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  • 20 minuti fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo The Darkness II per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:14Grazie a tutti.
00:35Grazie a tutti.
01:00Alessandro Bazzucchini, le luci, le regie, le telecamere e all'audio che non funziona.
01:04E ricordatevi che per farci le domande dovete usare il vostro account di Twitter e scrivere
01:10chiocciola multiplayerit cancelletto super diretta.
01:13Allora Pierpaolo, com'è questo Vedarkness 2?
01:16Grazie per la domanda Antonio.
01:20Come vedete appunto, ha detto benissimo Antonio, purtroppo una serie infinita di avversità
01:24ci hanno obbligato a prima ritardare la diretta, dopodiché a farla andare online con alcuni
01:29problemi di audio, purtroppo ci è capitato di tutto, veramente, ogni cosa possibile.
01:33Come è The Darkness?
01:35Allora state vedendo, praticamente purtroppo non vi posso far vedere, complice, sempre questi
01:38problemi, pezzi di gioco avanzati, qui stiamo a un'oretta più o meno di gioco, quando per
01:44la prima volta, neanche un'oretta scarsa, quando per la prima volta si va, si entra nella
01:48casa di Jackie e è staccato, si torna dopo il pezzo introduttivo in cui guadagniamo i
01:53nostri poteri, tutto quello che avete visto chi ha giocato la demo.
01:56Come è The Darkness 2?
01:57The Darkness 2 è un ottimo shooter in prima persona, come ho scritto anche nella recensione,
02:01comunque gli ho dato 8.3, che è lo stesso identico voto del primo titolo fatto dai due
02:06Antoni a suo tempo, recensito dai due Antoni, è un ottimo shooter, a me è piaciuto fare
02:12un po' il collegamento, l'analogia fatta in occasione di Bioshock 2 rispetto a Bioshock
02:191, nel senso che, è capitato di recensire anche a me i Bioshock 2, a livello di gameplay
02:25The Darkness 2 funziona molto meglio rispetto al primo The Darkness, la componente shooter
02:30è molto più fluida, è estremamente divertente, ha tantissima libertà, c'è questa gestione
02:35dei conti e tentacoli, piuttosto che delle armi in achimbo, la gestione dei talenti, è
02:39molto complesso ma molto funzionale, insomma molto funzionante anche la parte di shooter
02:45in prima persona, purtroppo è un 2, è un 2 che significa? Significa che ovviamente
02:49si porta dietro tutta la forza, tutta la potenza di un primo capitolo che da un punto
02:55di vista puramente narrativo, perché ridi?
02:57Perché ha detto, però a te Pierpaolo quando a scuola prendevi un 2 eri contento?
03:02Che significa?
03:03Dici purtroppo un 2 va bene
03:05Comunque dicevo, quello che c'ha è che c'è già stato un primo, che cos'è che devo
03:10fare qua? Devo parlare con Vini, dicevo c'è già un primo, c'è già stato un primo capitolo
03:15e a cosa porta il fatto? Porta che appunto un primo capitolo che da un punto di vista narrativo
03:19era, a mio parere, da un punto di vista di moltissimi giocatori che l'hanno eletto
03:24a titolo occulto, nonostante avesse tantissimi problemi, era particolarmente coinvolgente
03:28ma soprattutto era particolarmente audace, cioè partiva subito, ovviamente ci saranno
03:31spoiler, lo dico prima, ma cavolo è uscito 5 anni fa The Darkness 1, naturalmente aveva
03:37una serie di cose, tra cui l'uccisione della donna amata, specie per chi seguì perfumetto,
03:42insomma era una cosa molto importante, c'era il tuo suicidio, tutta la parte di collegamento
03:46con la prima guerra mondiale, con la scoperta del bisnonno che per prima aveva il potere,
03:52insomma aveva una complessità, una stratificazione notevole da un punto di vista narrativo e questa
03:56cosa si diversava in questo combattimento luce e ombra che colpiva, coinvolgeva il giocatore.
04:03Qui invece abbiamo un titolo che purtroppo da un punto di vista narrativo scorre via molto
04:07leggero, sia chiaro, non è che ha problemi o è una trama in suzza, no, è una trama molto
04:13standard, ci sono un po' di comprimari che cercano di rubare il posto a Jenny Romano,
04:19ogni tanto lei risalta fuori tipo visione, ha un bel finale con un bel cliffhanger, ve
04:24lo dico prima, che comunque ci fa ben sperare in un The Darkness 3, però poi a livello
04:29narrativo scorre via tutto molto molto molto leggero, secondo me siamo chilometri lontani
04:34da quanto visto nel primo The Darkness, soprattutto ha il grossissimo difetto di durare probabilmente
04:40neanche 6 ore se lo giocate a 4 livelli di difficoltà, considerate, secondo me se lo
04:45giocate ai 2 più bassi vi durerà anche meno di 6 ore, perché almeno io l'ho giocato
04:50tutto al terzo livello di difficoltà, cioè il penultimo praticamente, e sono morto pochissime
04:54volte, veramente poco, giusto a un paio di boss diciamo che ci sono, per il resto scorre via
04:59molto veloce, ecco un titolo comunque che, uno student in prima persona che segue questa
05:04tendenza delle 6 ore scarse per la trama, purtroppo un po' pochino, non che il primo durasse
05:0940 ore, però un po' si subisce questa cosa, il multiplayer cooperative, poi ne parlerò
05:15più avanti, sicuramente molto interessante, hanno fatto un bel lavoro, ma come tutti i
05:19multiplayer, tra l'altro mancando la componente competitiva, aggiunge qualcosa, ma non è
05:25che siamo a delle grandi rivoluzioni, comunque prima di farti fare un po' di domande, al volo
05:29già che ci sono, visto che iniziando la missione, la prima grande novità di The Darkness
05:322 rispetto al primo è il sistema dei talenti, praticamente facendo qualsiasi tipo di uccisione,
05:36quindi uccidendo i nemici si guadagna questa essenza, a seconda di come si uccidono, se
05:40si impalano, piuttosto che si fanno le esecuzioni, piuttosto che si uccidono mentre sono tenuti
05:46in scacco dal proprio Darkling, si guadagnano quantitativi differenti di essenza, che possono
05:51poi essere spesi in questi altari, che se trovano più o meno, se ne trovano uno per
05:54livello, possono essere spesi per comprare questi talenti, i talenti come vedete sono divisi
05:59in quattro rami differenti, uno focalizzato sulle armi, quindi che aumenta la capienza
06:04dei caricatori, piuttosto che la forza e così via, uno focalizzato sulle esecuzioni, perché
06:09è possibile prendere un nemico quando è stordito e utilizzare i quattro pulsanti per
06:14fare quattro diverse esecuzioni, una per guadagnare l'energia, una per guadagnare
06:17munizioni, una per guadagnare uno scudo, uno per ricaricare i poteri di Jackie.
06:23C'è un ramo di talenti dedicato a una serie di potenzialità di Jackie, cioè fondamentalmente
06:30migliora gli altri rami, ad esempio in questo caso possiamo, una cosa molto carina, afferrare
06:35il proprio Darkling e lanciarlo contro i nemici, in modo tale che li distrarrà, cercherà
06:40di distrarre, li distrarrà attaccandosi alla gola e così via, piuttosto che si può guadagnare
06:44il buco nero, che l'avrete visto in più di qualche trailer, che si guadagna al posto di
06:49un cuore, si lancia e fa questo mega buco nero che ingloba i nemici, e c'è l'ultimo
06:53talento che invece è focalizzato sui poteri di Jackie. Jackie fondamentalmente ha due poteri
06:56sbloccabili, uno sono i proiettili di tenebra, che si attivano e fanno diventare munizioni
07:00infinite per un breve lasso di tempo, in più fanno molto più male, e un altro è lo sciame,
07:04lo sciame fondamentalmente cosa fa? Manda questo sciame di mosche come il Darkling che disturba
07:09gli avversari, così per dirvi a grandi linee. Funzionamento velocissimo, come vedete ci sono i due tentacoli
07:16sempre a disposizione, con il sinistro si raccolgono e si lanciano gli oggetti, c'è
07:20una grande interazione in uno scenario, sono abbastanza contestuali, quindi sono armi per
07:24imparare, oggetti semplicemente da scagliare i scudi e così via, con il destro invece si
07:27taglia il nemico, gli ostacoli, eccetera, eccetera, e si può anche combattere in akimbo
07:32con due armi differenti.
