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  • 18 ore fa
In Superdiretta dalla Games Week 2012, i nostri inviati hanno giocato dal vivo Ni No Kuni: La Minaccia della Strega Cinerea ovviamente su PlayStation 3.
Trascrizione
00:13Ben ritrovati con la super diretta di Multiplayer.it, sempre in trasferta al Games Week 2012.
00:20Come sempre la giornata sta andando benissimo, ci sono tantissime persone che ci sono venute
00:25a trovare per una foto assieme, per scambiare due chiacchiere, per avere qualcosa gratis,
00:30qualche gadget e anche il primo lancio gadget è andato benissimo, avete visto tantissime
00:35persone e ce ne sarà un altro alle 17. Siamo qui per mostrarvi Nino Cuni, assieme ai nostri
00:41lettori, c'è anche Antonio Iodice che seguirà la chat. Ciao a tutti, benvenuti a questo
00:47pomeriggio dove ci avete sommerso di affetto, siamo imbarazzati, grazie di cuore.
00:54E c'è anche Pierpaolo Greco che invece vi mostrerà il gioco vero e proprio. Ci sono
00:59due sezioni differenti, la demo l'abbiamo già vista in realtà, la Gamescom di Colonia,
01:05però è sempre molto molto interessante. Nino Cuni, RPG esclusivo per PlayStation 3, sviluppato
01:11nel Level 5. I Level 5 oramai sono diventati uno studio di sviluppo molto molto famoso in
01:16ambito console. Hanno fatto i vari Dark Chronicles, Dark Cloud e poi anche il professor Leighton,
01:23piuttosto che in Azuma Eleven. Sono davvero diventati uno team di sviluppo molto famoso,
01:28molto apprezzato dai videogiocatori. In questo caso hanno fatto una versione di questo RPG
01:33per DS e poi una versione un po' più complessa per PlayStation 3. Finalmente, dopo oltre un
01:40anno dall'uscita giapponese, arriverà anche su PlayStation 3, se non sbaglio, il 25 gennaio.
01:45Noi vi stiamo mostrando una versione piuttosto avanzata, perché in realtà il gioco è completo
01:49un bel po', semplicemente tradotta in inglese. Ma gli possiamo confermare che il gioco è
01:56anche tradotto nei testi in italiano. Ci sarà anche una sorpresa che non vi diciamo, perché
02:01è ancora sotto embargo, però vi confermiamo la traduzione in italiano del gioco.
02:06Abbiamo a che fare con due sezioni. Quella che vi stiamo mostrando in questo momento, diciamo
02:13che è legata alla parte iniziale. Il protagonista principale, che si chiama Oliver, ha appena scoperto
02:18di questo mondo parallelo, questa realtà parallela e ha trovato questo simpatico animaletto
02:25che si chiama Familiar, cioè appartiene alla categoria dei Familiar. Sta scoprendo cosa
02:29succede, si stanno avventurando all'interno di una foresta e proprio in questo momento
02:34arriverà il primo boss gigante, questo protettore della foresta che appunto invece non è d'accordo
02:41a far passare olio. Si vede subito lo stile grafico del titolo, che sembra quasi un cartone
02:47animato, vedete? I tratti super morbidi, le animazioni molto belle, colori sgargianti.
02:53Questo perché il gioco è stato sviluppato assieme allo studio Ghibli. Suppongo che conosciate
02:59lo studio Ghibli, grandissimo studio di animazione che assieme al suo creatore, il Dio Miyazaki
03:05ha creato dei capolavori per quanto riguarda l'animazione. Più o meno conosciuti come Laputa,
03:11Castello nel cielo, Porco Rosso, ancora altri che adesso mi sfugge, mi hanno fatti tantissimi
03:17e quindi ovviamente Nausicaa ad esempio, quindi davvero sono dei capolavori di animazione e
03:23quindi loro hanno dato un contributo dal punto di vista artistico ma anche in narrativo al
03:27gioco. Ci troviamo quindi davanti al primo combattimento, c'è una sorta di tutorial avanzato
03:33che vi fa familiarizzare con il gameplay vero e proprio. Il sistema di combattimento
03:39è un misto tra il classico RPG a turni e uno Star Ocean, un tesoro, perché voi controllate
03:47il protagonista principale e impartite i comandi. Quando impartite i comandi l'azione si ferma,
03:52quando invece seguite i comandi o fate altre specifiche azioni, l'azione continua ad andare
03:57davanti. La cosa simpatica è che potete anziché combattere in prima persona, potete
04:03utilizzare i familiars, questi animaletti, ognuno dei quali ha abilità speciali, sale
04:08di livello e ovviamente a seconda del tipo di attacco dell'avversario dovete utilizzare
04:14al posto giusto. Questa è una prima infarinatura, la state guardando, è il titolo molto molto
04:18carino. Direi di passare alle domande che sono arrivate in chat. Antonio?
