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  • 12 ore fa
La prima parte delle nostre impressioni all'E3 2015 su Assassin's Creed Syndicate.
Trascrizione
00:02Siamo live, ok, no ci confermano che siamo live, non so se qualcuno di voi mi conferma, comunque teoricamente siamo
00:10live
00:12No, però mi sto dicendo adesso è iniziato il segnale Ale
00:15Io vedo live
00:17So che quest'anno è il 30 anniversario delle 3?
00:20Sì, ho fatto il punto doc dedicato
00:22Grazie
00:24Non so, mi sa che, no abbiamo iniziato ora purtroppo
00:29Vabbè, allora ricomincio dall'inizio, mi spiace
00:32Hai 4 minuti
00:33Adesso siamo in ritardo di 26 minuti
00:36Allora ricomincio dall'inizio, Assassin's Creed Syndicate
00:39Ieri sera siamo stati con Umberto a un pre-trade di Ubisoft in esclusiva italiana
00:45C'eravamo soltanto io e lui e più Alessio
00:47Era un palazzo di uffici qui vicino in downtown
00:5271esimo piano c'erano For Honor giocabile, uno dei titoli presentati in conferenza
00:57Ghost Recon, Wildlands
00:59Proprio con l'ultimo annuncio bomba durante la conferenza di Ubisoft
01:02Di questi due probabilmente parlerà poi Umberto più avanti
01:04Assolutamente sì
01:05E poi c'era Assassin's Creed Syndicate
01:07Due demo che ho potuto vedere
01:08La prima era mostrata davanti ai nostri occhi
01:11Non era giocata da noi
01:12Ed era un piccolo spezzone che diciamo ripercorreva quello che si è già visto
01:16Quindi partiva, dovevamo far fuori un esponente della media borghesia londinese
01:21Partiva con questo inseguimento a bordo del carro
01:23E continuava praticamente fino all'ingresso di Victoria Station
01:27Alla stazione centrale di Londra, insomma molto riconoscibile per chi è frequentato un minimo Londra
01:31Ovviamente ricostruita come era nel 1868 in piena rivoluzione industriale
01:35Dopodiché Jacob si spostava sul tetto di un treno in movimento
01:40E doveva naturalmente arrivare fino alla locomotiva principale
01:43Per cercare di far fuori questo suo bersaglio
01:46Naturalmente durante la camminata sopra al tetto del vagone
01:50Arrivavano diversi sgherri che ci cercavano di buttarci fuori dal treno
01:55O comunque di danneggiarci
01:56E si concludeva con questo assassino in volo di Robert Barra Martin
02:00O come si chiamava
02:01Naturalmente assassino in volo che faceva vedere anche un piccolo pezzetto di trama
02:06Cioè faceva intravedere in stile di Unity
02:08Dove praticamente ci veniva raccontato qualcosa della storia
02:11Che ci faceva capire quale sarebbe stato il prossimo obiettivo
02:14La seconda parte invece sicuramente più interessante
02:17Era la possibilità di rigiocare la demo di Reveal
02:20Quella di cui vi ho scritto, reso conto da Ubisoft Quebec
02:23Quindi quella con cui hanno rivelato il gioco
02:26La stessa identica ma interamente giocabile
02:28È stato carino la questione perché
02:30Lo sviluppatore contemporaneamente
02:32Erano quattro postazioni con lo sviluppatore di fianco
02:34Rispondendo alle due domande
02:35Siccome contemporaneamente era stato richiesto per un'intervista
02:39Fondamentalmente si ricordava che ero stato a Reveal
02:40Quindi mi ha detto guarda ti do il pad
02:42Fai quello che ti pare in casino il gioco
02:44Sei libero però ai 15 minuti
02:45Perché la demo dopo 15 minuti si interrompe
02:47Quindi poi a un certo punto ricordate di andare all'obiettivo per farlo
02:49Ho approfittato per vedere effettivamente il funzionamento del rampino
02:53Che era la curiosità maggiore che avevo
02:54Funziona esattamente come Batman
02:57Quindi ogni volta che voi siete
02:59Di fianco a un palazzo
03:00Di fianco comunque a un qualche cosa di alto
03:03Possiamo dire compare l'indicazione di L1
03:06Che permette la pressione di L1
03:08A quel punto quindi col torsale sinistro
03:09Ci si aggancia al tetto praticamente
03:12E si sale super rapidamente
03:14Su qualsiasi palazzo fondamentalmente
03:16È una cosa che accelera tantissimo
03:18La navigazione per strada
03:20Perché naturalmente rispetto al passato
03:22Diventa veramente inutile
03:24Arrampicarsi
03:25A meno che non c'è qualche cosa fondamentale
03:27Per qualche missione
03:28Vi devo dire che non sono riuscito a vedere degli interni
03:31Ma loro mi hanno confermato
03:33Che ci saranno proprio come in Unity
03:34Io questa cosa continuo a non comprenderla
03:36Comunque una volta che si è sul tetto del palazzo
03:38A quel punto se ci sono palazzi limitrofi
03:41Quando si arriva sulla sporgenza
03:42Compare L1
03:44Sull'appiglio di un palazzo di fronte
03:47Voi muovendo lo sguardo
03:48Potrete spostare questo indicatore di L1
03:50E a quel punto se premerete L1
03:53Jacob lancerà un rampino
03:54Praticamente in orizzontale
