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  • 7 ore fa
La Superdiretta dedicata a Call of Duty: Black Ops II dalla Games Week di Milano giocato in multiplayer su Xbox 360.
Trascrizione
00:12e benvenuti secondo anzi terzo giorno della Games Week di Milano con le nostre dirette questo è
00:20l'highlight della nostra domenica perché è la diretta attesissima di Call of Duty Black Ops 2
00:26vi parleremo un po' di tutte le novità che hanno a che fare con il single player
00:31vi ricordiamo che il gioco esce il 13 novembre quindi manca pochissimo
00:36e con noi a parlarvene, a parlarvi delle novità del gioco, a parlare di questa fiera, del risposto che ha
00:42avuto
00:43con i tanti giocatori che sono venuti e che sono in fila proprio davanti a noi perché abbiamo lo stand
00:48dall'altra parte del corridoio
00:50c'è Carlo Barone che è Senior Brand Manager di Call of Duty in Italia
00:55ciao ciao a tutti
00:58con me a rispondere alle vostre domande in chat sul sito e tramite Twitter c'è Umberto Moioli
01:06ciao
01:06e la cosa carina è che adesso noi appunto vi parleremo delle novità della campagna
01:12e poi dopo ci collegheremo in diretta dallo stand di Activision di Call of Duty
01:17facendovi vedere per la prima volta delle immagini del multiplayer
01:22ovvero delle partite esattamente come le stanno giocando
01:25e lì prenderemo spunto per parlarvi delle novità del gioco
01:29allora Carlo tu da quanti anni segui il brand Call of Duty in Italia?
01:34ormai sono cinque
01:36ho cominciato con Call of Duty 4, Modern Warfare
01:40proprio soltanto in Activision un paio di mesi prima del lancio
01:45come l'hai visto crescere?
01:47nel senso che noi essendo appunto dall'altra parte del corridoio
01:50alla fine abbiamo questa fila interminabile di giocatori
01:53che continuano a intervalli regolari a provare
01:56perché se ancora fate in tempo venite qui alla Games Week
01:59ci sono le due mappe che potete provare in sessioni di quanti minuti?
02:03siamo stati costretti a chiuderle a sette minuti
02:08perché la Ressa ci ha imposto di limitare i tempi
02:13per farle provare il possibile a tutti chiaramente
02:16considera che abbiamo messo giù 36 postazioni di gioco
02:20che per una fiera del genere in Italia è una cosa abbastanza inusuale
02:26e nonostante questo il pubblico ci ha un po' decretato come l'attrazione della fiera
02:33e quindi insomma sette minuti ma almeno si prova
02:38io sono stato con te l'altro giorno dentro a vedere appunto le postazioni dei ragazzi
02:42e un'idea che mi è venuta è quella che oramai
02:44oltre ai titoli calcistici ovviamente li scuotono molto successo
02:48insomma oramai Call of Duty si è sostituito a quello che qualche anno fa era il calcino
02:53cioè l'appuntamento del giovedì che facevi per gli amici quando non uscivi al cinema
02:57prendevi la pizza, facevi le partite
02:59un gioco molto trasversale
03:01ci sono tantissime ragazze che partecipano alle sessioni online anche più in l'anno
03:06io mi sono molto stupito
03:07cioè quando ti sei accorto che stava cambiando questo?
03:10ma guarda allora credo che il primo giro di vite o chiave di volta o chiamalo come vuoi
03:21è accaduto con Mother Warfare 2 che è stato il primo titolo che ha raggiunto dei numeri interessanti
03:26e che ha cominciato a diffondere il multiplayer in maniera diversa da quello che era il classico
03:36almeno se parli con me io sono un giocatore storico su PC
03:40ho sempre immaginato il multiplayer, la ricerca del server dedicato
03:44usavi il software che trovava il server
03:46era sempre una cosa molto complessa, molto difficile, molto da geek assolutamente
03:54e queste le console hanno cambiato, lo sappiamo tutti
03:57però al tempo stesso è sempre rimasta una cosa che facevano in pochi
04:01facevano in pochi perché non la conoscevano
04:05non sapevano quanto era divertente, quanto era figo giocare con degli avversari umani
04:11o meglio, lo facevano, come dicevi tu, nel salotto di casa
04:15con un paio di pad, giocando a PES, un tempo a FIFA adesso
04:19ma il passaggio a gioco online, parlo in chat
04:24secondo me è cominciato appunto a essere un po' più massiccio
04:29da Modern Warfare 2 in poi
04:31Ok, Black Ops 2 se ne occupa Treyarch
04:34la campagna è molto complessa nel senso che appunto lo scenario è quello futuribile
04:39del 2025
04:41puoi dirci com'è strutturata, quali sono le novità più importanti
04:45perché è molto attesa dei giocatori insomma
04:47che vogliono sapere cosa è stato fatto per dare una bella botta al titolo
04:51per portarlo oggi
04:53Allora, io credo che una delle critiche che maggiormente è stata mossa alla serie Call of Duty
05:00è la sua linearità
05:02poi nel bene e nel male
05:04perché comunque dobbiamo sempre considerare che la cinematograficità
05:10come si dice?
