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  • 12 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo GRID 2 per Xbox 360 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
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12:02praticamente diciamo che lascia la volontà di raggiungere determinati tipi di obiettivi
12:07il fatto di non utilizzarli, nel senso che non c'è nessun impedimento concreto,
12:12non c'è nessun malus concreto al di fuori di raggiungere l'obiettivo di poter finire una pista
12:17senza utilizzare alcun flashback a livello di difficoltà massima.
12:21Esatto, si danno più fan perché la carriera funziona così, è divisa per stagioni,
12:27c'è questo magnate Patrick Callan che vuole lanciare una nuova lega mondiale di street racing,
12:33noi siamo il pilota che deve convincere i piloti più forti del mondo a unirsi e partecipare a questa gara
12:40e quindi in pratica bisogna farsi notare nei quattro angoli del pianeta conquistando fan,
12:47quindi più è alto il livello di difficoltà più si guadagnano fan e in realtà più è difficile raggiungere le
12:53prime posizioni,
12:54ma è tutto basato sull'intelligenza artificiale appunto,
12:58visto che giocare a livello di più difficoltà non diminuisce il numero dei flashback
13:03e questo è insomma una cosa abbastanza dirompente per il titolo,
13:08anche perché manca anche un altro aspetto che piaceva molto agli hardcore gamer,
13:12ovvero la visuale interna.
13:14Ok, prima di discutere anche sul discorso della visuale, quindi dell'altro grande malus del gioco,
13:21Matthew?
13:21Sì, in molti, Francesco, Adamo, chiedono una descrizione approfondita del sistema di guida,
13:31cosa è cambiato rispetto al primo episodio, come è ora?
13:36Allora, diciamo che appunto come ho detto nel cappello introduttivo,
13:40Grid 2 rimane un titolo fortemente arcade,
13:44cioè la sua natura, complice il discorso della visuale, il discorso insomma del tipo di competizione,
13:51rimane un titolo fortemente, che spinge fortemente sulla natura arcade,
13:55questo vuol dire guida praticamente immediato,
13:59una grande elasticità nei termini degli incidenti e così via,
14:04soprattutto appunto nella possibilità di rimanere in pista,
14:06un'influenza del tracciato di gara che comunque c'è, ma non è assolutamente di tipo simulativo,
14:12insomma è un gioco un po' più spensierato come tutti i titoli arcade.
14:15In questo caso è stato fatto un buon lavoro, diceva Antonio,
14:19in fase di recensione comunque sulle conseguenze in termini di guidabilità legate ai danni,
14:26perché c'è comunque un'implementazione dei danni di tipo meccanico,
14:30oltre che estetico, anche se ovviamente in questione dei danni meccanici,
14:34magari Antonio poi ce la dirà più nel dettaglio,
14:36ma non credo sia possibile perdere gomme piuttosto che arrivare alla rottura totale del motore,
14:40e invece sì, ottimo, quindi proprio una vera e propria implementazione dei danni
14:47e questo ovviamente ha delle conseguenze sul sistema di guida che comunque rimane di tipo fortemente arcade,
14:53non è un titolo che se si esce fuori di strada o se si sbatte contro un avversario
14:56bisogna ripartire dalla gara perché si rimane troppo indietro,
15:00questo insomma dimenticatevelo e su questo discorso segue abbastanza da vicino
15:04quanto fatto ovviamente con il primo grid,
15:06cioè non è casualmente non è un sequel di quel titolo.
15:10Qui tra l'altro stiamo vedendo una delle nuove modalità del gioco,
15:14che è questa per cui si corre su un tracciato cittadino
15:17e il percorso viene calcolato randomicamente,
15:22cioè le curve vengono scelte a caso, conta solo la distanza,
15:25cioè bisogna arrivare primi, dopo un tot chilometri le curve vengono cambiate all'ultimo secondo.
15:31Questo tra l'altro non è che comporta soltanto il non sapere e il trasseguire quanto,
15:35se vedete nella parte in basso a sinistra dello schermo non c'è la mappa,
15:39ma ci sono quelle due freccettine che indicano il fatto che le curve sono casuali.
15:43Adesso noi stiamo giocando a normale e questo è l'appionato a disposizione come concetto,
15:50però quando si arriva ai livelli di difficoltà più elevati diventa più complicato,
15:54cioè più avanti nella carriera, diventa più complicato perché non soltanto voi non sapete dove cavolo volete andare,
16:00non vedete dove sono gli avversari e soprattutto non sapete di quanto dovete frenare e rallentare
16:05perché non sapete la curva com'è.
16:06L'entità della curva, il raggio della curva.
16:10Esatto.
16:11Drifting e delle vetture, Antonio.
16:13Come avete visto, drifting barra derrapate che è più o meno la stessa cosa.
16:17Basta toccare il freno e la macchina scivola oppure c'è un minimo di tecnica.
16:21Quanta gestione del freno a mano hai?
16:23Cioè ti basta frenare normale o in questi casi applichi molto freno a mano?
16:27Molto freno a mano, dipende di macchina perché appunto pur essendo un gioco arcade
16:30si sente abbastanza la differenza tra il tipo di macchina, se è attrazione anteriore,
16:34se è attrazione posteriore, se è una muscle car americana, come si dice,
16:40piuttosto che una strada.
16:41Questa è in guida che adesso, se non sbaglio.
16:42Esatto, per cui si sente abbastanza soprattutto nelle gare più tecniche
16:45perché i circuiti sono divisi fra Stati Uniti, Europa e Giappone
16:50e soprattutto quelli asiatici come Dubai o Toh, insomma all'interno del Giappone e Hong Kong
16:56sono strade molto strette e piene di curve, per cui se si ha la macchina sbagliata diventa più complesso.
17:02A questo punto, Matthew, non so se hai ancora altre domande oppure...
17:06Sì, per esempio, Gaming Addiction chiede un paragone con Forza Motorsport.
17:12Ovviamente siamo sui due pianeti opposti.
17:14Anche a livello tecnico, Antonio.
17:16Forza Motorsport o Horizon?
17:18Forza Motorsport.
17:19Forza Motorsport è un simulatore, quindi non è possibile paragonare i due titoli,
17:23un po' come chiede paragonare Call of Duty con Arma, insomma.
17:26Sono due titoli di guida sui due opposti, quindi non si può accedere a quel tipo di confronto.
