- 21 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Silent Hill: Downpour per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:05Grazie a tutti.
00:38All right, Murphy, it's all set. Make it quick, huh? Follow me.
01:05It's all yours now. Make it quick, Cupcake. Hey, almost forgot. I left you a little present on the bench.
01:14Have fun.
01:28I'm going to let you in on a little secret. When you guys are running the showers, the steam fogs
01:34up the cameras so bad, we can't see anything go down in there.
01:38You get what I'm saying?
01:47Well, what are you waiting for? Turn on the damn showers and the cameras will catch everything you do.
01:52I'm going to let you in on a little bit.
02:21Let's go.
02:22No, no, no, no, no.
02:56You don't recognize me, do you?
02:58What? No, I...
03:00Guard, guards, anybody?
03:05We used to be neighbors.
03:17Guards, guards, open the goddamn door, help somebody.
03:25this is a violation of my rights
03:27who the hell do you think you are
03:28when I talk to the warden I
03:30no one's listening
03:32help
03:33Jesus help me
04:06help me
04:11help me
04:15help me
04:15help me
04:40Oh
04:56Okay, you know exactly why
05:07Did I wake you Pendleton
05:19Come on, rise and shine Cupcake, you know the drill
05:31Guess today's a big day, huh?
05:34Tell you the truth, I'm sorta sorry to see you go
05:38Prisoner secure, open 302B, transfer
06:14Prisoner of the
06:30eccoci tornati qui ragazzi bentornati nella super diretta di multiplayer oggi è venerdì
06:36venerdì 23 marzo avete visto l'inizio proprio la sequenza introduttiva che funge come avete
06:41visto un pochettino da tutorial di silent hill downpour abbiamo fatto gli abbiamo fatto vedere
06:45la sezione introduttiva perché come sempre immancabile in questi giochi un po di spoiler
06:50inevitabile quindi abbiamo cercato di non farvi vedere pezzi non vi faremo vedere pezzi avanzati
06:55per evitare di levarvi appunto un po di quella suspense piuttosto di quei colpi di scena che
07:00immancabilmente in titoli come questi ci sono insieme a me c'è qui di fianco il buon marco
07:04perri che ovviamente ha giocato e recensito per noi il titolo dall'altra parte della stanza c'è
07:11alessandro e regia che ringraziamo come sempre allora silent hill da un pur titolo che è uscito
07:15più o meno da una decina di giorni in america titolo per playstation 3 e xbox 360 ottavo se
07:22non sbaglio capitolo della della serie infatti inizialmente il gioco fu appunto conosciuto
07:28come silent hill 8 fu presentato sia alle 3 di ormai sì del 2010 era le 3 del 2010 fu
07:33presentato
07:34come silent hill 8 sviluppato non direttamente da conami non so se è la prima volta che un titolo
07:39di silent hill non è la prima volta mi dice subito marco ma ci spiegherà meglio comunque titolo
07:44non sviluppato internamente da conami da conami dicevo da ma da batra games sviluppatore della
07:52repubblica cieca ha conosciuto per conosciuto per un altro gioco su xbox live arcade playstation 3 ovvero
07:58non te lo ricordi eh rush qualcosa non diciamo nessun titolo principale diciamo che ha lavoro per la
08:05prima volta su un franchise estremamente importante insomma storicamente silent hill insieme a resident
08:10evil sono i due titoli che hanno portato cioè che sono stati esponenti principali hanno quasi creato
08:16da un certo punto di vista anzi hanno creato il survival horror come genere eh che quindi gli è
08:21stata dato una bel franchise in mano da da da utilizzare da poter sfruttare il titolo deve
08:26ancora uscire in europa soprattutto in italia eh arriverà infatti il 29 il 30 dovrebbe arrivare il 30
08:32per essere precisi venerdì prossimo eh però ci sono da qualche parte che insomma riportano anche il 29 vabbè
08:37comunque tendenzialmente la fine della prossima settimana allora dicevo abbiamo visto la sequenza proprio quella
08:42di introduzione prima di passare la parola a Marco che ci spiegherà insomma avrete visto tutti quanti
08:49ieri siamo andati a pubblicare pubblicato ieri mattina la nostra recensione del gioco come dicevo un
08:54un sonoro insomma sei e mezzo che ha scosso gli animi della stragrande stragrande problemate diciamo
09:01stragrande polemica ha generato una diatriba insomma eh nei lettori nei lettori contro Marco Marco contro
09:08i lettori e i lettori contro se stessi eh comunque insomma il gioco è stato abbastanza contestato diciamo
09:14che non è non è che siamo usciti fuori dal coro nel senso il gioco a livello mondiale non è
09:19stato
09:19così tanto eh apprezzato o meglio c'è chi non l'ha trovato diciamo l'ha trovato buono c'è
09:26chi invece
09:26che l'ha trovato veramente più che dimenticabile noi ci siamo ritrovati più o meno nel mezzo gli abbiamo
09:31dato una sufficienza striminzita per motivi vari appunto che poi Marco eh ci spiegherà ci spiegherà
09:38più nel dettaglio a me quello che interessa dire che ovviamente è introducendo appunto un pochino
09:43il gioco prima di lasciare la parola a Marco eh da un pur come come da tradizione della serie appunto
09:48è un action adventure da tinte horror più che action adventure appunto un survival horror quindi un
09:55titolo d'azione dove però solitamente eh si lotta per sopravvivere quindi munizioni ridotte all'osso
10:01un certo tipo di atmosfera cupa poi qui anche ci si può entrare nel dibattito quanto è horror quanto è
10:07un
10:07thriller e così via fondamentalmente eh il protagonista potrà eh utilizzare un'arma da
10:13combattimento ravvicinato e un'arma da combattimento da lontano un fucilo una pistola e così via al
10:18massimo il gioco eh offre questo eh tempo meteorologico più o meno dinamico da cui viene appunto la parola
10:26da un pur che significa pioggia battente quindi appunto il gioco ha delle grosse parti di come vedete
10:32anche in questo momento di eh sezioni sotto la pioggia e utilizza anche il ciclo giorno notte se non vado
10:37se non vado errato c'è anche un cambiamento appunto eh del ciclo giorno notte ehm perché non l'ha
10:44sviluppato Konami? Non l'ha sviluppato Konami appunto per la necessità di andare a dare un po' di
10:48franchise anche a sviluppatori occidentali molti hanno chiesto appunto in giapponesi si stanno
10:53ritrovando insomma un periodo che non è che proprio stanno dicendo moltissimo sul sul settore
10:57videoludico tra l'altro mi dispiace parlare con te proprio Marco ogni volta si canta altra volta con il gioco
11:01per
11:01wii con il ritorno di Sakaguchi ritorno più o meno dimenticabile no beh sicuramente la meglio di questo qui però
11:06intubbiamente però insomma non è stato non è un periodo florido per per i giapponesi allora Marco
11:11eh iniziamo col dire così per iniziare mentre io comincio a accumulare un po' di domande eh la
11:17trama di cosa racconta rapidamente questo Silent Hill Downpour Silent Hill 8 bene dunque Silent Hill 8
11:23io sinceramente posso svelare poco per quale motivo perché eh come ho spiegato è più eh incentrato
11:29comunque questi rapporti tra personaggi e soprattutto il passato del protagonista quindi ehm
11:35Murphy Pendleton un carcerato che si ritrova come state vedendo in un tentativo di trasportare un po'
11:42di detenuti da una parte all'altra di una prigione a avere questo incidente quindi per cui sarà liberato
11:47e potrà insomma tentare la sua fuga solitaria ritrovandosi in Silent Hill cosa offre il gioco a livello di
11:54trama eh la trama del gioco è interessante ehm sicuramente è l'elemento forte perché ehm più di ogni
11:59altro più del gameplay più del combattimento come ho già spiegato si sofferma sui ehm drammi mentali
12:07psicologici e di ricordo specialmente che Murphy e i personaggi che ritorneranno attorno hanno in
12:12relazione appunto a Silent Hill Silent Hill gli appassionati della saga o hm chi lo conosce di meno
12:18si fonda su questi ehm queste idee un po' perverse un po' legate alla ehm follia mentale che può avere
12:26un uomo in relazione a ehm culti esoterici in relazione a ehm divinità insomma occulte che possano far
12:33venire nell'essere umano ehm paure, angosce e drammi abissali. Per questo motivo eh Silent Steam prima e
12:41vado a games si spingono un pochino più in là anche con la narrazione per dare ehm un tono un
12:48pochino
12:48più psicologico ai personaggi e a quelle comunque eh andranno a fare all'interno di Silent Hill.