05:12Non è una parolaccia
05:13Non è una parolaccia, perfetto
05:14l'impatto cinematografico, suona molto meglio
05:17l'impatto cinematografico della campagna
05:20dipende dal fatto che sia determinata
05:23poi il giocatore la vive
05:25però tu agisci negli ambiti di una regia che è stata pensata
05:30e questo fa parte dell'esperienza
05:32quindi sicuramente da questo punto di vista c'è poco da dire
05:35però quest'anno si è stato fatto uno sforzo in più
05:38per cercare di dare quelle opzioni, quelle scelte
05:44che normalmente non abbiamo mai dato prima
05:48chi ricorda il livello di Los Angeles
05:51che ha fatto vedere già nei tempi delle tre
05:53subito all'inizio c'è una scelta minima tattica
05:57si può scegliere se mettersi a dare copertura come cecchino
06:01oppure scendere in strada col gruppo che scorta il presidente
06:05ma da quelle piccole scelte che determinano un po' stili di gioco
06:09si passa all'interruzione di una modalità completamente nuova
06:13che chiamiamo Strike Force
06:15dove il giocatore si trova a controllare un team
06:20una squadra sia di soldati ma anche di unità robotiche
06:26in una struttura ad hub
06:28quindi io scelgo quale missioni intraprendere
06:31a seconda delle missioni che intraprendo e di come le concludo
06:36cambia un po' l'andamento della trama e della storia
06:40è importante notare che queste missioni possono essere fallite
06:44tu normalmente pensi a quello di tutti i giochi
06:46muori, checkpoint, riparti
06:48qui invece se fallisci hai fallito
06:51e la campagna ne risulterà influenzata
06:55questo sicuramente è un cambio molto importante
07:00a cui aggiungo anche la possibilità di creare le classi in single player
07:05che è stato richiesto da moltissimi giocatori
07:08quindi secondo me il tentativo di innovare da questo punto di vista
07:14c'è, è forte
07:15nonostante quello che si dice in giro
07:17che facciamo sempre la stessa cosa
07:20e sono convinto che se ne accorgeranno in tanti
07:23poi io so, non mi voglio dilungare nella narrativa storia
07:28perché?
07:28intanto mancano pochi giorni
07:30sì, mancano pochi giorni
07:31e sono convinto che sia molto più bello avere la sorpresa
07:34Umberto, ci sono domande dalla chat o da Twitter?
07:38assolutamente
07:39intanto chiedono la nostra copertura quale sarà
07:41la nostra copertura?
07:43se abbiamo già una data per la recensione
07:46cosa faremo vedere, quando faremo vedere in diretta il gioco e così via
07:52martedì mattina
07:53l'embargo è martedì mattina
07:56mi fanno la regia
07:57che l'embargo per la recensione di multiplayer
08:00è martedì mattina alle ore 9
08:03quindi insomma
08:09ok, la sera ci sarà anche la super diretta
08:14quindi la mattina la recensione
08:16la sera super diretta
08:17come al solito l'interazione e tutto quanto che comporta
08:21ci sono altre domande?
08:22assolutamente sì
08:23chiedevano qual è stata la progressione tecnologica del titolo
08:26se ci sono state delle evoluzioni del motore del gioco
08:29e poi qual è stata la base di partenza per lo sviluppo appunto del motore
08:33se è Modern Warfare 3 o Black Ops
08:36se si è partiti da Black Ops o Modern Warfare per lo sviluppo del gioco
08:39in termini di grafica il motore di gioco
08:41il motore di gioco
08:43volevano sapere se la base per lo sviluppo di Black Ops 2
08:48è stata Modern Warfare oppure Black Ops 1
08:50cioè sono ripartiti dal Black Ops 1
08:52oppure da quanto è stato fatto per l'ultimo Modern Warfare?
08:57è una domanda a cui non so rispondere
09:00nel senso che non sono così addentro ai processi di sviluppo
09:05ti posso dire che da quello che ho visto e da quello che immagino da un discorso di Treyarch
09:14sicuramente tutto quello che hanno fatto con Black Ops sia stato per loro il punto di partenza
09:18però a livello tecnico, cioè a livello di motore eccetera eccetera
09:22non te lo saprei dire
09:25sicuramente ci sono tutta una serie di novità
09:28che sono state integrate in quello che era il motore tradizionale
09:32che l'hanno reso visivamente molto più interessante, molto più ricco
09:37soprattutto in multiplayer
09:39è tutto sempre a 60 fps
09:41che è il segno distintivo della serie
09:43Umberto, prima di passare al collegamento
09:45ci sono altre domande?
09:47se è possibile iniziare a parlare un po' magari del multiplayer
09:50e della modalità zombie in particolare
09:53attesissima
09:53e tra l'altro appunto abbiamo fatto una cosa molto divertente
09:56settimana scorsa a Lucca
09:59con un flash mob dove
10:01truccavamo i giocatori da zombie
10:03mandandoli in giri seguiti dai soldati
10:07ed effettivamente ce lo chiedono molto spesso
10:10che cosa si può dire della modalità zombie
10:12che da quello che si capisce
10:14passa dall'essere una semplice modalità
10:17a una forma di campagna nella campagna
10:19si può dire?
