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Nuova, corposa puntata per il Punto Doc, l'approfondita e dettagliata rubrica di Multiplayer.it dedicata alla storia e alle curiosità sulle più grandi saghe videoludiche, i personaggi più conosciuti e le software house più importanti del mercato. In questo nuovo episodio i riflettori sono puntati su Splinter Cell, la saga stealth di Ubisoft e sul suo protagonista, Sam Fisher. Se volete scoprire tutti i segreti di questa serie dalla sua nascita fino al recente rilascio di Blacklist, questa è la puntata che non potete perdere.
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VideogiochiTrascrizione
00:16Grazie a tutti
00:34Vivere nell'anonimato non deve essere facile, ma è il prezzo che bisogna pagare se si vuole essere delle spie.
00:40E il nostro nuovo punto doc racconterà la storia dell'agente si credo più famoso del mondo dei videogiochi, Sam
00:46Fisher,
00:46e della saga che lo vede protagonista, Splinter Cell, con un focus particolare sull'ultimo atteso episodio Blacklist.
00:53Ma prima facciamo un piccolo passo indietro e vediamo com'è nata questa serie stealth.
01:01Siamo in Canada, alla fine del 1999, e Ubisoft Montreal è ancora uno studio di piccole dimensioni se confrontato con
01:09il Colosso che è diventato negli anni successivi.
01:12Fino a quel momento nei suoi uffici erano stati sviluppati solo giochi per bambini, ma il team nutriva ben altre
01:18ambizioni.
01:19Su tutte, quella di realizzare uno sparatutto fantascientifico in terza persona.
01:24Il progetto, però, era ancora in fase embrionale e sembrava mancare quella scintilla che avrebbe potuto convincere i vertici a
01:31dare il via alla produzione.
01:32Ma la svolta era dietro l'angolo.
01:35Proprio in quei giorni, infatti, la sede centrale di Ubisoft aveva acquisito Red Storm Entertainment,
01:41lo studio specializzato nello sviluppo di videogiochi basati sui racconti dello scrittore Tom Clancy, che ne era anche il cofondatore.
01:48Fu allora che Matthew Ferland, game director di Ubisoft Montreal, ebbe la brillante idea di proporre al suo gruppo di
01:55sfruttare il nuovo marchio.
01:57Il piano originale venne così trasformato in qualcosa di completamente diverso,
02:01un gioco stealth ambientato in un universo creato da Tom Clancy, autore estremamente noto per i romanzi di spionaggio.
02:08L'obiettivo di Ubisoft Montreal era quello di creare un titolo rivoluzionario per il genere,
02:13con meccaniche che unissero il meglio di giochi come Thief e Metal Gear Solid.
02:18Ci sarebbe stato anche un approccio più tattico alle missioni, nelle quali il buio avrebbe avuto un ruolo di primo
02:24piano.
02:25Stava prendendo vita Splinter Cell.
02:27Il team iniziò così una serie di ricerche sulle tecnologie in dotazione ai reparti speciali dell'esercito americano
02:34e sulle loro modalità di impiego sul campo.
02:36Per dare peso alla storia, venne chiesto allo stesso Tom Clancy di supervisionare gli sceneggiatori durante la stesura dei dialoghi.
02:43L'autore statunitense avrebbe inoltre aiutato gli sviluppatori nella realizzazione di ambienti, tattiche e scenari di gioco.
02:50Una volta bozzata la storia, la prima sfida che il team si trovò ad affrontare fu quella di creare un
02:56protagonista
02:56che potesse reggere il confronto con un rivale carismatico, come Solid Snake.
03:01L'eroe di Splinter Cell venne immaginato come un uomo complicato con un passato tragico e oscuro.
03:08Ma allo stesso tempo era ligio al dovere ed era dotato di un senso dell'umorismo un po' nero.
03:14Nacque così Sam Fisher, un ex agente CIA e veterano dei corpi speciali degli Stati Uniti,
03:20membro di una divisione sperimentale dell'NSA chiamata Third Echelon.
