli Street Fighter e anche quelli in
24:27mosse che riescono a distruggere l'avversario in pochino, non potrebbe trasformarsi in un
24:31deterrente, nel senso che anche il giocatore che non è bravissimo poi alla fine riesce
24:35a riuscire a scatenare la mossa speciale e ad avere la meglio su un giocatore più forte
24:41che non può fare niente contro queste mosse super o contro le mosse che hanno a che fare
24:47con la distruzione o l'interattività dei fondali contro le quali non ci si può parare,
24:53perché visto ci sono appunto nei fondali le macchine che possono essere attivate per
24:57tirare fiammate, raggi laser, tu premi il pulsantone e anche il super giocatore non ci
25:02può fare niente.
25:03Sì, fondamentalmente questo è un pericolo, però il super giocatore ha dalla sua tutte
25:08le possibilità difensive che stavo dicendo prima, c'è un giocatore veramente schillato.
25:13Ci si può parare per esempio contro una mossa che comporti l'interazione col fondale?
25:18Sì, sì, assolutamente, ci si può parare, poi ci sono almeno 4-5 tipi di parate attive
25:27diverse, un giocatore forte riesce a saperle, ad utilizzarle al meglio e questo è quello
25:37che io credo farà veramente la differenza tra, ecco qui ha utilizzato una mossa ambientale
25:45in cui mi ha buttato contro l'ambiente.
25:47E con questa stupite potevi pararti in qualche maniera?
25:50No, cioè tu la prendi, fai questa scenetta, l'energia che ti devi levare e te la leva.
25:54Se incasso il colpo, certo.
25:55Eh, ma come facevi a evitare di prenderlo?
25:57Eh, con le varie parali, Antonio, certo.
26:01Quante aree ne ci sono?
26:02Eh, dopo le andiamo a vedere.
26:04Ok.
26:05Intanto chiedono se ci sono delle vere e proprie fatali, un po' come Mortal Kombat, oppure no.
26:10Ci sono qui, a posto delle, oltre a, non ci sono ovviamente le fatalidi, né le X-Ray,
26:15quelle di Mortal Kombat, ci sono queste super mosse speciali.
26:19Perché in realtà uno dei problemi in fase di sviluppo, dei problemi, una delle scelte,
26:22è che essendo coinvolta la licenza della DC Comics, chiaramente già come era successo
26:28per il crossover con la Justice League, Ed Boon è stato molto molto ridotto, perché
26:36appunto il sangue, come vedete, non ce n'è e chiaramente non ci possono essere le
26:39fatalities, smembaramenti e decapitazioni, perché se no, insomma, si va fuori uso licenza
26:46e quindi questa è un po' la caratteristica del gioco.
26:48E a proposito della licenza DC, Andrea su Twitter ci chiede, quanto mi perdo se non
26:53so niente dei fumetti DC?
26:56Ma tutta questa ambientazione, direi, che tanto comunque è tipica del videogioco, cioè
27:01non c'è, non ha niente, non esiste una serie a fumetti.
27:03Quindi chiaramente questo è un fanservice in parte, questo è espressamente pensato
27:09per i fan della DC Comics, perché un giocatore che mediamente non ne sa niente di Green Lantern
27:14piuttosto che di Batman o di Superman, però il fatto è che oramai che esce un film all'anno
27:20basato su questi supereroi, insomma anche chi non ama i fumetti può chiaramente saperne.
27:25Chiaro, prima c'è la scena iniziale dove Superman accenna il fatto di stare aspettando
27:29un figlio dall'Ois Lane ed è quello il motivo per cui si arrabbia, ma non è che poi dopo
27:35il picchiaduro è meno divertente, perché non si sa tutto il modo in cui l'Ois Lane
27:39sia rimasta incinta, anche insomma, credo che più o meno sia rimasta incinta come tutte
27:44le altre donne.
27:46No, magari è chiaro, magari è chiaro.
