00:05E siamo qui alle 3 2014 allo stand di Microsoft dove uno dei pochi giochi per Kinect ancora rimasti
00:12è un piccolo gioco indipendente con una grande idea però alla base
00:16stiamo parlando di Fru, già l'avevamo provato alla DGDC di recente
00:20quindi potete trovare anche il nostro articolo in proposito
00:22ma siamo tornati a vedere quali fossero le novità portate dai ragazzi al loro codice
00:27e per cercare Mattia Traverso che è un nostro connazionale, un ragazzo di 20 anni
00:32che è uno dei game designer del gioco
00:34non l'abbiamo trovato perché in questo momento è a parlare con qualcun altro
00:37e allora però a farci raccontare delle novità è David Oppenberg
00:41che è un altro game designer sempre del gioco ed è il suo compagno di stanza
00:46Ciao David, ciao, come si va?
00:49Fine, gli chiederò come è arrivata, cosa nasce l'idea alla base di Fru
00:54Quindi come è arrivata l'idea, come è arrivata l'idea?
00:58Sì, eravamo in la Global Game Gem, abbiamo partecipato
01:02Per chi non lo sapete, la Global Game Gem è un get-together di sviluppatori
01:07dove hai un game in 48 ore, quindi un weekend, e hai un certo tema
01:11Questo anno il tema è stato che non vediamo le cose come loro, ma vediamo le cose come noi
01:16quindi per esempio, e abbiamo interpretato questa frase in un modo letteralmente
01:23quindi da l'idea siamo cercati per i concetti
01:27e poi uno di nostri programmi ha fatto l'idea di usare il Kinect
01:31e siamo fuori dopo 10 ore di brainstorming, e siamo smogliati una cigaretta
01:35e siamo tutti un po' sotto, e poi abbiamo fatto l'idea di Kinect
01:37e da l'idea di usare, sì, è stato lì
01:41da un momento per l'altro il concetto è nato, quindi questo è stato lì
01:47quindi il loro gioco è nato la Game Gem, che è questo meeting di sviluppatori
01:52giovani sviluppatori che devono riuscire a sviluppare in 10 ore un titolo
01:56partendo da delle idee di concetto
01:57erano un po', non sapevano un po', non riuscivano un po' come fare
02:00perché il tema era quello di rappresentare la realtà attraverso noi stessi
02:04erano un po' abbattuti, fumavano un sacco di sigarette
02:07non veniva fuori niente di buono, fino a quando non è venuta l'idea
02:09uno dei programmatori di utilizzare il Kinect
02:13da lì in poi appunto hanno avuto l'idea di questo gioco
02:16che permette di visualizzare tramite la propria sagoma
02:20delle parti dello schermo che all'inizio quindi non sarebbero visibili al giocatore
02:26facendo così visualizzare delle piattaforme, degli elementi con cui interagire
02:29per riuscire a finire un livello
02:31in pratica si gioca tenendo il pad in mano con cui si muove l'omino
02:34e tenendo invece, esaltando con uno dei grilletti
02:38e l'altra mano, il resto del corpo libero
02:40per coprire le parti dello schermo
02:45e far spuntare fuori le piattaforme per arrivare all'uscita
02:48però qui è stata presentata la modalità cooperativa
02:51e io gli chiederò un po' come funziona
02:53quindi una delle nuove cose in questa build è il gioco cooperativo
02:59come funziona?
03:01come funziona?
03:02praticamente la stessa forma come la singlPLAYER
03:04questa volta abbiamo tre layer in total
03:06se si conoscevano con il concepto
03:08quindi nella singlPLAYER abbiamo la lezione default, come la normalna
03:12e poi il player contiene un altro layer
03:15questa volta abbiamo una layer e una seconda layer
03:18abbiamo la green layer e la purple layer
03:20quindi non solo bisogna incorporare due layer
03:23all'interno per progredire
03:25questa volta hai tre layer per calcolare
03:28e ovviamente bisogna comunicare con il tuo partner
03:31così che puoi allineare le piattaforme in una forma che
03:33che rende sensi e che puoi progredire
03:36quindi il comunicazione è nuovo
03:39che bisogna comunicare con un altro player
03:41e quindi bisogna trovare quale piattaforma
03:43dove si tratta un po' e quale è appropriato
03:47quindi questo è il nuovo elemento adesso
03:49il concetto è lo stesso del singlPLAYER
03:52con la differenza appunto che nel corpo di ogni giocatore
03:57c'è un piano diverso
03:58quindi ci sono tre piani di piattaforme
04:00c'è quello dello schermo senza i giocatori
04:03quello che viene mostrato dal corpo del giocatore numero 1
04:06e quello del corpo del giocatore numero 2
04:09quindi in pratica i due devono mettersi d'accordo
04:12per far vedere le piattaforme giuste al momento giusto
04:14e si vedono delle scene abbastanza divertenti
04:18appunto è tutta una questione di stare insieme
04:20e passare del tempo in questo modo
04:22e riuscire appunto a assumere tutte queste posizioni assurde
04:25per fare in modo che le piattaforme giuste
04:28vengano fuori al momento giusto
04:29ci sono dei momenti in cui per superare dei livelli
04:32i due giocatori devono cambiare posizione
04:34quindi devi decidere per esempio
04:35non far precipitare i due personaggi nel vuoto
04:37metterli in un punto in cui c'è una piattaforma
04:40per esempio nel mezzo dello schermo
04:42con il mio layer, con il mio piano
04:44quindi dobbiamo scambiarci di posizione
04:47facendo in modo che tutto torni al punto giusto
04:50adesso gli chiederò un po' di informazioni
04:52cioè quando il gioco uscirà
04:54e appunto sono con lo sviluppo
04:55e anche quante ore di gioco
04:57e quanti livelli prevedono di fare
04:58e alcune persone ordine
05:00come stanno facendo
05:02quanto tempo stai iniziando il sviluppo
05:04e quanto tempo farà per aver finito
05:05quanto tempo farà per aver finito
05:07quanti livelli e quando si arriva?
05:10come ho detto
05:11abbiamo iniziato con la GAME GAME
05:13e questo è ancora il periodo di prototipo per noi.
05:16Questo è solo un game di gadget,
05:18si tratta di un meccanico e è divertente,
05:21è davvero un giocatore giocatore, ma è divertente.
05:24Abbiamo voglia di estendere questo giocatore,
05:28creare una narrativa sull'occhio e farlo un po' più significativo.
05:32Questo va cambiare, lo che vedete ora è cambiare.
05:35Abbiamo ancora la silhouette,
05:36ma sarà integrato in una forma diversa.
05:39Il rilassamento, non abbiamo un dato di rilassamento,
05:41ma stiamo cercando per il 2015,
05:45l'ultimo 2015 al momento.
06:11di questa storia e di questa narrazione.
06:15Puntano a uscire nel 2015 verso la fine,
06:18quindi ancora hanno tanto lavoro da fare,
06:21le premesse ci sono tutte.
06:22Noi lo ringraziamo.
06:23Grazie per aver guardato il video.
06:25Grazie per aver guardato il video.
06:26Grazie per aver guardato il video.
06:41Grazie a tutti.