10:21allora
10:22in realtà posso dire molto poco
10:24che non si sia già saputo
10:26perché è un po' volontà
10:27di Treyarch
10:29e di tutti noi
10:30di mantenere questa modalità
10:32come la sorpresa del gioco
10:37mi permetto di dire
10:38solo un paio di cose
10:39un po' di dietrologia
10:41che mi piace molto
10:44quando
10:45tanti anni fa
10:46si parlava di World at War
10:48e mi raccontarono per la prima volta
10:51che ci sarebbe stato un livello bonus
10:53alla fine del gioco
10:55con i nazisti zombie
10:56la metà di Activision
10:59forse si mise a ridere
11:00dicendo
11:01cosa c'entrano gli zombie con Call of Duty
11:04beh
11:06sappiamo un po' come è andato a finire
11:07World at War
11:09ha venduto
11:11milioni di mappe
11:12proprio perché
11:13venivano introdotte nuove mappe zombie
11:15in Black Ops
11:17il lavoro che era stato fatto
11:19è stato assolutamente
11:22incredibile
11:23nell'arricchirla
11:24nel creare nuove
11:25nuovi stimoli
11:27nuove meccaniche
11:29credo che Call of Duty Dead
11:30sia ancora una mappa
11:31molto amata
11:32da tutti i giocatori
11:34di Black Ops zombie
11:36quindi
11:37vi posso solo dire
11:38che
11:38con Black Ops 2
11:40sono andati oltre
11:42sappiamo tutti
11:43il discorso di transit
11:45di questa specie di campagna co-op
11:47ma c'è anche molto
11:49da scoprire
11:50sulla parte competitiva
11:52della parte zombie
11:55diciamo
11:55su cui però
11:56dovranno aspettare martedì 13
11:58o la recensione di multiplayer
11:59probabilmente
12:00la mattina alle 9
12:02Umberto se non ci sono domande
12:04intanto Alessandro
12:05può cominciare a preparare
12:07il collegamento
12:07perché appunto adesso
12:09passeremo la linea
12:11delle immagini
12:12allo stand di Call of Duty
12:14dove faremo vedere
12:15almeno un paio di partite
12:16poi dipende dal tempo
12:17della diretta
12:19e le commenteremo
12:22con voi
12:22per parlarvi
12:23di tutte le novità
12:24del multiplayer
12:26Umberto
12:26nel frattempo
12:27ci sono altre domande
12:28Sì a proposito
12:30del multiplayer
12:31chiedevano
12:31visto che ci sarà
12:32una modalità spettatore
12:34che vorrete spingere
12:35un pochino
12:36anche sull'aspetto
12:37competitivo del gioco
12:38che piani avete
12:39ad esempio
12:40nel creare
12:41delle stagioni di gioco
12:43i tornei
12:44insomma
12:44se avete delle iniziative
12:46in mente
12:46per quel tipo di attività
12:48multiplayer
12:49Allora
12:50la parte competitiva
12:52chiedono
12:52della parte competitiva
12:53giusto
12:54che si sente un po'
12:56fiera
12:56e un po' rumorosa
12:58Allora
12:59fondamentalmente
13:00l'interesse
13:03e l'impegno
13:04che Treyarch
13:04ha riconosciuto
13:05sul lato competitivo
13:06è altissimo
13:08la creazione
13:10del
13:10del code casting
13:12che poi sarà
13:13quello che vedremo
13:14nel
13:14nel collegamento
13:16con la parte
13:17multiplayer
13:17è il primo passo
13:19destinato a generare
13:21speriamo
13:23tutta una serie
13:24di attività
13:26a fermento
13:27nell'ambito
13:27delle
13:28culture pro
13:29perché fondamentalmente
13:31consente
13:32di dare
13:33un taglio
13:34molto televisivo
13:35alle partite
13:36quindi
13:37voi
13:39vi trovate
13:39in una
13:41posizione privilegiata
13:43che vi
13:43consente
13:44esattamente
13:44come una partita
13:45di qualunque sport
13:47di vedere
13:48punteggi
13:49di seguire
13:50esattamente
13:51il giocatore
13:52che sta
13:53giocando meglio
13:54vedere la mappa
13:56con tutti i movimenti
13:57anche dal punto di vista
13:57tattico
13:58e includere
14:00anche
14:01un commento
14:02professionale
14:03se volete farlo
14:04ovviamente
14:06all'intero
14:08casting
14:08tutto questo
14:09può essere
14:10mandato in stream
14:11in diretto
14:12e quindi
14:12siamo convinti
14:13che questo
14:13sarà il primo
14:14passo
14:15per poi generare
14:16tutta una serie
14:16di
14:18insomma
14:19rumore
14:19movimento
14:20e di creare
14:21ulteriore
14:23sottobosco
14:24a quello che è
14:25il mondo pro
14:26oggi di Call of Duty
14:27riguardo quello
14:28che facciamo
14:29noi
14:30c'è da citare
