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  • 9 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Kingdoms of Amalur: Reckoning per Xbox 360 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:17La neve oggi non ci ha fermato, qui per fortuna ancora non nevica, fa un freddo polare e quindi
00:22oggi, contrariamente a venerdì scorso, siamo in diretta.
00:26Oggi finalmente abbiamo Kingdoms of Amalur Reckoning, l'action RPG di 38 Studios, Big Huge Game
00:33per Electronic Arts, un titolo che ha ricevuto un gran bel voto, un titolo comunque molto
00:38discusso, un titolo che si inserisce, diciamo così, tra virgolette, nella scia di Skyrim
00:45cercando di andare a rubare ore di gioco a quel giocone che tutti conosciamo.
00:50Con me c'è Antonio, il barone che lo sta giocando con voi dall'inizio, quindi gli
00:56lascio subito la parola che così ci introdurrà brevemente il gioco e lo potrete vedere.
01:02Va bene, allora, questa è proprio l'introduzione, l'opening di questo grandissimo titolo sviluppato
01:10da questa Neo Software House che però ha Natali veramente importanti e nobili, perché
01:16ricordiamo del progetto fanno parte Todd McFarlane, che sicuramente conoscete, è il disegnatore
01:23nato nella Marvel perché ha reinventato lo stile grafico dell'Uomo Ragno ormai un paio
01:28di decadi fa.
01:29Spawn.
01:29Spawn, dopo quando è diventato indipendente per i cavoli suoi, ora è famosissimo perché
01:34produce quasi tutte le migliori action figure legate al mondo dei videogiochi e dei fumetti
01:40e poi appunto perché in realtà fanno parte del team sia uno dei membri del team di sviluppo
01:46che ha dato i Natali allo stesso Elder Scroll, è rimasto fino a, non mi ricordo, ha fatto
01:52anche Oblivion, vabbè.
01:53E poi comunque c'è Salvatore che è questo grandissimo scrittore di narrativa fantasy.
01:59Allora, in realtà si inserisce nel filone dei giochi di Dora la Sky, ma per modo di
02:04dire, nel senso che Amalur è un combinato di alcuni elementi presi un po' da destra
02:12e a sinistra, perché più che è senz'altro un CRPG, ovvero un classical RPG con un mondo
02:18tutto ambientato nell'ambientazione classica del fantasy, però in realtà i combattimenti
02:25sono action, ricorda molto da vicino quelli di Fable, proprio anche come stile grafico
02:35in parte, poi ovviamente alle profondità dal punto di vista delle statistiche di un
02:41gioco di ruolo più classico e l'impostazione grafica e del tipo di mondo ricordano invece
02:48un World of Warcraft, è proprio la stessa palette di colori, per cui colori vivaci, molto brillanti
02:54e un'ambientazione di tipo più fumettoso rispetto a quella di uno Skyrim.
03:01Rispetto poi all'ambientazione classica di cui parlavamo è diverso il modo di crescita
03:06delle statistiche, di gestione dei personaggi, perché ha una sua profondità e questo però
03:13lo vedremo giocando fin dall'inizio perché vedrete come si sviluppa l'albero delle abilità
03:21e nel modo in cui può essere sviluppato. Anche il sistema di combattimento è molto interessante
03:26perché tutto il gioco è impermeato da questa idea del fato, ovvero il giocatore, è questo
03:34che vedete voi sulla barella, è morto perché c'è questa...
03:38Iniziamo bene.
03:39Iniziamo benissimo, il protagonista è morto perché ci sono questi malvagi che stanno assalendo
03:45il mondo fatato in cui è ambientato Amalur e questi nani hanno inventato il pozzo delle
03:53anime nel quale i morti possono risolgere in teoria. Voi sarete il primo personaggio, noi
03:58siamo il primo personaggio, la prima persona che riesce effettivamente a rinascere ed è
04:03la prima che incontrando un tessitore, che sono questi personaggi che riescono a capire
04:08il destino degli uomini vedendo il loro destino in tessuto, è il primo del quale non si riesce
04:14a leggere, come se voi foste i veri e propri artefici del vostro destino. Intorno a questa
04:19idea si sviluppa tutto il gioco con anche una serie di mosse speciali legate proprio all'idea
04:24del fato, con dei piccoli quick time event e immagini molto spettacolari. Poi lo vedremo
04:29piano piano. Matteo?
04:31Allora, andiamo a leggere le domande che, vi ripeto, vanno poste solo attraverso Twitter,
04:38quindi non leggiamo più la classica mail, io ogni volta lo ridico, però visto che continuano
04:43ad arrivare domande faccio bene a ripetermi. Quindi andiamo a cercare le domande arrivate
04:48su Twitter, a Superdiretta.
04:51Come si fa a mandare una domanda su Twitter, Matteo?
04:53Si fa, at multiplayerit, cancelletto Superdiretta, con il testo della domanda, non fate come molti
04:59che fanno testo domanda, testo domanda, perché qualcuno interpreta il testo domanda come qualcosa
05:05di mandatorio, direbbe Antonio, che è di sopra.
05:09Sempre per quel discorso che facevamo sui neologismi irrazionali.
05:14Irrazionali.
05:15Da armata delle tenebre, Antonio.
05:18Allora, abbiamo giocato alla demo, noi no, in quanto avevamo i codici di anteprima, quindi
05:23non possiamo sapere cosa è cambiato, se è cambiato molto dalla demo alla versione finale.
05:30Noi avendo i codici di anteprima non abbiamo avuto il bisogno di andare a scaricare la demo,
05:35ma leggendo qua e là non mi sembra che gli utenti abbiano riscontrato notevoli differenze
05:43tra la demo e la versione finale.
05:45Quindi abbiamo risposto a KZI Jirox.
05:49Scegliete nomi più facili da leggere, grazie.
05:52Andrea Carro, 72, chiede se c'è la super diretta.
05:54Sì, c'è la super diretta.
05:57Sparta, 91, ci chiede se la storia risulta piacevole, se il finale della storia risulta
06:03piacevole, se la narrazione è piacevole.
06:05Il finale della storia.
06:06La narrazione più in generale.
06:08La narrazione, senti, devo essere sincero, la storia non è delle più entusiasmanti,
06:14il discorso è che citando molti elementi a destra e a sinistra, alla fine manca un po'
06:20di personalità.
06:21Quello che invece ha dalla sua è veramente un mondo immenso, tantissime quest, ore di gioco
06:28e come vedete comunque un'ottima fattura.
06:32Mi ricorda anche, vedendolo ora, su questo buon televisore, mi ricorda molto anche per
06:37certe cose torchlight, come impostazione grafica, come tipo di character design, come se fosse
06:43un torchlight visto più da vicino.
06:45A terra.
06:45Con la telecamera a terra.