12:52Perdonami ma mi sto godendo molto dell'interazione con l'acqua. L'acqua è meravigliosa proprio.
12:56Nel cammini. Che liquidi eh. Dicevi va avanti perdonami. Quindi ehm la trama ecco offre comunque degli spunti di
13:03riflessione soprattutto andando avanti come ho detto nella parte finale che c'è proprio un vero e proprio climax
13:08in cui Murphy e eh gli altri, gli altri personaggi che insomma uno se ne è già visto è la
13:13donna che ci scorta
13:15dentro il bus e altri che si vedranno ehm avranno delle vere e proprie ehm turbe che permetteranno quindi di
13:23vivere delle situazioni in cui eh una trama che c'eravamo fatte all'interno della testa verrà sconvolta, verrà
13:29cambiata e quindi è comunque sia è piacevole assistervi è divertente. Ok questo fondamentalmente per quello della
13:36strama appunto non si può dire di più perché come hai detto te è il punto forte del gioco. Assolutamente.
13:41Eh ci sono diversi colpi di scena ci sono finali multipli se non se non vado errato. Esattamente sì ci
13:46sono finali
13:46multipli. Ne approfitto già che ci sono perché ovviamente immancabili saranno le domande in proposito ehm quanti
13:52livelli di difficoltà quanto dura il gioco e quanta rigiocabilità ci possiamo aspettare che di solito
13:57sono quelle domande classiche immancabili. Ok allora le difficoltà vabbè ci sta il classico facile ehm normale e ehm difficile
14:04che
14:04permette comunque di godere un'esperienza un pochino più più. Non ci sono livelli di sbloccabili di
14:09difficoltà e così via. Che ho visto io quello che ho avuto a modo di vedere ci stanno questi tre
14:14quando
14:14è finito non è che non avendolo ecco non avendolo finito più volte non so che dirti anche perché una
14:18me ne è abbastata avanzata ok quindi giocabilità dura scusami durata rigiocabilità. Allora la durata è
14:26buona comunque non si può non si può negare perché dura sulle undici dodici ore dopo in base ecco
14:32come eh si decide se esplorare o meno il l'ambiente di gioco insomma. La risciocabilità è buona
14:38perché ehm i finali sono multipli come da tradizione Silent Hill. Infatti è dal primo che i
14:44i giocatori possono comunque godere di più eh twist eh all'interno della storia che permettono quindi di
14:51eh riprovare. Di riprovare. Cioè non è che è quel finale che cambia solamente la fine e quindi ti puoi
14:56giocare
14:56solamente l'ultimo pezzettino. No no no. Cioè è un po' il tino da tornare indietro. Esatto. Allora ehm io
15:02ne approfitto prima che ci focalizziamo su quel mentre tu stai andando avanti più o meno perché
15:06non ti vedo la più splendide. No. Splendido eh mentre stai andando appunto avanti col gioco eh
15:10dicevo ti faccio qualche domanda vedo insomma qualche domanda che ci è arrivata come al solito
15:14Twitter. Ricordate se ci volete fare domande eh dovete scriverci su Twitter basta che fate
15:19chiocciolamultiplayer.it e la vostra domanda eventualmente potete mettere alla fine il
15:23cancelletto super diretta che aiuta un pochettino come hashtag fa un po' più di richiamo
15:26possiamo dire ehm prima di entrare invece a discutere vero e proprio delle problematiche del
15:32gameplay tutto quanto quelle che poi hanno creato questo questo dramma. Eh allora partendo
15:38partendo da una domanda del capoccione quella sempre se ci sono dei punti di contatto tra
15:41questo capitolo e i vecchi soprattutto i primi due che sono quelli un po' più rimasti nella
15:45nella mente dei videogiocatori perché sono quelli là più particolari. Punti di contatto ci stanno ma è più
15:49una sorta di di tributo artistico in determinate sezioni quindi non c'è non ci sono storie che si
15:57intersecano e ovviamente è un capitolo come capita sempre tranquillamente giocabile anche se non si è
16:03giocato quelli precedenti immagino cioè non è che non capisci pezzi di trama assolutamente
16:07indipendente no? Ma c'è anche l'uso del zig axis addirittura? No no no. Ah mantieni? Ah clina L
16:12scusami
16:13me ne ho pensavo anche lì nel joypad. Allora andiamo un pochettino avanti abbiamo parlato appunto
16:18della longevità della qualità della storia appunto al punto forte l'hai mai trovato vendendo la domanda
16:26di Biagio di Gennaro mai trovato frustrante o per i combattimenti perché ridi? Frustrante non brutto
16:34frustrante dico. Beh un pochino sì dai cioè un pochino sì cioè comunque il combattimento si sente
16:41che è poco pesante quindi determinati punti in cui ti arrivano addosso cinque sei sette nemici insomma
16:49trovarsi a che fare con una lentezza di risposta che è un po' angosciante e proprio uno stile di
16:57combattimento una base dei design che secondo me non è quella azzeccata dei punti sono un pochino
17:03frustrante sì assolutamente. Poi immagino a livelli più avanzati quel che possa essere. Di difficoltà
17:08intendi. Poi andiamo a vedere la fine chiede Spartan se secondo te può lasciare aperti eventuali
17:16sequel? Se può lasciare aperti eventuali sequel alla fine con questo protagonista con così via senza
17:23andare a spoilerare troppo cioè se comunque si conclude o se lascia appeso che possiamo aspettarci
17:28DLC piuttosto che... Allora per quello che posso sperare io spero che finisca qui perché comunque nella
17:35parte finale vi sono talmente tante di quelle domande che ci lascia il gioco che sarebbe bello
17:40se ci fosse questa sorta di finale un po' aperto un po' no quindi preferirei che rimanesse una sorta