14:32sicuramente
14:32il league play
14:33interno al gioco
14:35il league play
14:36è una modalità
14:36che vi consente
14:38di giocare
14:40fare quattro partite
14:41ed essere
14:43ranchizzati
14:44in pratica
14:45venite collocati
14:46in una specifica
14:47divisione
14:48con cui giocate
14:50con persone
14:51del vostro stesso livello
14:52questo vale
14:53sia per i singoli
14:54sia per i clan
14:56quindi
14:57potenzialmente
14:58si può
14:59sempre trovare
15:00una sfida
15:01alla vostra altezza
15:04che
15:04previene un po'
15:06quello che era
15:07il problema
15:07del
15:08del fatto che uno
15:10entrava in gioco
15:11soprattutto per chi gioca
15:12per le prime volte
15:14e si trova
15:15un muro
15:17insormontabile
15:18di giocatori
15:19super pro
15:19che
15:20ti fanno anche un po'
15:22pensare
15:23che non sia il gioco per te
15:24quando invece
15:24lo stimolo è
15:27cercare
15:27di renderlo
15:29sempre un gioco
15:30più per tutti
15:31poi
15:32quello che faremo
15:33a livello di organizzazione
15:34di tornei
15:35eventi
15:35eccetera
15:36eccetera
15:36siamo sicuri
15:38che con Elite
15:38ci sarà una maggiore
15:39attenzione
15:40a tutta questa
15:42parte
15:44per il resto
15:45non posso dirvi
15:45altro
15:45adesso
15:46nel frattempo
15:47mentre ci stavi
15:48raccontando
15:49tutte queste belle
15:50novità
15:50è cominciata
15:51la prima
15:52delle partite
15:53che stiamo
15:54trasmettendo
15:55dallo stand
15:56di Call of Duty
15:57Black Ops 2
15:58qui alla Games Week
16:00di Milano
16:01che mappa è
16:02e che modalità è
16:03e quali sono
16:04novità
16:04poi parliamo
16:05esattamente
16:06di come funziona
16:07il nuovo
16:07multiplayer
16:08sappiamo
16:09che esiste
16:09un inventario
16:11quasi di stampo
16:12ruolistico
16:12per cui
16:13adesso possono
16:14essere inserite
16:15nuove armi
16:15perché eccetera
16:16eccetera
16:17qui
16:18dici la mappa
16:19la modalità
16:19e cosa sta succedendo
16:21se ce la vuoi commentare
16:22quando vedi
16:22qualcuna delle novità
16:24del gioco
16:25perché veramente
16:25magari
16:27visto l'orario
16:28perché oramai
16:28sono circa
16:29le quattro e mezzo
16:30magari c'è qualcuno
16:31che si è presentato
16:31allo stand
16:32e gli è stato detto
16:33guarda torno
16:33il prossimo anno
16:34per giocare
16:34perché la coda
16:35finisce fra due ore
16:36e la fiera chiude
16:37insomma
16:38allora la mappa
16:39che state guardando
16:40è Aftermath
16:41Aftermath
16:42è una mappa
16:43ambientata
16:44nel
16:45quello che resta
16:46dopo l'attacco
16:47di Los Angeles
16:48e la modalità
16:49è una delle nuove modalità
16:51di gioco
16:52che si chiama
16:52Hardpoint
16:54fondamentalmente
16:55è una
16:56versione modificata
16:58di un più tradizionale
16:59King of the Hill
17:01esiste una zona
17:02all'interno
17:03della mappa
17:04che si sposta
17:05mi sembra
17:06ogni minuto
17:07ogni minuto e mezzo
17:07adesso
17:08sono
17:09tecnicismi
17:10che mi sfuggono
17:12e lo scopo
17:13di ogni squadra
17:14è quella di occupare
17:15fisicamente
17:16la zona
17:18come unico
17:19occupante
17:21vedete ci sono
17:22delle
17:22ecco si vedevano
17:23prima
17:23delle freccettine
17:25che
17:25identificano
17:27l'area
17:28in cui la squadra
17:29deve
17:30deve stare
17:31si guadagnano punti
17:33quando si è
17:34gli unici
17:34all'interno
17:36di quella zona
17:37non è
17:38come il vecchio
17:39headquarter
17:40dove
17:42conquistavi una zona
17:43e poi
17:44il tuo team
17:45non responava
17:46finché non voleva
17:47conquistata
17:48indietro
17:49è proprio diversa
17:50come
17:52modalità
17:53quello che vi posso dire
17:54anche che
17:55sentendo i pareri
17:57dei vari pro player
17:59che la stavano giocando
18:00prima
18:00erano molto entusiasti
18:02e pensano che potrebbe
18:04diventare
18:04una delle modalità
18:06più interessanti
18:07per le prossime
18:08clan war
18:09quello che state vedendo
18:11è tra l'altro
18:11appunto il podcast
18:12cioè quello che vi dicevo
18:13prima
18:13quindi vedete
18:14visuale della mappa
18:15è possibile passare
18:16direttamente
18:17sull'elenco