04:24Allora vogliono sapere quali sono le tue aspettative dal gioco. Le tue aspettative
04:31dal gioco. Allora, Nino Cune appartiene a un genere di RPG che ormai è andato un po'
04:37nel dimenticatoio. Il classico RPG con la world map esplorabile, tantissimi combattimenti,
04:45una moltitudine nei segreti, dialoghi, città da esplorare e quant'altro. Quindi sicuramente
04:51attecchierà tantissimo ai fan dei JRPG di vecchia data. Secondo me si avvicina tantissimo
04:57al Dragon Quest 8, se lo ve lo ricordate, su PlayStation 2. Quindi un gioco dove c'è
05:02la mappa esplorabile, segreti, tantissime cose da fare alla maniera giapponese. Le aspettative
05:07sono altissime, perché ovviamente il gioco è bellissimo da vedere, sembra avere tutte
05:13le caratteristiche di un RPG giapponese. E anche se c'è uno stile un po' magari adolescenziale,
05:19molto la cartone animato. Comunque è abbastanza complesso, da quanto ho visto, da quanto ho provato
05:24è anche abbastanza difficile. Quindi assolutamente aspettative altissime.
05:30Poi secondo te vogliono sapere come sono riusciti, o secondo noi insomma, ad adattare lo stile
05:37grafico dello studio Glippi in questa forma di cel shading molto avanzato. E quanto spazio
05:45c'è ancora per migliorare sotto questo profilo? Allora, talvolta davvero il gioco sembra essere
05:51un film animazione di Miyazaki. Soprattutto ovviamente nelle sequenze intermezzo, quelle
05:56non interattive. L'impatto è come se fosse un cartone animato. Anche quando si gioca, lo state
06:02vedendo, è molto molto carino. Ovviamente è un motore grafico con i poligoni, quindi si perde un po'.
06:08Però sicuramente è un tratto distintivo quello di avere un'animazione, un tratto dei colori
06:13che ricordano un cartone animato. Quindi assolutamente l'impatto estetico è molto molto importante
06:19nel gioco. È davvero uno degli elementi che probabilmente lo farà vendere.
06:24Siccome, allora io vi ricordo che per farci le domande, anche se ringraziamo Bosca che dalla chat
06:31continua a supportarci in ogni modo possibile, che per farci le domande anche da qui mentre siete
06:38con un cellulare, potete mandarci un Twitter, un tweet a chiocciolo, a Multiplayerit, cancelletto
06:44super diretta. Non vergognatevi, noi tanto ci siamo. Allora, dovendo fare un parallelo tra i giochi
06:53Square Enix più classici, Final Fantasy e questo Nino Kuni. Nino Kuni come si inserisce rispetto a un Final Fantasy
07:0113,
07:01per esempio. Cioè, nel segno di una continuità, quali sono le differenze, il combat system, come funziona?
07:09Le Final Fantasy condivide tantissimo tutto il background, tutto quello che c'è attorno al gioco.
07:15Ovvero, come dicevo prima, mappa esplorabile, tanti segreti, le città, i dialoghi con i personaggi, le quest secondarie.
07:23Il sistema di combattimento ricorda invece un po' più Star Ocean, i Tales of, quindi è un po' più dinamico
07:29dei vecchi Final Fantasy. Ripeto, a me ricorda tanto Dragon Quest VIII, magari non è un titolo
07:35molto conosciuto in Europa, però in Giappone ha fatto sfaceli, ha avvenuto milioni e milioni di copie.
07:40Quindi sicuramente, se siete fan dei JRPG giapponesi, vi mancano quelli vecchio stile, questo è perfetto.
07:47E in più ha una parte grafica deliziosa.
07:52Ma c'è ancora altro?
07:53Per adesso no, però si può fare...