17:35Tra l'altro in questo caso, questione del tuning, che sicuramente anticipo la domanda,
17:41Anto, ci confermi che non sussiste.
17:44Solo per l'online.
17:45Esatto.
17:46Questa è una delle peculiarità che ha appunto questo titolo.
17:48A questo punto, Matthew, ti blocco un'altra domanda,
17:50hai dato un pochettino più in profondità.
17:51Era una delle prossime.
17:52Esatto.
17:53Allora, questione single player versus multiplayer all'interno del gioco
17:56che è un po' particolare, perché come appunto appena anticipato Antonio,
18:00seguono due proprio carriere distinte.
18:02Da un lato abbiamo la progressione del single player,
18:04che come avete visto adesso va avanti per, diciamo per gradini,
18:08o comunque per scaglioni, nel senso che ci sono,
18:10si accedono alle varie competizioni,
18:12si sbloccano nuove vetture, più o meno a raggiungimento del numero di fan,
18:15piuttosto che facendo queste competizioni, queste auto, come si chiamano?
18:20Auto?
18:20Autosfide.
18:20Queste autosfide che permettono di avere accesso a determinate vetture,
18:23oltre a quelle che si sbloccano semplicemente salendo di competizione,
18:26sbloccando le competizioni successive,
18:28e non c'è alcuna forma appunto di tuning.
18:30Dall'altra parte abbiamo invece la carriera multiplayer,
18:33che è fra virgolette possiamo considerare la più similare
18:35a una carriera di un titolo single player,
18:37tra l'altro e questa è la peculiarità,
18:38dove le macchine si, come funziona?
18:41Vanno acquistate praticamente al guadagno di punteggi?
18:45Allora, perché invece di guadagnare fan,
18:49fan si guadagnano follower,
18:52e a salire di livello si sbloccano macchine sempre più potenti,
18:56poi oltre ai follower si guadagnano dei soldi,
18:59e con quei soldi si compiono i potenziamenti.
19:02Che sono potenziamenti ovviamente abbastanza basilari,
19:04non vi aspettate il tuning appunto alla forza motorsport,
19:08con le lunghezze delle sospensioni piuttosto che i rapporti di marcia,
19:11però c'è un sistema comunque di potenziamento delle vetture
19:14che passa dai classici elementi insomma di gioco
19:18che fanno sempre comodo a modificare, a potenziare la vettura.
19:21Quindi due cose che vanno in parallelo ma che non si intersegano mai,
19:25perché comunque quanto sbloccato in multiplayer rimane peculiare del multiplayer
19:29e viceversa, quanto sbloccato nel single player rimane peculiare del single player.
19:34Arriviamo già, anticipo qui, metti prima che ti ritrovo la parola.
19:37Vai, vai, sentiamo.
19:37Questione tecnica, come vedete il titolo è un ottimo, un bellissimo vedere,
19:43comunque il motore, come si chiama, Ego?
19:45L'Ego Engine.
19:46L'Ego Engine che continua ad evolversi di versione in versione,
19:49di titolo in titolo insomma, di Codemasters,
19:52continua ad essere un ottimo bel vedere,
19:54grandissimi effetti di luce, un buono risivo,
19:57mi sembra abbia anche una bella stabilità di frame rate,
20:00tanto non so se magari in momenti più concitati si vede e perde qualche frame,
20:03ma mi sembra sia assolutamente ottimo da questo punto di vista.
20:06È assolutamente stabile in qualsiasi cavolo di situazione,
20:10anche quando ci sono 12 macchine e roba che salta da tutte le parti,
20:14se ne frega abbastanza, ecco io magari questa curva me la rifaccio,
20:18però appunto hanno fatto veramente un buon lavoro,
20:21soprattutto dopo l'anteprima,
20:22io ero un po' preoccupato perché invece lì c'era qualche problema,
20:25la differenza di frame rate,
20:26se ne sono invece qui vabbè chiaramente quando ci sono 12 macchine e 3 si intraversa la stessa curva,
20:31ovvio,
20:31però se no in condizioni normali va via liscio come l'olio,
20:34com'è la distruttibilità, c'è un po' di distruttibilità ambientali,
20:38tipo staccionate e così via, cartelli eccetera eccetera,
20:41o è tutta relegata alla vettura e quindi i danni sulla vettura?
20:44No, no, i cartellini, quelli segnaletici saltano per aria,
20:48però insomma veramente cioè...
20:50Il minimo?
20:50Sì.
20:51Non roba da Need for Speed,
20:52avevamo visto con l'ultimo che partivano tutte le staccionatine di fianco,
20:55mentre le colpivi una dopo l'altra?
20:57Assolutamente, no, no, no, quello non può succedere,
20:59cioè non ci sono proprio quegli elementi così interattivi,
21:02cioè qui o ti schianti te o saltano loro, non ci sono dubbi.
21:06C'è una cosa positiva, notavo adesso per esempio questo evento qua,
21:09in realtà la prima volta che l'ho fatto,
21:12ci ho perso un po' di tempo perché non è in realtà così semplice
21:16mantenere la macchina in curva,
21:19però quello che si ha comunque in quasi tutti i giochi Codemaster
21:22è che via via, che ci si prende la mano,
21:24ci si sente di diventare più bravi, questo gli va riconosciuto insomma.
21:29Non c'è poi il ciclo, cioè le condizioni meteorologiche,
21:33mi confermi che non c'è neanche il ciclo giorno-notte,
21:35le gare sono tutte di giorno, no?
21:38No, possono essere anche di notte,
21:39però non c'è il ciclo, certo?
21:41Però io comunque ci sono chiesti assolutamente,
21:43io però appunto questo l'avevo chiesto perché io,
21:46siamo stati all'evento di presentazione del gioco a New York,
21:49se non ricordo male,
21:51e io infatti gliel'avevo chiesto che cosa avessero deciso,
21:54perché speravo per esempio che avessero utilizzato
21:57le routine della Formula 1 per le condizioni atmosferiche,
22:01e invece loro mi hanno detto no,
22:04perché non era possibile mantenere le 12 macchine,
22:06magari tutte diverse, perché è proprio un problema di memoria,
22:10che i 500 MB delle console di attuale generazione
22:12non sarebbero riuscite a gestire.