07:34Ok, allora, prima di passare alle domande, volevamo ringraziare tutti quelli che tramite
07:40facebook, tramite twitter, tramite mail, tramite visita sotto casa con autoblindato,
07:47ci hanno fatto gli auguri ringraziandoci per i 13 anni di Multiplayer.it che è nato ieri
07:53appunto 13 anni fa, e anche su Twitter vedo che ci sono arrivati tantissimi messaggi d'auguri
08:01al quale secondo me non abbiamo risposto, però potrei sbagliarmi, quindi vi rispondo
08:07adesso. Allora, Jack the Killer 94 chiedeva quanto dura a difficile, però tu hai già
08:12risposto, sempre lui chiede, perché non è interessato, se ci sono delle scene di sesso
08:19nel gioco.
08:20No, ci sono un paio di scene al contrario, piuttosto romantiche, possiamo dire, un po'
08:24da tradizione, ma proprio vere e proprie scene di sesso non ci sono. Ci sono scene, il gioco
08:29è molto, non solo è molto violento, estremamente violento, è molto molto esplicito, sia da
08:35un punto di vista di linguaggio, che è costantemente pieno di, veramente strapieno di parolacce,
08:40sia perché per esempio ci sta un punto in un bordello, che vedrete donne che abitano,
08:47che lavorano nel bordello, che fanno un po' di tutto, ed è fatto vedere in modo piuttosto
08:54esplicito. Quindi devo giocarci per forza? Assolutamente. Come vedete, scusami, vai avanti
08:59con un po' di domande, ti stavo, ti rubò, continuavo a rubare la scena. No vabbè, chiede
09:06FranPj2, ci sono extra o collezionabili nella campagna? Ci sono queste reliquie, ne ho appena
09:11presa una, non so se mi avete visto, ne ho appena presa una, praticamente che servono,
09:15ce ne sono 29 in tutto il gioco, un po' nel single player, un po' nel multiplayer, e
09:20servono fondamentalmente per, sia per la linea d'essenza, sia appunto come collezionabili.
09:25L'altra cosa, già che ci sono, e volevo far vedere, era il discorso della luce, come
09:29vedete, se vado a finire sotto campi di luce, questa cosa è molto più forzata rispetto
09:32al primo The Dark, se si finisce sotto la luce, vedete, scompare i tentacoli, non c'è
09:37più la ricarica dell'energia, tant'è che non viene mostrata nel coso, e si abbaglia
09:41la vista. La cosa viene utilizzata più avanti tantissimo a livello di gameplay, perché
09:45ci sono nemici che utilizzano dei fari, piuttosto che ci sono a certi punti dove ti arrivano
09:50le macchine, che quindi ti tengono sotto gli abbaglianti, piuttosto che più avanti
09:54ci saranno luci corazzate, cioè che non possono essere fatte fuori liberamente, ma bisogna
09:59trovare il generatore che le potenzia. La seconda cosa, oltre a questo discorso di gestione
10:07della luce, c'era anche una seconda cosa che vi volevo dire, l'energia, avete visto
10:11c'è quell'indicatore in basso a sinistra, come vedete, che ha un cerchio diviso in quattro
10:16sezioni, finché si rimane all'interno di una sezione, se poi si sta al riparo, si ricarica
10:22l'energia di quella sezione, altrimenti bisogna per forza mangiare un cuore per riguadagnare
10:27energia, cioè si perde in pratica quella sezione.
10:30Ok, Palche 105, posso giocarlo tranquillamente senza aver giocato il primo capitolo?
10:36Sì, il gioco prima di tutto parte con una specie di introduzione facoltativa che racconta
10:42tutto quello che avviene nel primo The Darkness e un po' anche comunque nel fumetto, possiamo
10:46dire. Quindi insomma sei ben inserito.
10:49Sì, sì, sì, sì, diciamo che non ci sono grosse difficoltà, a mio parere perdersi la
10:54storia del primo è un gravissimo peccato, personalmente.
10:57Era molto forte, ricordiamo, non posso fare spoiler.
11:00No, beh, l'ho già fatto io all'inizio.
11:01L'hai già detto cosa succede prima alla fidanzata?
11:03Sì, sì, sì, me ne sono fregato, sì, sì, a te stesso e alla fidanzata.
11:06È la prima volta che fanno vedere una scena del genere in un videogioco.
11:10Rida Onussi, che salutiamo perché è un caro amico che ci segue un po' dappertutto,
11:15chiede di far vedere una missione dove bisogna superare gli inservienti, ma io non so cosa
11:20si ritenessi.
11:20Parlo ovviamente di quando si sta in manicomio.
11:22Diciamo che qui, oltre a esserci questo costante ritorno, dicevo, di Jenny sotto forma
11:29di visione, fantasma e così via, diciamo la parte di combattimento nella testa di Jackie
11:38per capire se fa parte della tenebra e così via, come contro la tenebra e così via, tutta
11:42riversata in queste due o tre missioni in cui si è all'interno del manicomio, ho appena
11:47preso uno dei collezionabili, una reliquia, in cui si è all'interno di un manicomio.
11:52Non vi vado in questo caso a spoilerare, lì comunque rivedremo per l'ennesima volta
11:56di Jenny, diciamo, la parte un po' più visionaria, se così possiamo dire, ecco, ho appena sbloccato
12:02uno dei poteri, ah, tra l'altro il gioco ha questa peculiarità, che la prima partita
12:06che farete non è possibile scegliere un livello, bisogna fare tutta la campagna di
12:11seguito, una volta finito si sblocca il gioco più, il game plus, nuova partita più, come
12:16volete chiamarla, dove è possibile rigiocare ogni singolo livello con tutti i poteri sbloccati
12:21e quindi guadagnare nuova essenza e sbloccarne degli altri, perché al primo passaggio non
12:24riuscirete a potenziare tutti i talenti, assolutamente, e in più appunto si potrà scegliere anche
12:28il singolo livello per poterlo vedere, cose che io purtroppo attualmente non posso fare
12:31avendo ricominciato il gioco dall'inizio, praticamente.
12:33Allora, Andros X92, ma secondo noi il self shading non rovina un po' l'atmosfera del gioco?
12:40Al contrario, dal mio punto di vista è forse proprio la cosa, ma si ha fatto un colpo
12:44in testa, ogni tanto partono questi rallenti quando si fanno delle grosse uccisioni, secondo me
12:48la scelta di fare il self shading è un elemento distintivo, un elemento che distingue il secondo
12:52dal primo in modo molto positivo, perché comunque lavorare troppo tecnicamente non aveva molto
12:58senso.
12:58Ma infatti in chat c'era stata una discussione prima sulla qualità del gioco che creava un
13:03po' di sapore, insomma ci sono due fazioni, ma per esempio Fanny Guy 91 che dice a me piace
13:09moltissimo questa grafica, poi chiede Carlo Salini, anche lui affezionatissimo lettore e spettatore
13:17della super diretta, chiede ci sono molte armi?
13:21Né, nel senso non è Battlefield, ci sono un paio di pistole, un paio di mitragliette,
13:27c'è un fucile a pompa, un fucile, il kalashen, i mitragliatori un po' più pesanti, secondo
13:35me siamo sotto la decina, non ci sono armi da lancio, non ci sono granate, soltanto i nemici,
13:39alcuni nemici utilizzano delle flashbang, ovviamente per stordirvi sfruttando la cosa della luce,
13:45voi non le potrete lanciare.
