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  • 3 minuti fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Serious Sam 3 BFE e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:01Musica
00:02Musica
00:19By the middle of the 21st century, having bled Earth dry, mankind was on the verge of collapse.
00:26Then a startling discovery was made. Beneath the sands of the earliest known human civilization, traces of another, even more
00:37ancient, but technologically advanced civilization are uncovered.
00:44The profound scientific implications of this discovery would lead humankind to the far reaches of the universe. Everything seemed perfect,
00:55but perfect never lasts.
01:00Without warning, the Earth was attacked by a chaotic horde of marauding aliens.
01:09Within three years, humankind was staring into the face of its own annihilation. In desperation, the world leaders turned to
01:18their last chance, an ancient artifact called the Time Lock.
01:22They believed this relic from a long forgotten race was a portal to a point in ancient history and their
01:29only chance for survival. If only they knew how to turn it on.
01:56Ciao ragazzi, eccoci qua. Pierpaolo mi fa segni che io stento a capire.
02:03Allora, ciao ragazzi, bentornati alla nostra nuova super diretta. Oggi con me in chat abbiamo il nostro Pierpaolo, il super
02:12campione degli FPS, l'uomo che passa con scioltezza da un MMORPG.
02:21a un fantastico FPS, vecchia scuola, e il buon Vici Enzo Lettera, il nostro uomo prezzemolino che sta un po'
02:30dappertutto, che aiuterà Pierpaolo in un gioco molto molto difficile, che lo vedrà soccombere migliaia di volte, visto che a
02:38Sirius Sam giocare e spiegare il gioco è molto molto difficile.
02:41Comunque. Comunque. Ti interrompo così tu ti puoi agganciare il microfono, noi vi chiamiamo qui da questa penombra totale. Molto
02:48dark, vero? Molto Twilight.
02:50Ci sta anche bene. Allora, dicevamo, dicevamo, Sirius Sam 3, PC avete visto la brevissima introduzione, in verità poi appena
02:56parte il gioco c'è anche una seconda parte dell'introduzione che probabilmente non aggiunge nulla al titolo.
03:02Uno shooter in prima persona, prima di farlo vedere, lo introduco molto velocemente, poi ci metterà Vincenzo a tenerci il
03:09banco per tutta la puntata.
03:10Certo. Sono prontissimo.
03:12Che ci parlare di volte, immagino.
03:13Esatto. Uno shooter molto rapido, cioè uno scusate, uno shooter in prima persona, vecchissima scuola, disponibile soltanto su PC, al
03:20momento non ricordo, ma mi sembra che sia in sviluppo anche sicuramente.
03:23Sì, è anche in sviluppo su console, ma non c'è una data di rilascio ufficiale, però, precisa.
03:28Comunque, diciamo, per ora appunto è soltanto disponibile su PC, Sirius Sam 3, BFE, che BFE non sta per Big
03:34F***ing Edition, come pensavamo inizialmente, ma in verità sta per Before First Encounter.
03:38Perché poi tu ci spiegherai com'è la storia, come si sviluppa, ce lo spieghi dopo.
03:42Dicevamo, un FPS, vecchissima scuola, che vuol dire? Vuol dire sequenze scriptate praticamente ridotte al nulla,
03:49un respawn che non è continuo, ma è solo inerente alla singola scena, cioè di solito entri in una scena
03:55particolarmente ampia,
03:56dove sponano tutti i nemici, ma una volta puliti, il gioco lì finisce, insomma, non continui a buttartene fuori di
04:02nuovi,
04:03ma soprattutto un ritorno allo stile passato per quello che riguarda i combattimenti, ovvero ultra, ultra frenetici,
04:11estremamente numerosi, si basa tutto sulla legge dei grandi numeri, veramente decine di nemici su schermo,
04:16e questo porta a rispostare tutta l'attenzione su l'abilità del giocatore.
04:21Infatti tutto si basa sul saper fare lo strafe bene, saper utilizzare il salto, il colpo ravvicinato, il colpo melì
04:27in combo con le varie armi,
04:29insomma, si sposta completamente il focus su tre azioni.
04:31A proposito di questa cosa, energia che torna ad essere manuale, non quell'automatico che quando stai riparato ti ritorna,
04:39insomma, in questo caso è manuale, c'è l'energia, c'è l'armatura finita la quale si crepa,
04:43e tra l'altro quando si crepa si può o ripartire dall'ultimo salvataggio manuale fatto,
04:47oppure dal checkpoint che ogni tanto fa il gioco in automatico, checkpoint piuttosto diradati nello spazio.
04:53Che tra l'altro però si rivelano indispensabili, perché come abbiamo visto pochi secondi fa,
04:58tu sei morto esattamente con un proiettile sull'apporto.
05:02Infatti c'è quel problema lì, secondo me per cui hanno aggiunto il checkpoint,
05:04perché come succedeva una volta può capitare di fare l'F6 del quick save,
05:07praticamente un secondo prima che ti sparano,
05:09e quindi poi quando ricarichi ti arriva il colpo di fucile appena ricaricato.
05:13Quindi ha quella componente lì.
05:15Io direi di far vedere giusto un attimo così al volo, a questo punto,
05:19senza neanche commentarlo, solamente questo pezzo dove morirò 500 volte,
05:23poi rientriamo a parlare perché appunto Vincenzo un po' di più maggiore.
05:26Non era il pezzo di prima.
05:27Non era il pezzo di prima, questo è l'inizio.
05:29Quello è fantastico.
05:30Primo livello, quando avete appena praticamente iniziato a capire fondamentalmente come è il gioco,
05:35vi arriva questo primissimo livello, vi ritrovate con questo punto qui,
05:402000 battute del protagonista, ne parliamo dopo.
05:43Facciamo vedere questo pezzo che dura due minuti, dove creperemo appunto 67 volte,
05:47poi rientriamo a parlare, in realtà mi hai detto domande ce ne stanno poco,
05:49quindi ci mettiamo a chiacchierare con più tranquillità.
05:53Qualche domanda extra oggi sarà, il giorno delle domande extra.
05:56Per questo mi sono portato anche Vincenzo a darmi una mano.
05:58Un grande intenditore di domande extra.
06:00Mi chiedo perché con un gioco tanto impegnativo non abbia fatto giocare il nostro campione Matteo Santetti?
06:04È vero, qui c'era da ridere.
06:06Io ho già dato del mio con Hard Reset, che ho fatto una bellissima figura con Hard Reset.
06:11Andiamo?
06:12Vai.
06:20Ma questo pezzo è fantastico.
06:23Ma questo pezzo.
06:49E loro sono stati un'invenzione geniale.
06:51E loro sono stati un'invenzione geniale.
07:00Vai, distraiti a circolare.
07:06No, come pompa anche la musica.
07:08Vai, possiamo rientrare.
07:09Possiamo rientrare.
07:10Come avete visto, questo era un piccolissimo pezzo, vi ripeto, livello iniziale.
07:14Io sto giocando, che prima non l'ho detto, al livello di difficoltà, difficile.
07:17C'è un livello ulteriore.
07:19Sono tantissime le difficoltà, mi sembra 6, una cosa del genere.
07:21C'è un ulteriore livello di difficoltà, è quello classico, Sirius, doppiato ovviamente,
07:25scusate, tradotto in serio.
07:26E ce n'è uno ulteriore ancora, che si sblocca soltanto dopo aver finito la prima volta il gioco, praticamente.
07:32In realtà non è vero, stai giocando a facile, ma vuoi non potete giustificare le morte.
07:37Il mio essere campione è dimostrato anche da questo fatto qui.
07:40Convinciti, credo.
07:41Vai, cominciamo a chiacchierare del gioco.
07:42Parlando un po' a te, perché io qua morirò veramente un miliardo di volte.
07:44Vabbè, niente, prima dicevamo che BFE sta per Before First Encounter,
07:48infatti il gioco è un prequel, è ambientato prima del primo capitolo di quel First Encounter,
07:54che viene ricordato come probabilmente il migliore,
07:58seguito da quel Sirius Sam 2, che fu un passo falso, un passo falso per il tuo team,
08:04perché semplicemente voleva essere più appetibile a un pubblico più numeroso,
08:11non per forza composto da hardcore gamer, e quindi il livello di difficoltà si era sensibilmente abbassato.
08:18L'azione era diventata meno frenetica, e quindi questo aveva deluso tutta quella fetta di utenza
08:25che aveva trovato, insomma, l'aspetto più appetibile di First Encounter, proprio la sua difficoltà.