22:16Ok, rimaniamo insomma in discorso dell'ambito tecnico,
22:18ovviamente per quel malus,
22:20che è tra i due o tre malus più grandi del titolo,
22:23che è appunto la mancanza della visuale interna,
22:25grandissima richiesta che c'è sempre solitamente nei titoli di guida,
22:29c'era nel primo grid tra l'altro la visuale interna,
22:32purtroppo è grande assente in questo sequel,
22:35grande assente per svariati motivi,
22:36naturalmente su tutti la giustificazione dello sviluppatore
22:39è legata all'enorme numero,
22:42al buon numero di vetture che sono disponibili sul gioco,
22:44naturalmente la visualità all'interno,
22:46la necessità di avere i cruscotti differenti,
22:48animazioni del volante, animazioni del pilota e così via,
22:51e siccome solitamente è paradossalmente la più richiesta,
22:54ma la meno giocata,
22:55diciamo che lo sviluppatore ha tagliato
22:58qualsiasi necessità e ha deciso direttamente
23:00di non mettere questa visuale,
23:02che comunque potrebbe essere una cosa estremamente richiesta
23:05dai fan del titolo,
23:07perché ovviamente è una richiesta che ci può stare,
23:08quindi è giusto darne nota,
23:11sicuramente Antonio mi potrà confermare
23:12che è in parte pesato anche sulla votazione.
23:15Sì assolutamente,
23:16perché in realtà è strano,
23:18perché nel primo grid,
23:21fra i tanti complimenti,
23:23c'erano state una serie di...
23:27Il palo più duro del mondo.
23:29Porca miseria.
23:31Nel primo grid c'erano state una serie di lamentele,
23:34per esempio non si poteva giocare in due,
23:36in split screen.
23:37Cosa invece adesso presenta.
23:39Esatto, non c'erano le modde,
23:41sono state in parte aggiunte,
23:42però la cosa strana
23:44è che se da un lato si è tenuto conto
23:46di alcune critiche,
23:48si è voluto implementare alcune delle cose che mancavano,
23:50sono state levate altre.
23:52Fra cui appunto a visuale interna,
23:54che si porta con sé 70 vetture,
24:00invece delle 40,
24:01che comunque ci sono titoli,
24:02insomma io non mi ricordo,
24:03mi pare Forza Horizon abbia 400 vetture.
24:05Sì, proprio quei su altri numeri completamente.
24:07Sì esatto,
24:07non è che diciamo,
24:08si hanno implementato mille vetture,
24:09quindi è giusto togliere la visuale all'interno,
24:11infatti è un po' la giustificazione,
24:13furbetta dello sviluppatore diciamo.
24:16Però si è appesato assolutamente,
24:17perché comunque nel bilanciamento,
24:19cioè sono passati 5 anni,
24:21in 5 anni non dico,
24:22che dovresti aver migliorato tutto quello che c'era da migliorare,
24:26però insomma il fatto che abbiano migliorato alcune cose,
24:28peggiorate altre,
24:29non ha molto senso,
24:31e quindi passato il tempo,
24:32chiaramente questo è un po' pesato.
24:34Certo,
24:35tu dici anche tutto il discorso del,
24:37diciamo della struttura del single player,
24:40nel senso che se da un lato è positivo,
24:41il fatto che il gioco proprio spinge,
24:44semplicemente a fare una gara dopo l'altra,
24:45dove diciamo gli orpelli,
24:48quello che c'è intorno,
24:49il contorno è veramente ridotto all'osso,
24:51e questa cosa da un lato può essere un plus,
24:53dall'altro naturalmente sul lungo un po' si subisce,
24:56perché è un peccato avere un titolo di guida,
24:58che insomma non ha un grosso contorno,
25:00non ha una grossa struttura intorno,
25:02che possa aiutare a dare ulteriore linfa vitale,
25:05al single player,
25:06diciamo questo,
25:07se ho capito bene dalla tua recensione,
25:09è il secondo grande elemento negativo del titolo,
25:12insomma quello che lo tiene lontano dal 9,
25:14insomma dal traguardo dell'eccellenza che determina l'affibbiare il 9 a un titolo.
25:20No, anche perché poi credo di riuscire,
25:22continuando così,
25:23a farvi vedere il passaggio fra una stagione e l'altra,
25:27ed è tipo affidato a due tizi dell'SPN,
25:30che stanno davanti a un televisore a dire,
25:32cavolo la WSR adesso diventerà la Lega numero uno del mondo,
25:37da quanta gente la segue.
25:38Fine.
25:39Fine.
25:40Io pure tengo no,
25:41guarda quanti fan hai fatto,
25:42i tuoi video sono i più scaricati di YouTube,
25:45insomma,
25:46tra l'altro ricordiamoci a questa possibilità,
25:47potete guardare le play e fare l'upload su YouTube,
25:50ma della versione questa qua non si può.
25:51Non si può.
25:52Il numero di eventi più o meno su quanti siamo,
25:54ti ricordi?
25:55Parliamo,
25:55siamo sull'ordine delle decine o delle centinaia?
25:57Ma sicuramente no,
25:59delle decine,
25:59io mi pare di averne fatte almeno un'ottantina.
26:03Ok.
26:04Almeno un'ottantina.
26:05Sono come detto tre stagioni,
26:06come funziona?
26:07Sono cinque.
26:07Cinque stagioni?
26:09Sono cinque stagioni.
26:10Cinque stagioni,
26:10cinque campionati,
26:11fra virgolette.
26:12Se ne è uno di approccio,
26:13in pratica dove te convinci il Patrick Callan
26:16che sei l'uomo giusto per lui.
26:18Poi in pratica corri negli Stati Uniti,
26:21poi in Europa,
26:22poi in Asia,
26:22convincendo tutti i club di street racing
26:25che devono partecipare a questa WSR
26:27e poi c'è la WSR.
26:29E poi gli eventi,
26:30come in tutti i classici giochi Codemasters,
26:32se al primo livello di gare
26:34c'è solo un evento per gara,
26:36poi diventano due,
26:36poi tre,
26:37anche quattro,
26:37si allunga ovviamente.
26:39Però,
26:39se tu dovessi fare una stima
26:41solo del single player,
26:43diciamo nel numero di ore
26:44per poter arrivare alla fine
26:45con un livello di difficoltà normale,
26:48almeno a meno di 20.
26:49Eh,
26:49una ventità di ore
26:50secondo te dura il gioco
26:51fra una cosa e l'altra.
26:52Assolutamente.
