00:09Watch Dogs è stato il gioco rivelazione delle 3 2012 in grado di catturare le penne di migliaia
00:16di giornalisti in tutto il mondo e la fantasia di milioni di videogiocatori. Finalmente dopo
00:21quasi un anno siamo stati in grado di capire di cosa si tratta.
00:35Watch Dogs è nato 4 anni fa dalla voglia di realizzare un gioco che raccontasse la contemporaneità,
00:41l'imvadenza sempre maggiore della tecnologia nelle nostre vite e le sue possibili conseguenze.
00:46Nel mondo di gioco non solo semafori, centralinni e telecamere sono vulnerabili e manipolabili,
00:51ma persino le persone possono essere violate nel loro intimo, visto che tutto ciò che riguarda
00:56le loro vite è implementato in alcuni chip regolati dal sistema centralizzato CTOS.
01:02Eden Pierce, il protagonista, era in grado di violare il sistema a causa della sua ossessione
01:07per i problemi di pubblica sicurezza. Inizialmente vuole controllare il proprio nucleo familiare,
01:12poi il suo quartiere, infine tutta la città e diventa un vigilante, una sorta di eroe che
01:17decide di volta in volta se intervenire o meno nella vita delle persone che incontra.
01:22Siamo in un'iperrealistica Chicago, un caos cittadino affascinante che Ubisoft ha ricostruito
01:27fedelmente riempiendolo di fare di personaggi e di vita. La sfida più importante è stata
01:33quella di creare una storia che tenesse insieme un gioco completamente free roaming, in cui
01:37le missioni principali si alternano a quelle opzionali, in modo che il giocatore si possa
01:41fare delle domande su una serie di temi importanti.
01:44Watch Dogs sarà un'esperienza dinamica, coi tempi dettati da un mondo pieno di elementi
01:49con essi con cui interagire, da centraline, persone, cancelli e porte, tutta a disposizione
01:53del giocatore, con un semplice pulsante, quello dell'hack.
01:58Ogni abilità di Aiden è giustificata dal contesto in cui si muove, ed è per questo che può
02:02arrampicarsi su tetti e palazzi, usando però apposite strutture. Alla stessa maniera è
02:07stato inserito il Ballet Time, perché il giocatore sin da subito dovrà essere in grado
02:11di rallentare l'azione e violare i sistemi di sicurezza, ponti levatoi e ingressi di garage
02:16in cui rifugiarsi nel bel mezzo dell'azione, senza interruzione.
02:23Una delle caratteristiche più importanti del nuovo titolo Ubisoft è quella di poter
02:28eccare qualsiasi NPC presente su schermo. Adesso sappiamo come si fa.
02:35Ogni abitante, quando si attiva il pulsante dell'hack, viene contrassegnato da una piccola
02:39icona, solo che nessun'altra informazione ci viene fornita. Perché per poter sbloccare
02:44questo ulteriore step di conoscenza, il giocatore deve penetrare dati del CTOS in ogni area della
02:49città e violarlo così da poter accedere a tutte le informazioni della zona. Un sistema
02:54per certi versi simile a quello degli avamposti visto in Far Cry 3 e Assassin's Creed. Ogni centro
02:59dati è indicato da un'icona rossa nella quale bisogna entrare con i metodi più diversi,
03:04sparando a più non posso dalla porta principale o infiltrandosi in maniera silenziosa utilizzando
03:09il sistema di telecamere, aprendo cancelli e utilizzando sportelli per proteggersi.
03:14Entrando in copertura, Watch Dogs diventa un gioco stealth, con il radar che indica la
03:19posizione in rosso di tutte le guardie e il relativo cono che dice in quale direzione
03:23stanno guardando. Se si viene scoperti, inizia il conflitto a fuoco.
03:28La forza di Watch Dogs sta però nella dinamicità delle missioni. Non ci sono icone che indicano
03:33le sottoquest. Sulla mappa non c'è niente, visto che Eden deve esplorare i dintorni,
03:37origliare telefonate e determinare delle griglie d'attenzione digitale che cominciano a sussultare
03:42quando in una determinata zona un possibile crimine sta per avvenire, allertandolo.
03:47A muovere Watch Dogs ci pensa il Disrupt Engine, costruito da zero, in cui tutto è uno sfavillare
03:53di effetti di luce, riflessioni, blur e lens flare a creare il free roaming più bello
03:57mai visto senora.
03:59La cosa più impressionante è il lavoro svolto sul ciclo giorno e notte e soprattutto sulle
04:03possibilità, anche a livello di gameplay, offerte dal sistema di clima dinamico.
04:08La pioggia non ha quindi solo fini estetici, ma servirà da vero e proprio elemento di cui
04:13tener conto, visto che il tempo potrà peggiorare fino al verificarsi di vere e proprie tempeste,
04:18durante le quali il giocatore dovrà decidere se intraprendere una missione o meno.
04:22Come si suol dire, le immagini parlano da sole e queste avevano un sacco di cose da
04:27dirvi.
04:28Quel che non vi hanno potuto raccontare è che Watch Dogs uscirà il prossimo novembre su PC
04:34e console, di questa ma anche della prossima generazione.
04:38o peggio, pensano che io sia un uomo fuori controllo, ma non ho mai avuto così tanto controllo.
04:50Come per esempio che il gioco uscirà, no, uscirà il prossimo novembre su PC e con...
05:01Come per esempio che il gioco uscirà, no, uscirà il prossimo novembre su PC e con...
05:28Come per esempio che il gioco uscirà, no, uscirà il prossimo novembre su PC e con...
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