08:32E con questo nuovo capitolo può essere un po' diverso, diciamo, da un certo tipo di massa
08:38che appunto puntava a questi capitoli ultrascriptati, a questi giochi ultrascriptati,
08:42questo insomma aveva la sua peculiarità.
08:45E proprio per questo, insomma, con questo nuovo capitolo, Crotin è voluta tornare un po' alle origini,
08:51con, ecco appunto, queste azioni difficilissime, molto molto frenetiche, alberi che poi a quanto pare
08:59trapassare quel po'.
09:00Sì, sì, ma io sono magico.
09:01Sei sporco di perdice rossa che fa.
09:04E niente, cercando poi di attirare, insomma, di riappropriarsi di quell'utenza che è rimasta
09:11deluso tanto tempo fa.
09:12Ovviamente i giocatori meno smaliziati e meno pazienti possono abbassare il livello di difficoltà,
09:21possono abbassare il livello di difficoltà facile, ma come fa a notare il nostro Simone Tagliaferri
09:27nella sua recensione, quasi non ha senso giocare a livello facile perché la caratteristica
09:32di Sirius Sam è proprio questo livello di difficoltà, di sfida insensata, quasi insensata.
09:38Sì, cioè il divertimento del gioco è in questo, nel ritrovarsi con 75.000 nemici che ti rincorrono
09:45e quindi dover lavorare di abilità.
09:47Se ci levi la difficoltà, esce fuori chiaramente il gioco che è, che è un gioco molto lontano
09:54da un certo tipo di perfezione vero qualitativa.
09:57Potete guardare, appena riusciamo a far fuori tutti per fare un attimo di scenario fermo,
10:00potete vedere anche il panorama è tutto ultra statico, di certo non brilla per texture
10:06o costruzione particolare, brilla per degli spazi enormi.
10:10Infatti sono stati, cioè, è chiaro, sono chiari i compromessi che Croteam, ma qui Croteam
10:16è andata incontro.
10:17Tra l'altro nella recensione Simone diceva che il gioco ha questo vantaggio di essere molto
10:24molto scalabile, mi confermi per favore?
10:26Assolutamente sì, ha una componentissima, dopo faremo vedere a livello prestazionale,
10:30veramente c'è di tutto di più che si può configurare, praticamente, quindi direi sì,
10:35ultra, ultra scalabile, non particolarmente leggero, cioè scusate, non particolarmente
10:40pesante il gioco per la scalabilità, anche se al crescere della risoluzione, di cose
10:45che si applicano, insomma, di effetti e così via, diventa eccessivamente pesante per quello
10:50che concretamente offre.
10:51Anche perché il problema non è adesso che con lo spazio vasto, ma quando poi questo
10:55spazio vasto si riempie di nemici, perché poi si rissemme, ho avuto sempre questa caratteristica
10:59del numero incredibile di nemici su schermo da affrontare, come insomma i fan di vecchia
11:06data hanno notato, ritornano alcuni dei nemici più classici, storici, tra cui questi alieni
11:13senza testa, con le bombe che fanno particolarmente ridere, poi si incontreranno le valchie volanti,
11:18eccetera eccetera. E tra l'altro è rimasta anche questa, questa vena abbastanza caffona
11:24di Sam, dove prima si è visto che strappava un occhio, l'occhio del demone, per poi
11:31l'occhio della madre.
11:33Sì, diciamo che appunto, l'estra caffona si vede, diciamo è un diretto discendente
11:37del classico Duke Nukem Forever, praticamente, in termini di cose che dice, di cazzate che dice
11:43durante la partita, di come tratta i nemici e così via. Detto questo, il gioco insomma
11:49appunto, ah, incredibile, intanto riesco a farmi beccare con il nulla, dicevo detto
11:53questo appunto, il gioco ha questa peculiarità dell'essere abbastanza caotico, perché a questo
12:00fatto che sono un campione riesco a beccare quel colpo da ravvicinato, dicevo a questa peculiarità
12:05di essere un gioco appunto super super super casinaro, cioè quello...
12:08Ma per il teschio puoi lanciarlo ai nemici, oppure semplicemente lo lanci a vuoto?
12:14No, lo puoi lanciare anche ai nemici, ma non li fai quasi niente, quindi è più un proforma,
12:18esatto. Io carico dove ero prima, che purtroppo non brilla in quel momento, perché tutta la
12:22parte, sarebbe poi il secondo livello, è tutta questa parte fatta al chiuso, praticamente.
12:27Borra, l'abbiamo visto.
12:28Sì, è quando prende la deriva, esatto, proprio quel leggermente più borra.
12:30Ma carichi il salvataggio dove ti arriva nel proiettivo?
12:32Allora di sì, proviamo, salvataggio...
12:34Sarà divertente.
12:35Salvataggio rapido, però, mi dice. Proviamo a vedere se era questo o qui.
12:39Intanto, io ricordo dell'iniziativa molto carina che ha fatto Croteam, ovvero quella
12:44di, per creare un po' di hype e pubblicizzare un attimo Sirius Sam prima del lancio, aveva
12:50contattato dei sviluppatori indipendenti per fare dei mini giochi dedicati a Sirius Sam.
12:55Uno di questi, ad esempio, si trova su Steam ed è The Random Encounter, che è praticamente
12:59un Sirius Sam realizzato in 2D e come se fosse una specie di JRPG vecchio
13:05stile, molto molto carino, fatto da i ragazzi di Planbeer, che sono poi questo team indipendente
13:11abbastanza noto, che realizzò Super Crate Box.
13:15Adesso vediamo questa scena di gameplay al buio.
13:18Sì, tra l'altro adesso...
13:19Con 5 punti di salute.
13:22No, ma questo era il punto davvero morto.
13:23Infatti c'era un altro salvataggio, in verità.
13:27Ecco, fantastico.
13:27Ah, difficilissimo, perché ovviamente il salvataggio non era dei più promettenti.
13:34Tra l'altro c'era anche questo effetto sonoro ogni volta che affermi, fai questo attacco
13:37come lì con quegli avversari che è sempre molto ripetitivo, tra l'altro, ma anche molto
13:42buffo.
13:44Sì, questo...
13:44Oh-ho!
13:45Oh-ho!
13:45Che faccio, me ne vado?
13:47Vai, vai Matteo, vai, passiamo di una parola, vai!
13:49Allora, andiamo.
13:49È presente l'Iron Sight?
13:51Puoi avvicinare?
13:52Adesso ve lo faccio vedere un secondo.
13:56Assolutamente non con tutte le armi, dipendente dall'arma che utilizzate.
13:59Ovviamente, in questo caso, vedete, hop, eccolo qui, l'Iron Sight, si può utilizzare.
14:03Ha un utilizzo, oddio, sono arrivato soltanto ad avere appunto al massimo la pistola e un,
14:08adesso ho anche un fucile a pompa, qui come potete vedere.
14:13Anche sul fucile a pompa, cioè, non c'è per esempio sul fucile a pompa l'Iron Sight,
14:16giusto per rimanere in tema.
14:18No, dicevo, ha un utilizzo quasi pari a zero, perché se devo essere sincero, non mi è
14:23praticamente mai capitato di dover fare queste grandi mire, queste grandi mire.
14:28Però abbiamo visto che i kamikaze puoi spararvi sulle gambe.
14:31Sì, sì, c'è un po' di posizionale, tra virgolette, però diciamo è molto accessorio
14:38quando c'è il casino, non vi mettete certo lì con l'Iron Sight.
14:43Chi è che sta respirando in questo momento?
14:45Lì con l'Iron Sight a scegliere dove mirarli, perché fondamentalmente cercare di colpire pesante
14:50in mezzo al caos proprio.
14:51Siete proprio su un campione, mi c'è, niente da fare, impara, impara.
14:54Andiamo avanti, Jack the Killer dice, data la moltitudine di nemici su schermo, è consigliabile
15:02giocarlo a 60 frame?
15:03Girerà a 60 frame anche su console, visto il livello grafico su console, 360 e PS3?
15:13Quando uscirà?
15:14Si riuscirà ad avere un 60 frame, secondo te?
15:17Beh, secondo me, come tutti i Serious Sam, la componente di fluidità è molto fondamentale.
15:22Serious Sam è quasi il gioco di guida degli shooter in prima persona, praticamente, nel
15:27senso che la fluidità è un elemento cruciale per poter esperire al massimo il gioco.
15:33Senza fluidità sicuramente si perde tantissimo.