17:45di capitolo nel limbo che lascia aperta l'immaginazione al giocatore che invece il classico
17:51seguito che magari va aggiungere parti di trama o di personaggi che in realtà non c'entrano nulla e
17:57quindi possiamo insomma potrebbero anche sporcarli in questo modo quindi qua abbiamo visto ecco come
18:04possono vedere i giocatori c'è il caso in cui il personaggio può aiutare o meno la tipa quindi
18:12questa sorta di sistema scelte che permetterà andando avanti di sbloccare uno o un altro finale in
18:19realtà non sono molte le parti in cui bisognerà decidere come come insomma proseguire la propria
18:24storia ricordiamo che abbiamo una possibilità di scegliere ma è una questione solamente morale
18:30che ci facciamo noi perché non andrà in alcun modo a influenzare la trama principale andrà
18:36influenzare il finale ma non la trama che potremo giocare quindi è una sorta di decisione che ci
18:42spetta ma totalmente in influente rispetto al resto su che posso dirti la trama lo ripeto e da
18:52come abbiamo avuto modo di vedere è articolata specialmente nella parte in cui tutti i personaggi
18:59si ritrovano a dover confrontarsi con i propri rapporti quindi questa parte iniziale che stiamo
19:05giocando è veramente molto lenta quindi non fatevi intimorire a parte dal mio voto e dal modo con cui
19:11mi sono approcciato a questo gioco ma non fatevi intimorire da un inizio che non è certamente dei
19:16più entusiasmanti e dei più scoppiettanti è più una sorta di l'inizio più una sorta di tributo al
19:22al vecchio silent hill in quanto ci troviamo in quest'ambiente un po sperduto fuori dal tempo e
19:28possiamo se non altro vedere il lavoro che hanno fatto i ragazzi vatra games nel tentare di riprodurre
19:32quell'atmosfera un po strana un pochino perversa che comunque caratteristica della serie ora
19:42ci ritroviamo dimmi riprendo io adesso al volo la parola mentre tanto mi stavo muovendo qui in
19:48giro ti volevo chiedere visto che vedeva sempre il viaggio il sistema dei salvataggi se c'è checkpoint
19:52se ci sono come funziona insomma allora il sistema salvataggi e dipende se per fortuna o meno questo
20:01dipende dal giocatore io poi ho trovato comodo il fatto che non giocandolo a difficoltà estrema ci sia
20:08un salvataggio automatico quindi ho fatto le mie sezioni di gioco superati i miei ostacoli e il
20:14gioco mi permetteva di salvare quando volesse lui quindi senza che dovessi pensare di andare a
20:18cercare checkpoint in giro per la mappa però viene naturalmente anche uno svantaggio in quanto delle
20:24sezioni non sono facili quindi il sistema checkpoint che salve in automatico crea comunque problemi perché
20:30se un giocatore è meno avvezzo di altri ad affrontare il gameplay standard di silent hill potrebbe ritrovarsi
20:37a morire per più e più volte senza poter mai realmente salvare in mezzo quindi è una sorta di
20:45di lama insomma non mi viene comunque diamo di armi a doppio taglio e che dirti a me non è
20:53dispiaciuto
20:53ma il sistema di salvataggio lo preferisco rispetto a altri perché mi ricordo veramente giochi insomma
20:58di fine anni 90 e prima anni 2000 in cui ci stanno questi classici checkpoint che veramente sembrano inarrivabili
21:04e non se ne può veramente più quindi a me non dispiace
21:08ok
21:10questione enigmi
21:11come ci troviamo ci sono puzzle ambientali ci sono enigmi da inventario come funziona la questione?
21:19allora il sistema enigmi gli enigmi sono un marchio di fabbrica è silent hill comunque sin dal primo episodio
21:24che i giocatori possono cerbellarsi nel tentare di risolvere i vari enigmi di gioco che siano essi
21:29necessari o meno perché non tutti sono necessari al proseguo della trama sono diversi e sono stati
21:36comunque sì il team di sviluppo è stato bravo a suddividerli con coerenza all'interno di tutto il gioco
21:42quindi non ci ritroveremo un zero enigmi all'inizio e miglia alla fine
21:46ma sono di difficoltà crescenti come funzionano cioè sono di interazione dell'ambiente o raccogli l'oggetto e utilizzalo al
21:51momento giusto?
21:53raccogli l'oggetto e utilizzalo al momento giusto poi andando avanti ti ritroverai a dover raccogliere più oggetti
21:58e fonderli per utilizzarli fonderli nel senso utilizzarli per lo stesso enigma
22:03combinarli
22:03ecco combinarli
22:04con la fonderia lì
22:07affatti ok
22:10questo c'è il potenziamento della torcia tipo Alan Wake?
22:13no no per fortuna no
22:15e quindi dicevi sì comunque c'è manca ambientali?
22:18cioè che tipo devi combinare che ne so
22:20cioè una piattaforma la devi spostare?
22:23sì sì sì sì vi stanno per carità
22:25come ho detto non sono nulla non è nulla di incredibile
22:29quindi non aspettatevi i enigmi alla broken sword
22:32però sono comunque piacevoli cioè si fanno volentieri
22:36e ci stanno per spezzare un attimo dal combattere avanzare trovare oggetto
22:41quindi ti danno un attimino quella fase in cui devi anche azionare un momento il cervello
22:47per capire che devo fare dove devo andare e come usare questo o quell'oggetto
22:50quindi ci stanno tranquillamente
22:52ancora una domanda da Spartan
22:55anzi una doppia domanda
22:56da un lato varietà dei nemici
22:58come troviamo
23:00oltre ovviamente agli umani, i demoni e così via come funziona
23:03e l'altro se ti chiede
23:04le armi da fuoco
23:06ci sono o non ci sono?
23:08quanto sono importanti nel gioco?