06:47Con la telecamera a terra.
06:47Con la telecamera World of Warcraft come colorio.
06:49Quello assolutamente, quello sì, sì, sì.
06:51Allora, Ser Mazzu chiede quanto dura la campagna single player.
06:55Guarda, una conta ufficiale non c'è, come per Skyrim.
06:58Almeno 30 ore direi.
06:59Che possono essere anche il doppio.
07:01Il doppio, la metà, arrasciando tutto.
07:04Perché in realtà c'è da subito un sistema, quando si esce nella mappa esterna, di viaggio
07:09veloce, cioè tutte le volte che si raggiunge un posto, viene aggiunto l'icona relativa
07:15sulla mappa e in qualsiasi momento, se sia all'esterno, si può viaggiare da un posto
07:19all'altro.
07:20Blazagot ci chiede se gli NPC presentano un sistema simile a Rallian Story e un ciclo
07:26vitale giorno-notte.
07:27Abbiamo visto qualcosa in merito nella tua prova per questa diretta?
07:31Eh, perché questo spieghiamolo, la recensione non l'ho fatta io, l'ha fatto Mattia Armani.
07:35Chi ci ha giocato per diverse ore è il nostro Pierpaolo Greco, che oggi non c'è, quindi
07:41io ci ha giocato un paio d'ore.
07:43E sinceramente credo che ci sia il ciclo giorno-notte e sull'evoluzione delle quest, se siano quelle
07:49radiali, direi di no.
07:51Cioè in realtà sì, allora a seconda di quello che fa il personaggio durante la storia,
07:57perché può essere personalizzato nei modi che vedremo, cambiano anche il tipo di quest,
08:01che però insomma sono, almeno nelle prime fasi, piuttosto simili al classico vai, uccidi
08:08e riporta.
08:09Però ripeto, appunto come vedete i combattimenti, le animazioni, è tutto fatto piuttosto bene.
08:14E questo che tu che hai detto, delle quest vai, uccidi, riporta, scorta, è anche uno dei
08:19problemi del gioco, che le decine di quest secondarie sono proprio tutte molto simili,
08:25e tra virgolette piuttosto banali, un po' sono fatte alla stregua delle missioni degli
08:31MMORPG, non ci sono tantissime missioni secondarie molto importanti, varie, piene di colpi di
08:39scena come in Skyrim.
08:41No, no, no.
08:41Sono insomma standard, non sono la parte migliore del gioco, mentre in Skyrim abbiamo visto che
08:46tante missioni secondarie, cioè missioni secondarie quelle non legate alla storia principale,
08:50sono super top, esatto, quello che ha di buono Amalur, come potete vedere, è la gestione
08:59dell'inventario, sull'inventario le shortcut per i combattimenti hanno fatto un lavorone,
09:04per esempio, qualsiasi oggetto si trova premendo il pulsante X, viene confrontato con quello
09:08attualmente in uso, dove vengono immediatamente evidenziate le differenze fra i due e premendo
09:13X, in automatico viene indossato il pezzo che si vuole, per cui il pezzo che eventualmente
09:19sia sia migliore.
09:20Poi ci sono, come al solito, casse da rompere, soldi da trovare, insomma, è a tutta la complessità
09:27di un gioco di ruolo classico, vedete anche qua, confronta, come non ne ho cambio, a questo
09:31punto ho gli stivali e la grafica è molto carina.
09:35Non si può saltare, è questo un po' scoccia perché verrebbe di poterlo fare, semplicemente
09:41nelle mappe, come vedete nella piccola mappa in alto a destra che è fatta molto bene,
09:45quando vedete quella freccia vuol dire che quello è uno dei punti in cui andando si può
09:50passare a un livello inferiore della mappa.
09:53Allora, Ciccerocca fa una domanda.
09:56C'è una corsa premendo A.
09:58Bene, ci dice, ci sono ancora le quest bloccate se lo si compra usato?
10:02Hai letto qualcosa in merito?
10:03Il motivo per cui stiamo giocando dall'inizio è che in realtà io avevo un salvataggio,
10:08che oggi di più di due ore è fatto da me ieri notte, che però prevedeva del materiale
10:15da scaricare che non siamo riusciti a riscaricare in ufficio perché in questo momento siamo
10:20offline con la console, per cui abbiamo dovuto ricominciare da capo e quindi sì, c'è un
10:24sistema di quest che prevede l'online passe e l'essere collegati a internet per poterne
10:30usufruire fino in fondo.
10:31Quindi questa cosa è assolutamente confermata.
10:35Con tutto però il discorso è che è un gioco che promette centinaia d'ore di giocabilità
10:41anche se manca una linea di preste, insomma, si sopravvive, eh Matteo?
10:45Alla fine basta che ci siano quelle della storyline principale.
10:48Se manca scorta il nano a prendere la sega a ferro o quella a nastro non credo sia un
10:55problema.
10:55Per quanto la sega a nastro fa sempre il suo fascino.
10:58Fa sempre la sua porca figura.
11:00Esatto.
11:01Invece Super Ride ci chiede se su Xbox il gioco ha un solo DVD.
11:09Tu che hai inserito il disco nell'Xbox, quanti DVD hai visto nella scatola?
11:13Ne ha uno solo.
11:13Benissimo.
11:14Ne ha uno solo.
11:15Ne ha uno solo.
11:16E qui adesso vediamo il sistema scudo.
11:21Questo è molto carino perché ogni arma prevede una serie di skill diverse.
11:27Ci sono anelli, ci sono...
11:28Ora vedete, allora io ho preso lo scudo.
11:30Per pararmi devo semplicemente premere left.
11:33Lui lo tira un po' fuori dal nulla, però lo tira fuori.
11:36Quello che è molto carino è che ci sono dei gran bei boss fight.
11:38E' vero.
11:41Andiamo avanti.
11:43Sir Maxo, quali e quante classi ci sono?
11:47Abbiamo visto inizialmente...
11:48Ho visto tre o quattro razze?
11:50Sono razze più che classi perché poi il personaggio è assolutamente personalizzabile,
11:56decidendo di migliorarlo secondo un albero di skill che è molto molto articolato.
12:01Non ve ne parlo perché dopo ve lo farò vedere perché insomma mi ricordo esattamente...
12:07Vedete poi tutte le volte che si prende, si apre un forziere, si può scegliere di prendere tutto
12:12piuttosto che prendere in ciascuno degli oggetti eccetera.
12:17I Grimaldelli servono perché c'è sia ovviamente un sistema di scasso che un sistema di incantamento
12:24e di risoluzione enigmi che poi vedremo più avanti.
12:27Allora Xpodman si dice un po' di obiettività ragazzi.
12:30La maggioranza delle missioni secondarie di Skyrim sono a dir poco banali.
