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  • 9 minuti fa
Umberto Moioli ha provato Ace Combat Infinity presso la sede di Tokyo di Namco Bandai, e ci descrive in videoanteprima le caratteristiche del gioco, che rappresenta il debutto per la serie nel mondo dei free-to-play.
Trascrizione
00:13Il panorama di titoli Namco Bandai
00:30La serie non ha bisogno di tantissime presentazioni, si tratta di un arcade di combattimenti aerei molto celebre, soprattutto nei
00:39tempi della prima Playstation e poi di Playstation 2.
00:41Negli anni si è un pochino persa, ma sembra che Namco voglia rilanciarla alla grande proprio con questo free-to
00:46-play con Ace Combat Infinity.
00:48Il gameplay della serie rimane esattamente lo stesso, il solito, quindi si hanno i propri aerei, si possono comandare per
00:55completare missioni.
00:56In questo caso, sia single player, sia cooperative che competitive.
01:01I controlli ci sono sembrati estremamente standard, potremmo dire classici.
01:06I sviluppatori hanno tenuto a precisare che hanno ascoltato moltissimi feedback da parte della community
01:11per riprendere quelle che erano le opzioni di controllo e anche grafica, ad esempio per quanto riguarda i menu,
01:16dei primissimi capitoli, quelli più apprezzati dall'utenza appassionata.
01:19E riproporle appunto in questi free-to-play che anche in termini di gameplay sembra tornare un pochino alle radici
01:25della serie.
01:25In termini di varietà, c'è stato detto che per il momento sono stati creati e sono in sviluppo tutta
01:31una serie di contenuti
01:32che ad esempio permettono di creare queste missioni cooperative e competitive,
01:37durante le quali ci si potrà unire a una serie di amici e competere contro gli aerei controllati dall'intelligenza
01:44artificiale
01:44con altri gruppi di giocatori in carne ed ossa.
01:47Questo genere di contenuti si aggancia a una campagna single player, a quanto detto, piuttosto corposa,
01:53c'è una storia che è stata scritta appositamente per i Scombat Infinity
01:56e in futuro si aggancerà a tutta una serie di altri contenuti sviluppati però a quanto pare a partire dal
02:02feedback degli utenti.
02:03Per quanto riguarda invece la componente più persistente e quella diciamo più classica per i titoli free-to-play,
02:09ogni giocatore ha un proprio profilo, è un proprio hangar, all'interno dell'hangar vengono conservati,
02:15vengono tenuti tutti gli aeroplani che possono pian piano essere migliorati con nuove abilità,
02:19nuovi oggetti, potenziamenti e così via.
02:21In questo modo si dà una sensazione di persistenza e si intende tenere i giocatori attaccati allo schermo più a
02:27lungo possibile.
02:28Il modello di monetizzazione invece, dato appunto che il gioco potrà essere scaricato gratuitamente,
02:34si basa su un sistema simile a quello di Tech & Revolution, ovvero come nel picchiaduro è possibile acquistare dei
02:41crediti
02:42che permettono di tornare a giocare più rapidamente.
02:44È un sistema di microtransazioni che ci sembra abbastanza onesto perché fondamentalmente non sbilancia l'esperienza,
02:51quindi non è possibile comprarsi aerei più potenti o mezzi più potenti,
02:55semplicemente si può decidere se diluire un pochino di più l'esperienza di gioco,
02:58quindi aspettare qualche ora extra oppure pagare qualche euro e poter tornare a giocare subito.
03:05L'esperienza di gioco ci è sembrata abbastanza positiva nel complesso,
03:10non è rivoluzionario il titolo, assolutamente no, si inserisce in quella che è la traccia da sempre disegnata da Ice
03:16Combat,
03:17non ci sono grandi rivoluzioni, però anche graficamente sembra un gioco solido, divertente e immediato.
03:23Insomma confidiamo che possa essere un free to play particolare per tutti i possessori di PlayStation 3,
03:27che vi ricordiamo sarà l'unica piattaforma per cui il titolo uscirà o almeno quello che sappiamo fino a questo
03:33momento.
04:07Be ready, Geekers is coming.
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