27:48Scena tanto non c'è ragazzi, in gioco l'Ois Lane che resta incinta, quindi non ci rimanete
27:52male.
27:53Se si ha una certa cultura per quanto riguarda i fumetti di DC, immagino si riesca a goderselo
27:58di più, anche perché non ci si limita al solo, io immagino che magari se conosci soltanto
28:03Superman, Wonder Woman, Batman, quelli un pochettino più famosi, ti diverti un po' di più a impersonarli
28:09rispetto agli altri, però chi lo sa, magari può fungere anche da stimolo a riscoprire
28:15delle saghe supereroistiche differenti.
28:18Lo sai, il discorso è che non me chi non lo segue, cioè è talmente dispersivo un universo
28:23come quello della DC Comics, con così tanti personaggi che vanno avanti anche da tanti
28:26anni, che secondo me insomma, o ti ci sei imbattuto quando facevi il liceo e ti è capitato un fumetto
28:33e hai cominciato, se no tipo ora hai 18 anni, 20 anni, o magari può capitare che vedendolo
28:39giocato a casa di un amico, cominci a leggere il fumetto.
28:41Però Dio, con tutte, comunque insomma moltissime saghe stanno vedendo reboot, film, lezioni,
28:47quindi per chi è veramente interessato secondo me ci sono dei mezzi per recuperare senza
28:53dover necessariamente andare a prendere il primissimo numero.
28:58Sì, ma non credo che, secondo me chi va a comprare questo gioco è perché comunque
29:02è immediatamente interessato all'universo della DC Comics, perché se no ci sono altre
29:06picchiature, però dopodiché è fatto molto bene.
29:09Sì, sì, io personalmente non conosco tutti i personaggi.
29:14Cos'è che non ti ha convinto, ma allora perché 8 è un ottimo voto, ovviamente si vede il gioco
29:17fatto bene, ma se tu dovessi sintetizzare, perché 8 e non 8.8, 9?
29:23Intanto chiedi quale personaggio posso prendere, anzi chiedilo tu in chat.
29:29Prendi Wonder Woman, Matteo.
29:32Wonder Woman.
29:33Che ci piace sempre.
29:34Linda Carter, la vecchia Linda Carter.
29:36Linda Carter.
29:36Intanto c'è in chat la discussione è un attimo deragliata, adesso si parla di come Lois potrebbe
29:43insomma concevire questo pargolo.
29:46Il bambino d'acciaio, Matteo.
29:48Te ce l'hai il bambino d'acciaio?
29:50Defero.
29:51Defero.
29:52Defero.
29:53Allora Matteo, perché 8?
29:54Beh, insomma...
29:56Perché io volevo leggermi la tua recensione, ma avevamo il sito in aggiornamento, in realtà
29:59perché stiamo cambiando un sacco di belle cose.
30:02Under the hood, cioè sotto la scocca, come dicono gli americani, e tante novità, i commenti
30:07già li avete visti, ma preparate perché fra qualche mese diventeremo l'equivalente
30:12di che cosa, Matteo, di un bel sito.
30:14Sì, esatto, tra qualche mese.
30:15Tra qualche mese, forse anche meno.
30:17Insomma, Matteo, dimmi perché 8?
30:19Allora, molto brevemente.
30:21Ecco, questo è importante.
30:23Allora, molto brevemente.
30:25Abbiamo detto la qualità della storia che fa il suo fanservice, però spreca il setting
30:33dark, adulto e maturo, che insomma ha la base di questo titolo, con dei dialoghi a
30:42volta davvero imbarazzanti.
30:44Abbiamo detto la qualità...
30:45Faccio un esempio di dialogo se te lo ricordi.
30:47Ah, il classico dialogo è l'amore che vince.
30:50Un po' Final Fantasy, insomma.
30:51Sì, non lo so se è un po' Final Fantasy, è un po' terribile.
30:56Senti, ma tu l'hai firmata la petizione che voleva per Wonder Woman invece dell'aeroplano
31:00invisibile e il costume invisibile?