23:09questione munizioni che è poi quella tipica di un qualsiasi survival horror
23:12partiamo dai nemici
23:13ok dunque i nemici sono pochi
23:15quindi mi dispiace ragazzi perché era abituato a
23:20viaggi mentali all'interno del contorto universo
23:22che aveva creato il Silent Steam fino anni 90
23:25con quel Silent Hill 1
23:26non aspettate qualcosa del genere
23:28i nemici non sono molti
23:30e purtroppo a livello artistico non sono nemmeno così caratterizzati
23:33perché sono degli umanoidi abbastanza anonimi
23:36che ci ricorreranno all'interno del gioco
23:38per veramente quasi sempre sanno noi gli stessi
23:41quindi solo alla fine giusto ci sarà qualcosa di diverso
23:43ma è qualcosa di estremamente dimenticabile
23:46riguardo le armi da fuoco
23:48esattamente ci stanno
23:49quindi la tradizione ritorna
23:51il nostro fucile lo avremo probabilmente a disposizione
23:56ma a pochi sarà richiesto di utilizzarlo
23:58perché io ad esempio non l'ho mai usato
24:00quindi quando ci stanno troppi nemici scappi
24:03quando puoi permetterti di utilizzare le tue armi
24:05certo
24:06quindi non è assolutamente richiesto
24:08così fondamentale diciamo
24:09sono quelle armi che mi sembrano più
24:11un voler tornare al vecchio
24:12dare quell'idea di vecchio stampo
24:17insomma di silent hill
24:17che in realtà non sono così necessarie
24:19quindi puoi usarle o meno
24:22ma soprattutto non lo consiglio per quel problema
24:24che sia di mira e di gestione punti collisione
24:27che comporta una sorta di delusione
24:30spesso nel vedere che per quanto siano pochi proiettili
24:33essi non vanno dove vorremmo
24:34quindi vai avanti con la mazza che è meglio
24:39non è male questa dichiarazione finale
24:40allora iniziamo un pochettino così
24:44entriamo nel vivo della discussione
24:46allora abbiamo detto
24:50la storia è fondamentalmente il punto forte
24:53cioè a livello di atmosfera
24:54a livello di trama
24:55tra l'altro c'è anche un sistema
24:57perché mi ricordo che loro avevano annunciato
24:58questo sistema morale
24:59cioè si può discutere
25:01può decidere nei dialoghi suppongo
25:03o nelle azioni
25:03delle scelte
25:04delle scelte che poi ti andranno a incidere sul finale
25:06ok tipo uccidi non uccidi
25:08fai questo o fai quest'altro
25:09ok
25:09quindi mi ho detto
25:10insomma a livello di trama
25:12potremmo esserci
25:13allora dove sono quei deficit
25:15molto grandi
25:16soprattutto a livello di gameplay
25:18che tu hai ben espresso
25:19in fase di recensione
25:20purtroppo secondo me
25:21non tutti hanno letto la recensione
25:22di esibirsi in commenti incredibili
25:24e che ci sono stati un paio di commenti interessanti
25:27perché più di qualcuno ha detto
25:28che quelli che tu dici essere dei difetti
25:31in realtà sono delle peculiarità
25:33dei survival horror
25:34che tendono a renderli
25:35survival horror
25:36o comunque tendono a renderli belli
25:38proprio per quella loro peculiarità
25:41sì
25:41è stato di base
25:44insomma la goccia che ha fatto traboccare il vaso
25:48secondo me
25:48perché rappresenta
25:49quella discussione eterna
25:52che si ha
25:53tra chi ha vissuto il periodo
25:55io lo chiamo dei tempi d'oro
25:57o per qualcuno potrebbe essere altro
25:58di fine anni 90
25:59ovvero il periodo in cui sono nate molte delle saghe
26:01che oggi ci portiamo dietro
26:02e che avevano degli elementi caratteristici
26:05e che li contraddistingueva dal resto
26:06che sia Silent Hill
26:07che sia Resident Evil
26:08che sia anche Siren
26:09perché comunque
26:10è una saga purtroppo morta
26:12che ha un buon seguito
26:15questi giochi erano piaciuti per dei motivi
26:17ovvero un sistema di combattimento
26:19come quelli di Silent Hill
26:19appunto
26:20che era legnoso
26:21sì
26:22vai vai
26:22non ti preoccupare
26:23faccio vinto io di nulla
26:24vai
26:25questo esatto
26:26questo sistema di combattimento legnoso
26:27che molti lo hanno
26:29nostalgicamente interpretato
26:30come
26:30che bello lo rivolgiamo
26:32ora
26:33io sono il primo
26:34Pierparlo lo sa bene
26:35i ragazzi che mi conoscono
26:36lo sanno bene
26:37sei il re del retro game
26:38esatto
26:38sono veramente il re del retro game
26:40cioè quello proprio cattivo
26:42però
26:43sinceramente
26:44in questa generazione
26:45Konami
26:46non ha brillato
26:48assolutamente
26:48ha creato
26:50poco
26:50ha portato avanti
26:51poca roba
26:52io mi ricordo
26:53quel Metal Gear
26:54e un Vandalars
26:56molto sotto le aspettative
26:57quindi mi aspettavo
26:58veramente
26:59da un annuncio fatto
26:59alle 3 del 2010
27:00e da un team di sviluppo
27:01semi sconosciuto
27:03che magari poteva dare
27:03dei buoni risultati
27:04esatto
27:04mi aspettavo
27:05molto
27:06cioè mi aspettavo un gioco
27:07che riprendesse
27:08delle caratteristiche
27:09del vecchio Silent Hill
27:10per carità
27:10sono d'accordo
27:11ma che le innovasse
27:12ovvero
27:13facesse qualcosa di nuovo
27:14tentassi in qualche modo
27:15di rivitalizzare una saga
27:17che ultimamente
27:18ha un po' annaspato
27:19e in particolar modo
27:20anche perché
27:21Konami purtroppo
27:22reitera il suo errore
27:23di voler dare sviluppo
27:24i suoi franchise
27:25a team esterni
27:27anche gli ultimi due episodi
27:29longcoming
27:29che mi sembra
27:29allo Shattered Memory
27:30sono stati dati a
27:31però Shattered Memory
27:32non era malissimo
27:33non è stato considerato interessante
27:35non sono brutti episodi
27:36sono semplicemente
27:37episodi che secondo me
27:38potevano dare molto di più
27:39esattamente come questo
27:40ovvero
27:41loro danno
27:43prodotti a team
27:44magari inesperti
27:45volendo proseguire
27:47un compitino
27:48che può anche essere ben fatto
27:49ma che non solletica
27:50chissà quale voglia
27:51di horror
27:52o di nostalgia
27:53dei fan
27:53cioè ci ritroviamo
27:55un prodotto
27:55che certe volte
27:56può ammicchiare
27:58può magari riportare
27:58a quei fasti di una volta
27:59ma che magari si perde
28:00un minuto dopo
28:01perché ci ripropone
28:02delle sequenze
28:03delle sezioni
28:03che in realtà sono veramente
28:05gratuite
28:06e abbastanza inutili
28:07quindi
28:08ecco
28:09pesa l'inesperienza
28:10di un team
28:11che secondo me
28:11aveva bisogno
28:12di più tempo
28:13e di un supporto maggiore
28:14da parte di Konami
28:15è vero
28:15che vi è il silence team dietro
28:17però vorrei ricordare
28:18ai ragazzi
28:19specialmente agli appassionati
28:20che il vero silence team
28:22in realtà
28:22non c'è più
28:23sì non esiste più