15:36Detto questo, assolutamente sì, dal mio punto di vista è molto meglio andare a limare
15:41a livello di componentistica, a livello di dettaglio, per cercare di avere però la massima
15:47fluidità, perché è necessario in un gioco.
15:50Sì, perché secondo me se un gioco del genere levate la fluidità, veramente, appunto, continuate
15:55a non godervelo al meglio, tra l'altro, vi ricordo, non ci sono coperture, non c'è
15:57assolutamente nulla, semplicemente si spara sporgendosi bene o male dalle mure, ci si
16:03ripara semplicemente rimanendo dietro, non è che c'è un tasto, non c'è proprio niente,
16:07si salta, ci si sposta, neanche le armi non hanno neanche il fuoco secondario, è estremamente
16:13tradizionale, non c'è mappa sullo schermo, come potete vedere, è molto focalizzato
16:17sul chi spara per primo, non solo con questi nemici, come state vedendo, è semplicemente
16:21col fatto che gli sparo per prima, gli blocco la loro ricarica, quindi gli blocco lo sparo,
16:25fondamentalmente in generale ci sono molti, hanno dato anche un altro tipo di avversario
16:29che appena lo vedete dovete colpirlo subito, così da bloccare il suo colpo che se arriva
16:33per primo vi fa molto male, fondamentalmente.
16:37Gabriele e Twitter, Pierpaolo e Vicenzo, vi piace più il terzo capitolo o il second
16:44encounter? Il secondo encounter è proprio quello che non c'entra niente con Serious Sam,
16:48io sono stato un grandissimo giocatore del primo, proprio super super, l'ho giocato
16:537500 volte, non sono assolutamente stato un grande amante del secondo e soprattutto non
16:58ho provato tutti i vari spin off, poi il fatto che è riuscita la versione rimasterizzata
17:03su 360 eccetera eccetera, non li ho mai più riprovati, secondo me sono stati dei grandissimi,
17:07io parlo un po' fuori accordo rispetto, ricordiamo, alla nostra recensione che l'ha fatta Simone
17:11Tagliaferi, ha preso un sonoro 8,5, il gioco a lui è piaciuto tantissimo per una serie
17:15di motivazioni scritte per le recensioni, io non sono un così grande fan a provarlo
17:20oggi, nel senso che è molto divertente, però non so, il gioco ricordiamo che costa quasi
17:2430 euro, solamente in digital, non si trova pacchettizzato, mi sembra solo su Steam, non
17:30so se anche su altri servizi, mi sembra solo su Steam ma non ci mettiamo sul fuoco, secondo
17:35me, come dicevo prima scherzando, c'è un motivo per cui se questo è old school, nel senso
17:41se questo è un ricordo del passato, oggi si è carina come in deriva, è carina giocherci
17:45un pochettino, probabilmente non so se spendendo 30 euro così mi troverei così estremamente
17:51soddisfatto, però è estremamente personale, questo è fondamentale, diciamo che i fan
17:55della saga sicuramente saranno attirati, forse è quasi un must buy, però ecco, i fan
18:00degli FPS devono un attimo valutare, dipende che fan degli FPS sono, diciamo fondamentalmente,
18:06perché se sono fan di Call of Duty e fra di quel tempo parte, un certo tipo di cinematografia,
18:12un certo tipo di narrativa, qui non c'entra assolutamente niente, è un qualcosa che non si
18:16vede più fondamentalmente, gli titoli del genere è un painkiller più recentemente,
18:20esatto, un painkiller, che però painkiller tra virgolette ha avuto anche il coraggio
18:24forse di fare qualche cosa di un, non dico innovare, perché ovviamente sono eccessivo
18:29a dire innovare, però diciamo ha avuto il coraggio di svecchiare alcune meccaniche di
18:35questo stile vecchio del casino, sparare a 3 milioni di persone, 3 milioni di nemici
18:39su schermo, questo un po' meno, cioè questo qua si è visto che del secondo non sono stati
18:42soddisfatti perché provava a svecchiare e qui piuttosto che pensare su che cosa non ha funzionato
18:48di quell'opera di svecchiamento hanno pensato bene di rifarlo uguale, cioè prendere il primo,
18:53riciclare le musiche, tutto il discorso che dicevamo e riproporlo fondamentalmente uguale
18:58a se stesso, ecco. Non so se questo è il modo migliore dal mio punto di vista, con tutto
19:02che è un gioco estremamente divertente mi ci sono fatto un sacco di risate in più di qualche
19:06punto, questo sia chiaro, però bisogna capire che chi è amante degli FPS deve capire che si
19:12trova di fronte a uno shooter estremamente difficile che si basa tutto sulla meccanica FPS. Una cosa di
19:17centringentissima Simone è che questo è riuscito a fare quello che fondamentalmente non ha fatto
19:21più che Duke Nukem Forever, Rage direi, perché Rage propone un po' una meccanica old style con
19:26tutta una serie di migliorie su tutto il discorso del, non tanto dell'energia, cioè non tanto
19:31dell'energia quanto della ricarica col defibrillatore che non ti fa quasi mai morire. Questo è
19:35proprio più audace, cioè questo veramente non ce ne frega niente lo facciamo come erano
19:38gli shooter di una volta, punto. Con tutti i broi, contro. E il contro esatto che ci sono e sicuramente
19:43con la pochissima appetibilità che può offrire un prodotto del genere, a mio parere oggi,
19:49cioè per il mercato di oggi, per il mercato di oggi va capito come gioco. E come indirizzato. Esatto.
19:55Andiamo avanti, domanda extra prima di un buon numero di domande. Silver Eyes è già uscita o quando
20:04uscirà la patch per PC che correggerà l'uso delle tare TX11 con Arkham City? Non è assolutamente già uscita,
20:12ma ci sono le TX11? Non vorrei dire una credata, mi sembra proprio che ci siano, eh? Non vedo,
20:17non riesco a capire chi mi sta sparando. Io mi sembra che non sia ancora uscita la patch,
20:24però non mi ricordo questo problema. Mi ricordo il fatto che c'era questo dibattito sul fatto
20:27che non sfruttava le TX10, ma sfruttava solo le TX11. Insomma c'era un dibattito in proposito,
20:33però sinceramente non mi ricordo. Quindi ti invitiamo ad andare sulla scheda gioco di Batman Arkham City
20:37vedere sull'elenco delle notizie. Ma chi è che mi sta colpendo? È una copertura. Ma invece quel
20:44fantastico effetto di luce che c'era... Non aveva senso, eh? Quel poster, quel poster di luce.
20:49Non è incredibile. Una tendina. È incredibile. Oltre essere brutto, attraversava anche il muore.
20:55No, ma più che altro si spaziava in base al tipo, per vedere questo punto, per esempio,
20:59è praticamente impossibile. Cioè è anti qualsiasi altro tipo di shooter. Cioè nemici lontanissimi
21:03che ti sparano un colpo che ti colpisce sempre. Cioè veramente, capisco il livello di difficoltà,
21:08però... Tutti i paesi che è simpatica comunque l'idea... Cioè...
21:12Fucili a pompa che ti colpisce a 100 metri. No, è incredibile. Dicevo, si parla l'idea
21:15che tutti i medikit e questa roba vi danno uno per ognuno presso, praticamente.
21:18Tranne delle cose che vi danno un po' di più, il resto sono tutti da uno, singolo praticamente,
21:22danno una singola energia.
21:26Poi Gabriele Tweet, che ci ringrazia, chiede ancora informazioni sulle future versioni console.
21:31Gli dice, usciranno solo in digital download oppure uscirà anche una versione retail?
21:36Beh, si penso solo in digital download. Non vedrei perché, per quale motivo questo lo dovrebbero fare
21:41pacchettizzato da una parte e invece scaricabile dall'altro.
21:44Il nostro amico Erioni... Poi non è mai detto, eh.
21:46Poi non è mai detto, magari, invece.
21:48Invece il nostro amico Erioni ci chiede quale sarà la sorpresa dell'esclusiva Sony dei VGA.
21:54Ne potete parlare voi, visto che tu hai la mia stessa idea, mentre io ne parlavamo prima.
21:57Ma, molti rumor, a parte il solito God of War, molti rumor sembrano indirizzare la nuova esclusiva Sony
22:04sul gioco Simil Smash Bros. Brawl, con tutti i personaggi dell'universo Sony.
22:11Questi qui sono i rumor più sostanziosi, sembrano portarci... eccolo il fumo.
