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  • 2 ore fa
FRU è un gioco indie che sfrutta Kinect in una maniera particolare, richiedendo al giocatore di assumere varie posizioni in modo da svelare sullo schermo porzioni nascoste dei livelli, che si mostrano solo coprendole con il corpo.

Se l'idea è alquanto strana ed è difficile capire di che si tratti, tutto diventerà più semplice guardando la videoanteprima a cura di Antonio Jodice effettuata sul gioco in questione all'E3 2014.
Trascrizione
00:05E siamo qui alle 3 2014 allo stand di Microsoft dove uno dei pochi giochi per Kinect ancora rimasti
00:12è un piccolo gioco indipendente con una grande idea però alla base
00:16stiamo parlando di Fru, già l'avevamo provato alla DGDC di recente
00:20quindi potete trovare anche il nostro articolo in proposito
00:22ma siamo tornati a vedere quali fossero le novità portate dai ragazzi al loro codice
00:27e per cercare Mattia Traverso che è un nostro connazionale, un ragazzo di 20 anni
00:32che è uno dei game designer del gioco
00:34non l'abbiamo trovato perché in questo momento è a parlare con qualcun altro
00:37e allora però a farci raccontare delle novità è David Oppenberg
00:41che è un altro game designer sempre del gioco ed è il suo compagno di stanza
00:46Ciao David, ciao, come si va?
00:49Fine, gli chiederò come è arrivata, cosa nasce l'idea alla base di Fru
00:54Quindi come è arrivata l'idea, come è arrivata l'idea?
00:58Sì, eravamo in la Global Game Gem, abbiamo partecipato
01:02Per chi non lo sapete, la Global Game Gem è un get-together di sviluppatori
01:07dove hai un game in 48 ore, quindi un weekend, e hai un certo tema
01:11Questo anno il tema è stato che non vediamo le cose come loro, ma vediamo le cose come noi
01:16quindi per esempio, e abbiamo interpretato questa frase in un modo letteralmente
01:23quindi da l'idea siamo cercati per i concetti
01:27e poi uno di nostri programmi ha fatto l'idea di usare il Kinect
01:31e siamo fuori dopo 10 ore di brainstorming, e siamo smogliati una cigaretta
01:35e siamo tutti un po' sotto, e poi abbiamo fatto l'idea di Kinect
01:37e da l'idea di usare, sì, è stato lì
01:41da un momento per l'altro il concetto è nato, quindi questo è stato lì
01:47quindi il loro gioco è nato la Game Gem, che è questo meeting di sviluppatori
01:52giovani sviluppatori che devono riuscire a sviluppare in 10 ore un titolo
01:56partendo da delle idee di concetto
01:57erano un po', non sapevano un po', non riuscivano un po' come fare
02:00perché il tema era quello di rappresentare la realtà attraverso noi stessi
02:04erano un po' abbattuti, fumavano un sacco di sigarette
02:07non veniva fuori niente di buono, fino a quando non è venuta l'idea
02:09uno dei programmatori di utilizzare il Kinect
02:13da lì in poi appunto hanno avuto l'idea di questo gioco
02:16che permette di visualizzare tramite la propria sagoma
02:20delle parti dello schermo che all'inizio quindi non sarebbero visibili al giocatore
02:26facendo così visualizzare delle piattaforme, degli elementi con cui interagire
02:29per riuscire a finire un livello
02:31in pratica si gioca tenendo il pad in mano con cui si muove l'omino
02:34e tenendo invece, esaltando con uno dei grilletti
02:38e l'altra mano, il resto del corpo libero
02:40per coprire le parti dello schermo
02:45e far spuntare fuori le piattaforme per arrivare all'uscita
02:48però qui è stata presentata la modalità cooperativa
02:51e io gli chiederò un po' come funziona
02:53quindi una delle nuove cose in questa build è il gioco cooperativo
02:59come funziona?
03:01come funziona?
03:02praticamente la stessa forma come la singlPLAYER
03:04questa volta abbiamo tre layer in total
03:06se si conoscevano con il concepto
03:08quindi nella singlPLAYER abbiamo la lezione default, come la normalna
03:12e poi il player contiene un altro layer
03:15questa volta abbiamo una layer e una seconda layer
03:18abbiamo la green layer e la purple layer
03:20quindi non solo bisogna incorporare due layer
03:23all'interno per progredire
03:25questa volta hai tre layer per calcolare
03:28e ovviamente bisogna comunicare con il tuo partner
03:31così che puoi allineare le piattaforme in una forma che
03:33che rende sensi e che puoi progredire
03:36quindi il comunicazione è nuovo
03:39che bisogna comunicare con un altro player
03:41e quindi bisogna trovare quale piattaforma
03:43dove si tratta un po' e quale è appropriato
03:47quindi questo è il nuovo elemento adesso
03:49il concetto è lo stesso del singlPLAYER
03:52con la differenza appunto che nel corpo di ogni giocatore
03:57c'è un piano diverso
03:58quindi ci sono tre piani di piattaforme
04:00c'è quello dello schermo senza i giocatori
04:03quello che viene mostrato dal corpo del giocatore numero 1
04:06e quello del corpo del giocatore numero 2
04:09quindi in pratica i due devono mettersi d'accordo
04:12per far vedere le piattaforme giuste al momento giusto
04:14e si vedono delle scene abbastanza divertenti
04:18appunto è tutta una questione di stare insieme
04:20e passare del tempo in questo modo
04:22e riuscire appunto a assumere tutte queste posizioni assurde
04:25per fare in modo che le piattaforme giuste
04:28vengano fuori al momento giusto
04:29ci sono dei momenti in cui per superare dei livelli
04:32i due giocatori devono cambiare posizione
04:34quindi devi decidere per esempio
04:35non far precipitare i due personaggi nel vuoto
04:37metterli in un punto in cui c'è una piattaforma
04:40per esempio nel mezzo dello schermo
04:42con il mio layer, con il mio piano
04:44quindi dobbiamo scambiarci di posizione
04:47facendo in modo che tutto torni al punto giusto
04:50adesso gli chiederò un po' di informazioni
04:52cioè quando il gioco uscirà
04:54e appunto sono con lo sviluppo
04:55e anche quante ore di gioco
04:57e quanti livelli prevedono di fare
04:58e alcune persone ordine
05:00come stanno facendo
05:02quanto tempo stai iniziando il sviluppo
05:04e quanto tempo farà per aver finito
05:05quanto tempo farà per aver finito
05:07quanti livelli e quando si arriva?
05:10come ho detto
05:11abbiamo iniziato con la GAME GAME
05:13e questo è ancora il periodo di prototipo per noi.
05:16Questo è solo un game di gadget,
05:18si tratta di un meccanico e è divertente,
05:21è davvero un giocatore giocatore, ma è divertente.
05:24Abbiamo voglia di estendere questo giocatore,
05:28creare una narrativa sull'occhio e farlo un po' più significativo.
05:32Questo va cambiare, lo che vedete ora è cambiare.
05:35Abbiamo ancora la silhouette,
05:36ma sarà integrato in una forma diversa.
05:39Il rilassamento, non abbiamo un dato di rilassamento,
05:41ma stiamo cercando per il 2015,
05:45l'ultimo 2015 al momento.
06:11di questa storia e di questa narrazione.
06:15Puntano a uscire nel 2015 verso la fine,
06:18quindi ancora hanno tanto lavoro da fare,
06:21le premesse ci sono tutte.
06:22Noi lo ringraziamo.
06:23Grazie per aver guardato il video.
06:25Grazie per aver guardato il video.
06:26Grazie per aver guardato il video.
06:41Grazie a tutti.

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