26:52E poi c'è tutto il multiplayer,
26:53come dicevamo prima,
26:54di nuovo vi invito a leggere la recensione,
26:56per domani avrete anche la video recensione,
26:58cioè,
26:58tra l'altro,
26:59tra le altre cose,
26:59grande bonus richiesto anche questo,
27:01appunto,
27:01la possibilità di giocare in split screen
27:03su PS3 360,
27:04dubito su PC,
27:05a voler essere sinceri,
27:06però non abbiamo potuto verificare
27:08perché non abbiamo avuto la versione PC.
27:09e c'è anche questo discorso
27:11fino a 16 giocatori?
27:1212.
27:1312 giocatori,
27:14perdonami,
27:14su una serie appunto di 20
27:15e lo abbiamo spiegato prima.
27:17Metti,
27:18ti darei un po' la parola
27:19per un po' di domande.
27:20Allora,
27:20fondamentalmente,
27:21come sono solito dire,
27:23dopo un po',
27:23abbiamo risposto
27:25praticamente a tutte le domande
27:27arrivate sul gioco.
27:29Invece,
27:30una domanda di servizio
27:32è quella della nostra copertura
27:35per le 3.
27:35Quando è che andremo a stirare
27:37un calendario definitivo
27:38con le superdirette?
27:40Allora,
27:40per il calendario delle superdirette
27:42io credo dovrete aspettare
27:43ancora settimana prossima,
27:44tra una cosa e l'altro.
27:46Quello che vi posso accennare
27:47è che sicuramente
27:49le quattro conferenze
27:51del primo giorno
27:52saranno tutte,
27:53come nostro solito,
27:54già dallo scorso anno,
27:55anzi,
27:56in realtà da due anni,
27:57saranno tutte commentate
27:59e tradotte in italiano
28:00a seconda della disponibilità
28:01ovviamente dell'italiano
28:03nella diretta originale,
28:04quindi in ordine
28:05ci saranno le dirette
28:06di Microsoft,
28:08Electronic Arts,
28:09Ubisoft e Sony,
28:10tutte quante lunedì,
28:12a partire da,
28:13se non ricordo male però così a occhio,
28:14dalle 19 ore italiana
28:16fino a notte fonda
28:17inoltrata
28:17perché l'ultima a chiudere
28:18è quella di Sony
28:20che arriva quando
28:21praticamente è quasi mattina
28:22in Italia,
28:23mi sembra alle 5 di mattina,
28:24alle 4 di mattina
28:25o una cosa del genere.
28:26Quanto riguarda le conferenze,
28:28poi naturalmente
28:29martedì, mercoledì,
28:30giovedì, venerdì e sabato
28:31ci saranno le classiche dirette
28:33che faremo dalla fiera
28:34o da casa
28:34dove andremo a raccontare
28:36quello che avviene
28:36giorno per giorno.
28:37Oltre a questo
28:39non mancheranno
28:40articoli,
28:41video anteprime,
28:42video interviste,
28:43probabilmente cercheremo
28:44di fare un contenitore
28:45con tutto quello che è successo,
28:46insomma ci saranno anche
28:47diverse novità
28:48a livello contenutistico,
28:50ci mancherebbe altro,
28:51insomma è l'anno
28:51della next gen,
28:52quindi continuiamo
28:53di dare grande sostanza.
28:54Questa settimana invece
28:54se ce la facciamo
28:56pubblicheremo
28:57il nostro specialone
28:59sui titoli
28:59che probabilmente
29:00andremo a vedere,
29:01sui grandi assenti,
29:02sulle grandi contide,
29:04insomma il nostro specialone
29:05su quello che è l'E3
29:06che funge anche da guida
29:09al seguire veramente
29:11l'evento attesissimo,
29:13l'evento che vi ricordo
29:14si svolgerà appunto
29:15da lunedì 10
29:16giornata delle conferenze,
29:18martedì,
29:19mercoledì e giovedì,
29:20quindi 11, 12 e 13
29:21ci saranno i giorni di conferenze
29:23e poi, scusate,
29:24i giorni di fiera
29:24e poi venerdì e sabato
29:26sono i giorni quelli
29:27non di fiera
29:28ma dove continueremo
29:29a pubblicare
29:29perché naturalmente
29:30le cose da vedere
29:30in tre giorni
29:31sono tantissime
29:32e mano a mano
29:32le andremo a diluire
29:34nei giorni a seguire.
29:36Una domandina veloce
29:37sempre da parte
29:38di Gaming Addiction
29:39che Kinect
29:41entra in causa
29:42per qualche motivo
29:43nel gioco?
29:44Non che io sappia
29:45ma direi proprio di no
29:46non è offerta niente
29:47Non hai visto nessun menu
29:48per caso o niente?