22:16Sì, sì, ci piace questo fumo.
22:17È volumetrico, nel senso che è proprio...
22:18È un fumo volumetrico creato dai proiettili, praticamente.
22:21Sì, quindi ecco, la probabile esclusiva Sony potrebbe essere questa.
22:26Poi, ovviamente, non c'è la certezza in matematica.
22:28Il gioco dovrebbe essere in sviluppo.
22:30Sì, beh, certo.
22:31Il gioco è in sviluppo, però chissà, insomma, magari...
22:34Cioè, il VGA è un palcoscenico ideale per rivelare un gioco importante per Sony come questo.
22:41Esatto, sì, tra l'altro io aggiungo il fatto che...
22:44Perché molti punti dicono che sia God of War nuovo.
22:46A me quello che faccia è God of War nuovo, perché il programma è un esclusiva che non vi sareste
22:50mai aspettati.
22:51Onestamente God of War 4 che non mi sarei mai aspettato.
22:55Non vedo un po'...
22:56Non è molto realistica come questione, dal mio punto di vista.
22:59Poi, io non ne ho mai detto, quindi ci mancherebbe.
23:01Però quello degli Super Smash Bros.
23:02Se ne comincia a parlare un pochettino...
23:04È già da qualche tempo che c'è qualche insider che ha parlato.
23:07Esatto, quindi lo vedrei realistico.
23:09Oppure potrebbe essere il seguito di Disneyland Adventure per Move, no?
23:12Esatto, sì, oppure che il Super 4...
23:14Esatto, forse è per questo che il barone è andato in America, forse, che doveva presentare...
23:18A Londra?
23:19A Londra, spiego in America, a Londra?
23:21Eh, potrebbe essere.
23:21Non lo sapranno mai i nostri ascoltatori.
23:23Solo per presentare Disneyland Adventure...
23:24Qua sarebbe succedere qualcosa, ecco.
23:25Oh mio Dio!
23:27Oddio, come cade.
23:28Teoricamente il gioco sarebbe sottotitolato in italiano per motivi che ignoriamo...
23:32Porca vacca!
23:33Ci sono delle frasi che sono rimaste in...
23:35Sì, in inglese.
23:36Oh fuck!
23:39Che non sapevano come tradurre fuck, forse.
23:41Non lo so perché.
23:43Vedete, un bel combattimento vecchio a scuola, anche in questo caso.
23:47Semplicemente giri intorno e spari il più possibile.
23:49C'è anche la distruzione ambientale, alla faccia del Frostbite.
23:55C'è anche la distruzione di Pierpaolo Greco, fra un po', se vedi.
23:57Ah, beh, un bel 21 e...
24:00Ti fa anche il damage over time, ho visto.
24:05Aiuto, aiuto.
24:06C'era un po' di energia alle tue spalle, forse?
24:08Ma questa cosa del fumo è incomprensibile, comunque.
24:15Donna, che pezzi, ma a te che gli sto a tirare, visto?
24:17Eh, però è figo un gioco così, eh.
24:19Beh, più che altro ha la sua...
24:21Diciamo, ha la sua nicchia, appunto, di...
24:23...di vecchi amanti che...
24:24...oggi non è che hanno molto per poter giocare una cosa del genere, eh.
24:27Eh, no.
24:30Sì, questa cosa della nebbia è veramente incredibile, non si riesce mai a capire dove sta.
24:33Eh, Pog of War.
24:35È come se avessi lanciato una granata fumogina.
24:38Esatto.
24:43Quanto so' cattivo, Matteo.
24:45Grande Greco!
24:46Dietro una massa sanguinoletta che poi si dissolve.
24:50Peccato, non c'è mai il gusto di vedere i nemici per terra mortine.
24:52E ovviamente non è finita qua.
24:54Eccoli gli amici di Matteo.
24:57Tu sei convinto...
24:58Occhio fino, vedi?
24:59Lui è occhio fino.
25:00Sei convintissimo che sia finita dopo il boss.
25:03Eh sì, e questa è proprio una cosa assolutamente contro, appunto, gli FPS classici.
25:08Apitudini consolidati.
25:09Anche perché, capito, la musica si interrompe, quindi lascia intendere che...
25:13Ah, a me sia finita.
25:13...e invece arriva una valanga di mostri.
25:16Ma è quello il bello, è quello il bello, Matteo, ricordatelo.
25:20Ti piace che finisce a livello?
25:22Quando a cima fanno...
25:23Ho detto, che è successo?
25:24Sì, nel primo tempo che tagliano proprio...
25:26Sono rimasto sconvolto.
25:27Che è successo?
25:28Se l'avessi messo pausa.
25:29No, ho detto, ma invece di spingere F6 e Quick Save, ho spinto F9 e Quick Load.
25:33Ho pensato.
25:34Comunque, facciamo, è facile fare dell'ilarità.
25:36Con quelli scherzando.
25:37Per i fan assolutamente della serie, è un titolo da prendere.
25:41Per chi è amato il primo, veramente questo è, non dico l'1.5 perché sarebbe negativo, nel senso che
25:46veramente scavalla il secondo capitolo, quindi ritorna proprio allo stile classico.
25:52Di nuovo, per chi, come dire, declina FPS con Call of Duty, è un po' più complesso in questo caso.
26:00Come potete vedere, non c'è storia.
26:02Guardate, fine, inizio, livello, come sono.
26:05È proprio la cosa più lontana da qualsiasi cosa, fondamentalmente.
26:09Andiamo avanti, domanda extra.
26:11FIAR 941 ci chiede se è più indicato per giocare un TV LCD LED oppure un plasma.
26:19Ma questo gioco in generale?
26:20In generale.
26:21Ah, pensavo, questo video dicevo.
26:22In generale.
26:24Allora, se vai su i Super Plasma, sicuramente il plasma oggi è...
26:30Anche non così super, medio-alta.
26:32Medio-alta, ma quindi anche con dei pollici molto elevati, chi è?
26:36Diciamo da un 1000 euro in su.
26:37Sì, almeno sui 1000 euro, esatto.
26:40Sicuramente il plasma adesso è tornato ad essere...
26:44Tanguerieri...
26:44Super neri...
26:46Il migliore, esatto.
26:47Super neri, grandi...
26:48La migliore cosa che può affidire il mercato al momento.
26:51Se ritorniamo, insomma, se vai anche su pollici piuttosto grandi, ovviamente parliamo.
26:54Non certo se devi fare un 37, questo mi sembra scontato.
26:57Se invece vogliamo...
26:59Ovviamente la soluzione migliore a livello rapporto qualità-prezzo,
27:02tutt'ora sono, rimangono i classici LCD.
27:04Quindi questo mi sembra scontato, mi sembra...
27:06Matteo può confermare, anzi puoi parlare anche te?
27:08Sì, sì, io ultimamente ho fatto...
27:11Stavo quasi per cambiare la TV per, insomma, problemi a quella vecchia
27:16e ho fatto una bella ricerca andando a leggere nei 3000 forum dedicati,
27:20tra cui quello nostro.
27:21Ringrazio il moderatore del forum HDTV che è stato solerte nel darmi risposte,
27:26proprio quasi come un Yowenster.
27:29Vabbè, ma perché ti hai riconosciuto che è di te Matteo.
27:31No, è stato velocissimo, ma è con tutti, perché è molto molto sul pezzo, ragazzi.
27:35Basta fare una semplice domanda sul topic richiesta informazioni,
27:39il topic dedicato e vedrai che avrai tutte le risposte in tempo brevissimo.
27:43E insomma, studiando qua e là, ho trovato un buon numero di plasma
27:49che potevano fare al caso mio, anche se io fino a quel momento
27:52sapevo che i plasma erano dedicati soprattutto per la visione di film
27:55e invece ultimamente hanno risolto parecchi problemi.
28:00Quell'effetto fumogeno su qualsiasi superficie colpisci non è proprio il massimo.
28:04Poi mi piace che continui ad usare il fucile a pompa da 800 minuti.
28:08Eh, ma è il suo fucile a pompa praticamente a qualsiasi distanza.
28:10Se avessimo fucile a pompa così, in un FPS normale,
28:15ti sarebbe alzato un polverone estresidoso tutti a sbilanciato.
28:17Come questo?
28:18Si sarebbe alzato il polverone di Sirius Senna.
28:19Che non ti fa vedere assolutamente niente.
28:21Però veramente si vede proprio questo è un campione, vince.
28:23Oh, per Paola!
28:24C'è anche la possibilità di accucciarsi, eh?