12:34Beh ci sono quelle un po' tutte uguali come entra in un dungeon e uccide il capo dei banditi
12:38oppure uccide quel drago.
12:40Però insomma io le missioni daedriche certo non sono centinaia, però sono per la maggior parte
12:47signore missioni.
12:48Sai poi il discorso bisogna sempre da chi esprime il giudizio.
12:52Il problema è che a volte i ragazzi non si rendono conto essendo magari super appassionati
12:57di giochi di ruolo, si sono ritrovati con cento ore di gioco, poi si ritrovano a fare le
13:02quest radiali e appunto dice cavolo però sono tutti uguali.
13:04Sì ma sono cento ore che stai giocando.
13:07Allora qui vedete ho trovato l'arco, l'arco lo installo come seconda armatura, secondaria,
13:12lo attribuisco, eccolo qua, equipaggiato e per tirarlo fuori dopo vedrete si fa con
13:21la Y, lui in automatico lo tira fuori tenendo premuto fa un colpo più forte, ancora non ce
13:26ne sono ma mi inquadra, mi fa un lock on, mi aggancia automaticamente il personaggio più
13:33vicino nella direzione in cui sono girato.
13:36Blazagot ci chiede se il crafting è complesso e profondo, paragonato a quello di Skyrim ovviamente,
13:42il paragone è questo?
13:44Assolutamente no, nel senso esiste, è possibile, si possono riparare gli oggetti però è una
13:49versione più semplificata, anche perché se no tutto insomma non è che potevano fare,
13:54questi ragazzi è un giocone, ha tantissimi tantissimi contenuti, quanto alla telecamera
13:59c'è n'è solo una che è questa allontanata, premendo l'analogico destra si va dietro
14:05la spalla del protagonista per guardarsi intorno, ma appena si fa un passo la telecamera si riallontana,
14:10non è come Skyrim che appunto può essere riavvicinata.
14:16Matteo?
14:16Sì, sto vedendo se ci sono altre domande, perché bene o male abbiamo risposto un po' a
14:21tutto, abbiamo risposto anche a quelle di Carlo Salini, non citandolo direttamente, però
14:26sono domande a cui avevamo già dato una risposta, andiamo a vedere anche domande extra,
14:34allora vediamo un po', questa domanda extra ce la fa Axel Siu, dice ma non troviamo,
14:44lui usa la parola vergognoso, questo tira e molla per i ritardi di Diablo?
14:51Ma perché?
14:52Tutte quelle notizioni catastrofiche uscite a gennaio, qualcuno che se ne va a qualcuno,
14:59cambiamenti epocali dopo la beta, cosa è successo?
15:03Succede che un gioco del genere, di quella portata non lo possono sbagliare, assolutamente,
15:11per cui secondo me se si prendono del tempo aggiuntivo non può che far bene, purché poi
15:17il risultato finale sia all'altezza delle aspettative, sia da Blizzard, esatto, ora io
15:22ho preso i pugnali, i pugnali sono quest'arma doppia, che sono interessanti perché premendo
15:27RB, ancora non me l'ha attivato, perché ancora non me l'ha detto di usarlo, però premendo
15:33RB si entra nella modalità stealth, si entra nella modalità stealth e si possono uccidere
15:41nemici alle spalle con quella che è a tutti gli effetti una fatality. Tornando a Diablo
15:453, almeno per quanto mi riguarda, l'importante è che quando esce rilasci il segno in quel
15:52genere di giochi che è stato creato praticamente da Diablo e quindi non si possono permettere
15:58di sbagliare. Ecco la modalità furtiva che è piuttosto
16:01semplificata, nel senso che appunto come vedete è rappresentata da quell'occhio che si
16:06riempie solo quando si è visti, avvicinandosi si attiva la fatality.
16:12Continua a giocare perché stiamo aspettando altre domande.
16:16Allora ragazzi, qui appunto, ora io vado fuori a far fuori questi nemici, ricordo che ogni
16:21arma poi ha delle sue peculiarità, per cui adesso io ho preso il pugnale e mi sto esercitando
16:27nella furtività, le frecce non va, l'inventario delle frecce non va ripristinato ogni volta
16:35comprandole perché sono 5 e si rigenerano in automatico dopo un po' che non vengono
16:41utilizzate. Poi ci sono bastoni magici, ci sono bastoni magici che si ricaricano, tutta
16:48questa parte qui della varietà dell'inventario, le mosse legate alle armi nell'inventario
16:54e alle diverse capacità delle armi stesse è molto molto ben strutturato, per cui per esempio
17:00anche i bastoni magici ce ne sono di due diversi tipi, ce n'è uno che ha colpi magici infiniti
17:06e altri invece che sfruttano la barra dell'energia. Qui ci viene attribuita subito all'inizio
17:15la prima delle arti magiche del nostro personaggio che appunto consuma il mana. Si preme il grilletto
17:21destro, viene in sovraimpressione una delle quattro magie e premendo X appunto si lancia
17:26il colpo magico che come vedete serve anche per attivare degli incantesimi, quindi non soltanto
17:33per combattere.
17:35Allora, domanda extra, domanda di servizio.
17:39Ser Mazzo ci chiede se faremo una super diretta di FIFA Street 3. Immagino proprio di sì, è un titolo
17:45molto molto piacevole da quanto abbiamo potuto provare nei vari press tour. Appena sarà disponibile
17:51e ci faremo, perché no, una bella super diretta. Compatibilmente con gli intasamenti di titoli,
17:58tutti i giochi da mediamente importanti a ovviamente AAA vengono coperti da super diretta.
18:07Solo parecchi Xbox Live o PSN magari non riusciamo a farci una super diretta, ma su tutti i titoli
18:14scatolati importanti c'è una super diretta. Assolutamente sì. Guardate lì come è gigante
18:20lui e come sono perfumante io. Ma super colorato il gioco, veramente. È veramente carino.
18:23Ha un look and feel impattante Antonio. Davvero, è molto carino, cioè realizzato con cura,
18:28a spessore, cioè se uno si fa prendere dall'atmosfera e gli piace, ci sono ore e ore e ore
18:35di divertimento.
18:36Questo proprio mi sento di dirlo. Ecco, guardate, raccolgo il mio primo bastone, premo A, ricevuto
18:41il bastone, lo vado a equipaggiare, principale. Vedete, sono divisi per cose, ognuno ha le sue
18:51caratteristiche, ognuno poi ha le sue animazioni. Questo è il tipo di bastone che vi dicevo
18:56non consuma l'energia magica, vedete che il manna resta sempre uguale.
19:01Quindi non bisogna usare pietre dell'anima per ricaricarlo Antonio?
19:04Non questo, l'altro devi aspettare che si ricarichi proprio il manna.
19:07Andiamo avanti. Jack the Killer ci chiede il frame rate. Antonio, il frame rate?