03:24Questo gruppo sarebbe stato adibito al recupero di informazioni sensibili e all'eliminazione di minacce della pace internazionale.
03:32I suoi agenti avrebbero operato nell'ombra, da soli, in condizioni estreme ma con l'ausilio di apparecchiature sofisticate.
03:38Il protagonista aveva trovato il nome e la sua storia personale, ma non ancora la sua identità fisica.
03:44Di questa se ne occupò il disegnatore Merton Kaya, che dopo diversi studi preparatori ne sviluppò i tratti somatici e
03:51l'equipaggiamento base,
03:52caratterizzato da un gadget che ne sarebbe diventato l'icona.
03:55Un visore speciale, dotato di lenti trifocali per la visione notturna.
04:23Un visore speciale, dotato di lenti trifocali per la visione notturna.
04:44Iconografiche indossate da Sam, in grado di combinare visione notturna e termica.
04:48Lo scrittore non le reputava credibili, tanto meno realizzabili a livello tecnologico,
04:53ma gli sviluppatori non vogliero sentire ragioni.
04:56Non solo avrebbero accelerato il gameplay, ma avrebbero conferito anche un design caratteristico e ben riconoscibile al protagonista.
05:03E la storia alla fine ci ha dimostrato che Tom Clancy le ha dovuto accettare.
05:11Per dare un'impronta più decisa e personale alla gente, venne ingaggiato l'attore Michael Ironside,
05:17che oltre a prestargli la voce contribuì ad affinarne ulteriormente i tratti.
05:21Il 17 novembre del 2002, dopo due anni di sviluppo, il titolo venne pubblicato per Xbox,
05:28mentre l'anno successivo vide la luce anche su PC e sulle altre console.
05:32Si rivelò un enorme successo, vendendo complessivamente oltre 3 milioni di copie.
05:37Da quel momento in poi i seguiti arrivarono a cadenza più o meno regolare ogni anno,
05:42mantenendo la formula di gioco classica, ma aggiungendo di volta in volta qualche novità.
05:47Nel 2004 uscì Pandora Tomorrow, sviluppato da Ubisoft Shanghai,
05:51che introduceva una modalità multigiocatore dove si potevano sfidare mercenari e spie.
05:55Con l'uscita di Chaos Theory nel 2005, i giocatori poterono invece sperimentare la gestione dei rumori.
06:02Nel titolo non bastava più nascondersi nel buio per non essere scoperti, ma occorreva essere anche silenziosi.
06:10Un indicatore misurava la soglia critica dei suoni ambientali del personaggio, avvisando se questa veniva superata.
06:16All'interno del gioco non mancavano poi delle curiose citazioni.
06:19Per esempio, era possibile ascoltare due guardie parlare del nuovo Prince of Persia, distribuito dalla stessa Ubisoft.
06:34Mentre in una conversazione tra Sam e Grimm, l'esperta informatica della Third Echelon,
06:40c'era anche un riferimento ironico a Gordon Freeman, protagonista della famosa serie Half-Life.
06:51Chaos Theory segnò inoltre il debutto nella serie di una modalità di gioco cooperativa
06:56in cui gli utenti potevano combattere in coppia contro il terrorismo.
07:00Anche per questo motivo molti fan lo considerano il migliore Splinter Cell di sempre.
07:09Il 2006 fece registrare l'esordio della saga su PSP con Splinter Cell Essential,
07:15episodio rovinato da pessimi controlli e ancora oggi considerato uno dei punti più bassi raggiunti dal franchise.
07:21Nell'ottobre dello stesso anno, Splinter Cell tornò sul mercato con l'insolito Double Agent.
07:26Di solito perché ne uscirono due versioni.
07:29La prima, per Xbox 360, PlayStation 3 e PC, fu sviluppata da Ubisoft Shanghai con un motore completamente personalizzato.
07:37La seconda fu invece realizzata da Ubisoft Montreal per le vecchie piattaforme,
07:42PlayStation 2, Xbox, Gamecube e successivamente anche su Wii.
07:45I giochi condividevano la stessa storia ai finali multipli,
07:49ma avevano delle sottotrame e dei colpi di scena completamente diversi,
07:53oltre ad un differente design degli ambienti.