07:56La riflessione che facevo io in precedenza era questa, cioè un parallelo per esempio rispetto ai Dragon Quest.
08:04Il gioco è già uscito in Giappone, ha avuto successo anche in America.
08:08Però che cosa manca secondo te per poter replicare un successo come quello avuto un Dragon Quest?
08:15Voglio dire, qui sembrano quasi gli stessi elementi.
08:19Secondo me i JRPG purtroppo in occidente hanno perso un po' di appeal.
08:23Quello che può salvare il titolo è sicuramente, lo ripeto nell'esima volta ovviamente, l'aspetto estetico.
08:30Perché ovviamente se uno passa anche qui, magari al Games Week passa e guarda lo stile grafico,
08:35guarda i personaggi e tutto, si fa un po' ammaliare dall'aspetto.
08:40Poi il gameplay ovviamente è un po' più dedicato a giocatori, forse un po' più adolescenti, forse un po' più
08:47ancorati al passato.
08:48Sicuramente a differenza di un Dragon Quest è l'impatto estetico.
08:52In tal senso volevo chiedere, noi abbiamo anche qui in diretta, i nostri lettori ci sono venuti a trovare direttamente,
08:58c'è Giovanni, che voleva farci una domanda sul titolo.
09:01Esatto.
09:03Vorrei chiedere quanto ha influito a livello artistico il contributo dello studio Ghibli.
09:08E' stato determinante, non so esattamente quanto Miyazaki abbia partecipato in prima persona,
09:15però se guardi sembra tranquillamente un personaggio di Nausicaa o di Laputa, davvero sono molto molto simili.
09:22Di conseguenza il tratto, ma anche le ambientazioni sono tutte quante ad opera di studio Ghibli,
09:28che poi ha dato anche una mano in termini di narrazione, perché ovviamente i dialoghi, le inquadrature sono molto simili
09:35ai cartoni animati giapponesi.
09:37Quindi assolutamente sì.
09:39State vedendo ancora adesso il dialogo tra Oliver e Mr. Olli, se non sbaglio, si chiama.
09:47Pierpaolo ha battuto il primo boss con la classica azione.
09:50Tanti attacchi, magie con mana, quindi con i punti di mana e punti di energia.
09:56E poi a un certo punto ha utilizzato la mossa finale.
09:58La cosa figa di Nino Kuni è la possibilità di collezionare questi animaletti, si chiamano, lo ripeto, familiars.
10:05Ce ne sono oltre 200 varianti all'interno del gioco.
10:08Voi collezionate questi animaletti, li fate crescere di livello, ognuno ha varie magie, caratteristiche,
10:14chi più offensive, chi più difensive, magari attacchi di magia, quant'altro.
10:19E poi in base al nemico li utilizzate, li fate crescere e quindi vi create il vostro percorso all'interno
10:26del gioco.
10:27Molto molto divertente e molto molto interessante.
10:30Adesso Pierpaolo continua in questa fase qui, poi dopo ci farà vedere la seconda sezione
10:35che è aumentata, cioè che è ambientata, scusate, in una parte più avanzata del gioco.
10:40Tonio.
10:42Abbiamo, tramite Twitter, con chiocciola multiplayer, il cancelletto, super diretta, abbiamo Hamza Hamad
10:49che ci chiede, secondo voi sarà longevo come altri RPG?
10:55Ti sei informato un po', hai letto da qualche parte sulla longevità di Nino Kuni
10:59rispetto a altri giochi di volo di stampo classico?
11:03Non l'hai... eh?
11:04Se mi ripeti mi fai un piacere.
11:06Abbiamo dei problemi perché siamo ormai quasi senza voce dopo due giorni e ce n'è ancora un altro.
11:11La longevità, sappiamo su quante ore si attesta la storia.
11:16Allora, il titolo segue i cadoni di GRPG.
11:19Per finirlo ci vorranno tra le 30 e 40 ore se fate una minima parte delle quest secondarie.
11:26Vedete, adesso abbiamo a che fare con la world map, la classica world map.
11:30C'è il personaggio che cammina all'interno della world map vera e propria.
11:34Ci sono le varie città e anche i nemici visibili su schermo che possono essere incontrati.
11:40Quindi, al di là della quest principale, della storia principale, potete tranquillamente andare a scoprire magari dei passaggi segreti, delle
11:48città segrete.