28:26Davvero?
28:27Eh sì, perché...
28:27Il Lean c'è, Pierpaolo?
28:28Il Lean?
28:29No, assolutamente.
28:30No, no, non c'è, non c'è, non c'è.
28:32Con il fatto, no, no.
28:33Però vedete, è molto basato su...
28:36Sullo strafe.
28:37No, non solo, proprio sullo sparare per primo.
28:39È tantissimo basato sul fatto che voi stare camminando in tutta tranquillità
28:42e vi compare il nemico.
28:43Se siete velocissimi a sparare, lo fate fuori prima che lui vi spara il primo colpo
28:48che è appartemente, vedete pure quest'altro, adesso è velocissimo fuori.
28:50Non sono stato abbastanza veloce perché il primo colpo è quasi...
28:53Cioè, è inevitabile, a meno che non sia stato abbastanza veloce di sparare.
28:56Insomma, si spara per primo, spara due volte.
28:58Esatto, veramente, in questo caso è proprio più che vero.
29:01Andiamo avanti.
29:02È sempre il nostro Gabriele Tweet, che è molto interessato al gioco,
29:05ci chiede quanto è lunga la campagna.
29:09Mi fai una bella domanda.
29:10Sinceramente, purtroppo, le posso dire che non ne ho minimamente idea.
29:16Leggendo la recensione di Italia Ferri, non mi pare si sia affatto lamentato.
29:20Della lunghezza, della durata, esatto.
29:21Però non ne parla.
29:23Anche perché io penso che anche il livello di difficoltà, insomma...
29:26Tanto lungo diventa ripetere in continuazione.
29:29Lui parlava di questo livello finale lunghissimo, tra l'altro.
29:32Di due ore.
29:33Esatto, due ore in rotta, addirittura tre ore a seconda di livello di difficoltà.
29:36Probabilmente la campagna in sé non è lunghissima,
29:38che si basa su tantissimo fatto che morirete veramente settecento, miliardi, miliardi di volte.
29:43E tra l'altro, come i classici Serious Sam, ha tutta questa struttura a punteggio,
29:46cioè che a seconda di livello di difficoltà cambia il moltiplicatore che gli viene dato.
29:49E quindi c'è un grandissimo...
29:50Quello che vedete in alta a sinistra, quel 5300, è il punteggio che ho fatto fino ad ora con le
29:55uccisioni.
29:55Diciamo che tantissimo vi stimola a cercare di finire il livello con meno morti possibili,
30:00meno proiettili possibili, nel tempo più veloce possibile.
30:02C'è anche lo stimolo a essere veloci.
30:04E questa cosa...
30:06È già una cosa che ci fa dire che è un gioco school, perché si vedeggio nei videogiochi è scomparso
30:10da mille anni fa.
30:12Dicevo, è una cosa che stimola molto, insomma, l'obiettivo è cercare di farvelo rigiocare il più possibile,
30:16sbloccando appunto le difficoltà superiore, eccetera, eccetera, eccetera.
30:19Allora, Jack the Killer vorrebbe vedere le armi più potenti, magari giocando arriveremo a qualche armi in più.
30:25Purtroppo è gioco la che abbiamo giocato adesso qui, quindi...
30:27Lì che c'è c'è qualcosa, no?
30:29No, sono tutte munizioni.
30:31Salute pieno.
30:33Ti piace salute pieno?
30:33Salute pieno?
30:34Pieno, vai.
30:37Si sente questo alido besante che è in lontananza.
30:41In questo caso una granata farebbe comodo.
30:43Non ci sono granate, lo sai che non so se ci sono armi da race, per ora non ce l
30:46'ho.
30:46Al massimo c'è il cannone che spara la palla di cannone, quella gigantesca.
30:52Quella è la più bella della storia dei videogiochi.
30:54Addirittura?
30:55È strepitosa.
30:55Eh, tu Matteo quanto gli esalti un po'.
30:57Che gusto che dava sul primo, quando avevi quelle centinaia di miei nemici.
31:01C'è anche qui, eh?
31:01Sì, sì, l'ho vista, l'ho vista.
31:03Grande Matteo.
31:03Faccio qualche altra domanda, Matteo.
31:05Dai!
31:06Allora, vediamo, vediamo, vediamo.
31:09I miei maglioni a rombi, i miei maglioni a rombi arriveranno, caro bullone poligonale.
31:14Quest'anno non puoi, ah, forse si deve forzare.
31:15Quest'anno ancora niente maglioni a rombi.
31:17No.
31:17Ma ci penserà Vicenzo la prossima volta a mettere un maglione a rombi.
31:20Sono campione.
31:21So che sta girando.
31:22Lo prometto, lo prometto.
31:23Lo prometti.
31:24Sono promessi forti, eh, Vincenzo.
31:29Sentiamo il suono di Sirius Sam, dai.
31:31Corsa infinita, ovviamente, ci potresti correre all'infinito, non c'è adrenalina, stamina o qualsiasi cosa.
31:36Oh, e questo è uscito fuori, tuo cugino, qua.
31:39Ah!
31:39Ma dove stava?
31:41Ti hai strappato l'occhio e non si è visto come ti l'hai strappato?
31:43Eh, ma te perché ci vuole la fantasia.
31:45L'animazione.
31:46Infatti, mi chiedo come mai ti sei chiamato un quack man e non...
31:49Sirius Man.
31:50Sirius Man.
31:52Perché mi vuole chiamare Sirius Sam Man, però poi dopo mi sa giù.
31:55Il buon Carlo Salini ci chiede.
31:57Può assomigliare a Duke Nukem?
31:59Sì, assolutamente.
32:02Può assomigliare a Duke Nukem, assolutamente sì.
32:05Può assomigliare a Duke Nukem.
32:06Diciamo che è il padre di Sirius Sam e Duke.
32:08Esatto, sì, diciamo che il personaggio prende tantissimo da Duke Nukem.
32:13No, liscio.
32:14No, Matteo, ma qui te l'idea che fa?
32:16Spiegamelo, spiegamelo.
32:17Il mazzonatore folle.
32:18Guarda, voilà.
32:20Guarda che colpetti.
32:22Tra l'altro è fissio, perché quando viene i nemici si mette in questa posizione.
32:25Quello è davvero duro, degli altri...
32:26Eh, ha fatto questo, ha fatto la cazzata.
32:27Quindi c'è un vero duro, quando c'è un'esplosione, cammina verso il giocatore al rallentatore dando le spalle
32:33all'esplosione?
32:34Esatto.
32:35Dai, tira questo occhione.
32:37Oh, c'è stato un problema, c'è stato, che là era finita dal punto dove potevo scappare.
32:41Venite qua, ragazzi.
32:42Quello è il brutto.
32:43Bam, bam.
32:46Vedete com'è, è un continuo, è un continuo di nemici su nemici su nemici su nemici.
32:50In realtà ho messo la mazza perché questi qua sono ultra resistenti ma vi colpiscono solo da vicino.
32:55E quindi, e quindi servono, con la mazza si fanno con grande semplicità, con grande facilità, insomma, diciamo, come questione.
33:03Questi chiacchiericcio che sentite sotto è Matteo che sta facendo una dichiarazione d'amore a Vincenzo, eh ragazzi.
33:07Anche io ti voglio molto bene.
33:09Sì, cara.
33:11Sì, cara.
33:12Allora, dichiarazioni d'amore a parte.
33:14Dicendo, ci puoi dire qualcosa sul multiplayer e la cooperativa di Sirius Sam?
33:19Ok, allora, la componente multiplayer di questo nuovo Sirius Sam è molto molto tradizionale, infatti si notano parecchie, anziché ci
33:27sono tante tante modalità,
33:29quindi anche finendo la campagna in singolo, c'è un bel po' di rigiocabilità, insomma, online.
33:38Cambiamo.
33:38Le modalità si contraddistinguono perché sono parecchio tradizionali, ci sono i classici deathmatch, insomma, l'uccisione, tutti i conti.
33:49Tutti siamo questa rete che non si riscusa.
33:51Ficché non c'è riconcentive, però, eh.
33:53Ficché non c'è riconcentive, però, eh.
33:56E con tutti i pro e i contro, ovviamente, perché mancano quelle innovazioni che sono arrivate col tempo, però, chiaramente,
34:03chi è affezionato a quelle modalità online abbastanza classiche,
34:08dove semplicemente si uccideva tutti fino alla fine del tempo, insomma, mi piaceva poi il solito Capture the Flag.
