00:09E' 3 2012, siamo in stealth come Sam Fisher nel nuovo Splinter Cell Blacklist, un graditissimo
00:18ritorno presentato in anteprima alla conferenza Microsoft e che poi abbiamo qui rivisto a porte
00:27Microsoft. Cos'è Blacklist? Blacklist è l'attacco di una nuova forza terroristica in pieno stile
00:34Tom Clancy che progetta una serie di attacchi in tutto il mondo ovviamente ai danni dei soliti
00:40Stati Uniti. Il governo degli Stati Uniti mette in piedi una task force segretissima della quale
00:45ovviamente fa parte anche Sam Fisher. Che cos'è Blacklist? Blacklist è il ritorno alle origini
00:52dopo Conviction che pure è stato un bel gioco ma che non aveva evidentemente convinto fino
00:56in fondo tutti i fan della serie. Ubisoft Toronto, questo è il loro primo gioco perché è il
01:03nuovo studio fondato a suo tempo da Jade Raymond, quindi questo è il loro primo gioco, dovranno
01:08convincere tutti i loro fan, ha idea di riprendere quelle che erano le caratteristiche fondamentali
01:13e vincenti del brand e riproporle anche però rinfrescandole e rimodernandole. Per cui ritroviamo
01:19tutte le mosse che hanno reso forte Sam Fisher negli anni. E qual era la caratteristica?
01:25Era quella principale, era quella di porre il giocatore in una serie di situazioni, in una serie di mappe
01:29che potevano essere affrontate e superate facendo ricorso ai mille gadget e alle mille abilità e appunto
01:36mosse a disposizione del giocatore. E questa caratteristica ritorna. Nella demo che abbiamo visto e che potrete
01:42godere anche voi dalle immagini che abbiamo registrato, Sam Fisher può adesso addirittura
01:48arrampicarsi sul fondale, risalire rocce, può usare tra l'altro Kinect per richiamare l'attenzione
01:55delle guardie con l'uso della voce del giocatore, richiamare gli attacchi aerei. Ovviamente non sarà
02:04soltanto il single player perché ci sarà anche il gradito ritorno della modalità guardie e ladri e anche
02:10delle interessanti missioni in cooperativa. Rispetto a quanto visto in Conviction ritornano
02:17anche gli interrogatori che però questa volta sono molto maggiormente integrati nella struttura
02:22del gameplay. Vedrete che c'è la possibilità di taggare i nemici in una stanza una volta che la si
02:28sia
02:29analizzata per poterli poi eliminare in delle scene che portano l'azione al rallentatore tipo
02:35bullet time, alla fine della quale ovviamente si risparmia il personaggio da interrogare e si passa
02:41a queste sequenze nelle quali si chiede al personaggio quello che ci interessa. Dopo la
02:48drammatica morte del secondo dei due ostaggi interrogati, dei due terroristi interrogati, ce n'è
02:54un'ulteriore sequenza in cui si vede un ulteriore attacco aereo, questa volta grazie a un elicottero
03:03che sparando dall'altro elimina i terroristi. Qual è la particolarità? Perché in questo
03:09caso sarà il giocatore a comandare le torrette dell'elicottero e a sparare, quindi grande varietà
03:15d'azione, molta molta molta azione e strategia, perché no? La scena che è stata mostrata è
03:22tutta quanta al sole, quindi in piena area desertica si suppone araba. Quello che ci domandiamo
03:30e che speriamo è che tornino anche le sequenze più classiche di Spencer Cell, ovvero nascosti
03:35nell'ombra, a cercare di spegnere tutte le fonti di luce in uscita del prossimo momento.
Commenti