07:56Curiosamente, una buona parte della critica era d'accordo su ritenere la versione per le vecchie console quella migliore,
08:02cosa che non dovrebbe stupire più di tanto visto che ad occuparsene fu proprio il team di Montreal,
08:07quello che diede origine alla serie.
08:09Nel gioco, Sam, tormentato dalla prematura scomparsa della figlia,
08:13si infiltrava sotto copertura in una cellula terroristica ed era costretto ad operare in una zona grigia,
08:19prendendo delle difficili decisioni.
08:21Le scelte morali influenzavano così lo svolgersi dell'avventura e cambiavano il finale del gioco.
08:27Double Agent fu addirittura utilizzato dai servizi segreti britannici
08:31allo scopo di reclutare nuovi agenti attraverso una serie di pubblicità ed annunci all'interno degli ambienti.
08:37Quattro anni dopo, ci fu una nuova svolta per la serie.
08:40Dopo aver lasciato il Third Echelon per vendicare la morte di sua figlia Sarah,
08:45Sam diventa un nemico pubblico, un personaggio più cupo e brutale rispetto al passato.
08:50Questo era l'incipit di Splinter Cell Conviction, capitolo il cui sviluppo è durato quasi quattro anni
08:56e ha visto nel tempo numerosi ritardi.
08:59La prima versione del gioco sembrava subire il grande successo di Assassin's Creed,
09:03con un maggiore orientamento all'azione e al nascondersi all'interno di una folla di persone,
09:08mentre il protagonista aveva un look più trasandato con una folta barba e lunghi capelli.
09:12Ma questa direzione non sembrava convincere né i fan né lo stesso team di sviluppo,
09:17che approfittò di un lungo periodo di silenzio e di assenza dalla scena per ripensare il progetto.
09:27Credo che ci fossero degli ottimi spunti dietro alla vecchia versione.
09:32Si voleva trasmettere l'idea che Sam fosse un fuggitivo.
09:36Penso che il ruolo del fuggitivo sia interessante perché è nuovo e non è stato approfondito fino in fondo,
09:41ma allo stesso tempo non credo che un giocatore si svegli la mattina e abbia voglia di fare il latitante,
09:46no?
09:46Perché essere un fuggitivo vuol dire che tutti ti stanno cercando, quindi non è un ruolo comodo.
09:52Ma sono sicuro ci fossero delle interessanti meccaniche da esplorare in quello spazio.
09:57Il look di Sam rifletteva quella storia e il punto di vista che il team aveva per Sam in quel
10:03periodo.
10:11Inizialmente previsto per il novembre del 2007,
10:13Conviction fu pubblicato tre anni dopo, in una versione completamente rivista,
10:18più vicina ai precedenti episodi del franchise, pur mantenendo una vena maggiormente action.
10:23Il gioco non è mai stato pubblicato su PlayStation 3,
10:27ma ciò nonostante ha raggiunto le 2 milioni di copie vendute su PC e Xbox 360.
10:32Poche settimane dopo, Conviction arrivò anche su iPhone e iPad in una versione sviluppata da Gameloft.
10:38Il gioco era pesantemente semplificato sia nella storia che nelle meccaniche,
10:42ma tutto sommato venne accolto bene dalla critica.
10:46Ogni capitolo di Splinter Cell è un mix affascinante di fatti realmente accaduti
10:51e situazioni di pura invenzione.
10:53Sam Fisher non è un eroe senza macchie e senza paura,
10:56né un agente infallibile.
10:58È un soldato molto ben addestrato, ma non un supereroe.
11:02Ed è proprio questo Sam più umano il protagonista del nuovo capitolo della serie,
11:06Splinter Cell Blacklist.
11:16Nel novembre del 2010, lo studio director di Ubisoft Toronto, Jade Raymond,
11:21rivelò che la software house era lavoro su un nuovo progetto legato alla serie Splinter Cell.
