00:00Diciamo, purtroppo abbiamo ancora problemi tecnici perché siamo arrivati in corsa e stiamo ancora assestando il segnale e tutto
00:05Va bene, approfitto di nuovo, dicevamo, l'ho trovato di nuovo su PlayStation 4, l'ho trovato un po' scattoso
00:11Però magari è quella fase di tuning degli effetti che possono comunque fare un po' la differenza
00:16Probabilmente accendono, spengono, comunque è notevole il fatto che per la prima volta, io voglio comunque sottolinearlo
00:21Questa cosa qui, per la prima volta Assassin's Creed è giocabile già alle 3
00:29Loro solitamente hanno sempre eseguito una tabella di marcia ben precisa, alle 3 reveal o comunque l'annuncio più composto
00:35del reveal a colonia è giocabile
00:37Ubisoft ha completamente cambiato stile, ha cercato di portare il più possibile di giocabile alle 3
00:42Abbiamo visto lo stesso For Honor, il gioco nuovissimo appena annunciato
00:45Quindi comunque sicuramente apprezzabile il fatto che mi hanno dato il pad di mano e tra l'altro mi hanno
00:48detto
00:48Fai quello che cazzo di fare, cioè non è che il tipo mi ha detto mi raccomando vai all'obiettivo
00:53altrimenti esplode la demo
00:54Ma com'è possibile questa differenza tra la pulizia di questo a 6 mesi dal lancio, 5 mesi dal lancio
01:01e la non pulizia di Unity al lancio?
01:03Io credo che sia legato al fatto che due cose
01:07Uno, che questo Syndicate naturalmente parte da un motore su cui hanno lavorato per 4 anni
01:13Che è il motore di Unity, che comunque Unity 3 mesi dopo il lancio già era un altro gioco in
01:18termini di pulizia
01:18Quindi ovviamente loro hanno preso lo stesso motore e hanno potuto lavorare senza dover passare del tempo a creare il
01:24rendering ma solamente a ottimizzare il sistema
01:26Allo stesso tempo loro mi hanno ripetuto per l'ennesima volta, anche il PR italiano, che la cosa che ha
01:33creato più problematiche in Unity era la componente cooperative
01:36Cioè lo strutturare l'open world in modo che riuscisse a mantenere, a gestire il cooperative è quello che gli
01:41ha creato più problemi
01:42E non è un caso che Syndicate non ha la componente cooperative
01:45Perché lì qual è il problema? Essendoci un miliardo di personaggi non giocanti che vanno sincronizzati contemporaneamente
01:51Perché ovviamente tutte le interazioni dei personaggi devono essere identiche all'interno del mondo di gioco
01:56Ci sono una marea di dati da gestire e probabilmente non funzionava l'infrastruttura online creata per Unity
02:03Mi viene da pensare che loro probabilmente hanno anche provato a continuare a fare qualcosa
02:06Perché io comunque ripeterò fino alla fine che il producer che ho intervistato in occasione del reveal Ubisoft Quebec
02:14Pelland, Pelland, non mi ricordo come si chiama, François Pelland
02:16Mi sembra, quando gli ho chiesto parlami del multiplayer, se ci sarà, lui non mi ha risposto non ci sarà
02:22punto
02:22Lui mi ha detto in realtà in questa fase parliamo soltanto della campagna single player
02:26In realtà dopo neanche un mese hanno detto il multiplayer non ci sarà
02:30Il che mi fa pensare che probabilmente stavano ancora cercando di capire se immettere una qualche tipo di componente
02:36Di sicuro loro hanno continuato ad avere problemi e hanno detto tagliamo e risolviamo il problema diciamo alla radice
02:42Poi certo bisognerà vedere longevità e tutto il resto, sicuramente il Coop aggiungeva qualcosa ad Unity
02:48Bisogna dirlo, anche se le missioni non erano il massimo
02:50Niente, ne approfitto per salutarvi, mi dispiace che sia stato così breve
02:54Ma vi ricordo che di Assassin's Creed Unity fra pochissimi minuti troverete un resoconto, il mio provato sul sito
03:00Probabilmente in giornata arriverà anche la video anteprima dedicata, insomma molto approfondita e tutto quanto
03:06Quindi grazie dell'attesa di Assassin's Creed Syndicate, l'ho detto?
03:09Unity
03:09Unity, ovviamente parlavo di Syndicate
03:11Però di Unity se volete c'è la video recensione
03:12E tra pochissimi minuti Antonio Iodice ci parlerà di Halo 5 Guardians
03:18Quindi grazie, ci vediamo tra pochissimo
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