29:49Nessun menu disattivato
29:50ma direi proprio di solo
29:52cioè quello
29:52che hanno proprio puntato
29:54all'essenzialità più pura
29:55ma non vedrei neanche
29:56come avrebbe potuto
29:57essere implementato
29:58perché non c'è un modo
30:00le macchine
30:01anche quando sono nel garage
30:02possono essere visualizzate
30:04semplicemente dall'esterno
30:05girandosi intorno
30:06ma non c'è
30:07proprio perché non c'è
30:08la visuale interna
30:09per vedere il cockpit
30:10nel minimo dettaglio
30:12insomma
30:12No ma neanche dall'esterno
30:13E poi in game
30:14comunque non c'è un
30:16non ci sono menu
30:17di selezione rapida
30:18un po' appunto
30:18alla Need for Speed
30:19che magari c'erano i vari menu
30:20che si poteva accedere
30:21con la voce
30:22per aumentare la velocità
30:23del giocatore
30:24diciamo
30:24nel gestirli
30:26Ecco
30:26ecco ci vedi
30:27la fatta
30:27Vai meglio
30:28si andiamo con
30:29Adamo che chiede
30:31quanto è rigiocabile
30:34Grid 2
30:35una volta portato a termine
30:36la prima volta
30:37se alzando il livello
30:39di difficoltà
30:39il giochi
30:40invoglia
30:40a fare un secondo giro
30:42bello lungo
30:43possibilmente
30:44vista la durata
30:45direi proprio di no
30:45cioè nel senso
30:46se sei un super appassionato
30:48chi butti su multiplayer
30:49al limite
30:50ma si
30:50poi se vuoi provare
30:51a livello più difficile
30:52però a quel punto
30:54se ancora
30:56sei lì che vuoi giocare
30:57dopo tutte quelle ore
30:58sicuramente giochi online
30:59non ti metti a rifare
31:00la carriera
31:01poi tra l'altro
31:02essendo due carriere
31:03molto corpose
31:03in parallelo
31:04neanche a dire
31:04che si vanno intersecare
31:05è sicuramente interessante
31:06una volta finito
31:07tutto il single player
31:08cominciare con il multiplayer
31:09ti voglio fare io
31:10una domanda al volo
31:11Anto
31:11sul discorso del matchmaking
31:13come funziona
31:13c'è influenza della difficoltà
31:15cioè sono
31:16come dire
31:19stanze diverse
31:20in base alla difficoltà
31:20che si va a scegliere
31:21oppure la difficoltà
31:22è preimpostata
31:23in multiplayer
31:24e gestita in base ai server
31:25in base alle tipologie di gara
31:27e così via
31:27allora innanzitutto
31:29considera che
31:30puoi creare
31:31o una tua partita
31:33essenti tu quindi
31:34tutti i settaggi
31:35che vuoi
31:36però la difficoltà
31:36non esiste in quel caso
31:37puoi scegliere i danni
31:39se ci sono o meno
31:40il tipo di evento
31:41perché non cambia
31:42non cambia
31:43la modalità di guida
31:45in base alla difficoltà
31:46no no no
31:47assolutamente
31:47cambia solo
31:48l'intelligenza artificiale
31:49per cui ovviamente
31:50online
31:50tutto questo
31:51non esiste
31:52eccoci
31:53perché confermi
31:54che non ci sono
31:54partite online
31:55in cui si possono andare
31:56a
31:56cioè
31:57tipo
31:58due giocatori
31:58contro
31:59giocatori del computer
32:00no no no
32:01no no
32:01tutto
32:01almeno da quello
32:03che abbiamo potuto vedere
32:03perché
32:04appunto
32:05questa qui
32:05come ricordavamo
32:06è la console debug
32:07le console
32:07è un loro circuito
32:08per l'online
32:09che è diverso
32:10da quello
32:10della versione pacchettizzata
32:12che comprerete voi
32:13nei negozi
32:14e quindi
32:15non abbiamo fatto
32:16degli scontri
32:16solo fra giornalisti
32:18e membri
32:19dei codemaster
32:20del team
32:21per cui insomma
32:22la nostra esperienza
32:23è abbastanza limitata
32:24però insomma
32:25scegli le impostazioni
32:26e stop
32:27ecco non entra in gioco
32:28quanto uno è abile
32:29possiamo dire
32:31no
32:32cioè sì
32:32nel senso
32:33
32:34non è che c'è una separazione
32:35fra più o meno abili
32:37chi ha finito la campagna
32:38chi gioca difficile
32:39e così via
32:40assolutamente no
32:41quello che cambia
32:42che è interessante
32:42è che hanno
32:43siccome
32:44questo è il primo titolo
32:45che è perfettamente
32:46integrato
32:47con
32:47RazeNet
32:48con RazeNet
32:49raccontaci
32:50per cui praticamente
32:50tutte le settimane
32:52faranno una specie di
32:53non so come dirvi
32:55di
32:56competizioni
32:56competizioni mondiali
32:57per cui tutti i giocatori
32:59dovranno partecipare
33:00portando fan
33:00e loro follower
33:01per questa lega mondiale
33:03e in questo caso
33:05raggiungendo
33:06determinati obiettivi
33:07si vincono
33:08delle medaglie
33:09cioè dei tempi
33:09tipo di percorrenza
33:11di un percorso
33:12di una traccia
33:12insomma quello che vi pare
33:13e a seconda delle medaglie
33:15anche lì si guadagnano
33:16dei soldi
33:17e piuttosto che
33:18dei follower
33:19e quindi si sale
33:20diversamente di livello
33:21in questo caso
33:22possono essere scaricati
33:23i ghost
33:24cioè la guida fantasma
33:25del pilota che detiene
33:27il record a livello mondiale
33:28se siamo noi
33:29ci scarica il ghost nostro
33:31di nuovo anche lì
33:32quando l'ho provato io
33:33c'era soltanto io online
33:35quindi eri sempre
33:35il ghost di te stesso
33:36eri il fantasma di te stesso
33:38eri il fantasma di me stesso
33:39però lo so
33:39se lo mantengono vivo
33:41se spulciano un po'
33:43e si danno da fare
33:44può essere molto carino
33:46il discorso è che
33:47siamo a fine generazione
33:48bisogna vedere
33:48quanto Codemaster
33:50ancora investirà
33:51nel supporto di
33:52Grid 2
33:52quanto piuttosto
33:53dedicarsi a uno
33:54non exigenzo
33:55ti faccio due domande
33:56se poi ci puoi far vedere
33:57una gara notturna
33:58se c'è fra quelle
33:59che hai sbloccato
34:00se ci arrivi
34:00e seconda cosa
34:01questione del terreno
34:03io prima ho detto
34:03che non ci sono grandi
34:04differenze sulla guidabilità
34:06ma ci sono altri terreni
34:07oltre alla strada
34:09l'asfattato
34:10assolutamente sì
34:11ci sono fasi
34:12di terreno misto
34:14poi comunque
34:15lo si sente
34:15per esempio
34:16ci sono delle gare
34:17a Dubai
34:20che tra l'altro
34:21graficamente
34:21è resa in Dubai
34:22nel senso che c'è
34:23quel ventolino
34:23che porta la sabbia
34:24sulla pista
34:25e lì proprio si sente
34:27che la macchina
34:28perde trazione e aderenza
34:30per cui bisogna più stare attenti
34:31con i frame
34:31vedere la parte
34:32che sono più lunghe
34:33anche lì se ci riesci
34:34a farci vedere
