00:06Siamo qui allo stand di City Interactive, ovviamente alle 3 2014 di Los Angeles, perché abbiamo appena finito di provare
00:13Lords of the Fallen, il nuovo lavoro di Deck13 che ha la supervisione, insomma, il controllo produttivo di Thomas Gopp,
00:20ex CD Projekt, colui che ha portato sul mercato i primi due The Witcher, quindi un curriculum di tutto rispetto.
00:26In questo caso, cos'è Lords of the Fallen? Per chi per qualche strano motivo non lo conosce, un action
00:31RPG che ricorda molto da vicino le meccaniche messe in piedi da Demon's Souls e poi soprattutto Dark Souls, in
00:36sviluppo solo per PC, PS4 e Xbox One, che dovrebbe uscire quest'anno anche se non c'è ancora una
00:41data di uscita precisa, quindi potrebbe magari slittare all'inizio del prossimo anno.
00:45Il titolo, come dicevo, ricorda molto da vicino quanto visto in Dark Souls, è infatti un titolo estremamente sbilanciato sulle
00:51abilità del giocatore, sulla skill di chi controlla il personaggio.
00:54Il personaggio è gigantesco, è al centro dello schermo, la telecamera, a dirla tutta, non ci ha fatto impazzire per
01:02quanto riguarda la reattività, anche se si può bloccare sul nemico,
01:05ma il gioco fondamentalmente è tutto sbilanciato sul fatto di dover affrontare uno contro uno, al massimo due contro uno,
01:11gli avversari, memorizzando il più possibile il loro pattern d'attacco
01:14e quindi cercando di intercettare, trovare e colpire i loro punti deboli.
01:19Dottrina meccanica di combattimento infatti è basata su questa stamina, su questa adrenalina che praticamente si consuma facendo qualsiasi tipo
01:25di attività, un colpo con lo scudo, una parata,
01:28i due tipi differenti di attacco, quello più leggero e quello più potente, persino la capriola per schivare, qualsiasi cosa
01:34consuma stamina
01:35e quindi dovremo essere molto bravi a cercare di capire quando schivare, quando parare e soprattutto quando attaccare l'avversario
01:41senza rischiare di rimanere senza stamina al momento giusto per poter evitare il suo colpo, per poter affondare la nostra
01:47lama al momento giusto.
01:48Un titolo fra virgolette sbilanciato nel senso che dà una grandissima soddisfazione legata a una grandissima difficoltà
01:55perché naturalmente gran parte del gioco si passerà pazientando, studiando l'avversario.
02:00In questa demo che abbiamo potuto provare si arrivava dopo un certo tuttot distanze di corridoio, si arrivava a questa
02:05arena con un nemico gigantesco al suo centro
02:07che dovevamo ovviamente schivare, evitare i suoi colpi speciali, studiare il più possibile per poterlo colpire al punto giusto.
02:13Man mano che la sua barra della vita scendeva giù, come c'era già capitato di vedere nella primissima presentazione,
02:18aveva due momenti precisi in cui il nemico si potenziava perdendo pezzi armaturi e cambiando partner d'attacco.
02:23Perché ostico? Perché naturalmente se si muore i checkpoint sono assolutamente manuali, bisogna attivare dei cristalli che si trovano sparsi
02:31per il livello,
02:32quindi è capitato per esempio a noi due o tre volte di dover ripetere questo nemico e di ripartire molto
02:36indietro prima di averne affrontati altri.
02:38Quindi insomma ha una sua difficoltà ben precisa che sicuramente, sono convinto, farà la felicità di chi cerca questo tipo
02:45di esperienza,
02:46di chi insomma adora Dark Souls, ma potrebbe risultare estremamente difficoltoso, estremamente ostico per chi invece non è adatto a
02:53questo tipo di gameplay,
02:54che può risultare un po' troppo frustrante.
02:56Si muore tanto spesso, bisogna essere molto pazienti, studiare fino all'ultimo secondo perché veramente morire è facilissimo.
03:02Sicuramente torneremo a provarlo, anche per levarci qualche dubbio che ancora non ci convince perché ci sono ancora un po'
03:08di problemi di compenetrazioni,
03:10animazioni un po' troppo lunghe che lasciano il fianco al fatto che si viene colpiti ripetutamente,
03:17magari si cade a terra perché presi da una carica dell'avversario e l'avversario ci continua a menare
03:21mentre noi ci stiamo rialzando con la nostra animazione lunghissima.
03:23Insomma ci sono ancora delle cose sicuramente da ottimizzare, però senza dubbio un valido esponente da affiancare a Dark Souls
03:29in termini di meccanica e di gameplay, quindi potrebbe potenzialmente far felici tantissimi fan di quel genere di action RPG.
03:36Staremo a vedere.
03:54Staremo a vedere.
03:55Staremo a vedere.
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