18:18dei giocatori
18:20quello che stanno facendo
18:22il numero di kill successive
18:25consecutive
18:26scusatemi
18:27in base a quello
18:28scegliere
18:29chi
18:30inquadrare
18:31testare sempre un po'
18:32nell'azione
18:33e
18:34dare
18:35il più spettacolo possibile
18:36ecco
18:37questo divertente
18:38perché
18:39ovviamente
18:39c'è un sacco di gente
18:40che
18:41prova il gioco
18:41per la prima volta
18:43come
18:44questo ragazzo
18:45avete visto che ha tirato
18:46prima una specie di
18:48drone volante
18:49quello è un
18:50hunter killer
18:51e non si usa
18:52nei luoghi chiusi
18:53perché in realtà
18:54si spara in alto
18:55svolazza
18:56e poi cade in testa
18:57a un bersaglio
18:59che viene
18:59identificato
19:00quindi non fate
19:01come ha fatto
19:01questo ragazzo adesso
19:02dobbiamo imparare
19:04ora non siamo troppo
19:04cattivi
19:05certo
19:05certo
19:06assolutamente
19:07tecnicamente
19:08le mappe rispetto
19:09alle precedenti
19:10come ampiezza
19:10come sono
19:11cioè c'è stata
19:12una evoluzione
19:13di resti che sono
19:14nel range
19:15di dimensioni
19:16di quelle classiche
19:17della saga
19:18c'è stato
19:19un
19:19qualche cambiamento
19:21da questo punto di vista
19:22del layout
19:22delle mappe
19:23la sensazione
19:24che comunque
19:24ci hai giocato
19:25ma ancora
19:26insomma
19:26ci stai prendendo la mano
19:28sì allora
19:28io in realtà
19:29non ho giocato
19:29a tutte le mappe
19:30che sono contenute
19:31nel gioco finito
19:35quelle che ho
19:37visto
19:37si assestano
19:38su dimensioni medie
19:42considerando
19:43Aftermath
19:43come una
19:44dimensione media
19:47questo anche
19:47perché
19:48credo che
19:51l'introduzione
19:52del multi team
19:53di cui parleremo
19:54magari dopo
19:54sperando che
19:55parta una partita
19:56anche multi team
19:57ci consente
19:59cioè scusa
19:59richiede
20:00un po' più
20:00di spazi
20:01di movimento
20:03Umberto
20:04ci sono domande
20:04si chiedevano
20:06ad esempio
20:06se potevi spiegare
20:07un po'
20:07quali sono
20:08le novità
20:08in termini
20:09di progressione
20:10la crescita
20:11del proprio account
20:11se ci sono
20:12nuovi perks
20:13nuove armi
20:14insomma
20:14un po' di dettagli
20:15per la progressione
20:17come funziona
20:18se ci sono
20:20variazioni
20:20per quel che riguarda
20:21la crescita
20:22del personaggio
20:23e il salire
20:24insomma
20:24come si evolve
20:25il personaggio
20:26nel gioco
20:26ok
20:27questa è un'ottima domanda
20:29perché
20:30anche questo
20:31ti è cambiato molto
20:32se ricordate
20:33in Black Ops
20:34salivi di livello
20:36e guadagnavi
20:37i code points
20:39che si potevano
20:40anche usare
20:40nei Wager match
20:42cose strane
20:43e spendevi
20:44i code points
20:44per comprare
20:46quello che avevi
20:47sbloccato
20:49lo sblocco
20:50era
20:51a range
20:53per livello
20:54quindi non so
20:55a livello 10
20:55sbloccavi
20:564 armi diverse
20:58e poi dovevi
20:58spendere soldi
20:59per comprarli
21:00eccetera eccetera
21:01Black Ops 2
21:02funziona in una maniera
21:03simile
21:04ma diversa
21:07resta
21:07il fatto che
21:08salendo di livello
21:09vengono sbloccate
21:11delle categorie
21:13quindi
21:14al quinto livello
21:16sto inventando
21:17non vi sto dicendo
21:18la professione corretta
21:20al quinto livello
21:21sblocchi
21:22due fucili d'assalto
21:24uno shotgun
21:244 killstreak
21:27eccetera eccetera
21:28scorestreak
21:28scusate
21:30per ogni livello
21:31però
21:32si riceve
21:33un token
21:35ogni cosa
21:36che volete prendere
21:37costa un token
21:39quindi fondamentalmente
21:41per ogni livello
21:42potete sbloccare
21:43un oggetto
21:45a scelta
21:46tra tutti quelli
21:47che il vostro
21:48livello numerico
21:49raggiunto
21:50vi dà
21:51a disposizione
21:52ok
21:53adesso
21:54Alessandro
21:55quando puoi
21:56appena danno il segnale
21:57rientriamo in connessione
21:58con lo stand
21:59di Call of Duty
22:00e magari ci vediamo
22:01un'altra partita
22:03noi invece
22:04possiamo parlare
22:04nel frattempo
22:05mentre aspettiamo
22:06appunto