34:16C'è un cooperative, per conquistare la campagna e si può fare anche un cooperative.
34:22Ci sono, c'è anche una modalità sopravvivenza, una orda che, se non sbaglio, non c'è, sono proprio, c
34:26'è, sono proprio tante,
34:27inoltre sono, molto, sono, molte sono estremamente classiche, guardate, l'arena, la sopravvivenza, esatto.
34:33Qualcune è più, è più, insomma, la rispirata, tipo, appunto, a quella, quella orda, comunque sono abbastanza recente.
34:39È bello, c'è, un po' di varie downline.
34:42Come vedete, questo prima era un boss finale, ora me lo ritrovo come in mezzo alle scatole, così tratto mi
34:46sta massacrando, non so da andare a prendere le fie.
34:47Mi sei mancato tanto, per favore, quindi adesso...
34:51Io sei il fratello dell'altro, hanno una famiglia numerosa, su Alien Olandia.
34:58Domande, ragazzi, domande, mamma mia, oggi sto in modalità cabaret.
35:03Sei proprio un comico.
35:04Sono un comico nato.
35:06Com'è il doppiaggio dei mostri? Sono sottotitolati in italiano, ci chiede JackTheKiller94.
35:11Diciamo che l'hanno dato...
35:15Diciamo che è quella più o meno la tendenza.
35:17Sì, diciamo che i mostri non si contraddistinguono per necessità di doppiaggio.
35:21Il gioco, sì, lui è...
35:22No, lui non è doppiare, è tutto in inglese.
35:24I giocatori, ah, vedo che cambia colore, non me ne ho accorti, il minino cambia colore, man mano che gli
35:27stai facendo male.
35:28Sì, sì, infatti passa da verde, infatti all'inizio non mi spiegava perché fosse verde, però in effetti aveva un
35:34suo seno, aveva un suo perché.
35:36Ma mia, se ho fatto quel capolino lì, mi è dato una trampata.
35:40Sei proprio persi.
35:41E guarda dove avevo salvato, tra l'altro, mi faccia la scusa.
35:44Scusate, ragazzi.
35:45I nostri lettori stanno...
35:47Eh, se andiamo a dare uno sguardo alla chat adesso, visto che ci siamo...
35:54Volendo poi schiantarti di nuovo contro la rete invisibile.
35:56Eh, ma la rete invisibile è una glamorosa, eh.
35:58Non sarebbe male.
36:03Quanto sono cattivo, dice.
36:05Ormai sei... sei morato da berserk.
36:12Eh no, perché sono proprio cattivo.
36:14È la cattiveria che mi contraddistingue, eh.
36:16Vi ricordo per le domande su Twitter, testo domanda, cancelletto super diretta, piocciola, multiplayer.it.
36:24Sai che ci sei quasi, dai, dai.
36:25Sto accusando, eh.
36:26Dunque ho capito, perché alza le braccia per sparare.
36:29Domanda secca da parte di Carlo Salini.
36:32I nemici sono vari, hai voglia, ne abbiamo visti già diversi tipi, nella presentazione ne abbiamo visti molti.
36:37Sì, ho notato questa particolarità che tende un po' il gioco a introdurti il nemico e poi a fartici fare
36:43il livello intero su quel nemico.
36:45Poi ad introdurre il livello dopo c'è un altro livello dei nemici.
36:47Poi ogni tanto ti fa la mescolanza nel momento in cui ti parte la sequenza super casinara, li trovate un
36:52po' di tutti, oppure a ondate diverse e così via.
36:55Ad esempio il livello, quello prima, buio, era tutto quasi incentrato sui nemici.
36:59Sì, su quei cosi che scutavano, esatto.
37:01Che non era proprio, ha trovato un segreto, elettricità.
37:04Non mi so.
37:04Sai anche un, ahia.
37:06Hai visto dove stava lui veramente?
37:09Ti sei distratto, però, vedi che abbassi la guardia.
37:10Eh sì, sì.
37:11Non so proprio quel campione lì, eh.
37:13Non sei proprio quel campione.
37:14Vai, Matteo, facci un po' di domande, dai.
37:16Eh, se arrivassero farei molte domande.
37:18Non arrivano.
37:19Ma in realtà si fanno attendere.
37:21Si fanno attendere i ragazzi, fanno i preziosi.
37:24Le migliori domande sono sempre per ultime.
37:25Intanto vedo che stai abbondantemente prendendo i proiettili in faccia.
37:28Questa è la tua sensazione?
37:30No, no, no.
37:31In verità sto creando dei fumogeni.
37:32Cioè, c'è il contatore dell'armatura che sta cadendo drasticamente.
37:35In verità sto semplicemente facendo dei fumogeni col cemento.
37:39Che c'è?
37:40Si fa presto a dire fumogeni.
37:42E tu sei famosi fumogeni dal colpo, dall'impatto col cemento.
37:45Vero, Matteo?
37:46Sì, sì.
37:47Tu mi insegni.
37:47È il cemento fumogeno questo.
37:48Oppure il proiettile fumogeno.
37:51Vai, Matteo.
37:52Non ci sono altre domande?
37:53Io ce la saluto in un chat.
37:55Ho fatto un mini segreto.
37:56No, hai visto?
37:57Grandioso.
37:59Tan guerrieri suo.
38:00Ma levato 2.000, ma levato.
38:01Eh, però gli hai tolto il capoccione.
38:03Aspetta, ti ricarico perché mi ha levato 2 milioni.
38:05Dicevo...
38:05Questo è barare, però.
38:06Non è barare.
38:07Se sei proprio un nubo di altri tempi, carissimo.
38:10Quanto possono essere grandi i boss?
38:13Jack the Killer 94.
38:14Enormi.
38:15Arriveranno boss enormi verso la fine.
38:17Più avanti nel gioco.
38:19Fini dei proiettili forse.
38:20Sei stato abbastantemente punito.
38:21Sono stato comunque unato, per cui non ricaricherò adesso.
38:23No, mi faceva ridere, hai trovato un mini segreto.
38:25Che cosa è un mini segreto?
38:27Vuol dire gollo?
38:28Quasi gollo, uomo.
38:29Esatto.
38:29Un segreto che spero non è tanto grande.
38:31Un segretino.
38:32Un mini segreto.
38:34Mamma mia.
38:34Quelli sono veramente delle persone fastidiole.
38:38Rieccoli.
38:39Bam.
38:41Guarda che doppiaggio.
38:42Senti che doppiaggio.
38:42Mi senti i sottotitoli?
38:44Sotto.
38:45Faccia lì, devo essere doppiato.
38:46Mi voglio dire anche, senti i sottotitoli.
38:50Guarda che voce, guarda che voce, Vicenza.
38:53Grande Matteo.
38:57Eccolo, eccolo.
38:59Oddio.
39:02Oh, per favore.
39:03Ma poi mi chiamavano Matrix, proprio.
39:06La gente si starà svelando in questa diretta inguardabile, praticamente.
39:10È la diretta più brutta degli ultimi 15 anni.
39:13No, stanno parlando di Stempadering Stecken, però Stecken.
39:16Ancora?
39:18Basta.
39:19C'è troppo fumo nell'aria.
39:24Sì, comunque è incredibile.
39:29Il bullet time è di rivolto.
39:31È veramente incredibile, Matteo.
39:32Hai visto che roba?
39:33Magnifica diretta.
39:35So che Crudim ci sta guardando, perché è rimasta sconvolta delle mie capacità di schivare
39:39qualsiasi cosa.
39:40Il fumo.
39:43Il fumo sonni cosa.
39:45Giallino.
39:46Sì, perché è un peccato per terra.
39:47Secondo di dove colpisci, cambia la densità e la colorazione del fumo.
39:52Comunque.
39:54Perché facciamo questi salvataggi, ovviamente, eh?
39:56È un repellente per i bimbo minchia, sta diretta.
39:59Che cosa?
39:59Ci dicono in chat.
40:01Grazie.
40:03La miglior diretta dai tempi di Pier Mario Piertrana.
40:07Dove sta il tizio?
40:08Ah, laggiù.
40:08Ma non lo vediamo da schicca.
40:09Si potrebbe costruire che questo gioco è tutto fumo, tra l'altro.
40:11Esatto.
40:12Però c'è anche un po' di arrosto.
40:13Anche tanto arrosto, dai.
40:14Sì, sì, sì.
40:15Torniamo su Twitter.
40:17È divertente, è divertente.
40:18Possiamo confermare.
