00:08Siamo a Toronto negli uffici di Ubisoft dove siamo stati invitati per dare un'occhiata naturalmente allo studio, a questo
00:15enorme studio, ma di questo parleremo in uno speciale dedicato per chiacchierare con tantissime persone, anche con Jade Raymond, e
00:22anche per questo però dovrete aspettare un altro video.
00:26Ma soprattutto siamo stati invitati per vedere Splinter Cell Blacklist, nuovo titolo atteso per il 22 agosto sul nostro mercato
00:35in Italia, che segna il ritorno di Sam Fisher e segna l'arrivo tra l'altro per la prima volta
00:41anche su PlayStation 3 di un capitolo nuovo, inedito, possiamo dire, di Splinter Cell, visto che il precedente, Conviction, era
00:47uscito soltanto per i PC e Xbox 360.
00:51Blacklist arriva ovunque e segna a metà strada un parziale ritorno alle meccaniche classiche della serie, mantenendo però quelle novità
01:03che sono state introdotte da Conviction, tipo il Mark and Execute, adesso non ricordo precisamente come era stato tradotto in
01:10italiano,
01:11ma questa meccanica appunto che permetteva di fare sequenze d'azioni particolarmente rapide, fare delle uccisioni in sequenza particolarmente coreografica
01:18e particolarmente rapide.
01:19Quindi è un capitolo che segna appunto questo ritorno al passato, abbiamo ritorno alla possibilità ad esempio di spostare i
01:24corpi, ritornano gli occhiali iconici proprio di Sam Fisher con i vari tipi di visuale,
01:30e torna in qualche modo anche un po', possiamo dire, non tanto il metro che segnala quanto si è nascosti,
01:36ma una feature similare, questa luce sulla spalla di Sam che mostra se lui è effettivamente invisibile in quel momento.
01:41Ma appunto il gioco si evolve perché permette soprattutto di affrontare ogni livello, dare grande varietà allo stile di gioco
01:50appunto personale, basandosi su questi tre aspetti,
01:53da quello che adora andare avanti nel modo più silenzioso possibile, studiando completamente il territorio, facendo pochissimi, bloccando pochissimi nemici
02:03in conseguenze assolutamente non letali,
02:05poi c'è la modalità Panther invece che è in qualche modo più vicino a quanto visto a Conviction, quindi
02:10questa possibilità di utilizzare tantissimi gadget per fare uccisioni silenziose,
02:14o comunque comportarsi in modo tale da disabilitare il nemico molto velocemente, e poi c'è totalmente all'altro opposto
02:20la modalità Assault, dove in pratica si va avanti fondamentalmente quasi ad armi spianate.
02:26Naturalmente non è che bisogna scegliere una di queste tre modalità, in realtà il gioco è molto fluido e vi
02:30farà semplicemente sapere alla fine come ci si è comportati, dando appunto gradi di esperienza,
02:35punteggi differenti. Qui però siamo stati invitati non tanto per vedere questo single player, di cui avevamo già parlato in
02:39passato con degli articoli,
02:41ma per vedere finalmente il multiplayer nel dettaglio, su due aspetti. Da una parte abbiamo avuto la possibilità di giocare
02:46spie contro mercenari,
02:48che ritorna finalmente dopo appunto, diciamo, la mancanza con Conviction, ritorna questa modalità competitiva multiplayer, con diverse aggiunte molto interessanti.
02:56In primis c'è quella classica, quindi le spie contro mercenari, il gameplay classico 2 contro 2, o mercenari o
03:04spie, rimanendo molto molto fedeli a quanto visto in passato.
03:09Allo stesso tempo però c'è lo spie contro mercenari blacklist, che implementa tutta una serie di novità più in
03:16linea con quanto visto appunto anche con il single player.
03:18Da un lato abbiamo quindi il 4 contro 4, ma soprattutto abbiamo la personalizzazione delle classi. Il gioco praticamente darà
03:25inizialmente tre preset ciascuno ai mercenari e alle spie,
03:29per diciamo far prendere conoscenza con varie modalità di gioco delle due fazioni, e dopo darà anche la possibilità di
03:35personalizzare completamente dal tipo di visore,
03:37al tipo di armatura, al tipo di armi, al tipo di gadget, in uno stile diciamo che si avvicina un
03:41po' più allo stile appunto moderno dei vari Call of Duty e così via.