19:1160, 30, scusate. 30 frame assolutamente costanti, senza timore.
19:17Allora. Almeno per adesso, poi vi ripeto. Però leggevo anche nella recensione di Mattia Armani,
19:22che ricordiamo un'altra volta. È la fonte principale delle informazioni.
19:25Esatto. Gli ha affibbiato un bel 8.7 e non parla di cose. Qui ci sono i famosi reagenti,
19:31che è la parte principale del crafting. Per cui, a parte che negli oggetti si trovano,
19:39che in giro per il mondo si trova un po' di tutto, però nelle piante, a prendere,
19:44si trovano i famosi reagenti. Perché poi c'è una parte di alchimia,
19:47per cui possono essere combinati questi elementi per creare le pozioni.
19:52La cosa carina è che se anche non si hanno le ricette per poterle creare,
19:58si possono combinare gli ingredienti fra di loro e ottenere piano piano comunque dei risultati.
20:08Matteo? Andiamo avanti.
20:10Allora, abbiamo risposto alla domanda sul frame rate di Jack the Killer.
20:1530 frame fissi.
20:16Invece SuperoAid vuole sapere se si può scegliere il livello di difficoltà.
20:20Iniziando una partita hai notato una scelta della difficoltà, Antonio?
20:23Ce ne sono tre, Matteo. Tra l'altro qui rifiutiamo anche, come dicevo,
20:27ci sono tre livelli di difficoltà. Qui, tra l'altro, vi dicevo che è possibile un menu veloce
20:32per la selezione degli oggetti, per cui può essere attribuito ogni spazio.
20:36Si richiama con il grilletto alto sinistro.
20:38Vengono evidenziati questo menu radiale fra cui scegliere.
20:43Poi si sceglie quale oggetto associare a questo menu radiale
20:50che può essere richiamato in qualsiasi momento.
20:55Andiamo avanti.
20:57Allora, Mindex 523 vuole sapere se i caricamenti sono lunghi.
21:03C'è la possibilità di installazione che noi non abbiamo fatto?
21:07Questi caricamenti tu li hai visti? Ti sono sembrati particolarmente lunghi?
21:11No, tra l'altro. Appunto, ci sono, è possibile installarlo.
21:14Io anche a casa stavo giocando senza installazione, ma non ho avuto problemi di sorta.
21:18Comunque niente di tremendo, ecco io.
21:20Sam Premindex vorrebbe sapere per quando è prevista la recensione di One Piece per 3DS.
21:26Ma noi non lo sappiamo perché è materiale palmisano questo, non abbiamo, non conosciamo la scaletta di Andrea in questo
21:36senso.
21:36Assolutamente sì.
21:37Ti invito se vuoi a mandare una mail a redazione che viene letta anche da Andrea, magari ti può essere
21:44d'aiuto,
21:44ti può dire grosso modo tra una settimana, 10 giorni, un mese, io non so quando esce.
21:48Quindi ti invito a mandare una mail a redazione.
21:52Allora, sempre domanda extra, perché molti dicono che non leggiamo più le domande extra.
21:58Se c'è tempo, se ci sono, facciamo anche domande extra.
22:01Su World of Warcraft, magari tu ne sai qualcosa, io non ho mai giocato a World of Warcraft perché non
22:06sono un grande amante degli MMORPG.
22:09Di World of Warcraft, Trevi ha solo il gioco, senza espansioni.
22:14Per giocare ora devo comprare tutti gli add-on, lui chiede?
22:19Ma purtroppo sì, nel senso che per i giochi di volo dipende, nel senso, almeno, ora io questo non lo
22:24so di preciso perché non gioco neanche io World of Warcraft.
22:26Perché c'era stato il revamping completo del mondo l'anno passato.
22:29Esatto, il problema è questo, è che i veri giocatori di World of Warcraft ovviamente hanno tutte le espansioni e
22:34quindi se tu non ce le hai poi dopo non trovi i giocatori
22:36perché sono in delle aree, in delle zone che tu non hai. Di certo dopo Cataclysm secondo me è necessario
22:43quantomeno avere l'ultimissima versione perché se no non riesci a giocare o non trovi nessuno.
22:51Mentre Mirko Pierfe dice, tu che te ne intendi, io, grazie, vedi la mano di McFerland nei disegni?
22:58Beh, abbastanza, dai colori, tra l'altro no, nella grafica non ho mai coloro.
23:02Beh, diciamo che nel character design, oddio, non vedo personaggi filiformi con pose particolarmente atletiche, non vedo il piede lunghissimo
23:12dello Spider-Man.
23:13Magari di lunghissimo hanno altro.
23:15Grazie Antonio, grazie della tua precisazione, però stiamo parlando di caratteristiche grafiche tipiche di un fumetto, qui magari poi insomma
23:23un disegnatore evolve, il suo segno evolve nel corso degli anni.
23:27Vedendolo così, avendo visto un po' di filmati, anche di momenti più avanzati, non c'è una cosa riconoscibilissima di
23:34McFerland.
23:35Lui dice le ragnatele a spaghetto, quelle che abbiamo visto non sembravano tanto a spaghetto, però anche leggendo qua e
23:41là, insomma, non sembra esserci un signature McFerland nel design.
23:50Lo vedo di più nella signorina alle tue spalle, Matteo.
23:52Esatto, nella signorina alle mie spalle.
23:54Che ti è piaciuta, lì è la tua grande vittoria.
23:56Guardami là, ah già, non possiamo godere delle animazioni in game con il sonoro del gioco, tra l'altro, Matteo.
24:03Fai qualche effetto sonoro.
24:04Questo è l'inventore, il nanetto, è il Pianesani, inventore del Pozzo delle Anime, quello che appunto ci ha fatto
24:11risuscitare.
24:12Appunto lui è tutto contento perché sa che noi siamo quel morto che c'era all'inizio e rappresentiamo il
24:18primo personaggio che è riuscito a sopravvivere.
24:22Allora, in ogni dialogo, che ricordiamo, tutto in inglese, completamente sottotitolato bene in italiano,
24:29la domanda, la frase in blu è quella che fa procedere la quest principale.
24:36Le altre servono comunque per avere informazioni su tutto il mondo e comunque ha una sua grande complessità.
24:48Domandina, Antonio, che dici?
24:49Vai, vai, vai.
24:50Te ne pongo una.
24:51Companion, ci sono i Companion nel gioco?
24:52Ci sono i Companion, possono essere assoldati, tra l'altro anche gli NPC,
24:57che c'è tutto un sistema complesso di fazioni fra i vari personaggi.
25:01Tra l'altro una delle cose carine è che siccome ci sono molte quest di vai, prendi, riporta,
25:07tanti NPC seguono il protagonista principale durante le quest, non obbligandoci a dover tornare a cercarli
25:15per rendergli il frutto della quest stessa.