22:06che partano le immagini
22:07del nuovo sistema
22:10di crescita
22:11del personaggio
22:12nel senso
22:13dell'inventario
22:13appunto
22:14di creazione
22:14della classe
22:15esatto
22:16questo è veramente
22:17cambiato tutto
22:18come concetto
22:20allora sì
22:20concettualmente sì
22:22in realtà
22:22allora
22:24fatemi fare
22:26una piccola premessa
22:27quando si parla di code
22:29una delle cose
22:31più difficili
22:32è
22:33innovare
22:34ma al tempo stesso
22:35mantenere
22:36una formula
22:38che
22:39piaccia
22:40agli appassionati
22:41di code
22:42mi spiego
22:43un po' meglio
22:44una delle cose
22:45che
22:46ci rende
22:47o meglio
22:48rende Call of Duty
22:49il gioco che è
22:51è che comunque
22:51ogni giocatore
22:53quando prende mano
22:54il pad
22:54in ogni
22:55in ogni
22:56versione
22:58trova
23:00quello a cui
23:01è abituato
23:02e questo è molto
23:03importante
23:04perché
23:06diminuisce
23:07o meglio
23:07azzera
23:08i tempi
23:08di
23:09di
23:10impatto
23:11con il sistema
23:11di controllo
23:12eccetera
23:13eccetera
23:14quindi
23:14c'è una sorta
23:15di abitudine
23:17che i giocatori
23:18di code
23:19hanno sviluppato
23:20e quindi
23:21è sempre
23:22molto difficile
23:23creare
23:24delle innovazioni
23:27mantenendo
23:28un po'
23:28questa
23:29comfort zone
23:30direbbero gli inglesi
23:32il creta classe
23:33il nuovo creta classe
23:34il nuovo creta classe
23:35è basato proprio
23:36su questo concetto
23:37quindi
23:38la classe
23:39così come la vedete
23:40è
23:41esattamente
23:42la stessa cosa
23:43un'arma primaria
23:44un'arma secondaria
23:45tre perk
23:46una granata letale
23:48o un letale
23:49a seconda di come potete chiamarlo
23:51una granata
23:53tattica
23:54e gli attachment
23:55che vorrete dare all'arma
23:57cambia
23:58completamente
23:59il concetto
24:00che c'è dietro
24:00nei precedenti
24:02call of duty
24:02ognuno era
24:03fondamentalmente
24:05obbligato
24:05a prendere
24:06un oggetto
24:07per ogni classe
24:08quindi dovevi avere
24:10un'arma primaria
24:10dovevi avere
24:11un'arma secondaria
24:12eccetera
24:12eccetera
24:13oggi non funziona più così
24:15oggi
24:16tu hai
24:17dieci slot
24:18e nell'ambito
24:20di questi dieci slot
24:22puoi prendere
24:22quello che vuoi
24:23però ci sono
24:24delle regole
24:25non si possono
24:26prendere
24:27sin dall'inizio
24:28due perk
24:30della stessa categoria
24:31per questo ci sono
24:32quelle che noi chiamiamo
24:34wildcards
24:35ossia
24:36dei
24:37delle
24:38rule breaker
24:39degli oggetti
24:41che non sono oggetti
24:42ma che ti permettono
24:43di infrangere
24:44le regole
24:44quindi
24:45tu vuoi prendere
24:46due perk
24:47nella prima categoria
24:48c'è il
24:53wildcard
24:53che ti consente
24:54di prendere
24:55due perk
24:56nella prima categoria
24:58ma costa
24:59uno slot
24:59quindi per avere
25:01due perk
25:01nella prima categoria
25:02devi spendere
25:03tre slot
25:05ovviamente
25:06ovviamente però
25:06al tempo stesso
25:07hai la libertà
25:08completa
25:09di non prendere
25:11qualcosa
25:12in una categoria
25:12quindi
25:13non voglio avere
25:14perk
25:15della seconda categoria
25:16non voglio avere
25:17secondarie
25:17non voglio avere
25:18granate
25:19tutto libero
25:21volendo puoi anche andare
25:22con meno slot
25:23ma
25:23perché
25:23però
25:24è assolutamente
25:26questa la logica
25:27che c'è sotto
25:29il critaclass
25:30e dalla mia esperienza
25:32quello che ho notato
25:34è che si possono creare
25:35davvero
25:36tante classi
25:38diverse
25:39molto più adatte
25:40alla moneta di gioco
25:41che stai per affrontare
25:43quindi
25:43fighissimi
25:44nel frattempo
25:46siamo riusciti
25:47con Miracoli della Tecnologia
25:48a riconnetterci
25:49con lo stand
25:50di Call of Duty
25:51dove stiamo trasmettendo
25:52la seconda partita
25:54dei ragazzi
25:54che sono lì
25:55partono anche
25:56delle grida
25:57dei cori da stadio
25:58dai ragazzi
25:59che sono via a vedere
26:00perché si vede
26:01che qualcuno
26:01sta giocando bene
26:02in grosso modo
26:03che mappa è
26:05che modalità si tratta?
