00:05Il 27 maggio è il giorno in cui finalmente Watch Dogs uscirà in tutti i negozi, dopo
00:11essere stato uno dei titoli più chiacchierati del 2013, soprattutto per essere stato rinviato
00:16all'ultimo istante. Ubisoft si è presa questi mesi extra per lavorare ininterrottamente
00:22sui mille aspetti che caratterizzano un titolo che promettere di portare del nuovo nel mondo
00:27dei free roaming. Siamo volati fino a Parigi per provare oltre tre ore del titolo quasi
00:33in versione definitiva.
00:42L'inizio del gioco è forte. Hayden si trova in un hotel di lusso nel tentativo di prelevare
00:47un'ingente somma di denaro. Viene beccato, ma riesce a fuggire, lasciandosi alle spalle
00:52una traccia attraverso cui Iraq, il capo di un'organizzazione criminale chiamata Black
00:56Vicheroa, riesce a risalire ad Hayden e lo condanna a morte. L'attentato però fallisce
01:02miseramente, lasciando il nostro eroe illeso ma uccidendone la giovane nipote. Da quel punto
01:07in poi Hayden ha in mente solo di vendicarsi. Il tono del gioco è subito serio, rischiarato
01:13dai dialoghi tra i personaggi alla cui creazione si vede che Ubisoft ha dedicato del tempo durante
01:17lo sviluppo. La prima missione giocata vede Hayden in fuga da uno stadio in cui ha appena catturato
01:23il sicario esecutore dell'attentato ai suoi danni. Un blackout procurato dall'esterno
01:28fornisce il modo per scappare nascoste nell'ombra, cercando riparo dietro mobili e divani ed è
01:33sempre possibile accare i dispositivi elettronici addosso agli NPC o disseminati per gli ambienti.
01:38Le meccaniche sono quelle di un action alla Sprinter Cell come profondità. Il combat system
01:43va che è una meraviglia e permette molti approcci diversi, dallo stealth più assoluto
01:47all'eliminazione diretta con fucile e pistole. Ovviamente il tema principale è sempre
01:52quello delle hacking e quando serve si possono creare oggetti elettronici per distrarre gli
01:56avversari, onde d'urto che distruggono cellulari o monometro bombe a mano che si innescano
02:01producendo le reazioni più diverse. Prendere la mira è immediato ed efficace. Hayden passa
02:06con disinvoltura da una copertura all'altra, aiutato da una mossa meli che gli consente
02:11di stordire gli avversari senza farsi scoprire. Scappati dallo stadio si affronta la prima fuga
02:16in macchina con un consueto sistema di allerta delimitato da un'area in grigio da cui bisogna uscire
02:21per far calmare le acque o che si può aggirare anche nascondendosi nell'ombra o addirittura
02:25dentro la macchina sdraiandosi sotto il cruscotto. La guida dei mezzi non ci ha fatto impazzire,
02:31ma ci sarà modo per farsi un'idea più precisa al momento dell'uscita.
02:40La struttura è quella classica degli ultimi titoli Ubisoft, ovvero quella di una mappa
02:45più vasta divisa in aree in cui bisogna realizzare delle attività per riuscire a sbloccare le
02:51missioni di ogni sezione. In questo caso si tratta di assalire e violare delle stazioni
02:57che contengono i server con tutti i dati dei cittadini di Chicago.