03:56Verso l'altro palazzo
03:58A quel punto
03:58Lo si potrà utilizzare per scorrere con le mani
04:02Per arrivare quindi dall'altra parte
04:04O per fare degli assassini in volo
04:06Perché ovviamente si sarà sopraelevati
04:07Di nuovo questa cosa accelera tantissimo
04:09Il ritmo dell'azione
04:10Perché naturalmente diventa molto più rapido spostarsi
04:13Poco da aggiungere sul combattimento
04:15Che è stato rifinito per la centesima volta
04:18E tre pulsanti soltanto
04:20Attacco
04:21Stordimento e contrattacco
04:23La contromossa
04:24Io ho provato la contromossa
04:25Ed è esattamente come quella
04:26Anche in questo caso di Batman
04:27I personaggini si illuminano
04:29In quel momento è possibile fare
04:30Spingere il tasto
04:32E in automatico si fa una contromossa
04:34Che diciamo
04:34Accelera il ritmo
04:36Il passaggio di Jacob
04:37Tra i vari attaccanti
04:40Lo stordimento invece entra in gioco
04:41Solo ed esclusivamente nel momento in cui
04:43Sono sotto guardia
04:45Quando sono sotto guardia
04:46Siete obbligati ad utilizzare lo stordimento
04:47Perché altrimenti
04:48Non li fanno nulla fondamentalmente
04:50Ultimissimo accenno
04:52Faccio un ultimo accenno
04:53I carri
04:54Era l'altro dubbio che avevo
04:55In occasione del reveal
04:56Provati quindi alla guida
04:59Fondamentalmente cosa succedeva
05:01Io avevo il dubbio
05:02Avendolo visto al reveal
05:03Che fossero molto pesanti
05:05Cioè molto
05:05Molto poco reattivi
05:07Al movimento
05:08In realtà
05:08Sono estremamente leggeri
05:10Sono facilissimi da portare
05:11Fanno queste curve
05:12Anche molto strette
05:13Ovviamente
05:14Tenendo il dorsale destro
05:16Si accelera
05:16Spingendo X
05:18Ripetutamente
05:19Si frusta
05:20Il cavallo
05:21E se vi sto scrutando
05:23Come un matto
05:23Si frusta il cavallo
05:24E quindi si guadagna potenza
05:25In più c'è questa particolarità
05:26Che col quadrato
05:27Si fa
05:27Lo speronamento
05:29Lo speronamento
05:29Che è laterale
05:30Per buttare fuori strada
05:31I carri che si hanno di lato
05:32Ma si utilizza anche
05:34Per schivare gli ostacoli
05:35Perché voi
05:35In pratica
05:36Quando premete il quadrato
05:36Schiva lateralmente
05:38In un modo
05:38Completamente irrealistico
05:40Perché ovviamente
05:40Fa andare di lato
05:41Il carro
05:42Però serve per schivare
05:43Eventuali ostacoli
05:44Che vi si pongono davanti
05:45Avevo una domanda
05:46Relativa
05:47A generare l'impostazione
05:49Che secondo te
05:50Daranno alla serie
05:51Perché
05:51L'introduzione del rampino
05:53Snatura tantissimo
05:55Quello che è
05:55Uno degli elementi principali
05:56Di Assassin's Creed
05:57Quindi
05:58Quello che
05:58Cioè
05:59È un nuovo corso
06:00Di Assassin's Creed
06:01E se sì
06:02Quale secondo te
06:02Sarà
06:03La prossima
06:04Magari uno dei prossimi
06:05Cardini
06:06Che potrà essere
06:06Scardinato
06:07Gran bella domanda
06:09Allora
06:10Ti dico che
06:11Come hai detto te
06:12Infatti moltissimi
06:13Si avevano criticato
06:14Dicono nel momento in cui
06:15Levi
06:15La scalata sui palazzi
06:17Ha elevato
06:17Insomma
06:18La meraviglia
06:19Di Assassin's Creed
06:20È vero fino a un certo punto
06:22Nel senso che comunque
06:23Palazzi
06:23Molto alti
06:24O meglio
06:25Monumenti
06:26Vanno comunque scalati
06:27Con le mani
06:28Cioè
06:28Non vi aspettate che
06:29Per fare la sincronia
06:30Si spara il rampino
06:31Da terra
06:32Fino
06:32Al tetto
06:33Della chiesa
06:34Dell'occasione
06:35E in un attimo
06:37Si fa la sincronia
06:37Perché si è arrivati
06:38Al punto
06:38Continua a rimanere
06:39La questione dello scalare
06:40Quello serve ad accelerare
06:41Secondo me il prossimo Cardini
06:43Sarà un lavoro
06:44Molto potente
06:45Sul combattimento
06:46Perché dopo questo capitolo
06:48Che è molto incentrato
06:49Sul combattimento
06:50A mani nude
06:50E molto ravvicinato
06:52Perché salta quasi
06:53Completamente
06:53L'uso delle lame
06:54Come abbiamo visto in Unity
06:55Secondo me il prossimo capitolo
06:56Che io
06:57Se dovessi buttare
06:58Qualche spiccio
06:58È veramente
06:59Guerra mondiale
07:00O
07:01Molto vicino
07:02Alla guerra mondiale
07:02Sarà l'uso
07:04Molto spinto
07:05Delle armi da fuoco
07:05Secondo me
07:06Quindi credo
07:07Che cambino
07:08Pesantemente il gameplay
07:09E che si sposti
07:10Da un combattimento
07:12Meli
07:13Che comunque è sempre
07:14Rimasto tipico della serie
07:15A un combattimento
07:15Non dico a distanza
07:16Ma secondo me
07:18Molto veloce
07:19Su molti personaggi
07:21Già questo
07:21In realtà
07:22Con l'uso del revolver
07:23Che è un revolver
07:23Mi pare a 12 colpi
07:25In realtà
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