40:19Maledetto ribaltamento automatico.
40:23Eh, lo sapevo che mi arrivava in testa.
40:28Tu, questo è proprio un campione, eh?
40:32È incredibilmente se sei tornato quasi all'inizio del livello.
40:34A forza di tornare indietro.
40:37Senza schivare, poi.
40:39Un passo avanti e 10 indietro.
40:40E qui, Matrix.
40:42La metà nera.
40:43Ci chiedono di vedere il multiplayer.
40:44Lo possiamo fare o...
40:45Possiamo provare a vedere il multiplayer.
40:47Sì, vediamo che succede.
40:48Andiamo a vedere.
40:49Intanto voglio far vedere, già che ci siamo, opzioni.
40:52Adesso, se vi passi a schermo pieno, voglio far vedere le opzioni, ragazzi.
40:55Allora, a parte tastiera, mouse, opzioni di gioco di vari tipi, dei sottotitoli,
40:58alle voci, se pulite la voce di Sam quando parla.
41:00Ah, c'è anche la visuale in terza persona.
41:02L'hanno fatto vedere.
41:03Che chiedono...
41:03Con hack, aspettate, vediamo se non crepo.
41:05Ve la faccio vedere da fuori.
41:06Eccola.
41:07C'è anche la visuale in terza persona, che è questa qui.
41:09Che naturalmente ha questa simpatia che quando vi avvicinato a un muro,
41:12oh, diventa più, oh, oh.
41:14Che non è proprio il massimo.
41:17Perché non hanno pensato al fatto di mettere una trasparenza.
41:19Quindi vedete cosa succede.
41:20Diciamo uno, quindi vi lascio immaginare quando state giocando,
41:22che magari entrate in questa cosa e vi fate queste cose così,
41:25proprio è un po' come vomitare in un secondo, praticamente.
41:28Alla faccia del motion sickness.
41:30Dicevamo, opzioni, vi voglio far vedere.
41:32Opzioni grafiche, c'è, nelle opzioni grafiche solo la risoluzione,
41:36ce ne sono un miliarde, il v-sync, lo schermo intero,
41:39oppure ovviamente giocarlo in finestra.
41:40Opzioni audio, opzioni vocali per quando si gioca in multiplayer.
41:43Oppure, vabbè, opzioni multiplayer perché c'è la possibilità ovviamente
41:47di personalizzare il personaggio, quindi a livello di...
41:51Cane in scatolato.
41:53Carla Cacao, Caini in scatolato, cioè nelle varie skin.
41:57Ho detto che c'è anche per Paolo Greco.
41:59C'è Green Greta, eccolo qua.
42:02Green Greta, in omaggio al gran campione.
42:03E sarà Robert Virtuoso.
42:04E sarà Robert Virtuoso, che ha anche un po' una tendenza...
42:07E' molto Village People.
42:09Ma questi sono tutti sbloccati dall'inizio.
42:12Sono tutti sbloccati dall'inizio.
42:13E non si può vedere?
42:14Robert Virtuoso.
42:15Robert Virtuoso, mettevamo da parte di Virtuoso.
42:17Ah, pensavo fossero...
42:18Non si sbloccano altri.
42:19Non ho idea, suppongo di fare queste domande dai nostri lettori, però...
42:23Dicevamo, prestazioni.
42:24Il gioco ha un sistema di rilevamento automatico estremamente funzionante, che voi lo cliccate
42:29e vi sceglie lui.
42:30Altrimenti potete andare a scegliere, ulteriormente, minimo, basso, medio, elevato, ultra per CPU,
42:35GPU e memoria della GPU, quindi processore, scheda video.
42:39Oppure partire con il personalizza e vi parte roba allucinante.
42:43Il limite dei cadaveri, il limite dei detriti, tra l'altro cose numeriche, cioè che non si
42:49vedevano da mille anni.
42:50È come un file config che vengono messo in gioco, praticamente.
42:54Certo, limiti detriti, movimento in cooperativa, 40.
42:58Ma io metterai un bel 75.
43:00Queste qua, vedete, limite suoni attivi e tra l'altro si può mettere questa roba, quello
43:05che fa ridere, che in base al tipo di impostazioni c'è...
43:09Questa è per le impostazioni della GPU, qualità del parallasse, precisione degli ostacoli,
43:15guardate le robe, la qualità degli specchi.
43:16C'è anche quantità di fumo volumetrico, cioè...
43:19Guarda, guarda le impostazioni.
43:20Questa è per la CPU e poi le ultime sono in base alla memoria, che sono ulteriormente
43:24altre, mappe colori compresse, risoluzione delle mappe di colore, risoluzione del light
43:29map, cioè veramente un livello...
43:30Diciamo che a noi piace il rilevamento automatico.
43:32Esatto, alla grande.
43:33Però veramente se siete degli smanettoni, potete andare a vedere, ma quanto fanno 35 detriti
43:38movimento invece di 45, e qui potete fare per guadagnare quelle FPS in più.
43:43Quello 0,2 FPS in più secondo me.
43:46Poi vabbè, ovviamente ci sono le classiche statistiche di gioco, spezzate in base al livello.
43:50Ci dispiace che si vedano piccolissimi, ma a questa cosa è della risoluzione che non
43:55si capisce per quale motivo, è solo al centro dello schermo.
43:58Poi ci sono le classifiche, perché potete fare il confronto con gli altri giocatori che
44:02avete fra gli amici di Steam.
44:03Sbaglio o è lo stesso fonte di Fallout?
44:06No, non lo so.
44:07Comunque potete vedere il grande campione tagliaferi che ha fatto ben 3.000, una cifra in più
44:13rispetto a noi di gioco, praticamente.
44:15Ci sono anche gli obiettivi che sono quelli legati naturalmente a Steam.
44:19Abbandoniamo un attimo per farvi vedere il menu del multiplayer.
44:22Allora, schermo diviso, come dicevamo prima, c'era la possibilità di fare lo scontro e
44:26quindi deathmatch, tutte le modalità che dicevi prima.
44:29Quindi uccisione, deathmatch, il mio fratello.
44:31Uccisione instantanea proprio, già si muore.
44:33Esatto, per esempio il mio fardello, si può scegliere quale livello fare, come potete
44:38vedere.
44:38Sempre con un fonte grandissimo.
44:39Esatto, sempre comodissimo.
44:41Si può personalizzare la partita e quindi scegliere, diciamo, delle opzioni, tipo le
44:45munizioni e così via.
44:48Limiti di tempo, vabbè, c'è tutto quanto, altre modalità, ultima squadra rimasta, molto
44:51ricco.
44:52Questo è quando si gioca in scontro, in schermo diviso.
44:56Oppure c'è la cooperativa, come dicevamo prima, una cooperativa standard, perché ci hanno
44:59tre vite, oppure c'è la classica che si fa, la cooperativa normale, cioè chi si muore,
45:03si può continuare praticamente, modalità gettoni e la sopravvivenza che è la classica
45:09orda.
45:10Questo è se volete giocare in due sullo stesso computer, sia o non per forza anche online,
45:15cioè c'è anche la possibilità di giocare in due contro altre persone che stanno online.
45:19E poi c'è appunto il classico gioco in rete.
45:21Anche in questo caso andiamo a vedere, per esempio, lo scontro, lista dei server, adesso
45:25ci fa vedere la lista dei server.
45:29E un attimo.
45:30Sappiamo già cosa faremo vedere venerdì?
45:34Dobbiamo fare una valutazione.
45:35Se fare uno speciale sui titoli, forse rimarremo in ambito PC, forse qui abbiamo un po' di
45:41problemi purtroppo, ah no, vedo un deathmatch di squadra, proviamo.
45:44La pensa a 9.5.
45:46Eh, non lo so, qua c'è un po' di problemi gravi per quello che riguarda Ping, vabbè,
45:49Nat e così via.
45:50Dicevo, forse faremo uno speciale sui titoli indie, sul Gemini Ryu, che tanto è piaciuto
45:55al buon Vici Enzo, gioco vecchissimo, cioè è uscito già da diverso tempo, vecchissimo
46:01Enzo, però è molto molto bello, è arrivato di recente su Steam, abbiamo approfittato,
46:05abbiamo scritto la recensione, no, è molto bello, è una bella avventura.
46:09Quanto gli hai vi dato alla fine?
46:11Sì, non ricordo, un'otto e mezzo, non ricordo, comunque sì, un voto abbastanza alta, era un'otto
46:16e mezzo, quasi 9 comunque, forse più di oltre otto e mezzo e 9, perché comunque sì,
46:21aveva un pochettino di...