11:26Per diverso tempo girò la voce che l'episodio si sarebbe intitolato Retribution,
11:31ma fu solo due anni dopo, nel corso dell'E3 del 2012,
11:35che venne ufficialmente annunciato Splinter Cell Blacklist.
11:38Tra le novità presentate spiccava il supporto a Kinect,
11:42con la possibilità di richiamare l'attenzione dei soldati di guardia con fischi o voci.
11:47Inaspettatamente per Ubisoft, la presentazione del gioco sollevò un polverone a causa di una sequenza
11:52che mostrava Sam Fisher torturare un interrogato.
11:55Le critiche fatte sia dai fan che dagli altri sviluppatori hanno convinto il team
11:59a rimuovere la scena dal gioco finale
12:01e a ripensare alcuni temi scottanti toccati dalla trama.
12:05La storia di Splinter Cell Blacklist è legata a doppia mandata agli eventi narrati in Conviction.
12:11Per collegare i due titoli, Ubisoft ha pubblicato Splinter Cell Ecos,
12:15un romanzo a fumetti scritto da Nathan Edmondson e illustrato da Mark Leaning.
12:21Nel nuovo gioco, Sam Fisher è a capo della neonata Fort Echelon,
12:25un'unità clandestina che risponde esclusivamente al presidente degli Stati Uniti d'America,
12:30nata con l'obiettivo di fronteggiare un pericoloso gruppo terroristico.
12:50What are you planning?
12:52We're past planning.
12:53It's a trap.
12:54Get out of there now.
13:19Nella sua lotta contro il terrorismo internazionale,
13:22Sam può contare come sempre su tante accessori all'avanguardia.
13:25Fra questi spiccano una balestra ad una mano,
13:28un piccolo drone volante radiocomandato e un diversivo acustico,
13:32oltre all'immancabile visore dalle mille risorse.
13:39Blacklist segna un importante ritorno al passato della serie sotto molteplici punti di vista,
13:44non ultimo il livello di difficoltà.
13:45Le missioni saranno infatti particolarmente impegnative e Sam non potrà fare affidamento soltanto sui suoi gadget,
13:52ma dovrà puntare tutto sulla sua esperienza pluriennale di agente speciale e sulle sue straordinarie abilità fisiche.
13:59E per l'occasione ne sfoggerà anche di nuove.
14:07Splinter Cell è un franchise che ha delle meccaniche davvero interessanti e uniche alle sue radici,
14:12e da questo punto di vista c'è molto da esplorare e da cui farsi ispirare.
14:18Invece di provare a essere come tanti altri giochi,
14:20abbiamo questa serie di elementi che sono caratteristici di Splinter Cell,
14:24e che possiamo esplorare per dar vita a esperienze davvero uniche.
14:27E questo è quello che stiamo provando a fare con Splinter Cell Blacklist.
14:32Vogliamo essere sicuri di riproporre tutti quegli aspetti che hanno reso Splinter Cell così diverso e unico,
14:37e portarli al livello successivo, innovando e facendosi ispirare allo stesso tempo.
14:45Un esempio è Spie contro mercenari, dove abbiamo ripreso un classico,
14:48ma abbiamo anche aggiunto cose inedite come la personalizzazione, i quattro giocatori,
14:53un gameplay differente, assicurandoci che ci sia anche una ventata di nuovo.
14:58Sono stato contattato inizialmente da Ubisoft perché avevano una serie di domande.
15:03Avevano una visione assolutamente unica di come doveva essere Sam e la sua evoluzione in questo capitolo.
15:09L'idea è che Sam sia adesso ad un livello di abilità che gli permetta di essere sempre un passo
15:13avanti.
15:14Completamente fluido, nel momento in cui mette le mani su qualcuno,
15:17non ha bisogno di guardarlo e pensarci. È sempre un passo avanti.
15:26Per valorizzare la maggiore fisicità di Sam nelle scene d'azione e registrare dal vivo movenze, voci e suoni,
15:33la produzione ha questa volta puntato su Eric Johnson,
15:36attore che si è messo in evidenza in serie TV come Smallville e Flash Gordon.