11:49A quel punto la longevità arriva anche a 50-60 ore.
11:53Quindi davvero, se state cercando un titolo che dura tantissimo, Nino Kuni è uno di questi.
11:59Adesso avete visto Pierpaolo, camminava nella mappa di gioco, ha incontrato dei nemici, li incontra, li combatte e continua a
12:07esplorare.
12:10Che cos'è che potrebbe portare questo tipo di giochi online?
12:18Proprio i level 5 hanno provato a fare un titolo online, un RPG online.
12:22Non ci sono riusciti tantissimo, perché sono giochi che hanno un ritmo piuttosto compassato, che mal si sposano nell'essere
12:30giocati in più persone.
12:32Di conseguenza io credo che il genere PG sarà uno dei titoli, uno dei generi, anzi, che farà più fatica
12:38a essere trasportati online.
12:40Quindi, probabilmente i generi PG saranno sempre di meno, sempre più belli, però online non faranno un bel passaggio.
12:47Dovessi dire qual è il motivo per il quale lo aspetti di più?
12:52Poi magari puoi sentire anche i ragazzi.
12:55Il motivo perché l'aspetto di più, lo ripeto all'infinito, la parte estetica è il fatto che sono tanti
13:03anni che non c'è un gioco del genere.
13:06Anche io mi ero un po' stancato di questi generi PG sempre uguali, sempre combattimenti, dialoghi un po' facilotti, un
13:13po' semplici.
13:14Però, dopo tanti anni, finalmente Nino Kuni sembra essere un titolo fatto bene, con tutti i grismi del caso.
13:21Quindi per questo aspetto, in più, guardate quanto è bello da vedere.
13:24Hai qualche domanda, Luca?
13:27Voglio dire che finalmente è arrivato un JRPG sulla PS3, perché è anni che le aspettiamo, non è mai arrivato
13:34uno degno.
13:34Final Fantasy è ridicolo e questo finalmente è un ottimo titolo.
13:39Sì, assolutamente Luca ha messo in piedi una problematica abbastanza chiara.
13:45Mentre PlayStation 1 e PlayStation 2 erano le macchine per l'antonomasia dei JRPG, PlayStation 3 ha avuto un tracollo.
13:52Anzi, soprattutto all'inizio, ne uscivano più su Xbox 360.
13:57Invece, come dire, nel corso degli anni, Sony si è creata una fanbase, una parte di utenti che veramente erano
14:06attaccati ai JRPG.
14:07Invece, su PlayStation 3 non c'è stata la stessa cosa.
14:11Nino Cuni potrebbe un po' far riscattare tutti questi utenti, come Luca, che da tanto tempo aspettano un JRPG.
14:19Giuseppe, tramite Twitter, ci chiede il protagonista quanti posti può portare con sé.
14:25Allora, sono 200 collezionabili.
14:29Selezionabili sono sempre 5, dovete scegliere 5.
14:33Avete un listato su schermo, vedete adesso che parte l'incontro, magari vi facciamo vedere.
14:38C'è Oliver e il famiglia, da adesso ce n'è soltanto uno.
14:41Appaiono in alto a sinistra tutto il listato di quelli disponibili.
14:45Avete una sorta di slot.
14:46E poi, durante il gioco, tranquillamente, potete passare da un famiglia all'altro e utilizzare le mosse migliori.
14:53Ed è molto importante in Nino Cuni difendersi dagli attacchi, perché ovviamente a un certo punto i nemici fanno delle
14:59mosse speciali e voi dovete difendersi.
15:02Se magari Pierpaolo switcha sull'altra demo appena può, se cambi sezione.
15:08Quindi vi facciamo vedere anche un pezzo avanzato del gioco.
15:13Patagod, nella chat di Multiplayer, con Pierpaolo che dice, non ci sente?
15:18Dice che secondo lui in questo gioco c'è un po' tutto quello che manca negli ultimi Final Fantasy.
15:24E direi di sì, perché mi sembra un po' un ritorno al classico con quella cura che forse non si
15:30vede.
15:31Gli ultimi Final Fantasy anche mi pare che abbiano preso un po' quella deriva sci-fi, cioè un po' troppo
15:37spinta sul fantascientifico,
15:40dimenticandosi un po' quella natura magica.
