00:15Seconda fiera importante dell'anno, la seconda con le nostre grinfie su Xbox One, qui a Colonial
00:21a Gamescom abbiamo di nuovo potuto giocare con Rise of the Son of Rome, esclusiva per
00:26il lancio di Xbox One sviluppato da ragazzi di Crytek, ora a Francoforte, perché è ora?
00:32Perché in realtà Rise ha una storia molto lunga, era nato come gioco X360 con il nome
00:37di Project Kingdoms, che era un gioco esclusivamente Kinect, poi era diventato Rise appunto, non
00:44si è mai capito che tipo di struttura dovesse avere, ma sembrava che dovesse essere una
00:49specie di Infinity Blade per Xbox 360, poi è stato rilanciato come titolo di lancio di
00:56Xbox One ed è venuto fuori come un gioco prevalentemente action che si gioca quasi
01:01esclusivamente con il Joypad, che però ha una serie di interazioni con Kinect che però
01:06verranno approfondite in seguito. Dopo aver provato il single player all'E3 con quella
01:12sequenza che è spettacolare, che era stata mostrata anche nella conferenza di presentazione
01:17della console, che appunto annunciava il single player che vede le gesta di questo Mario Tito,
01:22che è un legionario che racconta ovviamente in maniera molto romanzata, quindi non aspettatevi
01:28una ricostruzione storica dettagliata, la vita di questo lottatore attraverso appunto tutta
01:34in serie la sua vita attraverso una serie di battaglie. La demo che avevamo provato appunto
01:40alternava aumenti di gameplay vero e proprio con una serie molto lunga di quick time event
01:44molto spettacolari. La natura di questi andava chiarita meglio e le idee ce le siamo schiarite
01:50qui alla Gamescom dove è disponibile la modalità arena, che è possibile fare online con due
01:56giocatori, una modalità cooperativa. E come funziona? Immaginate di essere appunto in un'arena
02:01al Colosseo, ma le ambientazioni sono diverse e possono essere cambiate e all'interno di questa
02:06arena ci sono delle missioni a obiettivi progressivi che i giocatori devono superare. Il giocatore
02:11all'inizio sceglie la divinità che lo protegge, se ne sono quattro tra cui te sceglie tra cui
02:17Giove, Apollo, Marte e Diana. Ognuna di queste divinità dà dei poteri speciali, dei perk
02:25per cui maggiore energia, maggiore recupero di energia, poteri speciali diversi perché appunto
02:30durante il gioco bisogna far galvanizzare gli spettatori per poter ricevere più soldi con
02:37cui poter comprare nuove armi, armature, abilità e soprattutto bisogna compiacere gli dèi perché
02:44dopo una serie di uccisioni si attivano quelle che sono delle vere e proprie smart bomb, ovvero
02:49i poteri divini. Dentro queste arene come dicevo si hanno ondate progressive di attacchi, i comandi
02:56sono quelli piuttosto classici di un gioco action per cui con la X si fanno gli attacchi veloci, con la
03:02Y si
03:03fa il coppo con lo scudo, tenendoli premuti si fanno dei colpi speciali, ci sono anche
03:08delle mosse in cooperativa. Dopo una serie di colpi sopra i nemici appare un teschio e quel
03:14teschio ci dice che possiamo eseguire un'esecuzione. L'esecuzione sono appunto quelle sezioni in
03:20quick time event. Piuttosto che apparire in sovraimpressione i pulsanti con le lettere, la
03:25sagoma dell'avversario viene circondata da un bordo di un colore che corrisponde a uno dei
03:30quattro tasti del pad e appunto premendo il tasto corrispettivo si prosegue nella fatality
03:36tra virgolette e per cui si può procedere all'uccisione più spettacolare. Per ogni cosa
03:41che si fa ci sono anche le finish moves, cioè le mosse finali in cooperativa e coordinate
03:45con l'altro giocatore appunto più a via più avanti si accumula esperienza e si sbloccano
03:50nuove parti dell'area. C'è una buona interattività col fondale, alcuni degli obiettivi della mappa
03:56che abbiamo potuto provare appunto ci richiedevano di distruggere parti del fondale dandogli
04:01fuoco. Questo ci permette di parlare del motorografico, la grafica di Ryse è veramente spettacolare
04:06con luci soffuse molto molto morbide che avvolgono i personaggi poligonali e i fondali, effetti
04:16particolari molto molto molto precisi. Ancora manca il frame rate nel senso che si va a 30 frame
04:21ma spesso rallenta e c'è ancora qualche problema di compenetrazione dei poligoni e di personaggi
04:27che a volte si incastrano nel fondale. Ma come vedrete anche, come state vedendo dalle immagini
04:32è comunque veramente di grosso grosso impatto e se proviamo a immaginare come sarà questa modalità
04:38cioè rapportando questa qualità grafica al single player insomma ce ne aspettiamo veramente
04:44veramente della bella. Ribadisco che si gioca online può essere giocata anche in cooperativa
04:49locale con con due giocatori ma con due televisori e due copie del gioco.
05:25Grazie per la visione!
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