31:03Assolutamente.
31:03Primo firmatario, lo sapevo, e quindi poi a parte la storia?
31:06Abbiamo detto la storia, abbiamo detto il pericolo del grinding che alla lunga può
31:16far deragliare sul lungo periodo il gioco, nel senso che c'è tanto da giocare.
31:22C'è bloccare tutte le mosse.
31:23E questo è un pregio, però insomma tutte queste tantissime emissioni, se non ci si riesce,
31:29è pesante.
31:30È pesante.
31:32Il doppiaggio, che questo è un pregio del gioco, il doppiaggio è inglese, non è il
31:38doppiaggio italiano di Mortal Kombat, quindi non potrà...
31:41Sottotitolato.
31:42Sottotitolato in inglese, quindi non potrà essere inserito nel secondo volume dei doppiaggi
31:46italiani da dimenticare nel prossimo te lo dice.
31:50E poi...
31:51Com'è la qualità di questo doppiaggio?
31:53Che non c'è.
31:54È sottotitolato, supermiglio.
31:55No, è inglese.
31:56Ma c'è il multiplayer, Vincenzo?
31:58C'è il multiplayer, no, parlo del doppiaggio inglese chiaramente.
32:00Eh, c'è.
32:02La risposta non arriva intanto, pensate un po'.
32:04Mi è piaciuto, mi è piaciuto.
32:06Il doppiaggio in inglese è che sto giocando e non ho fatto la super di Wonder Woman, mi
32:10dispiace.
32:10Perché cosa facevano?
32:11Arrivavano le altre amazzoni.
32:12Perché è questa ferita sul pettore?
32:15Perché c'è un minimo di distruttibilità dei costumi.
32:19Dei corpi.
32:20Quanto è estrema questo sistema di ferite?
32:23Purtroppo non si distrugge del tutto.
32:25Quindi non puoi fare la fatality al costume da bagno?
32:27Non si può fare la fatality al costume da bagno.
32:29Intanto chiedono per dopo se puoi utilizzare Green Arrow.
32:32Ah, lo prendo qui.
32:34Prima l'abbiamo visto, erano avversari.
32:35No, no, Green Arrow no.
32:36No, era Green Hunter quello.
32:38Un'altra cosa che ho scritto è che il bilanciamento dei personaggi soffre un po', ma non del
32:46tutto.
32:47Però qui ce lo potranno dire solo i giocatori che lo giocheranno ad alto livello online, che
32:54alcuni personaggi possono essere troppo scappoforti.
32:59Questa storia degli attacchi dalla distanza che non si annullano a vicenda, alla lunga
33:07può essere un po' pesante, può essere un deterrente ad un impegno forte con il gioco.
33:15Poi una cosa che cambiamo personaggio.
33:17Un'altra cosa che mi andavo, perché uno dei problemi che ha avuto Mortal Kombat in realtà
33:21era la latenza, cioè c'era dei problemi di lag.
33:24Allora, io ho fatto diverse partite multiplayer.
33:27Diciamo che entra in partita, è entrato in partita velocemente.
33:32Problemi di lag veri e propri ai comandi non ce ne sono stati.
33:36Nonostante il fatto che ho provato il gioco quando il titolo da noi ancora non era uscito,
33:42ogni tanto c'è stato qualche rallentamento.
33:45Quindi non devastante, ma comunque avvertibile.
33:51Quindi non so se avrà...
33:53Quello è Green Arrow però, voleva un Green Lantern.
33:55Ah, Green Lantern l'ho preso prima.
33:57Ah, appunto.
33:58Io ho capito Green Arrow.
33:59No, infatti Arrow.
34:00Arrow.
34:01Purtroppo l'età che avanza, caro barone.
34:03Quindi sì, il baronetto è anzianetto.
34:05E dopo chiedono Flash.
34:07Ah, è vero, andiamo anche a vedere Flash.