13:47Vabbè, allora vi ricordo come sempre le domande su Twitter, chiocciola multiplayer it cancelletto
13:54super diretta, mi arrivano tante domande extra rispetto a The Darkness 2, però darò comunque
14:00la precedenza alle domande relative al gioco e Eugenio, sempre relativamente al gioco, si
14:07scusa per essere arrivato soltanto adesso, anzi non si scusa ma semplicemente c'è una
14:11notifica e ci chiede se dopo aver provato la Dem, insomma se alla fine se consigliamo l'acquisto
14:18di The Darkness 2.
14:20Io gli ho detto, ragazzi, ho dato 8.3, secondo me è un titolo che ha un bel riferimento a
14:24capire se è un gioco consigliato o meno, secondo me è uno shooter che va giocato in
14:28questa generazione, perché comunque per quanto veloce e tutto quanto dà grandi soddisfazioni,
14:33è ovvio che ha questa problematica di essere piuttosto corto, piuttosto breve, quindi come
14:39dire, il solito gioco che a prezzo probabilmente budget è iper consigliato, continua a prendere
14:45in faccia la cosa, è iper consigliato, magari a prezzo pieno dipende, sicuramente se è un
14:49titolo che vi piace molto il franchise e tutto quanto può aver senso, qui tra l'altro
14:52sto vedendo, ci sta questo boss che fa ben sperare, pensando che ci siano un sacco di
14:56boss nel corso del gioco, poi in realtà al di fuori di questo sì ce ne saranno un
15:00altro paio, ma poco più, un giro c'era la luce.
15:04Ariman, rimaniamo in tema con le ultime cose che hai detto, ci chiede se il multiplayer è
15:09una valida opzione nel gioco per aumentare la longevità o se è un afterthought, perché
15:14io avevo giocato al primo, ho fatto la recensione e lì il multiplayer era abbastanza buttato
15:18in mezzo alla pista senza tanta riflessione in proposito.
15:22Allora, diciamo è meno buttato in mezzo alla pista perché se non altro hanno avuto
15:25il buon gusto di focalizzarsi sul cooperative, cioè hanno evitato in blocco un concetto
15:30di competitivo, però comunque, vabbè ho capito ma mi prende sempre adesso, ma è indubbio
15:36che comunque è un riempitivo, hanno fatto un ottimo lavoro perché secondo me la campagna
15:41è veramente molto, la campagna cooperative è veramente molto divertente, poi c'è
15:44tutto il lavoro fatto sui personaggi diversi, perché sono i quattro personaggi ovviamente
15:48diversi ognuno col suo potere, con la sua arma, cioè hanno fatto un bel lavoro secondo
15:52me da quel punto di vista. È ovvio appunto, dicevo, che comunque parliamo comunque sempre
15:56di un riempitivo, cioè non è nulla di incredibilmente innovativo, ecco per dirla.
16:01Superoi Rad chiede, ma insomma alla fine l'altezza del primo, questo mi sembra rispondere,
16:06sì, ha punti di forza diversi, però la qualità è quella del primo, l'unico problema sostanziale
16:12alla fine è quello della longevità, però sentivo da quel che dicevi che ha diversi motivi
16:18per rigiocarlo, per essere giocato.
16:20Sì, diciamo magari i due passaggi si possono fare con due livelli di difficoltà diversi,
16:23magari il secondo non lo prova al massimo le difficoltà, assolutamente, secondo me può
16:27dare soddisfazione da questo punto di vista. Milan Game, già che stai giocando, passo
16:32alle domande extra perché sul gioco non ce ne sono e vi ricordo come al solito, chiocce
16:37la multiplayer, it cancelletta, super diretta, secondo voi quando sarà annunciato Dragon
16:42Age 3 e in che cosa cambieranno la formula dopo il 2?
16:48Ti devo rispondere per forza io in questo momento appena appena concitato.
16:52Allora faccio io, perché il 2 faccio io.
16:54No, perché ovviamente questo post è di una difficoltà che tra l'altro appunto c'è
16:58solo all'inizio, poi dopo.
16:59Poi dopo sbagli, se no rispondo io.
17:02Guarda, credo che entrambi siano andati abbastanza bene da un punto di vista commerciale, forse
17:06il primo è andato un po' meglio e ci sta che Bioware si sia un po' pentita della deriva
17:12fatta prendere al secondo capitolo che ha abbandonato tanti degli elementi da gioco di ruolo,
17:16quindi ci aspettiamo sul terzo che assomigli un po' più a Neverwinter Nights e un po' meno
17:23a Mass Effect, perché soprattutto quando vai sul fantasy classico i giocatori sono
17:28meno disposti a concedere divagazioni di vario tipo, soprattutto all'action.
17:34Poi sempre Milan Game chiede di FIFA 12 cosa ci aspettiamo, ma per queste cose senti
17:39senz'altro il Tanzen, poi hai fatto tutto.
17:43Da FIFA 13?
17:44Sì, insomma nel prossimo ho detto però ovviamente, l'esperto di calcio della redazione è il Tanzen.
17:53Poi FranPJ, possibile contenuto scaricabile che allunghi la longevità del titolo?
17:59Te lo aspetti Pierpaolo?
18:00Sì, DLC dici?
18:02Sì, sì, sì, sì, sì, ma l'aspetto DLC ho paura che sia più focalizzato, l'unica cosa
18:06molto sul multiplayer però un eventuale DLC aggiuntivo, ovviamente non proprio una campagna
18:11del proprio...
18:11Come vedete qui, questo boss, il pezzo finale adesso si è potenziato, fra virgolette mi sta
18:17a questo fanale frontale praticamente, per disturbarmi mentre lo sto cercando di combattere.
18:23Jack the Killer, ma quando Pierpaolo si arrabbia, usa la tenebra?
18:27No, ma ci è rimasto male perché sperava in una modalità cooperativa in cui lui muoveva
18:31il personaggio e io usavo i serpentelli, vero?
18:34Ci sei rimasto male?
18:35È vero, cavolo, come hai fatto a saperlo?
18:36Non sa che te lo dicessi tra l'altro.
18:38Mirko Pierfe, ciao ragazzi, auguri per i 13 anni, nonostante le sole 3 ore, rimane comunque
18:45vario, nonostante le sole 6 ore, rimane comunque vario o c'è ripetizione di situazioni?
18:52No, no, è varissimo, assolutamente, da quel punto di vista hanno fatto un lavoro ottimo
18:56proprio, non gli si può dire nulla.
18:59Andros X92 torna alla carica, com'è il level design?
19:03Ci sono vari bivi da prendere nelle mappe o si segue un binario?
19:06No, si segue il binarione nel senso che ci sono, c'è un po' di varietà nel senso
19:11che comunque dà un po' di strade accessorie in alcune missioni, questo pezzo per esempio
19:17è molto bello, questo a livello, hanno fatto un bel lavoro qua di costruzione della scena.
19:22È un quadro poco.
19:22Sì, ha due o tre punti molto belli con Jenny, bisogna riconoscerlo, ma nulla che si avvicini
19:27minimamente con l'uno.
19:28Dicevo, no, ha un grande level design, nel senso ha una grande varietà, c'è un po' di
19:32tutto, sia spazio all'aperto, sia spazio al chiuso e tutto quanto.
19:35Diciamo che come bivi medio, medio-scarzo e è molto binarione, ci sono alcuni punti in
19:41cui diciamo ci sono magari un paio di strade che a seconda di dove volete andare fanno,
19:46trovate più o meno nemici.
19:47Dicevo ci sono due punti grossi nel gioco che diventano un po' più stealth perché
19:51vi fa controllare il Darkling, in pratica, rispetto al primo.
19:56Il primo, se chi l'ha giocato ricorderà che c'erano i vari tipi di Darkling che si potevano
20:00utilizzare, quello lì che distraeva, quello lì che faceva X, Y, Z.