03:04Ogni stazione può essere pattugliata da guardie. In alcuni casi bisogna capire quale
03:09ha il codice per entrare dentro il centro a dati e decriptarlo, in altri bisogna più
03:13semplicemente raggiungere il tetto del grattacielo studiando adeguatamente l'ambiente per capire
03:17come arrampicarsi e raggiungere visivamente la telecamera da sfruttare per arrivare a un
03:22interruttore piuttosto che a un quadro comandi. Quando invece si tratta di minare le mani,
03:26Eden può aiutarsi con un complesso skill tree lungo il quale spendere i punti abilità
03:30guadagnati scalando il tetto dei 50 livelli di esperienza possibili. Queste capacità sembrano
03:35fondamentali per giocare al meglio, come ci siamo accorti dopo la prima ora di gioco,
03:39quando ci è stato fatto caricare un salvataggio per avanzare verso un terzo della storia, momento
03:44in cui si doveva pedinare un membro dei Black Bicheroa in procinto di essere eliminato dalla
03:49stessa organizzazione per salvarlo e convincerlo a collaborare. Nel combattimento si capisce che
03:55Eden è tutt'altro che immortale, visto che bastano 4 colpi per morire e bisogna usare
03:59ogni singola abilità o possibilità offerta dal fondale per salvare le penne. Per essere
04:04un free roaming la complessità del combat system sembra di un altro livello.
04:08Una gran parte del gameplay è affidata al cellulare di Eden con cui si possono lanciare
04:12una serie di applicazioni che scaterano minigiochi, alcuni davvero fuori di testa, sempre allo scopo
04:17di accumulare punti esperienza. L'attività principale è però quella che consente al protagonista
04:23di infiltrarsi nella testa dei passanti, di averne le informazioni principali, saperne
04:27il nome e il profilo psicologico. Ogni singolo passante può essere un potenziale criminale
04:32o una vittima e sta a noi decidere se intervenire. Questo aspetto sembra risolvere in maniera silenziosa
04:38uno dei problemi più comuni dei free roaming, ovvero quello di trovarsi in città vivissime
04:42ma popolate di manichini.
04:52Tantissime saranno le attività che potranno essere fatte in rete sia con i giocatori presenti
04:57nella propria lista amici sia che con quelli che si incontreranno casualmente grazie al
05:01sistema di matchmaking, partendo da gare automobilistiche fra otto giocatori fino ad arrivare a dei veri
05:07e propri contratti assegnati in rete. C'è però un'attività che ci ha colpito molto molto più
05:12delle altre.
05:15Quando si decide di lasciare il proprio mondo aperto si può ricevere l'avviso del tentativo
05:20di HEC da parte di un altro giocatore. Qui si innesta una vera e propria caccia all'uomo
05:24in cui si ha un limite di tempo per esplorare l'area che ci circonda, ispezionando tutti i
05:29passanti fino a trovare chi si è intrufolato nel nostro mondo. Un vero e proprio rimpiatino
05:33digitale è al termine del quale si deve riuscire ad eliminare l'intruso a colpe d'arma
05:37da fuoco così da ricevere altri punti esperienza. Questa è una delle cose più interessanti
05:42di tutto l'impianto di gioco, ben supportata dal motore grafico che abbiamo visto girare
05:46su PlayStation 4 e PC. Quest'ultima versione è quella più avanzata dal punto di vista
05:51tecnologico, con una fluidità eccellente ed effetti di luce più pronunciati con la
05:55sola nota negativa dell'evidente mancanza della sincronia verticale con il risultato
06:00di avere l'immagine tagliata a metà. Il gioco dà il meglio di sé soprattutto di notte
06:04quando effetti e riflessi vengono di molto accentuati e quando la pioggia cade copiosa su tutta
06:09Chicago. Di giorno il risultato è sembrato un po' meno entusiasmante, con una luce forte
06:14che rende l'immagine meno contrastata con risultati più piatti e poco brillanti. L'acqua
06:19è bellissima e quando cale il tremonto i panorami sono da ammirare. Alcune cose tradiscono
06:24la natura cross-gen del gioco, come le grandi bandiere che non si muovono al vento o come
06:29alcune texture non proprio all'altezza. Nel complesso però il gioco sembra promettere
06:33ottime cose. Tutto questo è Watch Dogs, un'infinita serie di possibilità in una città inquietante
06:52e a volte coperta di pioggia. Manca poco, non vediamo l'ora di giocarci.
07:03Ascolta, devi andartene via, vattene! A volte non puoi andartene, basta.
07:32Ascolta, devi andare!
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