34:08Se abbiamo il tempo.
34:09Se c'è una mossa che rallenta o ferma gli avversari.
34:11Ah, una cosa che ho dimenticato sul sistema di combattimento.
34:14Con il tasto B o il tasto cerchio, che dir si voglia,
34:19è possibile con ogni personaggio fare una mossa speciale.
34:26Normalmente i personaggi si circondano di un'energia speciale che gli aiuta a recuperare
34:33o ad aumentare la forza dei propri attacchi.
34:36Batman, ad esempio, ha dei pipistrelli meccanici che è possibile lanciarli all'avversario
34:43oppure circondarsi per fare danno da contatto.
34:46In questo caso Green Arrow lancia una freccia in linea retta.
34:50Cosa che non è possibile fare se non erro durante la partita.
34:56Proprio perché se Green Arrow potesse lanciare frecce ogni 3x2 sarebbe un bel problema.
35:01Qui c'è questa tale killer forza che io non conoscevo che mi sta facendo il proverbiale mazzo.
35:06Matteo, io ti faccio una domanda un po' intima e riservata.
35:09Non so se vuoi rispondere.
35:10C'è un personaggio che ti è piaciuto più degli altri da utilizzare, con cui ti trovi meglio?
35:16Allora, Aquaman mi è piaciuto particolarmente.
35:20Paradossalmente Aquaman che tra i vari supereroi di DC è considerato quello un po' più sfigato.
35:27C'è questo potere acquatico che funziona soltanto in presenza di acqua.
35:34Che io ricordi non può crearla, quindi è sempre un po' bistrattato.
35:37No, però la può sammonare da qualsiasi roba.
35:40Cioè tipo se c'è vicino una fontanella dell'acqua la fa vedere fuori.
35:42Eh ma devi essere sempre in presenza di qualcosa.
35:44Eh ma però a parte il deserto posti senza acqua sono pochini.
35:49Basta in una città l'acqua più o meno spunta fuori.
35:52Non è cattivo Matteo.
35:53Le donne non si toccano neanche con un fiore, figurati con le frecce.
35:57Con un arco verde però?
35:59In questo caso io avevo pochissima energia della barra accumulata.
36:06Lei ne ha impiegata molta di più e infatti ha vinto e ha guadagnato il 25% di energia.
36:13E io invece ho perso tutta quella accumulata.
36:15Poi dopo magari facciamo vedere la struttura degli star laboratori per vedere le sfide.
36:19Sì sì sì, usciamo subito.
36:21Ma sì dai che quelle sono importanti mi pare di capire, fanno una gran parte del gioco.
36:25Poi sapevo anche, il tutorial ci hanno lavorato, l'hanno un po' migliorato.
36:29Il tutorial è un tutorial che spiega tutto, ti fa fare tutte le mosse del gioco.
36:36Ti dà anche la possibilità di saltare quelle che non si riesce a fare.
36:40Quindi ti permette anche di barare.
36:43Però ti mostra tutto quello che c'è sul gioco.
36:47I diorama sono molto belli, ci sono tutti e 24 personaggi?
36:51Non lo sai?
36:52Non lo so ovviamente, non mi sono messo a guardare tutto.
36:55Molto molto belli devo dire.
36:57Allora, Laboratori Star.
37:00Star, scusate, sarebbe Star Industries.
37:03No, quella è Star Industries.
37:05Allora, qui sono le 240 abbiamo detto.
37:09Sì, 240.
37:13Ricordiamo che il gioco è uscito in versione Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 e stiamo giocando la versione 360.
37:20Per esempio, la seconda missione star di Superman, sconfiggi Bane e quindi questo qui è il minimo.
37:26Esegui una transizione livello, cioè mandare l'avversario oltre i confini dello stage.
37:31Vinci con 50 o più secondi rimanenti.
37:34La terza, sconfiggi Batman, usa un oggetto interattivo, evita di venire colpito con un Batarang.
37:41Non ti può nemmeno parare.