03:45Il risultato è molto interessante, ci siamo veramente divertiti, questo multiplayer asimmetrico possiamo dire, differente appunto se sia spie o
03:52mercenari funziona molto bene,
03:53sono consecutivi da 10 minuti dove le due squadre si invertono, le spie dovranno hackare tre terminali posizionati in determinati
04:00punti dello scenario,
04:02mentre i mercenari dovranno impedire che questo avviene entro il tempo limite. Funziona molto bene, è immediato, i controlli vengono
04:08molto incontro,
04:09i controlli sono quelli classici di qualsiasi action in terza persona che abbiamo visto nell'ultimo tempo,
04:13ed è rimane molto interessante questo fatto che per l'appunto le spie si controllano in terza persona,
04:18mentre i mercenari sono come uno shooter in prima persona con visuale appunto da dentro per dare grandissimo focus alle
04:23armi.
04:24E ci è sembrato funzionare molto bene.
04:26In aggiunto a questo abbiamo potuto anche provare il cooperative, che fino ad ora era rimasto abbastanza nascosto.
04:31Si tratterà di 14 missioni cooperative, che prendono anche questa l'eredità di quanto visto in Conviction,
04:37che era stato veramente molto apprezzato, e praticamente ci saranno quattro tipologie differenti di missioni che bisognerà fare,
04:45che verranno date da quattro personaggi differenti a bordo del Paladin,
04:48questo aereo che ci permette di sorvolare le zone di guerra e di avere interazioni un po' come visto in
04:52Mass Effect,
04:54di avere tutte queste interazioni con i personaggi principali non giocanti.
04:57Ecco, quattro di questi personaggi, come Briggs, la stessa Green Dotter, ci daranno delle missioni e varieranno di tipologia.
05:02Si passerà da missioni super hardcore, dove bisogna semplicemente giocare in modalità più possibili cose,
05:07senza mai far fuori neanche un nemico addirittura,
05:11a modalità invece dove magari bisognerà soltanto spingere molto sullo stealth,
05:14ma si potranno far fuori con forza più o meno letale gli avversari.
05:17Anche in questo caso ci siamo divertiti, abbiamo provato due missioni del cooperative,
05:21e bisogna dire che effettivamente giocare a fianco di un compagno in due,
05:26ci sono tutta una serie di meccaniche dove ovviamente è necessario che entrambi i giocatori
05:30siano presenti in un determinato posto contemporaneamente, tipo l'apertura di determinate porte,
05:33piuttosto che il salire alture particolarmente grandi, eccessive.
05:38Allo stesso tempo ci sono anche meccaniche più interessanti,
05:40tipo in un certo punto bisognava spegnere una centrale elettrica
05:43e bisognava tirare giù contemporaneamente due interruttori dislocati su due punti differenti
05:47di questa, diciamo, stabile, questa costruzione.
05:51Dobbiamo dire che effettivamente si crea una grande alchimia fra i giocatori,
05:54anche questo sembra funzionare molto bene.
05:56Detto questo, diciamo che appunto abbiamo detto tutto sul multiplayer di Splinter Cell,
06:00l'appuntamento, come dicevo, era il 22 agosto,
06:02sicuramente il titolo lo rivedremo anche all'E3 in una forma plenamente definitiva,
06:06qui sono nella fase di polishing, mancano mai pochissimi mesi,
06:09il gioco è completo, lo stanno veramente ottimizzando fino all'ultima riga di codice
06:14per farlo girare benissimo.
06:15L'abbiamo provato sempre su PC,
06:17tecnicamente ci è sembrato un enorme passo in avanti rispetto a quanto avevamo visto a suo tempo,
06:22si presenta veramente molto bene,
06:24non abbiamo potuto purtroppo vederlo su Xbox 360 e PlayStation 3,
06:27quindi rimaniamo abbastanza curiosi in attesa di poterlo toccare con mano anche su console.
07:04Che c***o ridi?
07:06Siamo a Torun?
07:11Siamo a Torun?
07:38Siamo a Torun?
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