20:03Qua ce n'è soltanto uno che tra l'altro vi accompagnerà per tutto il gioco, anche questo
20:07un po' interlacciandosi con la trama, diventerà, si farà questo rapporto un po' particolare
20:12tra te e il Darkling e un paio di punti, proprio due punti scrittati, si deve anzi controllare
20:19il Darkling.
20:20Lì il gioco prende una semi-deriva stealth perché con il Darkling non vi dovreste far
20:24beccare, quindi dovrete scegliere i tragetti giusti, evitare la luce e così via.
20:29Sparta 91 e Carlo Salini chiedono entrambi, com'è l'intelligenza artificiale?
20:35Che tu sei molto sensibile?
20:37Sì, assolutamente nella media del genere, nel senso i nemici meno protetti, quando andando
20:43avanti ci saranno i nemici sempre via via più corazzati, i nemici meno protetti tendono
20:48a rimanere molto riparati, statici, anche le difficoltà molto alti, sono lì bassi, ogni
20:53tanto vengono fuori la testolina e sparano, quando vengono colpiti quasi a morte, allora
20:57vi cominciano a correre incontro, invece i nemici più corazzati hanno un po' questa cosa
21:01della carica a testa bassa, che vi vengono sempre di corsa contro, non curanti della vostra
21:06potenza di fuoco, più di qualche volta vi faranno prendere un colpo, perché voi magari
21:09state la combattendo, vi girate, ne trovate uno a un centimetro, poi i più avanti hanno
21:13asce, mazze di tutto, catene, ogni cosa, e quindi ti prende un po' da quel punto di
21:18vista, però è basilarissima come intelligenza artificiale.
21:21Palche 105, uccidendo i nemici con il demone si recupera energia, avevi detto prendere il
21:27cuore?
21:27Cioè, allora, per recuperare energia c'è soltanto mangiando i cuori dei nemici morti,
21:32praticamente, tenendo il punto del tasto quadrato si può mangiare il cuore del nemico morto,
21:36oppure se si compra il talento, che è uno dei primissimi, una volta che li tenete con
21:41la, come si chiama, con il tentacolo sinistro, potete fare l'esecuzione con X che vi ridà
21:47un po' di energia, poi si può anche potenziare per farvi dare più energia.
21:51Secondo te, chiede Sparta 91, c'è spazio per un seguito?
21:55Sì.
21:55C'è spazio per un seguito?
21:57A livello di trama e storia assolutamente sì, a livello di vendite me lo auguro, perché
22:02comunque l'ho detto, è un buonissimo titolo, peccato che fondamentalmente duri poco e peccato
22:08che a livello di storia non sia all'altezza, perché questa ripetizione di Jenny senza minimamente
22:13la forza del primo, tranne ecco questi due o tre punti di passaggio e però sono veramente
22:18molto rapidi, un po' si soffre purtroppo.
22:20Che gli stiamo spoilerando.
22:21Eh, purtroppo ragazzi, è diretta.
22:23Sfortuna per voi.
22:25Jack the Killer 94.
22:26Tanto non sentiranno quello che dice col nostro audio splendido.
22:29Ah, è vero, è vero, è vero.
22:30Come vedete un filmuto.
22:32Errore tecnici per voi.
22:33Questo pezzo è figo che ci sta lei che vi aspetta per offrirvi un muffin.
22:36E invece c'è un muffin che salutiamo.
22:39Beh, ha fatto, dei punti sono costruiti bene.
22:41No, ma è bello, io vedo, ci giocherò.
22:43E poi c'è un doppiaggio meraviglioso, veramente un lavoro.
22:45Se non fosse per questi problemi di sincronia dell'avviale spesso molto evidenti, ma il lavoro
22:51di doppiaggio hanno fatto un eccezionale lavoro.
22:54Allora, Jack the Killer fa una doppia domanda, chiede se il sangue si sparge sul pavimento
22:59e se ci sono nemici con superpoteri tipo i tuoi.
23:03Sì, ad entrambi.
23:04Si sparge sul pavimento, sì rimangono budelle e tutto quanto, ci sono schizzi di sangue un po' da
23:07per tutto.
23:08Sì ci sono nemici, andando avanti dicevo, prima si corazzano.
23:12Poi cominciano ad avere una specie di teletrasporto, ci sono nemici molto potenti che praticamente
23:16quando voi li colpite si spostano rapidamente, si dissolvono, diciamo, si spostano rapidamente
23:20in un altro punto della mappa.
23:23Va bene, poi dicono che il cobra non è un serpente con grandi citazioni musicali.
23:31Ah, Spartan 91, ma non credo che saremmo in grado di rispondere, chiede se ci sono differenze
23:36fra la versione per PlayStation 3 e Xbox, non esce per PC o si esce per PC?
23:39Sì, è esce anche per PC, assolutamente.
23:41Non lo sappiamo se ci sono differenze.
23:44E dubito sinceramente che ci possa, cioè la versione PC come al solito sicuramente sì,
23:48naturalmente.
23:48Va a 400 frame al secondo.
23:50Esatto, ma non penso al di fuori di voi che ci siano grandi differenze.
23:52Poi Ariman di nuovo torna alla Karikan e chiede, la trama è avvincente e profonda?
23:59Sì, è sicuramente una trama piacevole, ha la sua profondità, una trama che scorre via
24:04veloce, una bella storia, però non è niente di esaltante, ecco questo possiamo dire.
24:10Specialmente perché ha giocato il primo, vedete già qui ci sono dei fari posizionati
24:14che per farli fuori bisogna necessariamente distruggere il generatore.
24:18Eugenio è in fissa, è già la seconda volta che chiede, ma Mafia 2, il 3, lo vedremo
24:24il terzo capitolo?
24:25Boh, vedi, tu a farci delle domande che abbiano un senso.
24:29Eh, che ti posso dire?
24:30Io spero di sì, comunque a me tu era cresciuto molto, con tutti i suoi difetti, i suoi problemi.
24:35Tra l'altro ricordiamo che il 2 è quello che ha dato inizio alla sagra degli spoiler
24:39su Multiplayer.it durante la diretta, devo dire.
24:43Sparta 91 dice che gli sta venendo voglia di giocarci, non a Mafia 3, ma a Vedark
24:48Blackness 2.
24:50Mi fa piacere, vuol dire che funziona bene la diretta.
24:52Esatto, esatto, esatto, esatto.
24:54Poi superoi rad, ho notato che la data di IM Live è cambiata ancora, 7 marzo, questa
25:00volta è quella definitiva.
25:02Ma mi sembra che era già da un po' 7 marzo.
25:03Anche secondo me.
25:04Poi ricordate c'è stato un comunicato stampa di Microsoft che l'ha annunciato all'interno
25:10dell'Ide Arcade.
25:11Esatto, e in quell'occasione mi sembra che avevano già annunciato.
25:13Per cui una volta che diventa 7 marzo mai più mi rialzo.
25:19Allora...
25:20Ma ti rendi conto, veramente?
25:21Qualche 105 si possono raccogliere tutti gli oggetti dello scenario?
25:26Si possono, sì, assolutamente, sì, cioè che intendi con tutti gli oggetti dello scenario.
25:30Noi, perché lui ha visto che chiaramente...
25:33Sì, sì, tantissima interazione, tantissima, ci sono bombole di tutto, cioè no, no, assolutamente,
25:38tantissima interazione da quel punto di vista.
25:41Ah, poi c'era una domanda prima di un ragazzo, spero di ritrovare il nickname, ed è sempre
25:50il nostro Rida, che chiede quali sono alla fine le modalità multiplayer.
25:54E il multiplayer, come dicevo prima, ragazzi, è un cooperative, che si può fare fino in
25:584, si può anche giocare offline, ma purtroppo non in split screen, nel senso che le missioni
26:02del cooperative si possono anche giocare da soli, diciamo.
26:06Però, appunto non c'è lo split screen, sono, mi sembra, 18 missioni, in pratica
26:11voi scegliete il vostro personaggio, anche poi ve lo faccio vedere, alla fine scegliete
26:14il personaggio e fate queste missioni.