26:07allora
26:07questa mappa
26:07si chiama Cargo
26:08ed è
26:09una delle mie preferite
26:11di quello che ho
26:12che ho provato
26:13la modalità
26:14è la modalità
26:15che
26:16viene da
26:17Modern Warfare 3
26:19si chiama
26:19Kill Confirm
26:21cioè
26:21uccisione confermata
26:23vabbè
26:23sapete tutti cos'è
26:24però lo spiego
26:25per chi magari non lo sa
26:26perché non è detto
26:27in realtà
26:27cioè
26:27perché qui
26:28secondo me
26:29c'è tanta gente
26:29che poi
26:30anche il nuovo pubblico
26:31che si arriva per il passaparola
26:32cioè
26:32è un flusso
26:34mi sembra
26:34ottimo
26:35allora
26:36in questa modalità
26:37è un
26:39classico
26:40deathmatch
26:40con una grande
26:42riferenza
26:42che ogni volta
26:43che tu
26:44elimini
26:45un avversario
26:46questo avversario
26:47lascia
26:47una targhetta
26:49il punto
26:51non viene assegnato
26:52alla squadra
26:52finché questa targhetta
26:54non viene
26:54recuperata
26:56al tempo stesso
26:57al tempo stesso
26:57tu puoi raccogliere
26:59le targhette
27:00della tua squadra
27:01e impedire
27:03che l'altra squadra
27:03faccia punto
27:05è piaciuto moltissimo
27:07tant'è che
27:08molte
27:10molte clan war
27:11si giocano
27:12con
27:12con il
27:13kill call fall
27:13e
27:15ha una grande
27:17caratteristica
27:17evita
27:18che
27:19le partite
27:20siano
27:20troppo statiche
27:21perché chiaramente
27:22c'è la gente
27:23non è che può
27:24camperare
27:25e continuare
27:26a uccidere
27:27i team deathmatch
27:29ad alto livello
27:30spesso
27:31sono
27:31una noia mortale
27:33mi ricordo
27:34il code xp
27:35dell'anno
27:36dell'anno
27:37passato
27:37che una delle modalità
27:38era appunto
27:39anche team deathmatch
27:40vedevi
27:41proprio minuti
27:42e minuti
27:43di quasi immobilità
27:45col confirm
27:46questo non può accadere
27:47l'altra cosa importante
27:49parlando di quello
27:51che state vedendo
27:51è che se vedete in alto
27:52vi ricordate che vi dicevo
27:53si vedono i punteggi
27:55non si vedono i punteggi
27:56eccetera
27:56vedete che ci sono
27:57tre punteggi
27:58sono i tre punteggi
28:00delle altre tre squadre
28:01oltre a quella
28:02del
28:03del
28:03del giocatore
28:04che stiamo seguendo
28:05questo è un multi team
28:07ossia
28:08stanno giocando
28:09quattro squadre
28:10quindi tre
28:11contro tre
28:12contro tre
28:13contro tre
28:13e questo è
28:15una delle altre
28:17grandissime novità
28:18che cambia tantissimo
28:21molte delle dinamiche
28:22di gioco
28:24soprattutto
28:24nelle modalità
28:25più semplici
28:26quindi
28:27ha incluso
28:27il team deathmatch
28:28di cui parlavo prima
28:29mi provo a dirvi
28:31anche un'altra cosa
28:32perché l'arma
28:32che sta usando
28:33il giocatore qui
28:35ha un mirino
28:36un po' particolare
28:36che è stato un po'
28:38vittima di
28:38un po' di discussioni
28:40e di controversie
28:41quando abbiamo lanciato
28:43il trailer multiplayer
28:46adesso non so come l'ha chiamato
28:47in italiano
28:48in inglese è
28:49millimetric scanner
28:50è un mirino
28:52che quando inquadrate
28:53manda un impulso
28:55che rileva
28:56le sagome
28:57dei giocatori
28:58e subito
29:00l'approccio è stato
29:01ah ok
29:02ora
29:03ora ci fanno
29:04ci mettono direttamente
29:05il wallack
29:06all'interno del gioco
29:08non è così
29:09ovviamente
29:10fondamentalmente
29:11il mirino
29:13vi fa vedere
29:14solo
29:14i bersagli
29:15che non si muovono
29:17quindi è un'ottima arma
29:18contro
29:19i camperoni
29:20esatto
29:21ma
29:21non vi consente
29:23di vedere
29:24in realtà
29:25tutti i giocatori
29:27non i movimenti
29:28non i movimenti
29:29vede però
29:30perfettamente
29:30attraverso
29:31le smoke grenade
29:32quindi
29:33anche qui
29:33una buona combo
29:34è usare il mirino millimetrico
29:36con le granate fumogere
29:37quindi è stato fatto
29:38tutta un'opera
29:39di bilanciamento
29:40cercando di portare
29:41quelle novità
29:41che tanti giocatori
29:42anche chiedevano
29:44insomma
29:44è stato lavorato tanto
29:45su questo
29:46su questo aspetto
29:47perché poi
29:47il grande successo
29:48della saga
29:49è legato
29:49al multiplayer
29:50perché insomma
29:51per esempio
29:51ricordiamo su Xbox
29:52che per anni
29:53il gioco emblematico
29:54del live
29:55è stato Halo
29:55e poi a un certo punto
29:57invece
29:57sono passati il testimone
29:58e Call of Duty
29:59è diventato un po'
30:02la squadra
30:04assolutamente
30:05oggi siamo
30:06abbastanza fortunati
30:08che se si vedono
30:09le classifiche di live
30:10in genere
30:11ci sono
30:11due o tre
30:12Call of Duty
30:14ai
30:15primissimi posti
30:16questo è
30:18indice
30:19che
30:20tutto quello
30:21che
30:22facciamo
30:23gli sforzi
30:23che vengono messi
30:24per creare sempre