15:42Cioè c'è stata un po' una deriva da romanzo popolare fantascientifico, piuttosto che quel genuino senso d'avventura,
15:50che comunque anche una world map ti trasmette.
15:53Perché in realtà secondo me il problema del genere è che si valorizza una volta che vengono ricompresi in un
16:00gioco tutti gli elementi classici.
16:02Cioè al vero fan del JRPG, quando gli manca la world map, un certo stile grafico,
16:07una certa tipo di meccanica di combattimenti, diventa immediatamente insoddisfatto.
16:12Per cui quando li inserisci questo c'è però bisogna vedere quanti sono rimasti.
16:17Diciamo che Square Enix, che è famosissima, tutti la conoscete voi che videogiocate,
16:22ha perso un po' la bussola, cioè non sa in che direzione andare per riproporre i propri JRPG ai massimi
16:29livelli.
16:29Final Fantasy col 13, col 14 online, del quale se ne possono dire peste e corna,
16:36non ha capito bene dove andare, che tipo di gioco fare.
16:38Chi ha fatto Level 5? Ha detto, ma secondo me la gente vuole ancora JRPG classici,
16:43ma fatti bene, lunghi, divertenti e belli da vedere.
16:48Nino Kuni è uno di questi.
16:49Di conseguenza staremo a vedere quanto venderà.
16:53È importante capire quanto venderà il gioco.
16:55Se venderà bene, io suppongo che ne usciranno tanti altri dopo di pari qualità.
17:00Se dovesse vendere male, ragazzi, è finita l'era di JRPG, passiamo oltre, giochiamo a qualcos'altro.
17:07Pier Palo vi sta mostrando un'altra sezione del gioco.
17:10In questo caso il livello di Oliver è più avanzato.
17:15C'è la sorta di eruzione vulcanica da scongiurare.
17:18C'è un timer in alto a destra, quindi bisogna salire questo vulcano, questo crinale del vulcano,
17:24ed evitare che erutti.
17:27Di conseguenza in questo caso, vedete, ci sono un po' più di personaggi.
17:30Se non lo vedete avete un personaggio che ha le magie d'acqua, un altro magie difensive,
17:35quindi potete esaggiare il sistema di combattimento più avanzato.
17:40Quindi l'evoluzione di Nino Kuni è in questo senso.
17:44Man mano che andate avanti ci sono più abilità a disposizione,
17:47più Familiars da collezionare,
17:50e quindi potete tarare il vostro stile di gioco in base ai Familiars.
17:53Toto!
17:55Se esiste di Nino Kuni, visto l'impostazione fortemente manga,
17:59e quindi questo aspetto da cartone animato interattivo,
18:03se già esiste al di fuori del gioco un universo fatto di anime,
18:07piuttosto che di OV o di fumetti,
18:10cioè ha preso visa fuori dal videogioco il mondo di Nino Kuni?
18:14In Giappone, assolutamente, Nino Kuni ha visto nascere di fianco
18:19della gadgettistica, dei pupazzetti,
18:22ovviamente c'è il Mr. Dippy che è bellino, tutto carino,
18:25ci sono dei pupazzetti da comprare.
18:27In Italia non lo so, perché non c'è questa grande cultura dei gadget attorno al gioco.
18:33Vi confermo che ci sarà l'edizione per collezionisti che è gigante, bellissima,
18:38c'ha la mappa di gioco, c'ha un sacco di gadget aggiuntivi.
18:41Adesso la memoria non me la ricordo, ma basta andare su multiplayer.it,
18:45ci sono tutte le notizie legate al gioco,
18:47che appunto vi fanno vedere un attimino la Collections Edition del gioco.
18:52C'è un'ultima domanda?
18:54Quanto tempo è passato per la localizzazione italiana?
18:58Quando è uscito la versione giapponese?
19:00Stiamo parlando più di un anno, un anno e mezzo, incredibile.
19:03Sì, purtroppo Namco Bandai tiratina d'orecchie perché ci ha messo davvero tanto.
19:07Ovviamente c'è sempre la problematica del tradurre il gioco in tantissime lingue,
19:12in italiano, francese, spagnolo, inglese stesso.
19:16Però ormai i sviluppatori, soprattutto americani, sono molto più bravi a tradurre i giochi in altre lingue.
19:22I giapponesi soffrono un po' di una crisi culturale di sviluppo
19:26che ha portato a un ritardo enorme per Nino Cunier.