28:24è stato smontato
28:25sì vi sono dei remnant
28:29dei resti
28:30veramente
28:30di un team
28:31che alcuni sono andati
28:33in Kojima Productions
28:34che è sempre interno a Konami
28:35altri come Toyoma
28:36che era il vero capo
28:38di tutto questo
28:38che è andato a lavorare
28:39in Sonic
28:40ha poi fatto Siren
28:41lui è il cantore di Siren
28:43quindi comunque
28:43un elemento tutto rilievo
28:44quindi il vero silence team
28:45in realtà non c'è più
28:46e purtroppo si vede
28:47l'unica cosa di salva
28:49è la storia
28:49ecco io questo
28:50ti volevo chiedere
28:52questa è una cosa
28:53che penso io
28:54perché non è
28:55che sono le domande
28:55in proposito
28:56non è che probabilmente
28:57la tua valutazione
28:59appunto è stata
28:59una valutazione
29:00negativa
29:01fra mille e piccolette
29:01perché parliamo
29:02di un gioco
29:02più che sufficiente
29:04legata al fatto
29:05che è un
29:06cioè quanto pesa
29:06il fatto che è un silent team
29:08se fosse stato
29:09Pierpaolo va in giro
29:10per la città 2
29:11se la cosa
29:12ti avrebbe dato
29:13ugualmente fastidio
29:14o perché qui comunque
29:15siamo di fronte
29:15a un capitolo
29:16di silent team
29:18pesa
29:18pesa il fatto
29:19che è un silent team
29:20come ha pesato
29:21Resident Evil 5
29:21che si chiamasse
29:22Resident Evil
29:23come pesa
29:25con la mia recensione
29:27ho tentato
29:28per carità
29:29di dire
29:30quel che pensavo
29:30innanzitutto
29:31ma anche
29:32di far pensare
29:32un attimino
29:33i ragazzi
29:34che bisogna
29:35volere un po' di più
29:36cioè questi publisher
29:37devono smettere
29:38ad agersi
29:39sugli allori
29:40e dare dei prodottini
29:41più o meno
29:42dimenticabili
29:43devono impegnarsi
29:44anche perché
29:44le risorse che hanno
29:45a disposizione
29:46sono molteplici
29:47e soprattutto
29:47non sono impegnate
29:48su più fronti
29:49esatto
29:49quindi mi chiedo
29:51veramente
29:51finora
29:54dove abbiano
29:55dove abbiano lavorato
29:56insomma
29:57non sono dell'idea
29:58di accontentarsi
30:00sono dell'idea
30:01di richiedere
30:01e essere pretenziosi
30:02perché un fan
30:03se lo merita
30:04specialmente
30:04chi dopo 12 anni
30:0613 anni
30:06l'uscita di quel
30:07silent team
30:07ancora è lì
30:08con la bava alla bocca
30:09sperando che questo
30:09sia il capitolo definitivo
30:11questo non accade
30:12purtroppo
30:12allora
30:13entriamo un po'
30:14tu hai spiegato
30:14perfettamente
30:15hai fatto insomma
30:15anche un proprio
30:16un excursus storico
30:17su quello che è
30:17silent team
30:18ma concretamente
30:18quindi cosa non ti è
30:19piaciuto di questo gioco
30:20qual è che secondo te
30:21cosa non funziona
30:22del gioco
30:23partiamo dal
30:23se non ricordo male
30:25anche perché insomma
30:25ti ho seguito
30:26in fase di recensione
30:27partiamo da
30:28un combattimento
30:29un combattimento
30:30assolutamente dimenticabile
30:32per problemi di telecamera
30:34problemi di telecamera
30:35problemi tecnici
30:36come il framerate
30:38problemi
30:38anche di gestione
30:40delle collisioni
30:40con i nemici
30:41e problemi dell'animazione
30:42sono problemi
30:44cioè sono cose
30:44che vanno ad impattare
30:45alla fine
30:45e che un'esperienza
30:47che potrebbe essere
30:47anche divertente
30:48per quanto alla lunga
30:49alla fine noiosa
30:50perché è sempre quella
30:51però te la rendono
30:52sin dall'inizio
30:53un qualcosa
30:54che non vedi l'ora
30:55veramente di concludere
30:56perché il nemico
30:57che c'è davanti
30:58non ti dà quelle emozioni
30:59che magari dava
31:00affrontare per le strade
31:02un cane
31:02in silent hill 1
31:04o quella sorta
31:05ipterodattilo
31:05che c'era
31:07questo vediamo
31:07quello che tu hai detto
31:08essere poi
31:09l'uniche parti
31:09un po' più interessanti
31:10che sono quelle
31:12un po' di fuga
31:13e così via
31:13quando c'è la distruzione
31:14diciamo
31:15per il momento
31:15queste cose
31:16che possono essere
31:17un po' più carine
31:17possono essere
31:18diciamo
31:20sono forse
31:21l'unico
31:21un po' più particolare
31:23intanto io non ti disturbo
31:24perché vedo
31:24che rischi di morire
31:27dicevo
31:27allora
31:28tra tutte queste cose
31:29qui abbiamo problemi
31:30come dicevi te
31:31anche di collesione
31:32con i nemici
31:32perché avevi problemi
31:33di collesione
31:34con i nemici
31:34perché sono collegate
31:36a
31:36stai impazzendo
31:37probabilmente
31:38fastidiosissimo
31:39tra l'altro
31:39dicevo
31:40allora perché
31:40ci sono problemi
31:42di collisione
31:42perché devi guardare
31:43dietro
31:43mentre vai avanti
31:47e dicevamo
31:47problemi anche di collisione
31:48che tu dicevi
31:49giustamente
31:49vanno incontro
31:50anche al problema
31:50delle armi da fuoco
31:51perché spesso
31:52non è preciso
31:53quello che vai a colpire
31:54questo
31:54molti ti hanno detto
31:55è proprio quello
31:56perché è anche la natura
31:56del survival horror
31:57che ti deve un po'
31:57creare
31:58è la scusa
31:59un po'
31:59è un po'
32:00una scusa
32:00cioè
32:01non dovrebbe
32:02quando spari
32:02dovresti colpire
32:03fondamentalmente
32:04indipendentemente
32:04dal survival horror
32:06che altri problemi
32:07troviamo
32:08cos'è che ti ha fatto
32:09stoccere il naso
32:10appunto ti ha fatto
32:11scendere la valutazione
32:12fino a un 6 e mezzo
32:12quando magari appunto
32:14Silent Hill
32:14almeno un 8
32:14se lo aspetta
32:15ad occhi chiusi
32:15diciamo
32:16ok
32:17allora
32:19sicuramente
32:20la parte tecnica
32:21indubbiamente
32:22cioè è un qualcosa
32:23anche lì
32:23tanti ragazzi
32:24hanno scritto
32:25sì va bene
32:25Silent Hill
32:26non è tecnica
32:27esatto
32:27non è la grafica
32:28ciò che conta
32:28guardate
32:29io sono il primo
32:30che da giocatore
32:32di Wii
32:32incallito
32:33se ne frega
32:34della grafica
32:34e siamo tutti d'accordo
32:35il discorso è che
32:38torniamo al discorso
32:39di prima
32:39bisognerebbe pretendere
32:40un po' di più
32:41ovvero
32:41è un gioco
32:41che è stato in sviluppo
32:42per due anni
32:44e passa
32:45quindi mi chiedo
32:47cioè questo tempo
32:48dove è andato a finire
32:50in cosa è stato investito
32:51il motore di gioco
32:52non è nulla di nuovo
32:53è una real engine
32:54quindi non ci sono stati
32:55tempi biblici
32:56per creazioni
32:57come Crystal Engine
32:58oppure Fox Engine
32:59queste cose leggendari
33:00è un motore di gioco
33:01conosciuto
33:04particellari particolari
33:05non ve ne stanno
33:06le animazioni
33:07sono basiche
33:08quindi mi chiedo
