00:10E tra i 2012 di Los Angeles siamo qui allo stand di Ubisoft, abbiamo appena visto praticamente una super presentazione
00:19su Assassin's Creed 3 che abbiamo poi provato in multiplayer.
00:22Allora partiamo proprio da quest'ultimo perché purtroppo non era facile captare molte informazioni qui, non c'era qualcuno che
00:29ti seguiva per così dirci, quindi abbiamo fatto una partita molto veloce, era un combattimento di domination, c'erano tre
00:34punti praticamente che andavano catturati e controllati.
00:37Il gameplay rimane quello abbastanza classico, già visto nel rimprodrio del revelation, appunto di gestione del multiplayer, quindi appunto che
00:46si è fondamentalmente sotto copertura, bisogna non farsi sgamare dalla squadra avversaria.
00:52Si hanno i contratti per poter far fuori i singoli assassini a squadra avversaria per evitare praticamente il kill spawn,
00:59quindi il fatto che uccidi ripetutamente un assassino che è già stato fatto fuori, quindi permangono una serie di meccaniche
01:05che abbiamo già visto in passato.
01:06Ci saranno sicuramente novità però come dicevo non c'è stato possibile chiacchierare direttamente con uno sviluppatore in proposito.
01:13Cosa che invece non è stata vera per quello che riguardava Assassin's Creed 3 in single player.
01:19Abbiamo infatti visto a porte chiuse, che era appunto possibile visionare, le due demo già viste in precedenza in conferenza
01:26Ubisoft e in conferenza Sony, quindi la demo Frontier, quella ambientata sulla neve che abbiamo visto appunto in conferenza Ubisoft,
01:32la prima con il giocato, con Connor che appunto girovagava per i boschi americani per cercare di far fuori il
01:41suo assassino.
01:42Abbiamo rivisto Naval, che era invece naturalmente la demo, quella mostrata da Sony durante la sua conferenza, abbiamo visto meglio
01:49questa demo perché ci sembrava fondamentale, vista appunto una grande novità.
01:52Siamo riusciti a captare qualche informazione molto interessante, qualche informazione molto interessante.
01:57Probabilmente sembrerebbe che questa nave, il pezzo era ambientato nel 1778 rispetto a quanto avevamo già visto invece in conferenza
02:03Ubisoft che era ambientato nel 1773.
02:05E sembra praticamente che a un certo punto della trama Connor diventerà proprietario di una nave fondamentalmente.
02:12La nave sarà nostra, ci permetterà di girovagare per i mari caraibici con tanto di mappa.
02:16Non mi ha voluto dire altri dettagli lo sviluppatore ma c'è questa mappa dove in pratica sarà possibile girovagare
02:21fondamentalmente composta da una mappa caraibica e da una mappa del confine orientale dell'America.
02:29E a quanto pare sarà possibile appunto girovagare, sarà possibile attraccare, potenziare la nave, comprare nuove armi, ripararla e altro
02:37non ci è stato detto.
02:38Già abbiamo preso, ho captato fin troppe informazioni.
02:39Sarà possibile modificare il tipo di palla da sparare al punto tale da fare, oltre al raggio che abbiamo già
02:46visto in conferenza, anche un tiro di catene, di palle catenate praticamente per distruggere l'albero maestro e lasciare quindi
02:52immobile la nave per poi poter abbordarla.
02:54Si è praticamente convogliare il colpo tutto in un punto preciso dello scafo della nave avversaria, così che se viene
03:00colpito praticamente viene nel 90% dei casi quasi distrutta, anzi completamente aperta la nave avversaria.
03:07La cosa più interessante è che abbiamo visto la terza demo, Boston, che è disponibile solo qui a porte chiuse
03:11e mostra per l'appunto ovviamente Boston.
03:13Quindi abbiamo visto la componente più classica di Assassin's Creed, Connor girò vagare per questa città in via di costruzione,
03:20ovviamente permarrà un certo tipo di ricerca di architettura,
03:23quindi ci ha fatto vedere una serie di costruzioni storiche che effettivamente sono nel gioco, ma abbiamo visto diverse novità.
03:28In primis l'interfaccia completamente ripensata, che chi ha visto le conferenze ha già notato, quindi con due pulsanti dedicati
03:34alle due armi, alle due abilità attive e soltanto due pulsanti dedicati al combattimento.
03:39X e cerchio, l'abbiamo visto su PlayStation 3, che permette semplicemente di rompere una combo avversaria o di fare
03:44la counter.
03:45Per il resto il combattimento ovviamente permane, cioè è sembrato permanere il combattimento quello uno a uno, seppur molto ma
03:52molto più accelerato nell'enfasi.
03:55Abbiamo visto infatti gli avversari muniti di moschetto, a un certo punto eravamo circondati da 8-10 guardie, che veramente
04:00uno dopo l'altro ci continuava a infilzare da dietro.
04:02Ovviamente Conor si muove in modo molto rapido, abbiamo visto colpi di Tomahawk, abbiamo visto strappare il moschetto per infilzare
04:08un avversario e poi sparare una volta aver trapassato l'avversario per colpire quello dietro.
04:13Con tutta una serie di finish, di combo piuttosto interessanti. Abbiamo visto questa specie di rampino, quest'arma cinese che
04:20permette praticamente, da quando si è per esempio sopra un ramo, di prendere l'avversario che sta a terra,
04:27praticamente impiccarlo sfruttando il suo peso per scendere lentamente dal tronco.
04:31E abbiamo visto una serie di modifiche che sono state fatte. In primis la possibilità di mimetizzarsi in modo molto
04:35più fluido.
04:36Non solo partecipando ai dialoghi della gente, abbiamo visto due persone appoggiate su una staccionata, noi iniziavamo a chiacchierare con
04:42loro per poi far fuori la guardia che ci passava davanti
04:45utilizzando praticamente degli elementi sullo scenario. In questo caso c'era una specie di tridente praticamente appoggiato lì sulla staccionata
04:54su cui veniva infilzato l'avversario.
04:55Ma abbiamo visto anche che nel camminare bastano soltanto due NPC, due personaggi non giocanti per mimetizzarci con la folla,
05:02in modo da rendere molto più fluido la passeggiata mimetizzata.
05:06Non come prima bisognerà trovare il gruppo di personaggi in cui mettersi in mezzo per poter essere mimetizzati.
05:12Abbiamo visto per esempio un carro di fieno in movimento con cui poterci lanciare, assassinare in movimento.
05:18Insomma tantissime novità, tantissimo corpo veramente per una serie che sembra non esaurirsi mai in termini di inventiva, in termini
05:24di innovazioni,
05:26possiamo dire, seppur ovviamente nulla che vadano a stravolgere il gameplay, però che vanno a migliorare tutte le piccole cose
05:32che necessitano appunto di miglioramento, abbiamo visto necessario miglioramento.
05:35Quindi quasi un nuovo inizio per Assassin's Creed, protagonista nuova, ambientazione nuova.
05:39A questo punto rimaniamo in attesa di poterlo provare ancora meglio.
05:42L'uscita vi ricordo è il 30 ottobre per PlayStation 3 360, anche PC, anche se immancabilmente la versione PC
05:47uscirà qualche settimana dopo, come da tradizione Ubisoft.
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