37:44Supermatte, lanciati.
37:46Vediamo una inedita.
37:50Mostra, esegui le mosse elencate nella parte alta dello schermo per allenarti.
37:55Questa non ci piace, ecco, vinci senza saltare.
38:00Andiamo a vedere...
38:01Ah, ovviamente non è che io posso andare alla centosedicesima.
38:07Bisogna...
38:08Arrivarci gradualmente.
38:09Sì, con le stelline, no.
38:12Accumulare la quota di stelle necessarie.
38:15La seconda tanto una vale l'altra.
38:17Ci sono tantissimi contenuti, insomma, un gioco...
38:19Sì, sì, sì.
38:20Da giocare per giorni e giorni interi, insomma.
38:23Sì, però, ovviamente, la qualità e la...
38:26Bisogna vedere, ecco.
38:28Certo, ecco.
38:29Come sei bello quando sei su, per me.
38:32Come sei arrabbiato.
38:33Ecco, qui devo restare all'interno dei raggi di sole per rigenerare la salute.
38:42Una domanda al volissimo, qui probabilmente avrei già risposto in passato, ma come sai bene,
38:47io col multitasking sono abbastanza pessimo.
38:52I personaggi...
38:53Ci sono personaggi sbloccabili, oppure sono tutti sbloccati dall'inizio?
38:57Sono tutti sbloccati dall'inizio.
38:59I costumi si sbloccano.
39:00I costumi.
39:02Quanti ce ne sono?
39:03Si sa per personaggio.
39:05Dobbiamo anche rispondere al numero delle arene.
39:07Ah, sì, dopo lo andiamo a vedere.
39:09Quanti costumi non lo sai.
39:10Eh, quanti costumi no, ma sono...
39:12Ce ne sono comunque tanti.
39:13E si sbloccano terminando tutte le battaglie, salendo di livello.
39:19Oh.
39:2247.
39:23Morto che pare.
39:24Costumi diversi.
39:25No!
39:26È l'orario.
39:28No, l'avevo già guardato.
39:2947, ma siamo partiti con qualche minuto di ritardo.
39:32Vorrei...
39:32Tutte le arene hanno diverse zone in cui spostarsi quando si combatte, Matteo.
39:37Vediamo, aspetta, se riesco a fare la transizione.
39:39Ah, non me l'ha fatta qua, perché?
39:40Forse perché non ce l'ha la zona...
39:42No, forse è solo a destra.
39:45Mi ricordavo che qui comunque puoi scagliare i personaggi oltre i palazzi.
39:49Però forse la transizione è solo a destra.
39:51Sì, perché non l'ho scagliato contro...
39:55Non l'ho fatto fare la transizione.
39:57Andiamo a vedere quante arene.
40:00Quante arene ci sono, va bene.
40:01E verifichiamo pure la...
40:04Come si chiama?
40:04La transizione dei livelli.
40:08Ah, perché lì te lo fa vedere, sono indicati.
40:09Ce lo dice.
40:10Ah, battaglia, quello che dicevo prima.
40:13Si sbloccano le condizioni, i vari modificatori delle battaglie al salire di livello.
40:19Ok.
40:20E Vincenzo, ci sono altre domande?
40:22A parte quelle di Jack the Killer a cui non risponderemo per partito preso.
40:27Perché?
40:311080p a 60fps?
40:34Noi qui siamo a 720p.
40:36Ma non credo sia nativo 1080p, Unreal Engine, molto difficile.
40:3960fps mi pare di sì, visto così.
40:41Prendiamo, no, Superman l'ho preso adesso.
40:44Quindi prendo...
40:45Catwoman, via.
40:47Vediamo.
40:50Contro...
40:51A occhio sono 24, giusto?
40:53Flash, che lo volevate vedere.
40:54No, sono 24.
40:55Ecco le arene.
40:56Sono tre.
40:57Opzioni, arena.
40:586, 12, 15.