46:22Partita la musica, così, per gli amanti delle avventure classiche, le punteclicche classici
46:28è un potuto, considerando che è sviluppato principalmente da una sola persona.
46:32C'è qui Carena, fondamentalmente, questo.
46:34Penso che sono questo lag, perché c'è un lag di quelli...
46:36Ma è un campione pure qua, però, Mattè, si vede...
46:38Vai, grande greco, stupisci i nostri utenti.
46:40Infatti, guarda come scappa più l'energia, perché sa che c'è dentro una per...
46:42Mamma mia, cioè, il campione rimane sempre, non c'è niente da fare, ma veramente...
46:46Lo hai massacrato pure colpendolo alle spalle.
46:48In realtà è Pianesani al piano di sopra, che si vede...
46:50No, è Matteo, mentre fa la tante, che...
46:52Con l'iPad.
46:55E dicevo, vorremmo farli...
46:58Cioè, veramente, io è meglio che non gioco, perché altrimenti qua il gioco li rovino, eh.
47:03E dicevo, stavamo facendo...
47:05L'altro gioco era con...
47:06Avravano tutti la connessione peggio della nostra, probabilmente.
47:09Questo, me l'arriva una bella bomba.
47:10Forse insieme a To The Moon faremo una diretta con tutti i due titoli.
47:13Gemini di You, To The Moon, titoli che io personalmente ho adorato, proprio.
47:16Pianto come un disperato, che mi esegue su Twitter.
47:19Lo sa, mi sono messo veramente con il fazzoletto alla fine del gioco.
47:23Un titolo, anche quello, molto, molto, molto particolare.
47:25Un gioco, non gioco, come si dice di solito, in gergo.
47:28Nel senso che...
47:30Non c'è proprio tanto gameplay, forse a dirla tutta.
47:34E questa cosa può essere un buono, può essere un male.
47:37Cioè, per l'esperienza...
47:39Ma un'esperienza di gioco, con un grande...
47:41Una grande capacità di emozionare, di raccontare una bella storia.
47:45Ecco, questo possiamo dire.
47:51Ti piace la musica?
47:52Che musica tamarrissima, è bellissima.
47:53Vediamo se tra i due litiganti per Paolo gode.
47:56No, erano quattro litiganti.
47:57Il problema è che ho pochissima energia.
47:59Non golli.
48:00Mi arrivava in testa.
48:01L'altro, vedete, le spawni istantaneo, praticamente.
48:04Anche questo ricordo di vecchissimi tempi andati.
48:09Tutta gente che mi sta...
48:11Ma c'è il limite di personaggi, di giocatori?
48:14Oh, attenzione.
48:15Qualcuno vuole vedere un'arma.
48:16Il lanciarazzi.
48:16Ecco, il lanciarazzi è preso.
48:17Vediamo se farò in tempo di riuscire a sparare senza che mi massacchino 16 volte.
48:23Fai il rocket jump, prova, dai.
48:25C'è anche un'altra arma sopra.
48:27Ah, minigun.
48:29C'è una minigun.
48:30Ho capito, Matteo.
48:31Che devo fare?
48:31Prendila, prendila, prendila, prendila, prendila, prendila.
48:37C'è qualcuno che mi sta cercando di sparare.
48:39Adesso io mi farò vedere.
48:42È una mira...
48:43È una mira incredibile.
48:44Non so se è stato il tuo stesso proiettivo.
48:46Eh, tu dici?
48:47No, no, il Boeing mi ha ucciso.
48:49Quindi mi dispiace per te, Vicenzo.
48:52Matteo, dai, illustraci ancora qualcosa.
48:53Facciamo l'ultimo giro di domande per andarcene.
48:55Ma se ce ne fossero, volentieri.
48:58Vediamo cosa arriva.
49:01Ah...
49:02Ma non si sa cosa spari.
49:03Cioè, c'è un problema a capire dove stai sparando.
49:05Questa è l'arma di Space Invaders.
49:06Se non lo vedi.
49:07Prima di tutto sembra la torretta di...
49:09Cos'era?
49:09Però quello è stato bravissimo lui, eh.
49:11Lo vuoi essere un campioncino.
49:12Dicevi, sembra la torretta.
49:13Il gioco diverte di più in singolo o in multi?
49:16Il gioco diverte in entrambi i casi, possiamo dire, ragazzi.
49:18È molto divertente.
49:19Cioè, è molto particolare il divertente in singolo.
49:21Naturalmente, come in tutti questi giochi, se vi piace, ha un multiplayer peculiare.
49:25Cioè...
49:26Lo state vedendo.
49:27Abbastanza da prendere per quello che è.
49:28Insomma, probabilmente non brillerà per, penso, per varietà e così via.
49:32Però può essere...
49:32Può essere divertente.
49:33Purtroppo è un lag allucinante, con proprio i blocchi di bei tempi andati.
49:39Guarda questo effetto di fuoco.
49:42Il fumo è...
49:44Il fumo che si era infranto sull'ombra, hai visto?
49:47No.
49:48Era terribile.
49:51Mamma.
49:52Non puoi farcela.
49:54Adesso mi dice, giro, con un colpo mi ammazza.
49:56Perché tanto che così le succede.
49:57Ma a me mi sembra di starlo a colpire, però...
49:59Ah, perché l'altro scoperto adesso che è un deathmatch a squadre.
50:02Stai sperando i tuoi compagni di squadra, forse?
50:04Eh sì.
50:04Sono un genio, eh.
50:05Sono un piccolo genio, ragazzi.
50:07Sì, si vede che sei color rosso perché è tutta un'interfaccia che...
50:09È rossa.
50:12Vincenzo, quanti dettagli che sei guardato.
50:17Dai, Pullerman ti sta facendo il proverbiale.
50:20Vai, vai, uccidilo.
50:21Mamma mia, ragazzi, mamma mia.
50:23Ma che mi sono salvato?
50:24Ho spaccato tutti.
50:25Ho 57 ancora di energia, per cui ci sono salvato un'altra cosa.
50:28Salvate quando giochi a Gemini Riu.
50:32Vediamo l'ultimo pezzettino e ce ne andiamo, eh, ragazzi.
50:34Vi salutiamo, eh.
50:35Ma che ci stiamo divertendo.
50:38Non ci sono altre domande, Matteo?
50:40No.
50:41No, a meno che non arriva qualcosa ora.
50:45Non è arrivato la prossima chiave, dai.
50:48Mia o...
50:49Cioè, che muoio io o che muoio?
50:50È stato muoio sicuro.
50:50Muoio sicuro esissimo.
50:52C'è anche un fucile d'assalto.
50:54Ti vedo già stessa attesa.
50:56Oh, oh.
50:59Eh, sì.
51:00Peccato, peccato.
51:01Rientriamo su di noi, vediamo un po' quanto avevo fatto.
51:04Questo è un bruttissimo terzo posto con 5 frac.
51:06Lasciamo una partita.
51:07Non è vero, lasciamo una partita perché...
51:09Dici sul serio?
51:11C'era scritto?
51:12Ah, insomma, mi stessi facendo questa domanda.
51:13Dico sul serio.
51:14Non avevo capita.
51:16Allora, dicevamo...
51:17Reggi quel microfono.
51:18Eh, vedi, ci vuole il maglione a rombi quando arriva.
51:20Dicevamo.
51:20Sono i pettorali.
51:22Appuntamento a venerdì.
51:23Non sappiamo ancora bene cosa.
51:24Seguite, come al solito, la nostra diretta.
51:25Ovviamente si vede che la deriva videoludica sta andando verso la diminuzione di titoli molto importanti.
51:32Naturalmente ormai, forse, giusto sta forse del The Republic, cioè di importante appunto il mese prossimo.
51:37Per cui cercheremo di compensare con titoli che altrimenti passerebbero in secondo piano.
51:41Ci stiamo muovendo anche per far vedere sul Calibur, che sarebbe che devo far vedere in diretta.
51:46Insomma, per tutta una serie di altri titoli secondari, ma non per questo meno importanti.
51:50Quindi, che dire, grazie a Vincenzo qui di fianco, che mi ha fatto un buon supporto.
51:54Grazie a Matteo Enciacchi.
51:55Grazie a voi.
51:56Grazie ad Alessandro per la regia.
51:58Ci vediamo venerdì.
52:00Scopriremo con cosa.
52:01Ciao.
52:02Ciao.
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