25:19Quindi in pratica si può portarsi dietro l'NPC principale, rifare quello che si deve, consegnargli l'oggetto
25:24e poi ci si dedica a fare altro.
25:27Il sistema delle quest, lo vedremo dopo, è piuttosto intuitivo e immediato.
25:30Si attiva la quest che al momento si vuole realizzare e sulla mappa appare un tondino circolare,
25:36che è quello che vedete a bordo mappa, che ci dice in quale direzione dirigerci subito dopo.
25:46Matteo?
25:47Andiamo avanti.
25:48I nostri solerti utenti, si sente mai il bisogno di grindare?
25:53Chiede Aaron Gilli.
25:55Mi sembra piuttosto un avanzamento progressivo, per cui ti direi di no.
25:59è una cosa molto morbida in realtà.
26:03Ricordiamo anche qui che c'è molta ispirazione rispetto a quanto accade in World of Warcraft
26:11perché i nemici hanno un nome che è colorato e il colore indica la difficoltà del nemico
26:18rispetto al nostro livello, per cui verde è facile, grigio ancora di più e rosso diventa proibitivo.
26:24Il fatto cos'è?
26:25Che piano piano appunto si apprende questo sistema di combo molto molto complesso
26:32e quindi si può avere la meglio anche su un personaggio più forte,
26:35grazie soprattutto alle mosse del fato che fra un po' vi farò vedere.
26:40Skyrim95.
26:41Albarone chiede, è piaciuto più Fable 3 oppure questo Kingdom of Amalur?
26:46Allora io ci ho giocato a fondo, ho cominciato ieri sera, ci ho giocato due ore e sono due
26:54giochi molto diversi.
26:56Fable con tutti i suoi difetti ha più personalità, nel senso che ha più particolarità, soltanto
27:01tutto il sistema di sposarsi, comprare casa.
27:04Che a te è piaciuto molto?
27:05A me è piaciuto molto, comunque c'era un progetto, tutte le cose dove dietro c'è un progetto
27:09e delle originalità sono sempre piuttosto favorevole.
27:12Dopodiché poi ecco.
27:13Super scontro, addirittura il nostro Mattia Armani nella recensione ha citato come mood
27:20per il sistema di combattimento anche The Force Unleashed, tanto è veloce, frenetico,
27:25che si possono utilizzare attacchi da lontano, da vicino, magie, schivate, è molto molto
27:30veramente action.
27:31Assolutamente sì, questo è un gran gioco appunto, poi sicuramente è molto più complesso
27:36dal punto di vista volistico di un fable, però insomma anche graficamente preferisco il
27:44lavoro di Molinu, poi probabilmente qui ci sono decine e decine di ore e di ore in più.
27:51Umberto sicuramente da appassionatissimo di giochi di ruolo da un punto di vista un po'
27:56più classico, non vi dirà mai una roba del genere, infatti a lui Fable 3 non era piaciuto
28:01per niente.
28:04Allora, domande con interessanti, andiamo avanti, Carlo Salini si possono potenziare le armi?
28:14Sì, allora le armi si possono, bravo Carlo, me ne stavo dimenticando, le armi non si possono
28:20potenziare la Skyrim, cioè con un sistema di crafting, assolutamente no, però ci cosa
28:25di carino, hanno ogni, insomma certe armi, non so se tutte, io ancora non mi ci sono
28:32addentrato ovviamente, leggevo nella recensione che ha un sistema di slot nel quale inserire
28:38dei potenziamenti, quindi sì, tipo si inseriscono delle gemme che potenziano, la cosa carina è
28:43che appunto il leveling del personaggio appunto è affidato a, come vedremo fra un po',
28:48una serie di, ha un ramo di abilità e poi guardate a questo sistema poi di mosse speciali,
28:55guardate, che mi constringe a questo quick time event che più in fretta premo e più
29:01a lungo premo ottengo un bonus di esperienza dall'uccisione tanto maggiore, in più ci sono
29:06una serie di abilità che vanno dallo scasso alla furtività, alla simpatia, quello che vi
29:13pare, che insomma costituiscono una vera e propria caratteristica peculiare del titolo
29:21che non ha corrispondenti francamente.
29:24Andiamo avanti, supero Aide, supero Irad, lo sto dicendo malissimo, usciamo all'aperto
29:32dopo questo momento, bravo Antonio, tra Final Fantasy XIII e Kingdoms of Amalur, quale mi consigli
29:39di fare, di comprare, di giocare? Bisogna vedere se ti piace, o la scuola giapponese
29:43o la scuola occidentale, se ti piace quella occidentale, una maggiore libertà, ambienti
29:48più vasti, tante tante ore di gioco, questo, se ti piace di più lo stile nipponico, una
29:53maggior cura realizzativa, assolutamente, questi sono i primi, assolutamente, fermo restando
30:01che sono due titoli agli antipodi, sono proprio due cose diversissime, per quanto Final Fantasy
30:07XIII-II, da quello che leggevo, ha di nuovo la mappa libera, cioè...
30:14Sì, c'era la possibilità di saltare nel tempo, però insomma qui combattimenti in
30:18tempo reale, lì fondamentalmente combattimenti a turni.
30:21Per farvi capire la cifra di tutta la situazione, adesso vi farò vedere, allora come dicevo non
30:26si può saltare se non nei punti prestabiliti, però per esempio quello che posso fare io qua
30:32è scendere in acqua, e per cui mi posso regalare delle gioie, grande il barone, gioie
30:41e dolori, mi posso regalare delle piccole gioie per cui ci sono delle parti e delle zone
30:45nascoste, con bonus anche interessanti da trovare, insomma io vi consiglio, cioè da quello
30:51che ho visto, se uno ha voglia di... se Skyrim ci ha giocato, oppure no perché non mi piacciono
30:57i... mi piacciono più gli action, dei giochi di ruolo più classici, allora questa è una
31:04discreta alternativa con tutto che Skyrim è un capolavoro e Amalur no.
31:08Vediamo la salita di livello, Antonio.
31:10Sali di livello, start, eccolo qua, guardate un po', si apre la voce, sali di livello,
31:15guardate come sono bello, ho fatto anche la rima.
31:18Allora, queste sono le famose abilità generiche, io avendo scelto una razza avevo dei bonus in
31:25alcune abilità piuttosto che altre, infatti mi ero attribuito due punti di scasso, uno
31:31di commercio, è piuttosto semplice perché per ogni abilità c'è scritto che cosa aumenta
31:36un valore piuttosto che l'altro, ora non scendiamo nei dettagli, però per esempio io ho scritto
31:41scopri oggetti, i nemici e gli altri personaggi sono mostrati sulla minimappa, incrementa la
31:46quantità di monete trovate esplorando, se io ci spendo un punto di abilità ottengo questo,
31:51se avete tesori nascosti sono mostrati, insomma qui dovete un po' decidere come...
