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  • 20 ore fa
Vediamo Pierpaolo Greco che, finalmente fuori dai bagni dell'E3 2014, ci parla di Lords of the Fallen in questa ricchissima videoanteprima. Sarà davvero il Dark Souls europeo? Scopriamolo!
Trascrizione
00:06Siamo qui allo stand di City Interactive, ovviamente alle 3 2014 di Los Angeles, perché abbiamo appena finito di provare
00:13Lords of the Fallen, il nuovo lavoro di Deck13 che ha la supervisione, insomma, il controllo produttivo di Thomas Gopp,
00:20ex CD Projekt, colui che ha portato sul mercato i primi due The Witcher, quindi un curriculum di tutto rispetto.
00:26In questo caso, cos'è Lords of the Fallen? Per chi per qualche strano motivo non lo conosce, un action
00:31RPG che ricorda molto da vicino le meccaniche messe in piedi da Demon's Souls e poi soprattutto Dark Souls, in
00:36sviluppo solo per PC, PS4 e Xbox One, che dovrebbe uscire quest'anno anche se non c'è ancora una
00:41data di uscita precisa, quindi potrebbe magari slittare all'inizio del prossimo anno.
00:45Il titolo, come dicevo, ricorda molto da vicino quanto visto in Dark Souls, è infatti un titolo estremamente sbilanciato sulle
00:51abilità del giocatore, sulla skill di chi controlla il personaggio.
00:54Il personaggio è gigantesco, è al centro dello schermo, la telecamera, a dirla tutta, non ci ha fatto impazzire per
01:02quanto riguarda la reattività, anche se si può bloccare sul nemico,
01:05ma il gioco fondamentalmente è tutto sbilanciato sul fatto di dover affrontare uno contro uno, al massimo due contro uno,
01:11gli avversari, memorizzando il più possibile il loro pattern d'attacco
01:14e quindi cercando di intercettare, trovare e colpire i loro punti deboli.
01:19Dottrina meccanica di combattimento infatti è basata su questa stamina, su questa adrenalina che praticamente si consuma facendo qualsiasi tipo
01:25di attività, un colpo con lo scudo, una parata,
01:28i due tipi differenti di attacco, quello più leggero e quello più potente, persino la capriola per schivare, qualsiasi cosa
01:34consuma stamina
01:35e quindi dovremo essere molto bravi a cercare di capire quando schivare, quando parare e soprattutto quando attaccare l'avversario
01:41senza rischiare di rimanere senza stamina al momento giusto per poter evitare il suo colpo, per poter affondare la nostra
01:47lama al momento giusto.
01:48Un titolo fra virgolette sbilanciato nel senso che dà una grandissima soddisfazione legata a una grandissima difficoltà
01:55perché naturalmente gran parte del gioco si passerà pazientando, studiando l'avversario.
02:00In questa demo che abbiamo potuto provare si arrivava dopo un certo tuttot distanze di corridoio, si arrivava a questa
02:05arena con un nemico gigantesco al suo centro
02:07che dovevamo ovviamente schivare, evitare i suoi colpi speciali, studiare il più possibile per poterlo colpire al punto giusto.
02:13Man mano che la sua barra della vita scendeva giù, come c'era già capitato di vedere nella primissima presentazione,
02:18aveva due momenti precisi in cui il nemico si potenziava perdendo pezzi armaturi e cambiando partner d'attacco.
02:23Perché ostico? Perché naturalmente se si muore i checkpoint sono assolutamente manuali, bisogna attivare dei cristalli che si trovano sparsi
02:31per il livello,
02:32quindi è capitato per esempio a noi due o tre volte di dover ripetere questo nemico e di ripartire molto
02:36indietro prima di averne affrontati altri.
02:38Quindi insomma ha una sua difficoltà ben precisa che sicuramente, sono convinto, farà la felicità di chi cerca questo tipo
02:45di esperienza,
02:46di chi insomma adora Dark Souls, ma potrebbe risultare estremamente difficoltoso, estremamente ostico per chi invece non è adatto a
02:53questo tipo di gameplay,
02:54che può risultare un po' troppo frustrante.
02:56Si muore tanto spesso, bisogna essere molto pazienti, studiare fino all'ultimo secondo perché veramente morire è facilissimo.
03:02Sicuramente torneremo a provarlo, anche per levarci qualche dubbio che ancora non ci convince perché ci sono ancora un po'
03:08di problemi di compenetrazioni,
03:10animazioni un po' troppo lunghe che lasciano il fianco al fatto che si viene colpiti ripetutamente,
03:17magari si cade a terra perché presi da una carica dell'avversario e l'avversario ci continua a menare
03:21mentre noi ci stiamo rialzando con la nostra animazione lunghissima.
03:23Insomma ci sono ancora delle cose sicuramente da ottimizzare, però senza dubbio un valido esponente da affiancare a Dark Souls
03:29in termini di meccanica e di gameplay, quindi potrebbe potenzialmente far felici tantissimi fan di quel genere di action RPG.
03:36Staremo a vedere.
03:54Staremo a vedere.
03:55Staremo a vedere.
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