33:09dove è andato a finire
33:10questo tempo
33:10ora
33:11che a qualcuno
33:13interesse o meno
33:13il fatto che graficamente
33:14sfasci la faccia o meno
33:15questo sta a lui
33:16vedere se i 60-70 euro
33:18sono spesi bene
33:19esatto
33:19dipende da quello
33:20che si cerca
33:20benissimo
33:21però è un difetto
33:22cioè
33:23non capisco
33:24il non volerlo
33:25considerare un difetto
33:26solo perché
33:27è un survival horror
33:28esatto
33:29cioè parliamo sempre
33:30di un survival horror
33:31parliamo sempre
33:32di un titolo
33:33questo mi aggiungo
33:34anche io
33:34mentre tu stai facendo
33:35questo momento di fuga
33:37parliamo sempre
33:38di un titolo
33:38che comunque
33:39è un titolo
33:40per questa generazione
33:41per PlayStation 3 e 360
33:43parliamo di
33:44per l'appunto
33:45un franchise
33:45di punta
33:46perché non è che
33:47parliamo appunto
33:47di Silent Hill
33:48che concettualmente
33:49non mi acquistiamo
33:50veramente
33:51altri livelli
33:52veramente
33:53questo punto qui
33:53dicevo
33:54parliamo di un
33:56prodotto di punta
33:57perché comunque
33:57parliamo di un Silent Hill
33:58su console
33:59di questa generazione
34:00tra l'altro
34:01titolo che esce
34:01solo per PS3 360
34:03neanche a dire
34:03sai
34:04un titolo per Wii
34:05PS3 360
34:06qualcosa del genere
34:06non esce neanche
34:07su PC
34:08addirittura
34:09fatto con la Real Engine
34:11come hai detto
34:11benissimo te
34:11quindi con un motore
34:12che fondamentalmente
34:13è già bello
34:14che pronto
34:14e impacchettato
34:15è un peccato
34:16vedere questi qui
34:17che non sono solo
34:18problemi a livello
34:18tecnico di programmazione
34:19così io
34:21colpo d'occhio
34:22che lo sto guardando
34:22sembrano anche essere
34:23problemi di natura
34:24artistica
34:25cioè sembra che
34:25anche gli ambienti
34:26il design
34:27non sia così ispirato
34:28come uno se si può ricordare
34:30dai passati Silent Hill
34:31che comunque
34:32ovviamente compensavano
34:33perché io per primo
34:34dico che non è
34:34che la grafica sia fondamentale
34:36però compensavano
34:36se non altro
34:37con scelte artistiche
34:38sicuramente in grado
34:39di incutere
34:40abbastanza panico
34:41e terrore
34:42ecco qui la soluzione
34:42di fare la discesina
34:44sul coso
34:45con le punte
34:46lampeggianti
34:47sinceramente
34:47sono cose ormai
34:48talmente trite e ritrite
34:49che non danno più nulla
34:50cioè che probabilmente
34:51c'è sempre il suo discorso
34:53come è normale anche che sia
34:54la volontà di dare
34:55un action
34:56insomma
34:57da questo punto di vista
34:58Resident Evil 4
34:59e poi il 5
35:00hanno insegnato
35:00la volontà di dare
35:01dell'azione
35:02in un supervalore
35:03che solitamente
35:03hanno un tempo
35:04un ritmo
35:05più riflessivo
35:07rispetto a un action puro
35:08però si poteva fare
35:10probabilmente in altri modi
35:13ecco
35:14si doveva fare
35:15si doveva fare
35:15probabilmente in altri modi
35:16fermo restando
35:17che comunque
35:17un titolo come tu
35:18hai espresso bene
35:19che sicuramente
35:20farà uno piacere
35:21cioè potrà essere giocato
35:23dai fan di Silent Hill
35:24perché sicuramente
35:25troveranno l'interesse
35:26ecco nelle situazioni
35:27quelle un po' più
35:28angoscianti
35:29piuttosto che queste fasi
35:30di fuga e così via
35:31probabilmente
35:31trovano un po' più
35:32di interesse
35:34allo stesso tempo
35:35però
35:36è indubbio
35:36che abbia dei limiti
35:37concreti
35:38che potrebbero
35:38prima di tutto
35:39fra Solcenaso
35:39e chi non si è mai
35:40avvicinato il gioco
35:40e ricordiamoci
35:41parliamo sempre
35:42di un prodotto
35:42da 65 euro
35:43quindi comunque
35:44è anche un suo
35:46un suo prodotto
35:47molti vi devo
35:47nei commenti
35:48dicevano
35:48eh
35:49a Ami
35:50probabilmente
35:51non ci avete capito niente
35:52perché avete stroncato
35:52anche Ami
35:53che invece è bellissimo
35:54cioè
35:55prima di tutto
35:56Ami parte
35:56se non altro
35:56almeno come un gioco
35:57scaricabile
35:58a prezzo molto più ridotto
35:59fermo restando
36:00che Ami
36:00è stato un titolo
36:01estremamente criticato
36:02per una enorme serie
36:03di problematiche
36:04quindi
36:06probabilmente
36:06è meglio
36:07se è l'intilla
36:08di Ami
36:08cioè dal nostro punto di vista
36:09almeno nella scala
36:10valutativa
36:11ecco per dire
36:12allora
36:13io non so se potrei raggiungere altro
36:15posso andare avanti
36:15con qualche altra domanda
36:17penso che
36:18da aver spiegato
36:19insomma il mio punto di vista
36:20chi chiedeva
36:21un chiarimento
36:21sulla recensione
36:24sono cose
36:25che devono essere pesate
36:25quindi
36:26va bene
36:26che la grafica
36:27non è tutto
36:27ma quando
36:29crea dei deficit
36:30di gameplay
36:31come rallentamenti improvvisi
36:32o come
36:33dei momenti di friso
36:34come
36:34un frame rate
36:35veramente allucinante
36:36certe volte
36:37nei momenti più concitati
36:38no allora dico no
36:39cioè dico
36:40non va bene
36:41non è un Silent Hill
36:42non vuol dire che Silent Hill
36:43deve scattare
36:44deve avere delle texture
36:45certe volte veramente
36:47old gen
36:48o altro
36:49cioè un vero fan
36:51non dovrebbe chiedere questo
36:52secondo me
36:52anzi dovrebbe essere
36:53in prima linea
36:54per criticare
36:55ciò che non va
36:56come la pensa
36:57ok
36:58mi chiedeva
36:59Biaggio sempre prima
36:59che allora è rimasto
37:00un po' fissato
37:00su questa cosa
37:01dei finali multipli
37:02delle scelte morali
37:03eccetera eccetera
37:04secondo te
37:04si può salvare
37:05prima delle scelte morali
37:06in modo poi così
37:07da poter trovare
37:08e vedere i pari finali
37:09no
37:09perché il checkpoint
37:10è obbligato
37:11esatto
37:11salvaggia automatico
37:12ok
37:13salvaggia automatico
37:13quindi infatti
37:14lo devi rifare
37:15ci chiede sempre invece
37:16il capoccione
37:17se faremo super diretti
37:18Resident Evil
37:19e Journey
37:20Resident Evil
37:20assolutamente sì
37:21per settimana prossima
37:22ci stiamo attrezzando
37:23anche la video recensione
37:24Journey no
37:24oggi ne abbiamo fatto
37:25soltanto la video recensione
37:27perché il titolo
37:27ha un'esperienza
37:29estremamente breve
37:30è veramente impossibile
37:32non fare spoiler
37:33se si gioca per tre quarti
37:34d'ora
37:34come in questo caso
37:35il gioco arriva massimo
37:37a due ore
37:37far vedere il 50%
37:39del gioco in diretta
37:39non ci sembrava il caso
37:40quindi c'è la recensione
37:41c'è la video recensione
37:43e là ci fermiamo
37:46diceva giustamente