26:16Diciamo che in quel caso il gioco si sbilancia veramente tanto verso l'action puro, nel senso
26:22che diventa molto meno focalizzato sui poteri della tenebra, ma proprio su sparatori a tutto
26:27spiano, e tra l'altro si aggiungono tantissime sezioni in cui bisogna difendersi a oltranza
26:33da nemici, di una specie di micro-orda all'interno dei livelli stessi, tipo, voi fate un pezzo
26:37di livello, poi a un certo punto spingete un pulsante, un po' la Left 4 Dead, spingete
26:41il pulsante e dovete difendervi per 5 ondate di nemici, e poi si va avanti.
26:46Insomma, si sbilancia, fra virgoletto, in quel senso, sbilancia però non in termini
26:50negativi, diciamo un'altra tipologia di gameplay.
26:53Jack the Killer, si può mangiare solo il cuore dei nemici o anche altre parti del corpo?
26:58Ma che domanda, no, solo il cuore.
27:00Eh, quindi niente, le braccia, le gambe.
27:02No, no, no, anche perché, vabbè, no, serve solamente per il cuore, perché appunto riguadagna
27:05perché la tenebra si nutre dei cuori.
27:08Poi vedi Axel Siu, fa una domanda, è già la seconda volta, quindi la leggo, ma non
27:13sapremmo rispondere, credo, perché cosa ne pensate dei problemi riscontrati in Gotham
27:17City Impostor?
27:19No, no, non so che dirti perché non l'ho giocato.
27:21Eh, esatto, abbiamo fatto solo la diretta io e Matteo, gli unici problemi che aveva
27:24era che moriva un sacco.
27:26No, aveva un po' all'inizio di matchmaking, ti ricordi?
27:28Sì, è vero, perché erano le tiserve.
27:31Pierpaolo, aspettati la porchetta, dice.
27:33Grande, sì, perché mi sono lamentato che Pucci per i 13 anni non ha preso la porchetta.
27:37Cioè, continuano ad arrivare gli auguri per i 13 anni?
27:43Allora, Piro50cent, affezionato a noi e ai nickname brevi, chiede, Barone, ma Dishonored
27:50lo avete visto di recente, vi sembra un progetto in saluto, potrebbe uscire quest'anno?
27:54Si aspetta per quest'anno Dishonored?
27:56Si aspetta per quest'anno, assolutamente.
27:57L'abbiamo visto di recente, non recentissimo, insomma per adesso siamo fermi alla beta, che
28:02ho visto anch'io l'anno scorso, sia a Colonia che all'evento organizzato da Bethesda.
28:08Bethesda, bravo.
28:08Da Bethesda, l'idea è promettente, assomiglia molto, immaginate, un Half-Life 2 come tipo
28:16di ambientazione, a metà fra quella e quella di Bioshock, in questo futuro alternativo
28:20in cui il mondo è collassato e l'energia fondamentale è quella che si ricava dall'olio
28:26delle balene. L'idea interessante è sostanzialmente una specie di sandbox in cui si affrontano delle
28:32mappe risolvendo i combattimenti in mille modi diversi grazie ai poteri. Io non mi sono
28:39strappato i capelli, ma è molto come se...
28:42Che brutto.
28:42No, no, che brutto, sembra molto interessante, loro sono molto bravi perché sono gli sviluppatori
28:46francesi, per altri, con un programmatore che ha origini italiane, Colantonio, come
28:51si chiama? Non mi ricordo.
28:52Ah, sì, con la Raffa e con l'Antonio, bravissimo, che è il grandissimo sviluppatore di...
28:56Di Might and Magic.
28:57Dark Messiah of Might and Magic, che era quello in prima persona molto interessante.
29:02Esatto.
29:02L'universo di Might and Magic.
29:04Sparta 91, c'è un accorgimento di gameplay, ti chiedono di usare un po' di più le tenebre.
29:10Alla faccia, ragazzi, cioè, a parte che sto giocando veramente come il campione mondiale
29:14di The Darkness.
29:14Vabbè, visto super facile...
29:16No, non credo proprio, sta al penultimo di avere difficoltà.
29:18Sto utilizzando antissime tenebre, avete visto prima che il combattimento, raccoglievo
29:22bombole per lanciare la roba, più di questo, cioè, l'esecuzione e così via, adesso
29:27vi faccio vedere un po', perché ovviamente quando si è con un'arma sola si può anche mettere
29:31la classica visuale dal grilletto, cosa che invece non si può fare mentre si sta combattendo
29:35con due armi.
29:37Allora, Paschi Piroso, si sa qualcosa di Halo 4?
29:41Halo 4 resta sintonizzato sul multiplayer perché a fine febbraio ci sarà un evento organizzato
29:47da Microsoft a San Francisco e con ogni probabilità in quell'evento si arriverà finalmente a parlare
29:53del nuovo capitolo di Halo, il primo della nuova trilogia.
29:58Poi chiede sempre Park, si possono portare più di due armi?
30:02No.
30:03Cioè, in tutto si possono portare tre armi, due leggere e una un po' più pesante, diciamo,
30:09si utilizzano quella digitale, vedete?
30:11Praticamente con sinistra e destra si scambiano fra le due armi leggere, su per utilizzare
30:15quella più pesante e poi invece con giù si utilizzano in akimbo le due leggere.
30:23Allora, metto insieme un'osservazione di Ciccio Rock 75 e di Carlo Salini, nel senso questo
30:31fatto di dover ogni volta distruggere le luci per passare può essere ripetitivo?
30:36Sì, quello che dicevo c'ha, fra virgolette, un po' sul lungo, un po' vi comincia a stufare,
30:42specie andando molto avanti, che diventa veramente molto forte la cosa delle luci, un pochettino
30:48può diventare scocciante.
30:50Più che altro un pochettino è scocciante il fatto di queste esecuzioni, che quando partono
30:54in pratica il nemico non può fare niente mentre state facendo l'esecuzione, per cui
30:59diventa, fra virgolette, quasi un trucchetto, nel senso che spesso vi ritroverete a lanciarvi
31:04di corsa in mezzo alla mischia per andare a prendere un nemico e fargli l'esecuzione,
31:10in modo che in quel momento prendete confidenza con lo scenario, sapendo che tanto lui non
31:14vi può colpire, diciamo.
31:16Ok, ricordatevi le domande, usate Twitter, chiocciola multiplayerate, cancelletto, super
31:22diretta.
31:23Eugenio, ci sono personaggi, a parte il protagonista e la sua ex fidanzata, perché defunta, che ritornano
31:30dal primo capitolo?
31:33Sì, ci sono personaggi che ritornano dal primo capitolo, cioè sì, diciamo di sì.
31:40Diciamo di sì.
31:41Sparta 91, comunque ottimo gameplay di Pier Paolo, abbreviato in Paolo, e poi chiede
31:48Sparta 91, a quando la videorecensione di Kingdoms of Amalur?
31:53Eh, ragazzi, purtroppo quella cosa della The Bug ci ha spezzato in due le ossa, come continuo
32:00a dire.
32:01Ci stiamo lavorando, dovrete un po' appazientare al momento.
32:04Siamo con quella, la video anteprima di Seinseya, stiamo lavorando su una videorecensione di King
32:11Arthur, chi l'ha seguito su PC, insomma sa essere un brand comunque interessante.
32:16Purtroppo ci ha rallentato molto il problema che abbiamo avuto a livello di The Bug.
32:22Allora, Milan Despic, però lo fa cattivo nella chat, chiede quanti tipi di nemici ci sono?
32:31Abbastanza, abbastanza, c'è una buona varietà, ci sono appunto adesso, per ora ci sono solo
32:35gli stupidini, poi entra in gioco la fratellanza, che è poi il cattivone, diciamo, del gioco,
32:40questa organizzazione comandata da tale Victor Valente, appunto, che è il super cattivo
32:44che cerca, il cui scopo è rubare la tenebra, strappare la tenebra dal corpo dell'ospite,
32:49quindi dal corpo di Jackie, e entra in gioco tutti questi nemici potenziati, diciamo come
32:55se fossero potenziati da residui di tenebra, quindi che appunto si possono spostare velocemente,
33:00sono più resistenti, sono corazzati e così via.
