00:10E siamo qui di nuovo con Fable Vegerni per scambiare due chiacchiere con uno dei ragazzi di Lionhead che ci
00:17fa il piacere di raccontarci un po' di più di Fable Vegerni appunto un po' dietro le quinte.
00:22Quindi sono te da qua e introdotti tuoi e tuoi ruolo di Lionhead e come arrivai a qui.
00:28Sono Ted Timmons e sono un designer di Fable the Journey di Lionhead.
00:33Ted Timmons è uno dei designer di Fable the Journey.
00:38Molto persone parlavano del gioco e ora è qui e è spiegabile.
00:42Perciò ai tuoi ragazzi che ci sono chiesti, chiedi loro per cui vogliono spiegare Fable the Journey.
00:48Wow, se sei un fan di Fable, lo avrai immediatamente.
00:51Abbiamo venuto a grandi lunghe per assicurare che la ficzione, la storia e la narrativa
00:56siano con i precedenti Fables, quindi i caratteri famigliosi come Teresa
01:00faranno un ritorno, quindi se sei un fan di Fable, ti senti inizialmente a casa.
01:04Ma anche per le persone con Kinect Sensors, che magari hanno giocato
01:08tantissimi games di Dance Central o Kinect Sports,
01:11magari si cercano di un accompagnamento a questi games, qualcosa di un po' differente.
01:15Il motivo principale è perché, soprattutto se avete un Kinect in casa,
01:19magari siete abituati ad aver giocato decine di titoli come Dance Central
01:23e questo invece è tutto un altro tipo di esperienza, perché potete stare seduti,
01:28affrontare un gioco che ha una profondità e che potete decidere di giocare
01:33al vostro ritmo, come volete, esplorando un mondo.
01:36D'altra parte, se invece siete dei fan di Fable, l'avete sempre amato,
01:40vi sentirete immediatamente a casa e vorrete giocarci e affrontarlo.
01:45Ora gli chiederò invece come funziona il gioco e come si svolge,
01:49come si evolve la storia.
01:50Ah, so you play the role of Gabriel.
01:53Now, in previous Fable games, the hero has always been part of a legendary bloodline.
01:57It's always been in the blood that you are a hero, you're born a hero.
02:01In Fable Journey, it's less about you being born a hero,
02:04you're just a normal dweller.
02:05Gabriel is our hero, but he starts off as a dweller.
02:08So he actually kind of stumbles into being a hero.
02:12He's the accidental hero, you know, wrong place, right time,
02:15right place, wrong time, depending on how you want to look at it.
02:17La differenza appunto con Fable è che il protagonista non è un eroe,
02:21come negli altri episodi dove invece il protagonista era un eroe,
02:24ce l'aveva nel sangue questi poteri ed era destinato a farlo.
02:28Questa è la storia di un ragazzo qualunque, Gabriel, che incontra Teresa,
02:31la veggente cieca, che è stata protagonista di tutti e tre i capitoli di Fable.
02:34L'abbiamo sempre incontrata ad accudire un po' gli eroi.
02:37Poi in questo caso appunto dona a Gabriel, che è il protagonista, questi guanti
02:41che all'improvviso un ragazzo qualunque si trova nella possibilità di poter lanciare incantesimi.
02:48E quindi questo è molto interessante, soprattutto per appunto un utente Kinect,
02:52giochi Kinect, una cosa del genere assolutamente non esiste.
02:56Ora gli chiederò invece quanto dura il gioco, quanta profondità ci possiamo aspettare e quando esce.
03:02Ok, tre domande.
03:05Prima di tutto, il gioco è circa 10-15 ore.
03:08Ora, questa è la storia.
03:10Abbiamo chiesto di creare una long play Kinect, dove si siano sul caccio per tantissime ore che ti piace.
03:17Quindi sì, circa 10-15 ore.
03:19Allora, il gioco dovrebbe durare fra le 10 e le 15 ore semplicemente se ci si dedica alla storia principale.
03:26Poi ci sono, a parte le side quest, poi c'è anche una modalità arcade,
03:32con cui rigiocare tutte le varie sezioni del gioco e migliorare i propri punteggi.
03:36E poi ovviamente ci sono gli obiettivi.
03:39Il gioco uscirà, e questa è una novità, uscirà il 9 ottobre negli Stati Uniti, il 12 ottobre in Europa.
03:46E gli ho detto a casa, e lui ha risposto a Guilford, che è dove stanno i Lionhead.
03:51Dice prima di tutto, dovrebbe uscire lì.
03:54Ora gli chiederò del gameplay, quindi quanto è profondo per un giocatore.
03:57Credo che ci siamo arrivati oggi, dal presso e dal persone che hanno spiegato il gioco,
04:02è che il nostro spettacolo, mentre intuativissimo e puoi prendere e spiegare, è incredibile profondamente.
04:09Gary, l'ho creativo di direzione del gioco, ha ovviamente stato spiegato il gioco per un po' tempo,
04:13e la cose che ha spiegato, come le spettacolo, le combinazioni di spettacolo, è veramente incredibile.
04:19E' come se fosse un vero wizard.
04:21E credo che quando guarda qualcuno giocare per 5-10 minuti,
04:25si rende le basiche, si rende il gioco normale e si rende la sensazione di spettacolo.
04:49Perché con i semplici gesti delle mani si riescono a lanciare gli incantesimi,
04:53ma via via, più che si va avanti col gioco, si riescono a fare cose sempre più complesse,
04:58combinando l'utilizzo delle due mani e quindi lanciando incantesimi sempre più potenti.
05:03Ed è quella la sensazione che resta nel giocatore, ovvero quella di essere diventato lui stesso un vero e proprio
05:09mago.
05:10Ed non è certo una cosa che capita tutti i giorni.
05:13Noi ringraziamo Tim per essere stato con noi e vi rimandiamo alla video-anteprima di Fable Vegerli.
05:18Grazie a tutti.
05:19Grazie a tutti.
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