37:47la domanda
37:47Revolution
37:48che non l'abbiamo detta
37:49se ci sono anche
37:51dei boss
37:52durante la storia
37:53o solo il mega boss
37:54di fine gioco
37:55no
37:56c'è solo un mega boss
37:57di fine gioco
37:57non c'è neanche quello
37:58solo un mega boss di fine gioco
37:58e non voglio dire altro
38:00ok
38:01Nick invece chiedeva
38:02se c'è la possibilità
38:03se c'è una personalizzazione
38:05del protagonista
38:06c'è un inventario
38:07a livello fisico
38:08no niente di che
38:09non puoi cambiare vestiti
38:10ci pensano solo
38:12prima ti chiedeva
38:13di cambiare vestiti
38:14ho visto
38:14esatto
38:15la mia missione
38:16era cambiare i vestiti
38:30no no no
38:31non ne ho parlato
38:32che non erano un punto negativo
38:33anzi
38:34se mi dicevi che
38:35no missioni secondarie
38:35sono
38:36cioè si fanno volentieri
38:38anche perché
38:38danno qualcosa di più
38:40a un gioco
38:40che altrimenti
38:41ecco
38:41è il classico prodotto action
38:43dove si va dritti
38:43sui binari
38:44tranne quella parte esplorativa
38:46quindi permettono di
38:48rubicchiare
38:49un'oretta qua e là
38:49per trovare
38:51che sia
38:52come scrivevo
38:53la bobina del film
38:54oppure
38:56le gabbie degli uccelli
38:57ognuno dopo
38:58si svilisci come vuole
38:59bene stanno vari
39:00e soprattutto
39:00vi stanno
39:01delle casse forti
39:02in giro
39:02per i quali
39:03bisognerà trovare
39:04dei codici
39:05che permetteranno
39:06di aprirle
39:06quindi anche lì
39:07l'esplorazione ci sta
39:08e Silent Hill
39:10si gira volentieri
39:10ecco
39:11non è nulla di pesante
39:12specialmente
39:13per quei fan
39:13che ecco
39:14non si ritrovano
39:15magari
39:16dopo quell'homecoming
39:18un po' così
39:18finalmente una cittadina
39:19che è
39:19anche mediamente realizzata
39:21per quanto
39:22classico ci stanno
39:23quei problemi
39:24che dicevo prima
39:25scusami
39:26non so se
39:26non ti ho sentito
39:27ma come le pre
39:28c'è
39:29tipo un
39:29casuali
39:30nel senso
39:31quando si esplora
39:33tu ritrovi una gabbia
39:34la apri
39:35dici
39:36ho aperto una gabbia
39:37bene
39:37e ti pari o segni
39:38dovrei aprire altre gabbie
39:39ho capito
39:40va bene
39:41a posto
39:41quindi non è che ci sono
39:42dei pari personaggi
39:42con cui tu puoi andare a parlare
39:43e ti danno delle quest
39:45silent hill hd
39:46lo lavorerai sempre te
39:48ci stai lavorando sopra
39:49settimana prossima
39:50ci aspettiamo la recensione
39:51qualcuno ce la sta urlando
39:52penso
39:52no
39:52è anche giusto
39:53silent hill hd
39:54collection
39:55comunque parliamo
39:56di un ritorno
39:57al passato
39:57io almeno credo
39:58che i primi
39:58di silent hill
39:59ti siano piaciuti
40:01dicevo quindi comunque
40:02non so se faremo
40:03una super diretta
40:04dedicata
40:05sicuramente ci sarà
40:05una recensione
40:06sempre curata
40:06da Marco
40:07ci chiedono un confronto
40:09con silent hill precedente
40:10l'homecoming
40:12cioè peggio o meglio
40:13siamo su quella falsa riga
40:15beh no
40:16sicuramente più piacevole
40:17più piacevole di homecoming
40:18sì sì assolutamente
40:19homecoming è stato veramente
40:20il momento più basso
40:22dell'umanità
40:22insomma
40:23a me perlomeno
40:24non è
40:25sì perché poi
40:25non l'avevi recensito
40:26te da noi non mi ricordo
40:27chi l'aveva recensito
40:27ma mi ricordo
40:28che non è andato benissimo
40:30neanche quello
40:30a dirla tutta
40:33direi che possiamo
40:34far vedere
40:34Ale se ti va
40:353-4 minuti di gioco
40:37di tranquillità
40:38senza parlare
40:39così vai un pochettino
40:39avanti con la storia
40:40e poi rientriamo qui
40:41con le ultime domande
40:42sì anche perché
40:43tra poco c'è un
40:44il primo mostro
40:46ah il primo mostro
40:47del proprio
40:47sì
40:47ok andiamo avanti
40:48allora senza
40:49il nostro audio
41:09non è un pochettino
41:37Grazie.
42:15It's like a way out.
42:25The animal busted.
43:15Invece mentre vai avanti...
43:26Vedevo domanda sempre di Revolution...
43:29Giustamente, visto che tu sei anche un grosso patito, atmosfera, audio e colonna sonora che comunque in un survival horror
43:36fanno tantissimo a livello di medesimazione, a livello di terrore instillato nel giocatore.
43:44Mentre ti vedo molto preso per questo momento qui, per questo punto.
43:48Allora, colonna sonora purtroppo non c'è Akira Yamaoka che è un po' il colui che aveva composto la colonna
43:55sonora.
43:55Scatta dei livelli ogni tanto che è incredibile comunque.
44:00Non c'è purtroppo Akira Yamaoka ma Daniel Licht, qualcuno lo conoscerà per aver realizzato la colonna sonora di Dexter.
44:06Che è piacevole se non altro per il fatto che utilizza in maniera intelligente e saggia durante il gioco dei
44:16buoni effetti sonori per farci sentire un po' sempre sotto pressione e intenzione.
44:24Quindi parliamo di effetti audio ambientali.
44:26Le musiche, sì comunque non è nulla di che, cioè non ci aspettiamo grossi.
44:31Ah no no, una colonna sonora.
44:32Una colonna sonora sulla media, cioè ci sta, è un silent hill, va bene, si riconosce ma non aspettiamoci melodie
44:40di chissà quale fattura.
44:42Si vede che manca il Uno Yamaoka, è un po' come un Final Fantasy senza Uematsu.
44:48Il doppiaggio è in inglese, è sottotitolato tutto in italiano, non è doppiato in italiano, qualità dell'audio, recitazione?
44:57Sì, i doppiaggi sono buoni, se si mi sono piaciuti, specialmente il protagonista.
45:00Ok, specialmente il protagonista è fatto abbastanza bene.
45:02Qui vediamo questo momento di trasformazione, il primo mostro, così vediamo anche il combattimento.
45:09Come vedete, tra virgolette, stiamo ancora dentro a quasi al tutorial, perché appunto è la prima volta che dice che
45:14ti puoi parare.
45:16E vediamo un pochettino se Perry ce la farà.
45:17Intanto mentre vediamo Perry che combatte qui come un disperato, io ne approfitto per rispondere a un paio di domande
45:24sparse.
45:25Ci chiedeva a GM Kill cosa ne pensavamo della moda di chiedere soldi alla gente, al pubblico, insomma ai giocatori
45:31per sviluppare giochi su Kickstarter.
45:33È un punto di discussione che vorrei mettere nel prossimo podcast, quindi per ora lo tengo in stand-by perché
45:38ce l'ho segnato per il prossimo podcast.
45:40Se non dovessimo metterlo ne parleremo eventualmente in una prossima diretta.
45:46Vedremo mai un Ico, come volete chiamarlo, Shadow of the Colossus, su PlayStation Vita, dubito fortemente, è già stato tanto
45:53secondo me avere la masterizzazione in HD per PlayStation 3.