34:35una gara su sterrato
34:36insomma su un altro tipo
34:37di terreno
34:37magari più avanti
34:39insomma
34:39se ci arrivi
34:40ci fa piacere
34:40va bene
34:41Matthew
34:41allora intanto
34:42ringraziamo Bosco
34:44per porre sempre
34:45le stesse domande
34:45tipo se c'è il multiplayer
34:47no
34:47c'è il multiplayer
34:48no
34:48altre domande
34:49ma abbiamo già risposto
34:52abbiamo risposto
34:53alla domanda
34:54su Kinect
34:55perché continuano
34:55ad arrivare
34:56continuano ad arrivare
34:57domande su Kinect
34:58e quindi
35:01rispondiamo
35:02ad Andrea
35:03che chiede
35:05non siamo in chiusura
35:07però facciamola
35:08perché comunque
35:08è una domanda nuova
35:09se in definitiva
35:11è un titolo
35:12che tu consiglia
35:13a tutti gli amanti
35:14dei giochi di guida
35:16più spensierati
35:17usiamo questo termine tecnico
35:18dai
35:19è questa cosa più incredibile
35:21che la fa
35:21io sto facendo niente
35:22mi è agganciato da dietro
35:23e ho salutato
35:24ma c'è quel parautilì
35:25è normale
35:25che ti agganci da dietro
35:27guarda
35:27guarda
35:28mi colpisce da dietro
35:30e non c'è il verso
35:30non posso fare niente
35:31un po' come su Shift
35:32è un po'
35:33esatto
35:34è gardica
35:34io sono innocente
35:35un bambino bravissimo
35:36quindi lo consiglio
35:38a tutti gli amanti
35:38insomma il voto
35:39parla chiaro
35:40un titolo consigliato
35:41comunque
35:418.4
35:42è un gioco
35:42assolutamente consigliato
35:44vuodiché dipende
35:45nel senso
35:46mi ricordo quanto abbiamo dato gli ultimi arcade su xbox forse se non l'avevo prima di questo
35:50cos'altro poi non mi ricordo quanto avevi dato a need for speed non avevi fatto la recensione
35:55l'ultimo need for speed non l'avevo fatto io l'aveva fatto fabio palmisano se non ricordo
35:59male intorno all'otto vado a vedere però assolutamente sì soprattutto vista la stagione
36:05ci sono stati due titoli che si sono abbastanza avvicinati come come votazione tra le cose tra
36:10le cose sono due titoli insomma sono abbastanza avvicinati a votazione di for speed e e forza
36:15horizon quindi assolutamente probabilmente forza horizon sicuramente viene un attimo prima
36:21probabilmente insomma si si dà battaglia su need for speed su con need for speed anche se hanno
36:28due deriva un po differenti need for speed spinge tantissimo sulla guida cittadina e su questo
36:34concetto di fare diciamo ancora più spensierato cioè i salti piuttosto che far fuori i cartelloni
36:40i primi mini giochi si è più però è proprio il massimo livello diciamo di una sorta di free roaming
36:45proprio super spensierato qui diciamo si avvicina un po di più un discorso di un forza horizon dove
36:51insomma ci sono le varie competizioni da da svolgere completare anche se rispetto a friora sia free
36:57horizon anche se rispetto a forza horizon qui non c'è la parte free roaming insomma non c'è la
37:02parte open
37:02world che c'è invece need for speed ma poi vi manca anche tutta la parte delle customizzazioni sia la
37:09estetica eccetera eccetera tutto quello che c'è anche in forza che c'è in forza horizon e che in
37:14qualche modo ritroviamo anche need for speed anche se il tipo di customizzazione c'è need for speed ben
37:18o male è anche un suo malus ed è quello che poi ritroviamo un po nell'online invece di grid
37:232 ci
37:24fa vedere anto e ti vedo scorrere tra un po di vetture stai scendendo che gara fa legge adesso forse
37:29se riusciamo a finire non mi ricordo che macchina avevo scelto un'altra volta però qui c'è la finale
37:34della prima stagione della lega ha inventato dal tipo e allora se riesco a vincerla e avere accesso
37:40alla prossima vi vedete i famosi i famosi filmati incriminati ok e ancora nulla invece per serrati
37:46o non ho messo più che altro perché in realtà anche questa gara c'era delle parti in cui c
37:50'era un po
37:50più di terra non l'avevo vista in questa gara di fatto ok come non detto però sì magari dopo
37:55stacchiamo
37:55faccio vedere c'è parigi che molto bella barcellona c'è dubai insomma le ambientazioni sono molto belle c'è
38:01miami con la marina insomma la grafica delle ambientazioni soprattutto quelle cittadine è
38:05molto molto bella quindi ve le faccio vedere dovrebbe essere possibile creare un evento
38:10personalizzato che in pratica sarebbe un free un correre libero sul percorso che si vuole a quel
38:17punto lo setto così ci vediamo un po di cose diverse dalla carriera questo anche in single
38:21player naturalmente si si questo è tutto in single player a specie di gara libera proprio a tutti gli effetti
38:26esatto un evento personalizzato si chiama mettio ti vedo super costipato stavo semplicemente leggendo
38:34le domande se qualcosa era rimasta cosa ripesa diciamo c'è una domanda di servizio quindi andiamo
38:40oltre grid 2 recensione di last of us abbiamo una data per l'uscita ancora ci deve essere comunicata
38:49ci deve essere ancora comunicata una data concreta di embargo quello che posso dirvi è che siccome lo ricordo
38:58precisa la data anzi mi sembra che non sia stata data una data precisa ma più o meno o rettativamente
39:02sarà sicuramente prima delle 3 se non sbaglio il gioco esce il 12 se non ricordo male
39:0810 giugno vi posso dire che è la settimana prima l'embargo comunque è molto in dirittura
39:14di arrivo del gioco a voler essere sinceri a voler dire tutta ancora non c'è arrivato qui
39:18in redazione quindi ancora il nostro antonio non lo sta giocando questo possiamo possiamo dirlo che
39:24sarà divertente se ce lo mandano quando siamo all'iteri esatto metti domanda secca di vincenzo
39:32non lettera c'è la 24 ore di le mans no certo come no c'era in quell'altro e
39:39infatti c'era il ciclo
39:40giorno notte in questo non c'è dove si capisce bene perché è così si vede sai il fatto è
39:45che era tipo
39:46funzionava così che ogni minuto passava un'ora e quindi le 24 ore era una gara di 24 minuti secondo
39:53me sono quelle cose che non gioco ce le metti perché fa fico fare comunicato stampa poi vai a
39:58vedere i dati online e l'hanno fatta in tre probabile intanto mentre matteo magari accumula
40:04qualche altra domanda se c'è anche qualcos'altro di discuta di più generale ne approfitto per dire