40:59Interazione con il livello sì, transizione...
41:01Ah, forse qui non ce lo dice se tutte hanno la transizione o no.
41:06Però possiamo...
41:06Però scritto transizione.
41:07Possiamo comunque...
41:08Eh, però è il menu per dire vuoi la transizione, sì o no, vuoi l'interazione con gli oggetti.
41:13Da se ce l'abbiano tutti, sai.
41:15Ah, per...
41:15Allora, sono 3, 6...
41:17Sono 15.
41:1815.
41:19Sono 15 arene che non sono poche.
41:21Facciane vedere una che non si è ancora vista.
41:22Fortezza della solitudine.
41:24Poi...
41:24Ah, questo è famoso.
41:25Sì, di Batman, di Superman.
41:27Di Superman.
41:27Questa c'era anche nella demo.
41:28Ok, abbiamo giocato alla Games Week, perché avevamo fatto vedere in anteprima a suo tempo.
41:33E già si vedeva che era fatto bene, insomma.
41:34Senti, allora direi che ci fai vedere questa cosa, poi dopo andiamo sugli obiettivi e poi è quasi momento di
41:42salutarci, perché appunto è già un'ora o quasi che siamo stati in compagnia vostra.
41:46Altre domande?
41:47A questo punto puoi avere anche delle domande extra, direi.
41:51Allora scorriamo un po' più giù, perché c'erano delle domande extra.
41:54Eh sì, dai, già che ci siamo, mentre Matteo ci fa vedere questo bel livello.
41:58Anche qui c'è la transizione, qui lo sai come si fa a fare?
42:00E vediamo se la posso fare da questa parte.
42:02Sempre che abbia il tempo di farla, soprattutto.
42:05Perché non è...
42:05Perché la transizione si fa caricando il colpo.
42:08E quindi caricando il colpo c'è quel secondo in cui il personaggio è immobile.
42:12Se non si ha il giusto tempismo, la transizione va...
42:16Alberto ci chiede su Twitter, pronostico su cosa rivelerà Bedesda domani dopo il video misterioso?
42:23Parliamo di questo fantomatico Fallout 4 oppure no?
42:25Allora io devo dire che i miei uccellini, quelli che mi dicono un sacco di cose, erano molto molto scettici
42:33su un Fallout 4.
42:35Che pare che sia stato rimandato alla prossima generazione di consoles.
42:40Consoles.
42:41Esatto.
42:42E poi visto la base installata che necessita per il suo successo un Fallout 4, quindi si parlerebbe necessariamente del
42:48prossimo anno.
42:50Però non ne ho idea.
42:51Altre domande, Vce?
42:53Vediamo se riesco a far via Super.
42:55Guarda la Super.
42:57Marcha miseria e botte.
43:00Sono belle le animazioni.
43:05Capita spesso questi campi di inquadratura con il close up?
43:09Sì, sì, per le Super tutti hanno...
43:13Francesco chiede se ci sono dei contenuti esclusivi per la versione, cioè contenuti particolari per la versione Wii U o
43:19in generale se ci sono dei contenuti esclusivi per le varie versioni, per le diverse console.
43:25Non che io sappia, però, ma non credo neanche io.
43:28La versione Wii U o a te non c'è toccata di vedere la vero?
43:31No.
43:31Quindi non sappiamo in quale maniera il gamepad viene utilizzato.
43:35No, non ci è arrivata.
43:37Ecco, vedi la super mossa di flash.
43:39No, questa qui è la mossa di fine livello.
43:42Ah, ok.
43:43Vicenzo?
43:44Niente per il momento.
43:45Niente.
43:46Allora vai su Gioia.
43:47Cambia combattente.
43:48No, vado sugli obiettivi.
43:49Vai sugli obiettivi.
43:50Vai che poi salutiamo.
43:52Obiettiamo.
43:55Facci vedere.
43:56Quanti sono?
43:5750 obiettivi per mille punti, quindi, Matteo.