31:55come di regolarvi, notate appunto che non ci sono abilità legate al combattimento,
32:05questo perché? Perché arrivano adesso, eccoci qua, qui si hanno tre punti per ogni livello
32:10da spendere, sia forza, destrezza, magia, questo in realtà ricorda appunto il livello
32:16di abilità visto in World of Warcraft, siccome io sono un mago posso potenziare questo,
32:21e mi dice ci spendo un punto, ce ne posso spendere fino a sei, questa è un'abilità
32:25sparita, è un'abilità passiva, quindi non devo attivarla io e mi aumenta appunto sulla
32:30destra la descrizione di quello dei miglioramenti che ottengo facendolo, ne spendo due qua e
32:38uno lo spendo per che cosa Matteo? La difesa che possiamo far comodo, ok? Confermo e passo
32:44a oltre. Poi Matthew? Andiamo avanti. Allora, sempre riguardo Final Fantasy XIII.2.
32:54Ah, guarda, siamo allo scasso. Vai, parlami, scassami. Parla allo scasso.
32:58Come si fa? Con l'analogico di destra si decide l'orientamento del grimaldello, poi muovendo
33:07la leva da sinistra si fa partire appunto il sistema di scasso che comincia a vibrare
33:13e se si vallisci si riesce ad aprirlo del tutto. Vediamo se riesco a romperne uno? No,
33:20lo apro. Ecco fatto. Con dentro tutti i miei oggetti, talismani di rame, questi che sembrano
33:25magie, in realtà sono forme di scudo magico. Confronto, infatti, vedete? Blocca danni,
33:3010 resistenza, cavità armatura. Cavità armatura sono quelle cavità di cui parlavo, cioè
33:35poi quello lo potrò usare per inserire delle gemme. Esatto. Un po' la diablo fondamentalmente.
33:40Assolutamente. Come ho detto, il problema, il problema, la caratteristica, il problema dipende
33:43da questo. E di prendere un po' di qua, un po' di là. Un po' di là senza metterci poi
33:47la zampata finale, se non appunto che poi risulta essere peculiare proprio per questa commistione
33:54di possibilità. Questa è l'altra, scusami. Prego. Poi ti faccio fare. Questo è l'altro
34:00modo di scasso, cioè i forzeri possono essere chiudi sia con la magia che con i grimaldelli,
34:05per cui qui cosa si tratta di fare? Disincanta Sicilio, dovete premere molto velocemente.
34:15Aiuto. E non ci sono riuscito, però adesso è aperto, quando fate questo semplicemente se
34:21siete messi mali, muovite, ma altrimenti... Meglio, insomma, capire bene il funzionamento.
34:25Cioè, praticamente funziona così, che avete un arco di tempo per riuscire ad attivarli
34:30tutti contemporaneamente.
34:32Domanda extra, sempre riguardo Final Fantasy, ce la fa Stefano Ventura. Mi consigliate Final
34:37Fantasy XIII-2, anche se non ho mai giocato a nessun capitolo? Assolutamente sì, insomma,
34:43degli ultimi, quindi, di Final Fantasy XIII. Sicuramente Final Fantasy XIII-2 è per certi versi
34:49migliore. Le basi sono quelle, con numerosi cambiamenti, aggiustamenti e quant'altro. La
34:56storia si può giocare tranquillamente bene a partire da Final Fantasy XIII-2, anche se
35:01non si è giocato a Final Fantasy XIII. Quindi, se sei interessato al gioco di non di ruolo
35:08di Square Enix, prendilo senza problemi, anche se non hai giocato i precedenti capitoli.
35:12Si possono uccidere gli alleati, chiede Jack the Killer?
35:16Allora, gli alleati si possono uccidere, ma non casualmente, nel senso che quando ci si
35:22trova in presenza di personaggi che sono a noi indifferenti, non vengono segnalati in
35:27rosso sulla mappa, ovviamente, e per poterli uccidere è una scelta proprio che va fatta...
35:37Allora, ho trovato un oggetto nascosto che mi veniva indicato sulla mappa perché ho
35:42attivato l'abilità corrispondente, altrimenti avrei dovuto trovarla esplorando. Comunque,
35:47dicevo, al momento giusto, e in questo appunto ricorda Fable, c'è la possibilità di sbloccare
35:53la possibilità di ammazzare gli amici premendo in su sulla croce digitale, altrimenti non si
35:58può uccidere qualcuno per errore. Bisogna scegliere di comportarsi da cattivi, in pratica.
36:04Questa è il tessitore, il personaggio di cui vi parlavo prima, che è quello che riesce
36:10a leggere il futuro, il destino delle persone, leggendo la trama del fato che imperna il tipo
36:16di gioco, ed è il personaggio che ci insegnerà ad usare le mosse del fato e quindi adesso andremo
36:23insieme a vedere. Esiste ovviamente la persuasione, la possibilità di farsi aiutare ottenendo dei
36:31bonus e siccome in questo caso non ho appreso un oratore, non riesco. Adesso vi farò vedere
36:35le mosse del fato. Matteo?
36:38Allora, andiamo avanti, non ci sono altre domande su Twitter, aspettiamo...
36:43Beh, rispondiamo a queste, ne abbiamo già parlato prima, però insomma fa sempre piacere.
36:47Neuro Only One chiede, è un free roaming?
36:53Allora, è un free roaming, non è Skyrim, nel senso non è che c'è la mappa e andate
36:59dove gli anzi ne vi pare, ovviamente.
37:04Vabbè, intanto faccio delle foto del fato. Quando quella linea viola, a metà fra quella
37:08dell'energia rossa e quella blu è piena, si preme contemporaneamente i due grilletti
37:12e parte questa cosa qua. Parte un bullet time e io divento la persona più cattiva
37:18e indisponente del pianeta Terra.
37:20Un vero rozzo, un villano, un ignorantone a livello videoludico.
37:26Io intanto riapro la chat perché c'è stato un piccolo problema, quindi tornerò tra brevissimo.
37:32Quando ci avvicina un personaggio in questa modalità, si preme A e parte di nuovo una di
37:37queste scene e premendo più volte il pulsante parte una fatality e più si preme il pulsante
37:44maggiore sarà l'esperienza accumulata. Tornando al discorso di prima, cos'è che
37:48l'hai chiesto? Non me lo ricordo.
37:50Avevano chiesto se era un free roaming. La linearità, immagino se da subito possiamo
37:55andare su tutte le parti della mappa.
37:58Guarda, ve la faccio vedere. Si può andare dove ci pare, ovviamente.