40:09dare un altro po di comunicazioni diciamo di servizio oggi è stata una super giornata di
40:14pubblicazioni quindi mi sembra giusto andarvelo a segnalare che magari se non ci avete visitato
40:19più volte nel corso della giornata potreste aver perso qualche pezzo oltre alla recensione di
40:23credo 2 che abbiamo insomma abbiamo detto prima del buon antonio trovate il resoconto dalla visita
40:30negli uffici di petesta del nostro umbertino moglioli che si è prodigato in tre articoloni di
40:35evil within questo nuovo survival horror fatto dal creatore di resident evil dal papà di resident
40:40evil shinji mikami che si è andato insomma da capcom ha fondato questo studio tutto suo tango
40:45tango down mi sembra una cosa del genere si chiami lo studio tango software tango games tango qualcosa
40:50ballo il tango e affasta appunto facendo questo di evil within che avevamo già visto in esclusiva
40:55con un viaggio in giappone di antonio ne avevamo parlato qualche settimana fa e umberto insomma ha avuto
40:59l'occasione per poterne riparlare con qualche dettaglio aggiuntivo siamo usciti con un bel enzono con un provato di
41:04warfest in the new order anche questo si era già letto qualcosa in giro l'abbiamo potuto provare in
41:10prima persona del gioco tra l'altro trovate proprio in questi minuti anche una bella video anteprima con
41:14del gameplay e conclude il trittico un altro provato questa volta su the elder scrolls online il titolo
41:20vabbè non ha bisogno di presentazione questo l'attesissima mmo rpg ambientato appunto nell'universo di
41:25the elder scrolls fatto sempre da bethesda e anche in questo caso abbiamo una lunga video anteprima
41:30corredata di tantissime sequenze in game inedite registrate insomma in presa diretta se questo non
41:36vi bastasse oggi è uscita la prima parte del nostro resoconto in quel della svezia se non ricordo male
41:44dove andato il nostro andrea porta che andato negli uffici dei ghost studio questo nuovissimo software
41:51house in realtà attiva già da un paio di anni abbondanti di electronic cards tenuta super sotto segreto sotto
41:58nascostissima proprio perché era lavoro appunto da due anni abbondanti sul capitolo next gen di need
42:03for speed capitolo che è stato poi annunciato la scorsa settimana need for speed arrivals andrea è
42:09andato negli studi ha fatto un bel giro si è fatto raccontare tutto ha visto anche una manciata di minuti
42:14scarsissimi del gameplay e c'è un bel approfondimento che sarà poi seguito dalla settimana prossima da un
42:20ulteriore approfondimento più concentrato su quello che è il gioco questa prima puntata possiamo dire si è
42:25parlato di più della software ossia si parlerà più in profondità del gioco gioco e poi verrà mostrato a
42:29tutti gli effetti nel corso delle tre naturalmente quindi un interessante ritorno need for speed capitolo
42:34separato tra l'altro tra i fondatori c'è Sullivan quindi c'è una parte di Criterion c'è una
42:38parte di Dice c'è
42:39Soderlung insomma sono tutte personalità abbastanza riconosciute anche nel mercato del gaming c'è gente di
42:44bizarre c'è gente di vari software ossia sono un dream team di guida quindi il titolo sembra essere molto
42:51interessante insomma ci voleva visto need for speed sugli ultimi capitoli un po in questa generazione
42:55possiamo dire in generale ha molto sofferto ancora come se questo non bastasse umbertino ha anche
43:01pubblicato un bel resoconto da un lunghissimo provato in multiplayer di europa universalis 4 lo
43:08è andato a provare non ricordo bene dove da paradox da paradox entertainment quindi dal
43:13germania no mi sembra non era in germania non ricordo preciso dove andiamo a vedere è andato a provarlo è
43:19stato
43:19due giorni in nascosto sotto l'armeria reale a giocare questo titolo veramente scene di
43:25nerditudine massima potete proprio trasudano anzi dalle righe di testo che ha scritto di
43:31questi pranzi fatti per discutere di diplomazia economia e scambi di risorse con gli altri giocatori
43:37e ne è venuto fuori risolto molto approfondito su questo titolo che appartiene al genere dei
43:41grand strategy dei cosiddetti appunto strategici di ampissimo respiro in svezia in svezia allora mi
43:46sono confuso mi sa che need for speed non era in svezia e comunque dicevo a goterbork a goterbork
43:53quindi tutti e due in svezia ma non per vedere la stessa cosa dicevo appunto esce fuori questo
43:58genere di strategici proprio di ampissimo respiro e di amplissimo respiro e ne abbiamo potuto e umberto
44:03ne ha parlato in grande profondità dopo una estenuante sessione multiplayer insomma titolo
44:08veramente molto molto atteso a concludere il giro arriverà o questa notte o probabilmente domani mattina la
44:15nostra recensione di fuse gli internazionali sono usciti così probabilmente vi sarete già fatti un'idea
44:20usciremo anche noi insomma a cavallo fra stanotte domani mattina ci sta lavorando Dario Rossi
44:25sta ultimando l'articolo e poi oggi potete trovare perché no mi faccio anche un po di autopubblicità
44:30la nostra bella corposa video intervista con jade raymond managing director di ubisoft toronto
44:35bellissima ragazza oltre che persona di spicco del settore videogiochi sua è stata la creazione di
44:40assassin's creed del primo e del secondo insieme a patrice desilet e sua è tutta la direzione appunto di questi
44:45studi di ubisoft toronto che hanno iniziato con splinter cell blacklist ma rilasceranno nei prossimi tempi stanno già lavorando su
44:51altri cinque titoli alcuni dei quali probabilmente saranno annunciati nel corso della conferenza ubisoft all'e3 una intervista molto molto
44:58interessante che va a corredo della copertura abbiamo fatto appunto su splinter cell anche con lo studio tour che anche
45:03quella arriverà a video nei prossimi giorni
45:05andiamo con due paragoni veloci sempre gaming addiction cosa dovrebbe spingere i giocatori a comprare grid 2 rispetto a forza
45:19horizon
45:20niente abbiamo detto prima nel senso perché dovrebbero comprare questo grid piuttosto a forza horizon non ci sono delle grandi
45:29risposte anche un po' la votazione lo dimostra quindi cioè vi direi lo comprate dopo aver giocato probabilmente a forza