33:03Senti, poi, Sparta 91 chiede se hai notato problemi tecnici delle versioni console, cali
33:09di frame rate, qualche bug, mi pare molto pulito.
33:12No, è pulitissimo, ha soltanto un po' di problema talvolta con, quando sono molti fumi,
33:17non ha per niente particellari e le luci sono veramente al minimo, ma quando ci sono molte
33:21luci, molte fumi in gioco, tende un pochettino a partire, cioè come se non fosse ottimizzato,
33:26scatta all'infinito.
33:27Magari faranno un mod per la sigaretta elettrica.
33:30Probabilmente, sì, bella idea.
33:33Skyrim 95, però io questo non so, magari ne sai più tu che sei in contatto con Umberto,
33:38il nostro super PCista.
33:40Avete provato il creation kit per Skyrim?
33:42Non ancora.
33:43Però è interessante, ovviamente.
33:45Molto, moltissimo, moltissimo.
33:46Come al solito, il mondo PC continua, da quel punto di vista, veramente a regalare dei gioielli,
33:51perché comunque è indubbio che è il modo migliore per aumentare all'infinito la longevità
33:56di un titolo, infatti probabilmente vedremo nei prossimi mesi ogni cosa possibile, vedremo
34:03di girare su Skyrim, praticamente.
34:06Da Total Confession del Signore degli Anelli, ci saranno immancabili, come in questi tempi,
34:11a ogni cosa possibile, veramente.
34:13Axel Siu, che insomma vuole essere sicuro perché è un cambiamento importante, ma allora
34:18tutti gli elementi relativi alla fase free roaming d'avventura li hanno allevati tutti?
34:23È uno shooter in prima persona, a tutti gli effetti hanno spinto leggermente sui dialoghi,
34:30nel senso che all'interno delle missioni, come avete visto prima che stavo a casa mia,
34:33là potevo girare liberamente, fondamentalmente potevo fare quello che volevo, però in quelle
34:38sezioni praticamente quello che si può fare poi in realtà è chiacchierare con i vari personaggi,
34:43nulla più, nulla meno, ecco diciamo.
34:44Questo bianco e nero che ti è arrivato è perché si è riuscito in piena luce?
34:47Sì, fondamentalmente proprio il resto l'hanno fatto molto classico, molto shooter in prima
34:53persona, stop.
34:55Palk 105, gli scenari sono principalmente al chiuso?
35:00Sono un po' più sbilanciati verso il chiuso, ma non mancano sezioni anche all'aperto.
35:06Sì, sì. Finisco la missione e poi faccio vedere un pezzo di multiplayer.
35:09Ok, bravo. Piro 50 Cent, la grafica come Sideshade, mi ricorda, fa male a ricordarmi molto Marvel
35:17contro Capcom, come colori, come stile.
35:20Secondo me non c'entra molto, ricorda molto, un paio l'hanno detto anche nei commenti,
35:24chi se lo ricorda 13, anche il vecchissimo 13 di Ubisoft, anche se qui non c'è la scelta,
35:28qua vedete l'altro la cattiveria è fatta benissimo.
35:32Sono fatte molto bene anche le espressioni facciali.
35:34Sì, infatti le animazioni facciali e di movimento sono fatti benissimo.
35:37Qua come vedete il solito combattimento che c'è fra la Tenebra e Jackie, che la Tenebra
35:42fa quello che vuole al nemico praticamente, Jackie non riesce più a controllarlo.
35:48Dicevo, 13 senza tutte le costruzioni registiche che aveva 13.
35:52Per fare per il resto si è detto una cosa giusta, tecnicamente una cosa che è in risalto
35:56molto forte sono le animazioni sia dei personaggi, del corpo, sia tantissimo del facciale unito
36:01alle mani.
36:02Hanno fatto un bel lavoro da quel punto di vista, complice il fatto che il gioco è molto scarno
36:07di dettagli, i scenari sono molto statici, preponderanti al chiuso, non c'è quasi mai
36:11nessun tipo di particellare.
36:13Ciccerock 75, domanda extra perché so che tu hai seguito anche la serie, che cosa ne pensi
36:19del gioco di Game of Thrones?
36:24Avete visto oggi l'articolo, è un giochino secondo me, non è che lo stia aspettando con
36:30grande ansia, a me un po' tutte queste cose commerciali, un po' tie-in, sì, sembrerebbe
36:35avere un po' di sostanza però non ci punterei così tanto.
36:39Va bene, Paschi Piroso, sono indeciso tra Final Fantasy XIII 2 e Metal Gear Solid HD Collection,
36:47il fil rouge è quello della marcord, dell'innovazione, immagino, il ritorno al passato proprio,
36:51il ritorno al passato, l'ultimo 2, beh, un po' si, te cosa prenderesti, fai due?
36:55Io?
36:55Eh?
36:56Piuttosto Metal Gear Solid, con tutto che non sono un grande amante di Metal Gear Solid.
36:59Ma secondo me per Paolo piuttosto Tripol Town sul ciclo d'arrivo.
37:02Eh sì, ci gioco tutta la notte, no, i primi Metal Gear 2, i primi Metal Gear, i primi
37:05due Metal Gear ho piaciuto, a me poi dal terzo, quello PSP, il quarto proprio non hanno
37:10più detto nulla e sto dicendo una cosa che la gente mi ucciderà per questo, però a livello
37:14di gusto lo preferisco comunque a Final Fantasy che molto prima mi aveva smesso dire qualcosa.
37:18Io devo dire, il problema del quattro è che mi diceva troppo, avessi detto un po' meno
37:21e mi avessi fatto giocare un po' di più, ero più contento, però fra i due non saprei
37:25perché, devo dire, questo Final Fantasy XIII barra 2 sono curioso, non saprei cosa consigliarti,
37:30guarda, tutti e due.
37:30Trattino due.
37:31Sì sì, trattino due.
37:32Non barra.
37:33Non barra due, non barra due, fra tutti e due, guarda, non saprei veramente cosa consigliarti.
37:38Dai, non ti consiglieresti Final Fantasy XIII 2 rispetto a Metal Gear Solid HD?
37:41No, io sto pensando a me stesso perché in realtà volevo giocare uno dei due ma sono
37:46indeciso su quale affrontare, non lo so, non lo so, perché avevo saltato anche il 13-1.
37:51Io direi che secondo me conviene che recuperi il 13 e faccio l'1 e tutti e due di seguito.
37:56Esatto.
37:56Mi faccio questo mese e mezzo tutti i giorni, non vengo in ufficio e gioco a Final Fantasy XIII.
38:01Potrebbe essere un'idea?
38:02Senz'altro direi, direi, direi sì.
38:08A questo l'hanno domandato in due, non so perché.
38:10C'è un ritorno su Silent Hill Downpour.
38:12Abbiamo notizie?
38:13No.
38:14Silent Hill Downpour non abbiamo altre notizie?
38:16No.
38:16Qui vedete, qua chiudo, la stanza che sta dentro casa di Jackie.
38:20Adesso abbiamo trovato Johnny Powell, che è un personaggio abbastanza importante della
38:23serie.
38:24E l'abbiamo trovato e questa è la stanza, diciamo, delle reliquie, appunto, dove si possono
38:28vedere le reliquie che si sono prese, praticamente.
38:30E quindi, man mano si popolerà, man mano che girando, troverete queste reliquie.
38:34Ritorniamo al menu iniziale, così vi faccio vedere un pezzettino di multiplayer.
38:39Ok.
38:39Di altri menu vi faccio vedere il multiplayer.
38:41Sparta 91, nel frattempo che carica il multiplayer, ci chiede come ci è sembrato
38:45iMeLive.