38:02Ora finisco, mi libero del tessitore che ci ha già divertito, non lo sto aiutando.
38:06Bene, mostrami il mio destino. Ecco, questo è un momento in cui lui gli dice
38:10mostrami il mio destino e gli viene risposto non riuscirai.
38:13Comunque la mappa è molto, molto vasta. Questa è l'altra particolarità.
38:18Nel senso, oltre a quello che abbiamo visto con i punti esperienza sulle abilità base,
38:25oltre ai punti esperienza nel combattimento, la magia, la forza, la destrezza,
38:28esistono i destini, appunto il fato. Per cui si può scegliere anche qui di salire di livello
38:35e si possono mescolare i diversi profili legati al destino e ognuno ci dà delle abilità diverse.
38:47Siccome io voglio fare il mago, scelgo di diventare un accolito.
38:53Sei già un accolito oppure mentre tu diventi un accolito posso rivolgerti una domanda, Antonio?
38:59Aspetta già che ci siamo, io esco e vi faccio vedere località capanna di Arden aggiunta.
39:05E allora andiamo a vedere la mappa che si fa premendo il pulsante per tornare indietro,
39:12si zooma dentro e fuori, vengono scoperti via via i posti che sono già stati attraversati,
39:19premendo Y si vede la mappa del mondo globale.
39:21e come vedete è enorme, ma proprio proprio tanto grande, insomma è una roba d'eccellenza.
39:30In questa mappa vi potete muovere come volete, ma la mappa è fatta di mini sottomappe, appunto,
39:35non è Skyrim, per cui voi nelle varie aree vi ci spostate seguendo le strade che vi vengono indicate.
39:42Comunque sì, è un free roaming, oppure se volete è un gioco diviso per mappe enormi.
39:49Matteo?
39:50Andiamo avanti.
39:51Dopo Libro Tanto Sai chiede, lo stiamo giocando su Xbox 360 perché Amalur è migliore su Xbox 360
39:59o molto semplicemente perché ci hanno mandato la versione Xbox?
40:04Per quanto ne so io, la seconda è che hai detto, nel senso che ci è stata mandata la versione
40:08Xbox
40:08su quella, abbiamo fatto la recensione su questa, stiamo giocando,
40:12e non abbiamo assolutamente idea, perché non l'abbiamo mai vista, se sia migliore o l'una o l'altra.
40:16Però in internet non mi pare di aver letto niente di strano, in proposito.
40:21Questo è il primo van posto abitato che attraversiamo.
40:25Come vedete, anche in questo ricorda molto World of Warcraft,
40:29cioè i personaggi che danno le quest sono indicati da un punto esclamativo sulla testa
40:35e ci si relaziona parlandoci sopra.
40:38Alcuni personaggi, quelli che ci danno le quest, attivano dei dialoghi da poter saltare,
40:44tipo questo appunto,
40:48altrimenti se non ci parlano senza particolari dettagli.
40:51Beh, parliamo un secondo dell'impatto grafico, Antonio.
40:55Perché abbiamo abbandonato il dungeon e era tutto un po' scuro.
40:58Qui possiamo vedere una scelta di colori, una palette, niente male, insomma.
41:02È molto molto.
41:02Non sarà stradetagliato.
41:04No.
41:05Però l'impatto è assolutamente vincente.
41:08È colorical di una palette ben contrastata.
41:10Anche a te, tu che sei un fotografo e quindi hai l'occhio per i colori, Antonio,
41:14cosa ci dici?
41:15Ah, tra l'altro, via via che si attiva una quest,
41:17immediatamente ci viene proposta la possibilità di attivarla senza entrare nel menu,
41:21premendo start.
41:22No, è molto carino.
41:24Cioè, è proprio fatto con cura, lo vedete.
41:26Lo stile è quello fumettoso, molto colorato.
41:30Ricordo, appunto, World of Warcraft,
41:32però con un dettaglio assolutamente maggiore rispetto a World of Warcraft.
41:37Secondo me sarebbe stato super vincente se avesse avuto la modalità cooperativa.
41:41Perché poter giocare...
41:42Eh, assolutamente, sì.
41:43Con quel bel combat system, combo di coppia e quant'altro.
41:50Esatto, assolutamente, sì.
41:52Bottino, vedi, ero sbagliato.
41:54Bastone dell'intontimento.
41:57È il nostro.
41:57Te lo danno insieme al gioco del tontolone?
41:59Madonna.
42:01La passione di Antonio.
42:03Il gioco del tontolone.
42:04Poi, appunto, chi preparazione perché?
42:05Perché le armi si deteriorano.
42:10Poi io sto andando di qua perché c'è appunto la prima delle quest.
42:13Vedete, l'abilità che ho mi fa vedere gli oggetti nascosti.
42:16Io questa non l'avevo attivata l'altra volta e me ne pento perché io sono un frugatore infinito.
42:21Eccolo qua.
42:26Matteo?
42:27Gioga, Antonio.
42:29Continua a giocare.
42:30Ah, abbiamo problemi.
42:31Allora, attenzione poi, quando si procede nelle mappe, è sempre bene tenere d'occhio la mappa dove si va, nel
42:38dettaglio, perché la destinazione non è mai così immediata.
42:42Ora noi ce ne andiamo un po' a giro per la mappa per farvi vedere un po' di combattimenti e
42:46voglio fare io delle quest che non avevo fatto ieri.
42:49Perché qui, tra l'altro, apprendiamo, veniamo a conoscenza o all'incontro con le prime fazioni.
42:56Perché c'è prima una fazione di mercenari e soprattutto questa specie di tribù di elfi, la prima delle quali
43:05è stata aggredita nel villaggio che abbiamo attraversato.
43:08E quindi ci sono i violenti guerrieri e dall'altra i simpatici elfi che però non si mescolano con le
43:18razze umane.
43:21Tra l'altro, un'altra caratteristica è che in giro per il mondo si trovano queste pietre che possono essere
43:26attivate e che regalano dei bonus temporalizzati, insomma, che durano a tempo.
43:32Quindi, come vedete, il sistema di evoluzione del personaggio, di statistiche è veramente complesso.
43:38Tra l'altro, per quanto riguarda le combo, via via che si sale di livello nell'utilizzo di un'arma,
43:44se ne sbloccano sempre di nuove e c'è un menu apposito, eccolo qua, che è quello delle mosse,
43:51che via via spiega le mosse addirittura con un tutorial video per ognuna delle armi, martelli, spadoni, insomma, che si
43:58decida di utilizzare.
44:00Ci sono domande, Matteo?
44:02Su Twitter latita adesso.
44:04Ricorda ogni tanto come si fanno a fare le domande per Twitter.