45:36horizon se volete un altro grosso arcade interessante magari avete già comprato e finito forza horizon oppure proprio la meccanica
45:43free roaming cover world proprio vi fa venire iconati solo a pensarci e preferite una cosa più immediata che sono
45:48proprio un evento dopo l'altro
45:50ma è veramente voler cercare una motivazione e invece sempre rimaniamo in tema di arcade ovviamente un paragone con test
45:57drive unlimited 2 che se non erro hai recensito tu antonio sbaglio non sbaglio anche perché sono due giochi di
46:03uno spessore completamente diverso nel senso che test drive 2 unlimited 2 falliva sotto tantissimi profili ma provava a fare
46:12una roba che non ha provato a fare quasi nessuno c'era un veramente un open world gigantesco
46:17in cui potevi andare dappertutto anche farti delle grandissime scampagnate comprare case comprarti vestiti portare in giro la gente c
46:25'erano tantissimi diversi tipi di missioni insomma un gta con le macchine in tutto e per tutto non c'è
46:31proprio paragone
46:33nel senso non c'è la differenza cos'è che il tanto del fascino di test drive unlimited 2 stava
46:39nel fatto che ci fossero tanti giocatori online oramai non so neanche se mi sembra che abbiano chiusi i server
46:46di eden game
46:47se non ricordo male chiamava mezzo chiusura software o qualcosa del genere da passare o terzo non bastava non ne
46:54idea vediamo perché poi facciamo vedere gli obiettivi e andiamo in chiusura quindi vediamo se c'è bastato
46:58bene più no ripeto qualcosa di tua ma sto bene oggi è una bella serata non piove quindi possiamo farci
47:06una bella passeggiatina di carbone caricamenti andiamo a prenderci un bel aperitivo
47:10grande matteo grande matteo io no oggi non vado a prendere l'aperitivo con te mi dispiace vai a fare
47:15un po' di spesa che dici no oggi vado purtroppo sto con la macchina versione secondo livello quindi dovrò tornare
47:22a casa facendo un viaggetto lungo con la mia panna
47:24non puoi fare il fasto e furioso
47:25non posso fare il fasto e furioso con il mio spoiler
47:28eh lo so Anto dobbiamo intrattenere questo tempo che passa dei caricamenti
47:31cantaci Antonio cantaci qualcosa
47:33ju box
47:34no ci sono altre domande in cui possiamo disquisire
47:37no allora sono appena arrivati due tweet
47:41sull'online si è fatto qualcosa per i tagli delle curve frequentissimi nel primo chiede Francesco
47:47è questo appunto questa è un'altra faccenda che però si dovrebbe notare di più online in pratica è stato
47:53chiedeva a un ragazzo prima della diretta cosa fosse stato fatto per prevenire i giocatori che facevano i furbetti tagliando
48:00le curve
48:00in realtà tutte le volte che si taglia una curva la macchina comincia a andare a un chilometro all'ora
48:06per 10 secondi per cui questo dovrebbe essere
48:09la faccia del malus esatto assolutamente il malus il discorso che cos'è è che vabbè online è un concetto
48:18interessante nel single player basta usare il flashback se si taglia una curva e quindi questa cosa non costituisce una
48:25penalità vera
48:27per il discorso dell'online invece questa cosa interviene e il problema è che le collisioni a volte danno qualche
48:34problema cioè ci viene riconosciuto di aver tagliato la pista
48:37quando effettivamente ci hanno buttato fuori magari oppure non proprio non l'abbiamo fatto non è proprio precisissimo però insomma
48:43al colletto alcune recensioni hanno valutato la cosa più negativamente
48:48nelle mie partite a me non è successo tantissimo in single player online ovviamente abbiamo giocato meno è capace che
48:55se ci giocate voi sia una viaga esatto
48:57anche io direi di interromperci vedere gli obiettivi anche se sei pieno della gara perché siamo molto molto lunghi siamo
49:02molto lunghi quindi vai pure con gli obiettivi comincia a caricarli
49:05mentre ci rifà vedere interrompiamo perché filippo dice che in un'ora ci hai mostrato una macchina e due piste
49:12quindi che ne so magari
49:15quella era la stagione purtroppo in realtà però le piste sono di più sono almeno quattro però la macchina erano
49:20tre o quattro piste diverse si le abbiamo
49:22visto monomacchina per monomacchina ma con quella livrea bella però lo so fatta da me fatta da me
49:28ci sono una serie di obiettivi che sono comunque legati all'evoluzione della carriera per cui questo mio numero
49:34chiamami dopo il primo evento patrick callan chiama dice io sono il tuo uomo poi ci sono tutti quelli legati
49:41alle
49:42diverse modalità e completato un'autosfida questo è sempre legato alla all'evoluzione della carriera vede un
49:50evento live root che sono quelli dove la pista cambia dopodiché ci sono tutti quelli legati all'ottenimento di
49:58certi risultati con una macchina piuttosto che un altro oppure facendo delle realizzando determinate
50:06performance per esempio finire una gara senza mai usare i freni piuttosto che finire un evento pro senza
50:12mai mai usato il flashback e in questo caso insomma ci sono tutti una ci sono tutte cioè il problema
50:19è
50:19questo se voi finite la carriera a livello normale anche se non c'è una grande distinzione fra i livelli
50:26ottenete fra i 300 e 400 punti obiettivo questo come concetto poi insomma è un po avaro per riuscire a
50:32fare mille punti bisogna darsi da fare e giocare molto online perché ce ne sono diversi degli obiettivi
50:38legati all'online ok a questo punto direi che siamo in chiusura ci scusiamo ancora purtroppo per il
50:44ritardo all'inizio della trasmissione speriamo di riuscire a risolvere il problema nelle prossime ore
50:50oltre che domani in ogni caso l'appuntamento è io stream o youtube che sia per giovedì alle 17
50:55confuse dove giocherà matteo in quel caso su xbox 360 davvero ho fatto tre ore stamattina per preparare
51:04grazie mettio e dopo insomma che faremo vedere basta senza dopo faremo vedere fuse giovedì
51:10quest'oggi ringrazio appunto matteo in quel della chat grazie a voi il buon antonio con la sua
51:15macchina con la livrea speciale che ci ha giocato qui grid vi ricordo per leggere tutto di grid
51:21trovate la nostra recensione online domani troverete anche la video recensione grazie per averci seguito
51:25a giovedì
51:27music
51:28a
51:30Grazie a tutti.
52:00Grazie a tutti.
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