00:22Gamescom 2011
00:24Blizzard per Diabra ha portato la stessa beta di cui abbiamo già parlato qualche settimana dietro
00:30e in più ha tenuto anche una piccola conferenza
00:33in questa Jay Wilson, il game director del gioco, ha approfondito un aspetto di cui finora non si era parlato
00:39quasi per nulla
00:40overall endgame
00:41in particolare si è soffermato sulla progressione dei livelli di difficoltà
00:46normale, nightmare, hell come in passato
00:48ma per la prima volta anche inferno
00:50la modalità inferno è particolare perché?
00:53perché fondamentalmente non solo è più difficile delle altre
00:56e segue questa progressione crescente nel livello di difficoltà
01:00ma perché tutti i nemici saranno di livello 61
01:03mentre il personaggio del giocatore potrà essere massimo di livello 60
01:06quindi non ci sarà mai modo, come ad esempio succedeva in Diablo 2 una volta raggiunto il livello 99
01:11di soverchiare i nemici
01:13questo creerà ovviamente tutta una serie di dinamiche nuove
01:16e almeno nella volontà di Blizzard
01:19permetterà di avere una sfida in grado di intrattenere sempre
01:24non si raggiungerà mai il livello in cui non si avvertirà più questo livello di sfida
01:28la cosa interessante è perché?
01:30perché ovviamente come sempre accade
01:32in base al livello di difficoltà a cui si gioca
01:34si ottengono ricompense differenti
01:37quindi ovviamente maggiore livello di difficoltà
01:40migliori ad esempio le armi o le armature
01:43che poi potranno essere ad esempio vendute
01:45nelle case d'aste
01:46nelle due case d'aste pensate
01:47quella con la valuta virtuale e quella invece con la valuta reale
01:51tutti i contenuti comunque non soltanto loot
01:54verrà scalato in base al livello di difficoltà a cui si giocherà
01:57quindi come abbiamo detto i nemici saranno differenti
02:00gli assets grafici per armi e armature saranno differenti
02:03in modo da rendere riconoscibile
02:05quale set di armi e armature si sta utilizzando
02:09ma anche ad esempio certi aspetti del gioco apparentemente collaterali
02:15come ad esempio gli artisan presentati proprio alla Gamescom di un anno fa
02:19andranno fatti crescere nel tempo
02:22e non basterà un solo attraversamento lungo la campagna
02:25per massimizzarne il livello
02:29altri contenuti scalabili saranno le rune ad esempio
02:32oppure le gemme
02:33e quindi fondamentalmente l'idea di Blizzard è quella di rendere anche per i giocatori più esperti
02:38anche che hanno raggiunto il massimo dell'esperienza di gioco offerta da Diablo
02:42contenuti sempre freschi
02:44che possono ad esempio essere sperimentati sia in cooperativa che poi ad esempio anche in PvP
02:48nel complesso quindi è sicuramente interessante questo nuovo approccio all'endgame di Blizzard per Diablo 3
02:54andrà verificato perché detto così è interessante
02:58e poi appunto bisogna sempre mettere mano a mouse e tastiera per capire quanto poi sia effettivamente interessante
03:03speriamo che la beta annunciata per settembre possa chiarire i dubbi rimanenti sulla produzione
03:09e
03:16e
03:30Sì, non è vero, non è vero.
04:07Grazie per la visione
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