19:29Addirittura si pensava che non uscisse in Europa.
19:32Fortunatamente a fine gennaio uscirà il titolo.
19:36Allora, adesso io vado da Pierpaolo
19:40e vi faccio vedere un po' il gioco in presa diretta.
19:43Parliamo un attimino del sistema di controllo, delle impressioni di Pierpaolo.
19:47Allora, vi dicevo, stiamo parlando della seconda sezione del titolo,
19:51un po' più avanzata.
19:52Oliver è livello 18, ha a disposizione 3 Familiar
19:56e una comprimaria, si chiama Esther.
19:58E la cosa figa è che può cambiare in qualsiasi momento il controllo dei Familiats
20:02o della comprimaria.
20:03Allora, Pierpa, il sistema di controllo è abbastanza standard, come è fatto?
20:07Sì, assolutamente.
20:09C'è l'uso ovviamente moltissimo dei dorsali per cambiare personaggio
20:12piuttosto che tipologia di attacco,
20:15insomma, il menu radia, questa sorta di menu radiale
20:18sul personaggio che permette appunto di scegliere l'attacco, la difesa
20:21piuttosto che le magie e così via.
20:23il digitale che è utilizzato in un mix per cambiare avversario, bersagliato
20:29o per lanciare o far ritornare dentro praticamente il proprio, come si chiamano?
20:35Famiglio?
20:36Familiars, sì, Familiars.
20:37Perfetto, Familiars.
20:39Il sistema poi per il resto rimane in tempo reale, durante gli attacchi,
20:43vabbè, avrai detto tutto te, quindi è possibile muoversi.
20:45C'è la telecamera libera all'esterno del gommattimento, ma anche durante?
20:49Esattamente, anche durante.
20:50Io posso, come vedete adesso, io seleziono lui, come vedete io posso tranquillamente
20:54girare camera piuttosto che lui e quindi cercare di evitare naturalmente gli attacchi nemici.
21:00In basso a sinistra abbiamo tipo i comandi oppure le proprie magie, vedete, i classici attacco,
21:05magia, oggetti.
21:07Abbiamo possibilità di curare, lanciare, come dicono a Terni, visto che stiamo di Terni,
21:11non noi, ma poltire potenti, le palle di fuoco.
21:14Esatto, diciamo, il sistema è una via di mezzo, scusate, come vedete in pratica,
21:19quando si attivano i menu, che siano i menu delle magie piuttosto che i menu dell'inventario,
21:24il gioco va completamente in pausa, altrimenti rimane in tempo reale, tant'è che adesso
21:29se utilizzo un oggetto, naturalmente, perdo tempo per intenderci.
21:33E poi si comanda appunto, insomma, è un classico JRPG da questo punto di vista.
21:38Facci vedere, ad esempio, quando switchi su un Familiars con L1.
21:41Appena finito.
21:43Allora, il prossimo combattimento.
21:45Graficamente come ti è parso?
21:46Beh, graficamente, io sai che non sono un amante, io sono l'opposto del JRPG,
21:51però ho sempre detto che Nino Kuni ha questo design artistico estremamente peculiare
21:58che fa venire veramente voglia di provarlo.
22:02Quindi è curatissimo, ci sono questi scenari in 3D poligonali,
22:07questi personaggi costruiti perfettamente, insomma, è veramente particolare come design,
22:14è veramente molto molto piacevole.
22:16Quindi vedete il combattimento classico con la transizione molto veloce, ovviamente?
22:20Tra l'altro, vedete, siccome io sono entrato in combattimento a sorpresa per il nemico,
22:25ho tutto il tempo per poter scegliere, tiro fuori un famiglio.
22:30Eccolo qui, a quel punto posso comandare lui ugualmente.
22:34Vedete, adesso lui ad esempio ha magie di tipo, come stiamo a dire, acqua di ghiaccio,
22:41quindi ovviamente se ci troviamo su un vulcano nemici di fuoco,
22:45è meglio utilizzare un nemico che ha magie invece opposte,
22:48in maniera tale da naturalizzarlo più velocemente.
22:50Magari utilizzare un famiglio archeale, ergie di fuoco, non andrebbe bene in questo caso.
22:56Tra l'altro, come vedete, i famigli permettono di avere attacchi diversi,
23:00ma in realtà non hanno un'energia propria,
23:02perché qualsiasi tipo di attacco, cioè qualsiasi tipo di colpo che prendono,
23:06finisce su Oliver in verità.
