00:05Siamo alle 3 di Los Angeles, qui sulle show floor alle mie spalle vedete lo stand di 2K Games, la
00:10sezione dello stand dedicato a Evolve, il nuovo shooter competitivo cooperativo dei ragazzi di Tartal Rock, lo stesso team che
00:17a suo tempo ci portò Left 4 Dead, insomma quella rivoluzione che fu Left 4 Dead.
00:21In questo caso ci riprovano, il titolo uscirà, iniziamo subito con le informazioni, il 21 ottobre su PC PlayStation 4
00:28Xbox One e vede praticamente questa squadra di Hunter, questi 4 ragazzotti, doversi insomma prendersi a botte, possiamo dire cercare
00:36di cacciare e uccidere un mostro.
00:39La particolarità qual è? Che appunto i 4 umani, i 4 Hunter, giocano in modalità cooperative, naturalmente visto che il
00:46gioco di squadra è tutto, mentre dall'altra parte il mostro non è controllato dalla CPU, banda un altro giocatore
00:51che non può comunicare con loro ma deve necessariamente farli fuori all'interno ovviamente del match.
00:56Qui abbiamo potuto provare, rispetto alla primissima prova che avevamo fatto diverso tempo fa, un secondo tipo di mostro, il
01:03Kraken e 4 differenti tipologie di classi, per meglio dire, le classi sono sempre le stesse, il medico, il trapper,
01:10il support e l'assolto.
01:11Però in pratica, come loro avevano promesso, per ognuna di queste classi ci sono delle varianti, personaggi differenti, ognuno con
01:18le sue particolarità per dare un'ulteriore differenziazione all'interno della singola classe.
01:23Un po' come avviene per il mostro che nel caso del Kraken è completamente differente dal precedente che vedete tra
01:27l'altro alle mie spalle, che aveva, diciamo, combatteva più da vicino.
01:31Il Kraken invece in questo caso è un combattente dalla distanza, attraverso una serie di onde energetiche e così via
01:37per colpire il punto inimico della distanza.
01:39Ho provato l'assalter, quindi il classico, l'assolto, il classico, diciamo, soldato che deve esclusivamente fare danno, due tipologie
01:48di armi, un cannone, una sorta di mitragliatrice rotante per i danni sulla distanza, un lanciafiamme per i danni da
01:54vicino.
01:55Quali erano le particolarità? Che in questo caso avevamo uno scudo portatile, come già visto in passato, e una sorta
02:00di granata in grado di, tossica, in grado di costringere il mostro praticamente allontanarsi dall'aria.
02:06In questo modo praticamente si può cercare di, come dire, farlo spostare da una zona in cui lui sta residendo,
02:13magari per mangiare, lo costringiamo a venire via.
02:16Per il resto la meccanica è quella di cui abbiamo già parlato.
02:19Gli hunter devono prima di tutto inseguire, trovare le tracce, studiando l'ambiente, vedendo eventuali uccelli che volano o eventuali
02:26rumori ambientali,
02:27per cercare di scovare il mostro il prima possibile, perché il mostro dall'altra parte deve cercare di nutrirsi della
02:33fauna che praticamente popola la mappa di gioco
02:36per cercare appunto di evolversi, evolversi in tre stage che lo faranno diventare molto più potente, con le abilità molto
02:42più forti rispetto al passato.
02:44Rispetto tra l'altro alla primissima alfa che avevamo provato a suo tempo, sono un po' cambiate le meccaniche.
02:49Prima di tutto è cambiata integralmente l'interfaccia, ora è decisamente più intuitiva.
02:52Nel caso del mostro è anche cambiata la gestione delle abilità che prima venivano date per ogni passaggio di livello,
02:58invece ora le ha praticamente dall'inizio e si potenziano.
03:02Questo perché? Perché effettivamente quel dubbio che abbiamo sempre avuto di un mostro in netto svantaggio,
03:07se si trova a fronteggiare un gruppo di hunter organizzati, che quindi dialogano tra loro, sono un minimo competenti nei
03:15loro classi,
03:16appunto dicevamo il mostro ci è sempre sembrato decisamente svantaggiato.
03:19Per questo motivo probabilmente si è decisa di potenziare il mostro, ci fare una serie di meccaniche che gli venissero
03:26più incontro.
03:27Per il resto il titolo ci sembra molto convincente, pur tra i pareri discordanti che ci sentiamo intorno a noi,
03:34a noi convince la componente, anzi a me convince la componente di squadra quando si controllano gli hunter,
03:41è molto forte, per alcuni versi ricorda addirittura Left 4 Dead, è necessario un affiatamento totale,
03:46anche se naturalmente qui i mostri che popolano l'ambiente si possono quasi ignorare per il 90% del tempo,
03:52però funzionano piuttosto bene.
03:53Rimane dall'altra parte la questione del mostro che appunto può subire, può insomma sentire lo svantaggio numerico,
04:01sentire lo svantaggio del dover combattere praticamente da solo, soltanto con le sue forze,
04:06e tra l'altro come al solito soffre un pochettino di una certa libertà di movimento che lo tiende a
04:11rendere più difficoltoso
04:13da gestire e da controllare. Sicuramente comunque un netto miglioramento anche grafico, orizzonte visivo eccezionale,
04:19noi l'abbiamo provato su PC in questo caso, ovviamente 60 frame al secondo, potremmo abbastanza scommetterci,
04:25gioco era di una fluidità disarmante. Bisognerà vedere concretamente come appunto la meccanica si va a concretizzare,
04:31come il titolo riesce ad essere comunque fresco, vario, perché questo è sempre la classica difficoltà
04:37di un titolo solo multiplayer, perché ricordiamo appunto il titolo è un multiplayer, uno shooter multiplayer stop,
04:43e quindi bisognerà capire come si muoveranno sulla varietà, su quante mappe offriranno, quante tipologie di mosse,
04:48quante tipologie di hunter nella versione finale, che arriverà praticamente tra abbastanza, insomma nel corso dell'autunno,
04:53quindi fra pochissimi mesi, il 21 ottobre per essere precisi, e noi insomma ci riserviamo di poterlo provare di nuovo
04:59magari proprio alla Gamescom.
05:01Grazie a tutti!
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