Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 3 minuti fa
Antonio Jodice ci racconta nel dettaglio tutte le novità da lui viste in prima persona su Watch Dogs, attesissimo shooter in terza persona dalla spiccata componente free roaming di Ubisoft. L'Anteprima è corredata di numerose sequenze di gameplay registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:09Watch Dogs è stato il gioco rivelazione delle 3 2012 in grado di catturare le penne di migliaia
00:16di giornalisti in tutto il mondo e la fantasia di milioni di videogiocatori. Finalmente dopo
00:21quasi un anno siamo stati in grado di capire di cosa si tratta.
00:35Watch Dogs è nato 4 anni fa dalla voglia di realizzare un gioco che raccontasse la contemporaneità,
00:41l'imvadenza sempre maggiore della tecnologia nelle nostre vite e le sue possibili conseguenze.
00:46Nel mondo di gioco non solo semafori, centralinni e telecamere sono vulnerabili e manipolabili,
00:51ma persino le persone possono essere violate nel loro intimo, visto che tutto ciò che riguarda
00:56le loro vite è implementato in alcuni chip regolati dal sistema centralizzato CTOS.
01:02Eden Pierce, il protagonista, era in grado di violare il sistema a causa della sua ossessione
01:07per i problemi di pubblica sicurezza. Inizialmente vuole controllare il proprio nucleo familiare,
01:12poi il suo quartiere, infine tutta la città e diventa un vigilante, una sorta di eroe che
01:17decide di volta in volta se intervenire o meno nella vita delle persone che incontra.
01:22Siamo in un'iperrealistica Chicago, un caos cittadino affascinante che Ubisoft ha ricostruito
01:27fedelmente riempiendolo di fare di personaggi e di vita. La sfida più importante è stata
01:33quella di creare una storia che tenesse insieme un gioco completamente free roaming, in cui
01:37le missioni principali si alternano a quelle opzionali, in modo che il giocatore si possa
01:41fare delle domande su una serie di temi importanti.
01:44Watch Dogs sarà un'esperienza dinamica, coi tempi dettati da un mondo pieno di elementi
01:49con essi con cui interagire, da centraline, persone, cancelli e porte, tutta a disposizione
01:53del giocatore, con un semplice pulsante, quello dell'hack.
01:58Ogni abilità di Aiden è giustificata dal contesto in cui si muove, ed è per questo che può
02:02arrampicarsi su tetti e palazzi, usando però apposite strutture. Alla stessa maniera è
02:07stato inserito il Ballet Time, perché il giocatore sin da subito dovrà essere in grado
02:11di rallentare l'azione e violare i sistemi di sicurezza, ponti levatoi e ingressi di garage
02:16in cui rifugiarsi nel bel mezzo dell'azione, senza interruzione.
02:23Una delle caratteristiche più importanti del nuovo titolo Ubisoft è quella di poter
02:28eccare qualsiasi NPC presente su schermo. Adesso sappiamo come si fa.
02:35Ogni abitante, quando si attiva il pulsante dell'hack, viene contrassegnato da una piccola
02:39icona, solo che nessun'altra informazione ci viene fornita. Perché per poter sbloccare
02:44questo ulteriore step di conoscenza, il giocatore deve penetrare dati del CTOS in ogni area della
02:49città e violarlo così da poter accedere a tutte le informazioni della zona. Un sistema
02:54per certi versi simile a quello degli avamposti visto in Far Cry 3 e Assassin's Creed. Ogni centro
02:59dati è indicato da un'icona rossa nella quale bisogna entrare con i metodi più diversi,
03:04sparando a più non posso dalla porta principale o infiltrandosi in maniera silenziosa utilizzando
03:09il sistema di telecamere, aprendo cancelli e utilizzando sportelli per proteggersi.
03:14Entrando in copertura, Watch Dogs diventa un gioco stealth, con il radar che indica la
03:19posizione in rosso di tutte le guardie e il relativo cono che dice in quale direzione
03:23stanno guardando. Se si viene scoperti, inizia il conflitto a fuoco.
03:28La forza di Watch Dogs sta però nella dinamicità delle missioni. Non ci sono icone che indicano
03:33le sottoquest. Sulla mappa non c'è niente, visto che Eden deve esplorare i dintorni,
03:37origliare telefonate e determinare delle griglie d'attenzione digitale che cominciano a sussultare
03:42quando in una determinata zona un possibile crimine sta per avvenire, allertandolo.
03:47A muovere Watch Dogs ci pensa il Disrupt Engine, costruito da zero, in cui tutto è uno sfavillare
03:53di effetti di luce, riflessioni, blur e lens flare a creare il free roaming più bello
03:57mai visto senora.
03:59La cosa più impressionante è il lavoro svolto sul ciclo giorno e notte e soprattutto sulle
04:03possibilità, anche a livello di gameplay, offerte dal sistema di clima dinamico.
04:08La pioggia non ha quindi solo fini estetici, ma servirà da vero e proprio elemento di cui
04:13tener conto, visto che il tempo potrà peggiorare fino al verificarsi di vere e proprie tempeste,
04:18durante le quali il giocatore dovrà decidere se intraprendere una missione o meno.
04:22Come si suol dire, le immagini parlano da sole e queste avevano un sacco di cose da
04:27dirvi.
04:28Quel che non vi hanno potuto raccontare è che Watch Dogs uscirà il prossimo novembre su PC
04:34e console, di questa ma anche della prossima generazione.
04:38o peggio, pensano che io sia un uomo fuori controllo, ma non ho mai avuto così tanto controllo.
04:50Come per esempio che il gioco uscirà, no, uscirà il prossimo novembre su PC e con...
05:01Come per esempio che il gioco uscirà, no, uscirà il prossimo novembre su PC e con...
05:28Come per esempio che il gioco uscirà, no, uscirà il prossimo novembre su PC e con...
Commenti

Consigliato