00:20Il Wale
00:21The Owl
00:21Gives the main character
00:23The character you play
00:24All kinds of abilities
00:26It's basically a flying
00:28un'hovere attacch drone che puoi usare a fare cose come attacchi, creare shields,
00:34stunni, e anche creare zipline.
00:36Quindi ci sono molte altre modi che puoi usare a capire diverse situazioni.
00:43In Killzone Shadow Fall Multiplayer,
00:45vogliamo dare il potere aiutori.
00:47Vogliamo permettere di creare il loro warzone.
00:51Il warzone è una combinazione di variabili,
00:54come miscia di fai temprimisi,
00:56sulle luce,
00:57all'inche costrari.
01:00Come avevamo a detectare le comunità,
01:02troviamo attraverso delle combinazioni le usate,
01:07e metto i fondasi.
01:08E poi promoveremo le cose delle comunità cherende.
01:28La idea di riportare il visuale stile, perché è un nuovo game, è una nuova platforme, è una prossima, vediamo
01:35ciò che possiamo fare con tutto questo potere.
01:37E' stato anche più in il futuro, quindi abbiamo anche bisogno di introduzire alcuni elementi per farlo un po' più
01:44avanzato.
01:56Abbiamo molto forti di avere una fantastica casta, abbiamo David Harewood, di Homeland, che ha giocato il Cia e il
02:07VSA di questo titolo, quindi è una simile role, ma è davvero un'autorità, una persona che ha un grande
02:16wille e un'attore, un'attore di cui ha un'attore, un'attore di cui ha un'attore, che ha
02:17un'attore di cui ha un'attore, che ha un'attore, che ha un'attore, che ha un'attore, che
02:18ha un'attore di vita, che ha un'attore, quindi è davvero per questo.
02:20Siamo una, una sicurezza, che ha un'attore di niente, che è stato un'attore, che è stato un'attore
02:24di Hellghast, che ha un'attore di Dio, un'attore di tecno, è stato stato
02:29played by Jamie Greyhider of Trueblood TV show and she's a fantastic fit for her for that role she's really
02:37powerful she really kind of portrays the hell gas side really well and gives it kind of a real human
02:42face you want to be a launch title we've never done we've never done that but it's so important that
02:47that we could kind of flex our muscle on kind of some new hardware because it's creatively it's really inspiring
02:53because the boundaries that you knew are all of some going to be extended and it's you're breaking new ground
02:58you're trying to come up with all of
02:59these new things it's daunting it's exciting it's scary but it's very much creatively it's a real challenge so it's
03:07something that we were really kind of looking for and on the tech side on the visual side on the
03:13design side we're trying to all push kind of the boundaries and everybody's claiming kind of their own little piece
03:17and saying we really want to push this area and I think hopefully when people start playing the game they
03:22will see that all of these different areas form a whole and it feels like a complete new experience.
03:34you
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