38:46Abbiamo scritto un articolo, un provato, l'ha scritto il nostro da Arish o Dario Rossi
38:50e ci è molto piaciuto.
38:52Se leggi, io ne ho parlato a lungo con un redattore, perché fa parte, insomma, il mio caro
38:56amico.
38:57E, a parte la grafica, che è un po' sporca, è comunque un gioco scaricabile, però si
39:03è detto molto, molto, tanto che la demo prevedeva soltanto metà gioco, poi si interrompeva
39:08e lui ci è rimasto malissimo, perché non l'ha potuto finire.
39:11Però si è detto molto, molto?
39:12Molto, molto contento, gli è piaciuta.
39:14Gli è piaciuta molto.
39:15Non avevi detto l'aggettivo.
39:16E' una specie di platform ambientata in questa città, distrutta da un terremoto e tu devi
39:21interagire con vari personaggi cercando di salvarli.
39:25In realtà sembra un po' un antesegnano di Last of Us, per quello nuovo dei Noti Dog.
39:31Un platform, però addirittura.
39:32Addirittura un platform, cioè si si alta sui palazzi, ci si arampica, ricorda molto
39:35Shadow of the Colossus, mi dicono.
39:37Allora, vediamo il multiplayer, che sono chiamato Vendette, praticamente che è di nuovo
39:42ripeto solo cooperative, si può giocare offline da soli, non c'è split screen, oppure
39:47online in tutti in quattro.
39:48Ci sono in quattro personaggi differenti, ogni personaggio ha una sua arma potenziata dalla
39:54tenebra, Inugami ha questa Segugio, che ha questa spada, Shoshanna ha questa doppietta
40:01caricata appunto a tenebra, Dumond ha un bastone, perché è tipo voodoo, quindi ha
40:07questo bastone voodoo, e Jimmy ha un'ascia praticamente.
40:11Ognuno oltre a avere un'arma specifica che si utilizza in modi completamente differenti,
40:15per esempio appunto Inugami è focalizzato sul combattimento ravvicinato avendo la spada,
40:19Shoshanna ha questa super doppietta, Dumond, che per me è il più divertente, ha questo
40:23bastone che praticamente a distanza può far saltare, ne arriva una specie di esplosivo,
40:28far saltare in aria un nemico e dopo di che lo fa riscendere piano piano, per cui si può
40:33fare veramente un tiro al bersaglio.
40:34Jimmy ha questa ascia che può essere lanciata e che può beccare anche fare filotto su più
40:38nemici.
40:39Non solo, perché ogni personaggio ha anche un potere della tenebra peculiare che si
40:43attiva con il triangolo ogni volta che si ricarica, quelli abbiamo visto anche già
40:47in Jackie, quindi i proiettili di tenebra, lo sciame, il buco nero e il Darkling, e ha
40:52anche il suo albero di talenti, praticamente ha, invece di avercene quattro, ha tre ramificazioni
40:57di talenti molto più brevi che si possono potenziare.
41:00Ed è carino perché uno dei rami di talenti per ognuno dei personaggi è focalizzato su
41:03i cosiddetti buff da MMO, ovvero tipo lei Shoshan che ha usato tanto a far diventare più
41:10potenti le munizioni dei nemici che ci sono accanto, scusate, degli amici che sono accanto
41:13a lei.
41:14Ognuno ha questa tipologia di potenziamento.
41:18Si sceglie in pratica il personaggio, dopo aver scelto il personaggio si può scegliere
41:23una missione, come dicevo sono tre missioni per sei scenari, praticamente solitamente ce
41:28ne sono, sono sette, sono collegate in una campagna che si può scegliere all'inizio, si
41:32fa la campagna multiplayer che dura un paio di ore, c'è un inizio e la fine tra l'altro
41:35con un super boss finale, oppure ci sono alcune missioni che si possono giocare una per sezione,
41:40quindi tutte le missioni che si possono giocare solo online, quindi in cooperative, in quattro,
41:44e poi ce ne sono invece singole che si possono fare dove solitamente c'è da uccidere
41:48un avversario, un nemico, o così via, diciamo a grandi linee, è così che funziona, adesso
41:54vi faccio vedere l'inizio di una missione con Dumond e poi andiamo in chiusura.
41:58Ok, Kujit chiede, novità sulla beta di World of Warcraft, Mists of Pandaria?
42:05Non ci sono altre novità, io posso dire che non ci sono altre novità.
42:09Ok, poi domani faremo la super diretta, sì giusto?
42:13Sì, assolutamente, domani su Amalur no, no la volevamo fare, stiamo in valutazione
42:20se parla sull'inizio di Amalur oppure su Street Fighter Cross Tekken, c'era anche
42:25o sull'inizio di Street Fighter Cross Tekken, poi ci sarà anche una Senseia, disco di Senseia
42:30che è rimasto bloccato dentro la vecchia, quindi la vedete quando uscirà il gioco.
42:35Abbiamo chiesto a Kazirais e mentre la sta riparando ci leva il disco e ce lo spedisce.
42:38e ce lo porterà a Kutaragi.
42:40Vedete, qui abbiamo appunto questa cosa con Dumond, come potere speciale.
42:46Le mappe sono quelle del single player, vedo.
42:47No, sono parzialmente nuove, parzialmente rivisitate, ma non sono mai la stessa identica
42:51mappa del single player, ovviamente gli asset spesso sono riutilizzati.
42:55Dicevo, vedete qui appunto lui ha il bastone e come arma speciale ha il buco nero.
43:01Paschi Piroso, è vero che Asuras Fret è stato rimandato a marzo, sì è vero.
43:06Sì è vero, ma solo in Inghilterra chi lo sappia ragazzi, non è vero, non ci hanno dato conferma sull
43:10'Italia.
43:12WAPU 500 scrive, cancelletto super diretta, chioccia la multiplayer hit e nient'altro.
43:17E' che interessante, ci fa un po' di pubblicità, a noi ci fa sempre piacere.
43:20Esatto.
43:21Sparta 91 ha paura di dire un'eresia, ma devo confessare che io di Final Fantasy non ne ho giocato
43:27neanche uno.
43:28E questa è una grande eresia.
43:29E questa è grave, perché comunque sono grandi i giochi.
43:31Per capire cosa evitare è il nemico, per capirlo bisogna conoscere.
43:34Lui non lo conosce, no.
43:35Sto scherzando, ovviamente.
43:37Fino al 10 sono bello, ma anche il 13 guarda, a me in realtà mi sa che mi piacerebbe di
43:40più il 13 del 10, perché il 10 era veramente un super binario della vita.
43:45Quale, scusami?
43:46Il 10 era un po' un binarione, era.
43:49Il barone prende mezzo schermo, come siete poco gentili.
43:53Com'è questa violenza per me?
43:55Vabbè, mi odiano.
43:57Sblocca sto gioco per Paolo.
43:58Sì, diciamo che io come dicevo, al passaggio facendo la campagna singola e quella multiplayer era tranquillamente sbloccato un buon
44:0550% degli obiettivi.
44:07O dei trofei, dir si voglia naturalmente.
44:11Allora, Axel Siu, che...
44:13Ah no, si dice, ma non trovate vergognoso questo comportamento di Blizzard che continua a rimandare Diablo 3?
44:19Ma perché è vergognoso?
44:21Non è meglio se lo rimanda ed è all'altezza delle aspettative, no?
44:25A noi ci pare che se lo possano permettere, Wappo 500 finalmente ci manda la sua domanda.
44:33Il fatto che sia diventato un semplice shooter, Darkness 2, può amminare l'esperienza di gioco rispetto al primo?
44:40No, perché anche il primo comunque era uno shooter.
44:42No, ma penso si riferisca al fatto che potevi, insomma, c'erano dei punti in cui secondo me Matteo poteva
44:47anche restare bloccato.
44:48Sì, vabbè, però erano dei punti, cioè...
44:53Aveva delle parti molto riflessive che erano interessanti.