44:07Quindi, intanto, mano in chat e stanno parlando, adesso in chat si divertono a tirar fuori Battlefield e Call of
44:13Duty,
44:14magari dopo il nostro super pezzo di approfondimento sullo stato dell'arte del multiplayer di Battlefield,
44:19uscito oggi, un pezzo che vi invito a leggere, scritto da Mattia Armani, che in questa settimana si è fatto,
44:25ha scritto la sua super recensione di Amalur,
44:30davvero lunga e approfondita, e anche il super approfondimento su Battlefield, quindi onore al merito del nostro Mattia.
44:37Esatto, questo qui tra l'altro è carino, è un personaggio che già ho incontrato ieri sera, dice di essere
44:43un lupo che è stato trasformato in uomo,
44:46tanto per cambiare, e vuole tornare ad essere un lupo invece che un uomo.
44:52Vedete, mi propone una quest, se la voglio attivare devo premere immediatamente il pulsante, guarda che bella nebbiolina che sto
45:00affrontando.
45:02Volumetri, ci sono i bulloni poligonali Antonio?
45:05Ma ci sono un sacco di dettagli carini, guarda che bella questa zona Matteo, ricorda anche, devo dire la verità,
45:10ricorda molto anche Guild Wars.
45:12Sì, anche, è vero Antonio, nella palette è quella.
45:17Esatto.
45:18Guarda un po', guarda un po', appunto come vedete sto giocando da meno di un'ora, 40 minuti, e mi
45:32sta tirando in faccia quest, quest su quest,
45:37tra l'altro sono 10 alle 6, e quindi potremo anche quasi passare a far vedere i trofei.
45:45Ok, ora volevo in realtà andare a vedere da dove mi avrebbe portato questa simpatica questa, però non so se
45:51ci arriverò, perché appunto è molto complesso il mondo,
45:54le cose da fare sono tante.
45:55Qui vedete, indicate con il verde sulla mia mappa, ci sono queste altre piedre, che sono queste, vedete, protezioni di
46:02Mitaru, questa è la divinità della zona,
46:04e anche lì mi ha regalato una protezione a tempo.
46:10Io vado avanti per qua, vi faccio intanto vedere gli obiettivi, che ovviamente come in tutti questi giochi, insomma, la
46:17progressione attraverso essi è piuttosto lenta,
46:19insomma, sto giocando da 40 minuti, ho svegliato e ho sbloccato il primo obiettivo da 10, il fatto è che
46:26me ne sono fregato dalla quest principale,
46:28ieri sera giocando a casa, in poco più dello stesso tempo, ho sbloccato qualche punto in più.
46:34Vedete, questo è il primo step, sei rinato dal pozzo delle anime e sei fuggito.
46:38Ci sono obiettivi, sono quasi tutti segreti, però insomma ci sono obiettivi, sacro favore, sono legati come questo,
46:45uccidi 5 nemici con un singolo mutafato, quindi sono obiettivi legati alla prosecuzione della trama e anche all'utilizzo delle
46:55varie abilità del personaggio,
46:56un po' un classico dei giochi di ruolo, completa le missioni della trama degli itineranti,
47:01questo ricorda molto anche quanto succede in Skyrim, uccidi 25 Niskaro, che sono dei nemici,
47:08uccidi un nemico che ti è superore di 4 livelli, insomma, qui per fare i mille punti bisogna sudarsela.
47:19Allora, facciamo le ultime due domande veloci, veloci veloci.
47:26Variel Philosophem, anche detto Fabio Defendi, lo chiamo Fabio Defendi perché è molto difficile capire certi nicchi,
47:32noi siamo anziani e qui dico queste cose strane, ci chiede, quanto è complesso il sistema di combo?
47:40È semplicissimo da usare perché con la Y si fa l'arma a distanza, con la X si tira il
47:45colpo corpo a corpo,
47:46col B si fa questa mossa di evade, cioè di rozzolata per evitare i colpi e con A si corre.
47:54Poi appunto con il grilletto destro venne fuori le magie come ho detto,
47:57con quello sinistra si tira fuori lo scudo, vedete che questo è magico,
48:01questo è lo scudo magico, con RB vengono fuori gli oggetti da poter richiamare,
48:06con il destro ci si copia.
48:07Il discorso cos'è?
48:08È che le combo diventano sempre più complesse via via che si sale di livello.
48:14Facciamo l'ultima domanda, ce la fa Reaper, che ci chiede se faremo dirette per PlayStation Vita,
48:22nel senso avremo la possibilità di fare un'acquisizione diretta oppure pure per Vita c'è il solito problema
48:29degli altri portatili, della telecamera piazzata sullo schermo, ci dovrebbe essere un'uscita video,
48:34se non erro, però insomma con l'acquisizione diretta…
48:37Io in realtà ho la risposta a questa domanda.
48:39Allora rispondi a questa domanda Antonio, ti vedevo molto…
48:41No, perché il problema è questo, è che in realtà ad avere una uscita video per la PS Vita
48:49è la versione debug, cioè quella per gli sviluppatori, per cui se riusciamo a farcene dare una in qualche maniera,
48:57più che volentieri faremo le dirette di PlayStation Vita, perché in prestare la versione normale non ce l'ha
49:02e quindi non si riuscirà a farle sostanzialmente.
49:06Bene Antonio, io direi che siamo arrivati alla fine di questa super diretta, speriamo di non trovare
49:13la neve fuori dai nostri studi…
49:16Mi porti a casa tu a Super Matteo…
49:17Assolutamente tu lasci il motorino qui come il weekend scorso, andiamo con la mia macchina
49:21da neve Antonio…
49:22Esatto, con il Bob a 4…
49:23Con il Bob a 4…
49:24Quindi noi vi salutiamo, vi ringraziamo di essere stati con noi e quindi vi diamo l'appuntamento a lunedì,
49:30sappiamo con cosa lunedì?
49:32Lo sappiamo o non lo sappiamo?
49:33Ah, forse o con Tekken Cross a Street Fighter…
49:37Cross Tekken, forse Grand Slam Tennis, forse…
49:39Forse Grand Slam Tennis o forse non lo sappiamo ancora…
49:42O forse non lo sappiamo…
49:43Anche perché Antonio non c'è perché parte e va a Dublino…
49:48Quindi ragazzi vi ricordiamo tra l'altro che…
49:51Ecco bravo Antonio…
49:52L'archivio delle dirette lo potete trovare sul nostro account Ustream, via via vengono caricate,
49:58se no su Multiplayer.it video slash diretta e dentro ci trovate tutte le puntate precedenti
50:04e anche questa in streaming fra qualche ora.
50:07Ringraziamo ovviamente Alessandro Bazzucchini che come sempre l'RG alle luci e poi al montaggio
50:12quando capita.
50:13Possiamo salutare?
50:14Buon fine settimana!
50:15Ciao a tutti!
50:15Ciao!
50:28Ciao!
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