30:25una novità multiplayer
30:26più coinvolgente
30:28pagano
30:29è chiaro che
30:30ogni volta
30:31che cambi qualcosa
30:33scontenti qualcuno
30:34e fai finire
30:35qualcun altro
30:35io quello che vi posso dire
30:37su Black Ops 2
30:38è che
30:40a livello di ritmo
30:41che secondo me
30:42è una delle cose
30:42più controverse
30:44c'era chi diceva
30:45che Black Ops
30:46era troppo lento
30:47c'era chi diceva
30:48che MV3
30:48era troppo veloce
30:50troppo frenetico
30:52Black Ops 2
30:53secondo me
30:53si siede
30:54molto
30:55bene nel mezzo
30:56e questo spero
30:58che piaccia
30:58molto a tutti i vari giocatori
31:01altra cosa importante
31:03poi
31:03questo sarà più la comunità
31:05a decretarlo
31:07anche con tutto quello
31:08che sono le possibilità
31:10offerte
31:10dal
31:10crea classe
31:12il bilanciamento
31:14delle armi
31:14è
31:15notevole
31:16ed è stato speso
31:17veramente tanto
31:18per renderlo tale
31:20insomma
31:21stavo vedendo che
31:23c'è un qualche temerario
31:24che ha preso
31:26lo scudo d'assalto
31:27che
31:28anche
31:29anche
31:29anche
31:31questo è
31:32una cosa
31:33che era un po'
31:33sottovalutata
31:35in MV3
31:36questa stessa immagine
31:37che avete appena visto
31:38c'era anche nel trailer
31:39e c'era chi aveva pensato
31:41mi ha fatto troppo
31:42unire da ridere
31:43che
31:44mettevi giù lo scudo
31:45perché si può piantare
31:46quindi
31:46far diventare
31:47una cover temporanea
31:49e
31:50attaccare
31:51l'arma
31:51allo scudo
31:52non è così
31:54semplicemente
31:54appare una finestrella
31:56e poi mirare
31:57attraverso
31:57tra l'altro
31:58in questa momentà
31:59lo scudo
32:00ha una resistenza
32:01abbastanza limitata
32:02quindi
32:02non puoi
32:03ed è
32:04meraviglioso giocare
32:06le partite
32:07di domination
32:08con lo scudo
32:10con la doppia primary
32:11quindi usare
32:12la wild card
32:15per prendere
32:15due armi primarie
32:16e
32:17catturare la bandiera
32:19con tutti quelli
32:20accampati
32:20che ti sparano
32:21insomma
32:22ci sono delle tattiche
32:23molto interessanti
32:24molto nuove
32:25sono sicuro che
32:26faranno molto presto
32:28breccia nel cuore
32:29dei nostri appassionati
32:30Umberto ci sono altre domande
32:32chat e twitter
32:32si vogliono sapere
32:34se tornano le partite
32:35a scommesse
32:36di Black Ops
32:37e se sono state
32:38modificate
32:39in qualche modo
32:39le partite a scommesse
32:42le partite a scommesse
32:43ah ok
32:44no
32:46Wager match
32:47immagino che
32:48intendersi quello
32:49scusami
32:49ogni tanto sono
32:50troppo inglese
32:51ci lavoro tanti mesi
32:52con il gioco in inglese
32:53e poi arrivare sempre
32:53l'italiano
32:54all'ultimo
32:55all'ultimo momento
32:56non c'è più
32:58la moneta
32:59Wager match
33:00per
33:01la scommessa
33:02dei code points
33:03quindi
33:03non essendoci più
33:04i code points
33:05quella moneta
33:08Umberto
33:08se avete lavorato
33:10sui server
33:11se li avete migliorati
33:12visto che
33:13si lamentano
33:14di problemi
33:14di stabilità
33:17allora
33:17questa
33:19va bene
33:20faceva parte
33:21delle domande
33:21che in teoria
33:22era meglio non fare
33:23scherzo
33:23no no no
33:24non è vero
33:25il punto
33:26è sempre lo stesso
33:28quando fai un gioco
33:29a cui giocano
33:29milioni di persone
33:30è molto
33:32molto
33:33molto difficile
33:35riuscire
33:36a fare
33:36il sistema
33:37perfetto
33:37ogni anno
33:39c'è sempre
33:40sforzo
33:40sempre impegno
33:42volto
33:43in questa direzione
33:44quindi
33:44la risposta
33:46che posso
33:47darvi è
33:48ce lo direte voi
33:49poi magari
33:51il 13
33:51con tutta la gente
33:52che arriverà online
33:53ci vorrà un po'
33:54di pazienza
33:55magari nelle prime ore
33:56come succede
33:56e se vedremo
33:58cosa faranno i server
34:00per reggere la botta
34:01detto questo
34:03allora
34:03vi ringraziamo
34:04per essere stati con noi
34:05per essere venuti
34:06a trovarci
34:07anche qui davanti
34:08siete tantissimi
34:09e si può vedere
34:10dalla telecamera
34:11che abbiamo montato
34:13sopra lo stand
34:15ringraziamo
34:16Carlo
34:17Carlo Barone
34:17grazie a voi
34:18ovviamente
34:19lo stand
34:20e i ragazzi
34:22di Activision
34:22che ci hanno permesso
34:23di fare
34:24questa trasmissione
34:24da loro
34:25Umberto Moioli
34:26alla chat
34:29Alessandro
34:29Bazzucchini
34:30che ha gestito
34:31tutta
34:31questa situazione
34:33e io
34:33e ragazzi
34:34le ultime ore
34:35se ancora avete tempo
34:36venite a trovarci
34:36alla Games Week
34:37e a coprirci
34:38d'affetto
34:39e qualche pacca
34:40sulle spalle
34:40ciao
34:41e grazie
34:42alla prossima
34:43grazie a tutti
34:48grazie a tutti
34:51grazie a tutti
34:52Grazie a tutti.
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