15:40Per l'occasione Ubisoft Montreal ha allestito una sala di performance capture grande 800 metri quadri
15:47ed invasa letteralmente di telecamere ad infrarossi.
15:51Ogni attore deve indossare una tuta piena di piccoli marker,
15:54ma con questa attrezzatura gli sviluppatori sono in grado di catturare l'intera recitazione,
15:59dai movimenti alla voce, dalle espressioni facciali all'interazione con oggetti dell'ambiente.
16:04È una tecnologia che va ben oltre il tradizionale motion capture utilizzato per Conviction e gli altri capitoli della serie.
16:17Credo che la sfida più grande sia stata abituarsi all'attrezzatura sulla testa,
16:21con la telecamera, le batterie e cose del genere.
16:24C'erano delle cose che volevo fare, ma non potevo fare.
16:28Certe acrobazie nella scena.
16:29Poi ogni volta che lo indossi devi ricalibrare tutti i computer per fargli capire chi tu sia.
16:35Bisognava solo abituarsi e una volta che lo si assimila, almeno io credo di averlo assimilato,
16:41ti permette di recitare in modo completamente libero.
16:45È quasi come fare teatro sperimentale dove non hai nulla
16:48e la credibilità dipende tutta dalla tua immaginazione e dal tuo impegno.
16:53La cosa grandiosa è il fatto che tutto viene ripreso in 3D e a 360 gradi.
16:58Quindi quando hai una ripresa che va bene per tutti, è fatta.
17:01E c'è questa energia incredibile, questo livello di soddisfazione,
17:05che non sempre si ha nel cinema, perché lì è sempre un
17:08ora mettiamo la telecamera qui, ora lo rifacciamo, le rifacciamo.
17:11Invece qui lo tieni e c'è questa energia nella stanza,
17:15dove tutti quanti sono esaltati,
17:17di come tutto sia amalgamato.
17:20E ripeto, è una sensazione rara nei film.
17:22Mi ritengo fortunato perché nelle prime due sessioni lavorai solo con stuntman
17:26e mi dissero non toccare gli attori, stai molto attento, sei rispettoso,
17:30che io picchiavo troppo forte e che stavo facendo male agli stuntman
17:33e non era abituato.
17:35Quindi ero molto nervoso, pensavo, oddio, non credo di poterlo fare.
17:38Poi ho conosciuto Eric Johnson, che interpreta Sam Fisher,
17:40e lui mi disse, colpiscimi, buttami a terra, insegnami.
17:43Noi avevamo 12-14 ore al giorno e nel mezzo mi chiedeva di andare a fare esercizio nei corridoi,
17:49mi chiedeva, questo va bene, e mi sgridava se io non lo sgridavo.
17:52Così mi stimolò di nuovo.
17:54Lui prendeva le armi da sette e faceva pratica nella sua sala da pranzo.
17:58Cioè, si è davvero appassionato al gioco.
18:01Eric Johnson è un professionista assoluto.
18:06Per molti di noi ha rappresentato un leader, un mentore in un certo senso.
18:14Il nostro regista poi è stato una sorta di allenatore.
18:17Possiamo avere discussioni con lui, possiamo parlargli di cosa funziona e di cosa non funziona.
18:22Abbiamo davvero la libertà di essere gli artisti che dovremmo essere.
18:30Inevitabile è stata la reazione piuttosto fredda di una parte dei fan storici di Splinter Cell,
18:34che non hanno visto di buon occhio la perdita di Michael Ironside come voce
18:38e controfigura storica di Sam Fisher.
18:47Bisognava guardare a quello che è stato fatto e capire fino in fondo il personaggio di Sam Fisher.
18:53Ci abbiamo lavorato come gruppo, ma allo stesso tempo devi metterci del tuo,
18:58perché l'ultima cosa che le persone vogliono è me che impersono Michael Ironside.
19:02Ho un enorme rispetto per Michael Ironside.
19:05È un importantissimo pezzo della serie e capisco le persone che ci sono rimaste male perché se ne andato.
19:10È normale che lo siano perché è una tale icona, un elemento tanto importante che ha reso il franchise quello
19:15che è.