44:55A me tutta la parte nella seconda guerra mondiale era piaciuta, però sicuramente aveva una limitazione...
45:00Portava delle limitazioni di non poco conto, per cui secondo me no, secondo me questo scorre molto più fluido.
45:06Come dicevo, e come Bioshock 2 rispetto al primo, dal mio punto di vista Bioshock 2 come gameplay funziona mille
45:12volte meglio di Bioshock 1.
45:14Poi è ovvio che come gioco totale siamo lontano abbastanza, siamo lontani dal primo Bioshock.
45:19Vedete, per esempio, qui si arriva in questo punto, in questa discarica, dove bisogna trovare questo Frank, che è il
45:24nemicone definitivo,
45:26però prima c'è una 300.000 ondate di nemici da fronteggiare prima di poter attaccare effettivamente Frank.
45:36Ok, Superoirad dice che il 13 rispetto al 10 è molto ripetitivo, è questo, non lo so.
45:42Spartan91 chiede come sono i caricamenti di The Darkness 2.
45:45Qua voglio far vedere intanto i primi nemici corazzati, come vedete questo qui ha questa specie di corazza.
45:52Come sono i caricamenti?
45:53I caricamenti sono molto lunghi, ma sono soltanto fra un livello e il successivo, quindi comunque sono abbastanza affrontabili.
46:00Affrontabili.
46:02Piro50 sento e fa una domanda molto specifica, alla quale almeno io non so rispondere.
46:06Perché chiedere se prende il Jack and Dexter su PSP e lo gioca su PS Vita, se può usare il
46:13doppio analogico?
46:14Per questo bisogna che chieda a Tanzen, Chioccio Multiplayer, perché...
46:19Oppure anche aspettare la recensione e poi chiedere al redattore, perché so che stanno lavorando sulla recensione comunque anche.
46:25Sparta 91, sì, potresti giocare i nuovi di Final Fantasy anche se non hai giocato ai primi.
46:29Quello ovvio, perché comunque ogni gioco era dedicato comunque abbastanza di...
46:33Un universo è completamente libero, no?
46:36Esatto.
46:36Paschi Piroso, si avrà un remake di Final Fantasy X su Xbox 360.
46:41Non stanno facendo Final Fantasy X HD, mi ricordo male?
46:43Ma però non so se lo fanno su Xbox.
46:45Ah, è solo PS3?
46:47Non ho idea.
46:47Ne parlavano, comunque avevo anche letto una domanda recente che per adesso era stato accantonato.
46:54Ci vediamo un po' più pesante che c'è qua.
46:57Ma qui hai detto, vabbè, ora stai facendo online e questi qui sono...
47:00Non sono online, è offline questo.
47:01È offline, sono bot questi.
47:02Sì, è un cooperative, sono avversari proprio.
47:05Ah, ok.
47:06Cioè...
47:06E quindi puoi farlo offline in cooperative ma sei solo?
47:08Sì, esatto.
47:09Giochi la campagna, giochi le missioni cooperative e le giochi da solo praticamente.
47:15Ok.
47:15Perché comunque vi ho detto, c'è proprio una storia che si mette in parallelo, vai in parallelo a quella
47:20raccontata nel single player,
47:22per cui aggiunge un po' di connotati.
47:24Cioè vale la pena giocarlo, sia chiaro ragazzi, vale la pena giocare la campagna multiplayer comunque.
47:29Non è tempo sprecato, ecco.
47:31Comunque si interseca.
47:32Poi c'è il super bossone finale, è carino il lavoro fatto da questo punto di vista.
47:36È assomiglia a Orda un po'.
47:37Sì, vi ho detto, in pratica ci sono, solitamente tutte le missioni hanno una prima parte esplorativa come il single
47:43player e poi di solito si arriva in queste sezioni dove partono ondate di nemici e finite le quali c
47:48'è il combattimento col boss.
47:51Io direi che andiamo verso la chiusura perché ci siamo anche un po' stufati.
47:54Esatto.
47:55Allora facciamo vedere gli obiettivi, a questo punto vi faccio vedere, altrimenti Alessandro da dietro ci uccide.
48:00Avevi detto che sbloccava, giusto?
48:02Sì, almeno il 50% nella prima passata.
48:05Platino, classico.
48:07Abbiamo una serie di trofei nascossi che sono naturalmente legati al single player, al completamento delle campagne single e multiplayer,
48:15quindi alla fine di ogni livello più o meno.
48:17Finisci il gioco in qualsiasi difficoltà, abbiamo l'argento.
48:21Finisci il gioco in difficoltà Don, che è quella massima delle quattro disponibili.
48:25E vedete, qui vi stimola a rigiocare la sonda volta, finisci tutti i capitoli di una nuova partita più, quindi
48:29la nuova partita ex novo.
48:30Però in qualsiasi difficoltà.
48:33Dopodiché ci sono una serie di classici obiettivi contestuali, collezionabili contestuali.
48:4025 nemici nel primo livello, quello della demo.
48:43Evita di farti investire nel garage che c'è un punto con queste macchine che arrivano.
48:47Arrivi a, fai un punteggio superiore a 1000 in ogni attrazione Luna Park.
48:51C'è un livello in un Luna Park in cui potrete fare, insomma ci sono dei momenti di drama in
48:54cui fate i giochini del Luna Park.
48:5715 nemici con il Darkling, mentre siete il Darkling.
49:01100 nemici con i proiettili di Tenebra.
49:03Vedete, 50 nemici lanciandogli degli oggetti.
49:06Impressione a Dolpho, che è uno dei personaggi con cui potete chiacchierare nella vostra casa.
49:10Che lui dovete sparare i piccioni, c'è questa specie di guerra ai piccioni.
49:13Andiamo avanti.
49:14Uccidi due nemici con un solo giavellotto.
49:17Lancia in aria un nemico, uccidilo sparando prima che tocchi i terra.
49:21Completa tutti gli alberi dei talenti DJ, quindi comprare tutti i talenti DJ, quello dovrete finire almeno due volte per
49:26riuscirci, almeno.
49:29Completa tutti gli alberi dei talenti DJ, che è quello che dicevo prima.
49:32Trova tutte le 29 reliquie, vediamo se ce ne sono altri d'oro, eccolo qua.
49:36Completa la campagna vendette, quello che vi dicevo, la campagna multiplayer, che si chiama appunto vendette.
49:40E concludiamo completa 6 missioni esclusive della lista bersagli, perché come vi dicevo ci sono poi le missioni che potete
49:47fare del multiplayer.
49:49Il multiplayer ce ne ha 18 in tutto, 7 fanno parte della campagna, le altre 9 invece sono libere, che
49:54potete fare così.
49:56Allora, ciao ragazzi.
49:57Direi che ho detto tutto quanto.
49:58Qualca miseria.
49:59Quindi meglio di così.
50:00Ricordatevi, recensione, vede recensione, mi sento di consigliarlo assolutamente sì, se siete persone con un buon budget monetario, naturalmente.
50:08Altrimenti sicuramente usato, e sicuramente se avete apprezzato il primo.
50:12Dopodiché ha degli evidenti limiti in primis la durata della campagna.
50:16Ok, quindi ragazzi ricordatevi che l'elenco, l'archivio delle vecchie superdirette, le trovate sul canale di Ustream di Multiplayer
50:25e nell'area video slash diretta.
50:29Nel area video slash diretta.
50:32Multiplayer slash diretta.
50:33Video slash diretta.
50:34Lì ci trovate tutto l'archivio delle dirette con la diretta.
50:36Ringraziamo...
50:37Diretta.
50:38Diretta.
50:38Diretta, diretta.
50:40Alessandro Bazzucchini, alle luci, la regia, le telecamere, il soffitto.
50:43Ringraziamo la nuova debug per l'audio.
50:45La nuova debug assettata a dovere.
50:48Pierpaolo che è giocato.
50:49E Antonio ovviamente.
50:49A domani ragazzi, ciao.
50:51Grazie a tutti.
51:05Grazie a tutti.
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