45:59Non credo che lo facciano anche su Vita, poi ovviamente io non sono Sony, quindi magari in questo momento lo
46:04stanno annunciando per PlayStation Vita, come capita più di qualche volta.
46:07Sei riuscito a farlo fuori, ho visto? Hai visto? Che bravo.
46:10Sei un piccolo campioncino.
46:12Allora andiamo a vedere dove ci porta con questo ascensorino, questo montacarichi e ce la fai?
46:17Dai.
46:18Secondo me ancora non ce la fai.
46:20In teoria, eccolo.
46:21Ce la dovresti aver fatta? Vediamo così concludiamo.
46:23È già partita la nebbia ambientale, prima di andare con il montacarico ha detto accendiamo la nebbia e saliamo su
46:29col montacarichi.
46:29Senza trigger.
46:30È troppo facile fare dell'ironia sull'aspetto grafico.
46:33Comunque, allora, visto che siamo in conclusione, diciamo che a granditine abbiamo detto quelli che sono i pregi,
46:40quelle che sono le problematiche di un titolo che comunque è un esponente del survival horror,
46:47che tu come hai detto non fa così tanta paura.
46:49Anche quello ti hanno criticato tanto perché dicono la paura è molto soggettiva.
46:52Però, sì, non è che è iniziale, è il primo survival horror che giochi, quindi sei bene quando farti saltare
46:58o meno.
46:59Tra l'altro io voglio fare questa domanda perché è partito un micro flame anche in proposito.
47:02A te è piaciuto Dead Space?
47:04Sì, ma come no.
47:05Tutti e due?
47:06Sì, beh, più l'uno che il due.
47:07Ti è piaciuto più l'uno che il due?
47:08Molte persone hanno piaciuto più il due che l'uno.
47:11Ecco, Dead Space secondo te è un titolo che mette paura, mette angoscia?
47:15Allora, Dead Space mette paura ma perché agisce sul…
47:19Audio più salto?
47:20Esatto, cioè se Dead Space lo giochi con un 7.1 in ambiente buio è chiaro che comunque spaventa, ti
47:26fa prendere i colpi e ti fa saltare le coronarie senza dubbio.
47:29È uguale il 2.
47:31Da Silent Hill volevo un qualcosa più psicologico.
47:33Sì, di angoscia generale, non perché ti spuga il nemico.
47:36Non c'è quella cosa niente.
47:37Tranne qualche sezione, come ho scritto, in cui devi farti dei pezzi al buio solo con l'accendino.
47:44Quelli sono carini.
47:45Sono fatti molto carini, dicevi.
47:46Ah, vedi che mi cambi il vestiale.
47:47Finalmente ti cambi il vestiale.
47:50Dicevamo appunto, comunque abbiamo detto più o meno quali sono i lati positivi e i lati negativi, un titolo da
47:536.5, un titolo sicuramente che può essere consigliato interessante per chi proprio stra adora la serie di Silent Hill,
47:57per chi magari vuole questo tipo di esperienza, ma fermo restando che ovviamente è quasi un non consiglio di prenderlo
48:04a prezzo pieno,
48:06perché naturalmente 65 euro si fanno sentire oggi più che mai, quindi fate anche questa valutazione.
48:13Io direi, Marco, se ti va ci fai vedere i trofei al volo, già che siamo qui in dirittura d
48:19'arrivo, visto che più o meno le domande del gioco le abbiamo fatte tutte.
48:22Ah, solo una domanda finale, ci troviamo i Pyramid Head, i Pyramid Head, quelli a zero, non ce ne sono.
48:29Quindi, perché infatti ci chiedeva Revolution, dice, senza di lui non vale nulla.
48:32Senza di lui e senza le mitiche infermiere.
48:34E non ci sono nessuno dei due.
48:35No, nessuno dei due.
48:36Ah, quindi proprio siamo qui, qui c'è del rischio.
48:38Vai, facci vedere.
48:39Raccontaci, insomma.
48:40No, no, partiamo proprio da quelli d'oro, visto che sono sempre ordinati a parte di Platino.
48:43Sì, beh, questo è classico Super Platino, ecco.
48:46Completa tutte le missioni secondarie, quelle di cui spiegavamo prima.
48:49Vabbè, te lo fa finire a difficile e soprattutto gli enigmi variano se sei facile o difficile,
48:56nel senso che magari ti dà più o meno un input.
48:58Poi ci stanno chiaramente tutti i finali, che uno se li può sbloccare o meno.
49:02Sì.
49:02E poi durante il gioco sicuramente ne sbloccheremo alcuni casuali, come uccidere determinati screamer con un'arma,
49:08oppure utilizzare un'arma, oppure fuggire più delle volte, oppure così via.
49:11Quindi i classici trofei legati a come decidiamo di affrontare o meno i nemici.
49:17E poi ci stanno quelli legati ai capitoli di gioco, man mano avanzando nel gioco.
49:21Che si sblocca, si sblocca anche nella storia.
49:23Di punto in punto.
49:23Ovviamente il titolo non ha del multiplayer.
49:26No.
49:26Ovviamente.
49:27È solamente single player.
49:28Questi appunto, vedete, sono tutti completi alle varie singole missioni.
49:31Vedo che sono legati anche alle missioni secondarie proprio.
49:34Esatto.
49:35Vedi, elimina tra le 25 monstri da pistola il fuoco, auguri.
49:38Il fucile.
49:39Mi piace che ha detto il fuoco con il fucile.
49:40E ci sono anche una manciatina di trofei nascosti, probabilmente legati sempre alla trama,
49:44alle scelte morali probabilmente nella trama e quindi non ve li fa vedere su quella base.
49:48Allora, detto questo, cosa altro dire?
49:51Niente.
49:51Settimana prossima sarà un'altra settimana appunto di, ovviamente, di dirette.
49:56E non mancherà, come dicevo sicuramente, abbiamo diversi titoli che sia Resident Evil,
50:00se non sbaglio settimana prossima scadono gli embargo anche del nuovo Ridge Racer, di Naruto.
50:05Quindi li faremo vedere più o meno tutti, adesso così al volo abbiamo questi titoli.
50:09L'altra cosa che posso dirvi è che probabilmente faremo anche una diretta,
50:13se riusciamo, su World of Warcraft in italiano perché è partita la beta, siamo stati invitati
50:18e tra l'altro, probabilmente Alessandro, vediamo se mi fa un cenno,
50:23cioè per la fine della diretta, l'arco di un'oretta massimo, mezz'ora, un'oretta,
50:28dovremo avere, troverete sul sito, un filmato di gameplay che ho girato al volissimo, così,
50:32di World of Warcraft in italiano, così potete dare un'occhiata a come funziona,
50:35e tra l'altro con l'inizio di Mists of Pandaria, quindi con il Monaco,
50:39e poi ho fatto World of Warcraft quello classico con i troll per far sentire questo napoletano
50:43che hanno tanto criticato, contestato, che molti appunto dicevano anche nei commenti,
50:47così lo potete vedere a colpo d'occhio.
50:49Detto questo, appuntamento allora a lunedì prossimo, come sempre con una diretta,
50:53grazie per averci seguito, grazie a Marco per aver giocato Selle in fila,
50:57la recensione per aver spiegato, insomma, questa cosa più o meno criticata,
51:00e grazie a Alessandro in regia, ci vediamo settimana prossima e buon weekend.
51:02Ciao ciao!
Commenti