19:15Tutto quello che posso dire è giocate il gioco e vi renderete conto che ci siamo riusciti.
19:21Il mio rispetto per questo gioco, per questo franchise e per le persone che sono coinvolte
19:26esisteva da molto tempo prima che mettessi piede nello studio di Motion Capture
19:30e tutto quello che posso fare è impegnarmi per rendere questo il miglior gioco possibile.
19:44Splinter Cell Blacklist fa registrare un altro gradito ritorno, vale a dire la modalità
19:49multigiocatore spie contro mercenari, adattata ed ammodernata per accontentare da un lato
19:55i fan dei primi capitoli della serie, dall'altro i giocatori più giovani.
19:59Si tratta di un obiettivo piuttosto difficile, ma che sembra essere stato risolto proponendo
20:04sia una versione classica della modalità praticamente inalterata, sia una versione ritoccata e decisamente
20:09più in linea con il gusto moderno, figlio dei vari Call of Duty e Daylo.
20:20Spero riusciremo a realizzare lo Splinter Cell definitivo, in grado di rendere felici
20:25quante più persone possibile.
20:26Con il single player, con la cooperativa, credo che la cooperativa sia fantastica in conviction,
20:32è già piaciuta a tante persone, è più grande che mai e poi c'è il ritorno di spie contro
20:37mercenari, è piaciuto sicuramente per i fan di Splinter Cell più hardcore, ma anche per
20:41le persone a cui piacciono i giochi in multiplayer e che si sono stancate dei soliti sparatutto
20:46in prima persona, ancora e ancora.
20:49Magari noteranno che è asimmetrico, è diverso e che c'è una modalità due contro due.
20:55Giocare spie contro mercenari due contro due è molto personale, perché sai esattamente
21:00cosa sta succedendo, dov'è il tuo amico, quindi si ha il controllo completo e poi c'è
21:06il 4 contro 4, interessante perché è un po' più dinamico nella progressione, nei gadget.
21:12Credo che ci siano una serie di buone opportunità in grado di attirare un gran numero di persone
21:18e sono convinto ci siano diverse porte attraverso le quali entrare e divertirsi.
21:28Sam Fisher è più in forma che mai, pronto a difendere gli Stati Uniti ed il mondo intero
21:33dalla minaccia del terrorismo.
21:34E dopo averlo visto all'opera nei videogiochi, nei fumetti e nei romanzi, l'eroe di Ubisoft
21:39arriverà anche al cinema.
21:40Il 6 dicembre del 2012, infatti, la compagnia francese ha annunciato di aver raggiunto un
21:46accordo con la New Regency per la produzione di una pellicola basata su Splinter Cell.
21:51Il ruolo di Sam Fisher sarà interpretato da Tom Hardy, l'attore che ha interpretato
21:55Bane nel Cavaliere Oscuro, Il Ritorno.
21:58Il film dovrebbe vedere la luce negli ultimi mesi del 2014.
22:02Se credete che Blacklist sia l'ultimo capitolo della serie, siete assolutamente fuori strada.
22:07Ubisoft ha praticamente già messo di essere a lavoro sul nuovo capitolo di Splinter Cell,
22:11che arriverà sulla prossima generazione e conterrà tutta una serie di idee e concept
22:16messi da parte durante lo sviluppo di Blacklist.
22:19Insomma, Sam Fisher è ancora ben lontano dall'andare in pensione e noi siamo curiosi
22:24di scoprire dove ci porteranno le sue prossime avventure.
23:04insomma, Sam Fisher è ancora ben lontano dall'andare in pensione,
23:19insomma, Sam Fisher è ancora ben lontano dall'andare in pensione,
23:23Allora un po' da parte zona dall'andare in pensione,
23:23allora un po' da parte zona dell'andare in pensione,
23:23che arriverà nella fatti surpassare il anno dall'andare in pensione,
23:24insomma, Sam Fisher è ancora ben lontano dall'andare in pensione,
23:24insomma, insomma, insomma, insomma non sono stati assolutamente fuori i tutti non sono statiсть
23:24Grazie a tutti.
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