23:09Quindi non è un famiglio che in pratica può morire lui,
23:12semplicemente viene colpito comunque il personaggio principale,
23:16lo stesso vale per le magie, le consuma sempre lui.
23:19Sì, è una sorta di energia di gruppo.
23:21Avete visto la classica mappettina in alto a destra?
23:24In grattina.
23:25Esatto, vi fa vedere un attimino quello che avete fatto.
23:27Poi avete visto che quando finisce il combattimento si ottengono soldi
23:31che man mano vanno a spesi per acquistare equipaggiamenti,
23:35per fare le quest secondarie, perché come tutti i GRPG ci sono tante quest secondarie.
23:40Altre impressioni che vuoi magari condividere?
23:42Avete visto, a me è piaciuto, mi piace molto di questo gioco la gestione della world map,
23:46comunque che permette una gran...
23:48Nonostante ci siano gli incontri random, diciamo casuali,
23:52permette un po' di tatticità per il fatto che si può tentare di scappare,
23:56nascondersi e così via, che è una cosa sicuramente interessante
23:59per chi proprio magari non adora tantissimo questa peculiarità di GRPG necessaria
24:04per crescere di livello.
24:06State vedendo, lo ripeto per chi non ci ha sentito prima,
24:09il gioco in questa versione inglese ma sarà localizzato per quanto riguarda i testi
24:13completamente in italiano.
24:15Questi sono i classici save point dove si salva, dove l'energia viene ricostituita
24:20e tutto quanto.
24:21E poi proprio sta arrivando alla parte quasi finale della demo
24:24dove c'è...
24:25Adesso andremo a vedere una sorta di boss, una cazzina, vedete?
24:29Adesso, mentre per Paolo ce lo mostra, io mi dirigo, grazie per Paolo,
24:33rimane in chiusura, vediamo questo ultimo pezzettino legato al gioco,
24:37c'è il cattivone di turno che stiamo vedendo in questo momento,
24:41uno dei cattivoni di turno, ovviamente della storia di Nino Kuni,
24:44al di là del fatto che se l'avete giocato giapponese o meno,
24:47non si sa tantissimo.
24:48Quindi questo potrebbe essere uno dei cattivoni del gioco che ovviamente non si fa vedere subito
24:54ma mi manda i suoi scagnozzi in continuazione durante tutto il corso del gioco.
24:58Un'ultima domanda, Antonio.
25:01Ma chiedevano se gli altri componenti del team possono essere controllati solo dalla CPU
25:05e la risposta è sì, cioè è un gioco rigorosamente single player,
25:10nonostante noi avessimo parlato anche di altre cose nella nostra conversazione,
25:15però è soltanto single player nella più grande classica della tradizione dei giochi di ruolo giapponesi.
25:23Fatto molto bene, insomma, c'è tanta attesa,
25:25anche perché prodotti così sono sempre di meno,
25:28per cui insomma siamo sicuri che in tanti vorranno giocarlo quando uscirà,
25:33anche perché la sorpresa non esiste più dal punto di vista della qualità
25:37perché essendo già uscito in Giappone e in America si sa che Nino Kuni è un bel gioco.
25:41Poi bisogna vedere l'adattamento, ma insomma siamo fiduciosi.
25:46State vedendo quindi in chiusura questo megaboss di livello più avanzato
25:50che ogni tanto rilascia mostre speciali.
25:53Ovviamente Mr. Drippy, che è il vostro famiglia principale,
25:56quello che fa scoprire a Oliver il mondo parallelo,
25:59vi dà qualche consiglio su come attaccare il nemico.
26:02Non vi spoileriamo oltre, quindi direi di ritornare qui da noi.
26:06Ci vediamo più tardi, abbiamo ancora due cose oggi da farvi fare.
26:11Alle 17, ultimo lancio di gadget anche in diretta,
26:14abbiamo tantissime cose da regalare.
26:16E alle 18, ultimissima diretta della giornata,
26:19prima di quella di domani, dedicata a Epic Mickey 2.
26:23Grazie alle grazie, grazie Antonio e Pierpaolo per il supporto.
26:26Ci vediamo più tardi in super diretta.
26:28Ciao!
26:29Ciao!
26:34Ciao!
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