44:00Ce ne sono, allora, come ho scritto nella recensione, gli obiettivi sono relativi a tutte le parti di Injustice.
44:08Single player, multiplayer e via discorrendo.
44:13Ce ne sono tanti.
44:15Vinci tutti i minigiochi della modalità storia, perché come ho detto prima, non tutti gli incontri.
44:19Diversi hanno un minigoco iniziale che se lo si porta a compimento, un vero e proprio quick time event,
44:25l'avversario parte con meno energia, fondamentalmente.
44:29Una cosina, raggiungi il livello 100, dai 100G, quindi credo sia il level K, immagino.
44:36Vinci 10 partite classificate, esegui ogni mossa speciale con l'indicatore attivo di ogni personaggio.
44:41Quindi B e la mossa speciale.
44:44Oddio, sono uscito.
44:46Insomma, ce ne sono tanti.
44:48Vinci una sequenza scontro con qualsiasi personaggio, che è il wager match che avete visto prima.
44:57Spedisci un avversario in transizione in ogni livello, esegui una combo di 10 colpi con ogni personaggio,
45:02completa tutte le missioni Star Lab con 3 stelle e questo è tosto.
45:07240 con 3 stelle, ci stai questa e la prossima vita.
45:11Elefante in cristalleria causa il massimo dei danni in tutte le arene, modalità allenamento esclusa.
45:16Quindi utilizzare tutta la distruttibilità ambientale.
45:20Infatti dà ben 100 punti, accidenti.
45:22Sì.
45:23Che sono tanti davvero.
45:24Sono i veri maestri, rimonta quando ti trovi con poca salute, 10% o meno.
45:28Paga poco, però è impegnativo.
45:32Direi che qui per fare il millino bisogna sudare abbastanza.
45:36Sì, sì.
45:37Senti, direi che mentre ci proviamo ai saluti, se Vincenzo non ha altre domande in cui intervenire.
45:42Una domanda, Oti al volissimo, quando sapremo qualcosa di nuovo su GTA V?
45:48Probabilmente se ne parlerà l'E3 a questo punto, che dite?
45:50Allora, l'E3 sarà molto difficile perché Rockstar sono dal 2005 in un vali 3.
45:55Quindi assolutamente impossibile.
45:57Ho il vaghissimo sospetto che se ne parlerà prima.
46:01Fai passare anche un po' di gioco, Jacopo.
46:03Esatto, poi di più non credo che se ne possa dire per adesso.
46:07Insomma, però insomma mi aspetto che adesso che Rockstar ha ricominciato il tantam con le informazioni
46:12ci sarà un fluire continuo delle stesse, insomma, quindi ci potrebbe essere qualche novità, ma non so, insomma.
46:20Ricordatevi che appunto a breve si comincerà già a parlare di E3
46:23e poi c'è sempre nell'area questo fantomatico evento Xbox a fine maggio, di cui tanto si parla su
46:29internet,
46:30ma riguardo al quale invece Microsoft ancora continua a tacere, ma insomma staremo a vedere.
46:38I giochi dell'anno li sapete, insomma, altri magari ancora non li conoscete,
46:43ma insomma aspettatevi da qui alle prossime settimane, mese e mezzo, due, tante tante tante novità.
46:49Io direi che con Injustice è finito il nostro appuntamento, vi siete divertiti, avete visto questi bei personaggi,
46:56speriamo di avervi chiarito moltissimi dubbi a riguardo.
47:00Vi saluto io, vi saluta Matteo, vi saluta Vicenzo e vi saluta anche Jacopo che si è occupato di sostituzione
47:07di Alberto,
47:09di tutto quello che riguardava la regia e le luci.
47:13Ci vediamo al prossimo appuntamento che dovrebbe essere realisticamente lunedì prossimo.
47:17Per oggi è tutto, ciao, alla prossima.
47:19Ciao.
47:19Ciao.
47:21Ciao.
47:49Ciao.
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