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  • 10 ore fa
Anche Ryse: Son of Rome è finito sotto i riflettori della nostra Superdiretta in occasione della Games Week di Milano. Lo abbiamo giocato dal vivo su Xbox One.
Trascrizione
00:10e benvenuti a queste dirette della games week dal nostro stand dalla dall'acquario questa
00:17intensissima domenica con un bel repertorio di dirette anche un esclusivo appunto vi ricordiamo
00:24che alle 5 vi faremo vedere xbox one quindi la console tutte le connessioni tutto quello che circonda
00:31l'hardware per cui anche il nuovo kinect e il pad rimanendo comunque in tema ci siamo qui io per
00:37paolo e vi faremo vedere che cosa vi faremo vedere la demo che è giocabile qui alla games week quindi
00:46per tutti voi che siete a casa per quelli che sono qui tanti davanti allo stand che non hanno tempo
00:52voglia di farsi tutta la coda per cui faremo vedere la demo di rice son of room che abbiamo registrato
00:59un paio di giorni fa a questo punto anche anche se sembra una vita perché a stare qui sommersi di
01:06persone tutto il giorno insomma il tempo passa veloce allora io vi ricordo molto importante sia da qui
01:12che da casa che se volete farci una domanda sul gioco potete usare un account twitter e scrivere
01:21chiocciola multiplayer it cancelletto super diretta e noi per quanto possibile vi risponderemo con
01:28curiosità insomma considerate che qui c'è una piccola porzione della demo però il gioco l'abbiamo
01:33visto in più occasione abbiamo visto e provato il single player ma insomma arriveremo prima prima di
01:40cominciare direi che possiamo ringraziare un po i ragazzi che sono venuti a trovarci e che ci stanno
01:45venendo a trovare esatto li ringraziamo sono anche qui davanti che stanno seguendo la diretta che
01:50sono inquadrati in questo momento ricordiamo che chi segue la diretta per vedere il gameplay lo può
01:56vedere dietro al totem gigante che è lì dietro e può vedere il gioco mentre passa quando lo iniziamo
02:01a mostrare oppure potremmo mettere uno specchio qua e lo possono vedere il riflesso da una parte
02:06ovviamente considerate sempre che tutte le imprese che abbiamo fatto qui dalla fiera non sono di
02:12direct feed ovvero non abbiamo potuto acquisire le immagini direttamente dalle console per cui
02:18l'immagine è quella presa da una telecamera da monitor quindi insomma se vedete luce riflessi
02:23quello è il motivo allora rise sono rome è uno dei titoli di punta del lancio di xbox one ecco
02:30intanto che sono partite che sono partite le immagini per i ragazzi che guardano perplessi le potete
02:36vedere sul monitor dietro la pillala dietro dei tre gioco di crytec in realtà sono diversi anni che
02:44è in lavorazione perché avevano cominciato a svilupparlo crytec la casa che ha sede a francoforte
02:50per xbox 360 con nome di project kingdoms poi soltanto rise e doveva essere un gioco esclusivamente
02:59per kinect poi evidentemente convinti dalla qualità del titolo è stato fatto sparire ed è stato
03:06trasformato per un gioco di lancio di xbox one quindi uscirà il 22 di novembre non è più un gioco
03:14per kinect esiste un'integrazione del kinect ovviamente di cui parleremo in seguito perché
03:20ancora non è stata confermata in tutti gli aspetti ed è la storia ovviamente romanzata di questo generale
03:26dell'esercito romano che attraversa tutta una vita nell'esercito attraverso tutta una serie di
03:32battaglie appunto che cercano di esaltare quello che è l'aspetto più importante del gioco ovvero la
03:39spettacolarità dell'azione è un action un picchiaduro a scorrimento in cui si usano i pulsanti per
03:47effettuare i colpi normali con x con y invece si fa il colpo con lo scudo e poi soprattutto ci
03:54sono
03:54dei quick time event che si attivano però in maniera un po particolare nel senso che dopo
03:59una serie di colpi sopra i nemici appare un teschio che può avere tre conformazioni diverse uno con
04:06una spada appunto si fa partire la fatality che si può eseguire in single player e appunto questi
04:12quick time event invece far apparire le lettere sopra il nemico lo fanno circondare del colore del
04:18pulsante corrispettivo che sapete che il giallo è la y la x è il blu la b è il rosso
04:24e la e il verde
04:25la combo viene comunque portata a termine la maggior parte dei casi quello che cambia il punteggio e il
04:31moltiplicatore dicevamo dei tre tipi perché quando si gioca in cooperativa e ed è la modalità che potete
04:39provare qui alla games week possono esserci anche due spade intorno al teschio e in quel caso la fatality
04:46fra virgolette può essere fatta anche in due infine quando ci si trova vicini a certi elementi
04:54del fondale cambia ancora l'icona e quel caso appunto può essere sfasciato il poveraccio impalandolo
05:00sugli elementi del fondale e quant'altro appunto questa è una cosa importante perché da una primissima
05:06demo del gioco sembrava che fosse soltanto un susseguirsi di quick time event in realtà sono solo una
05:11piccola parte del gameplay dicevamo e poi sento pierpaolo se ci sono interazioni e domande fatte
05:18tramite twitter dell'utilizzo del kinect ancora non è stato confermato in tutte le sue varianti quello
05:25che si sa è che ci saranno delle battaglie campali ovvero in cui ci si trova a comandare delle truppe
05:31dell'esercito e in questo l'avete visto per chi l'ha seguito la demo dell'itri quella spettacolare con
05:37quell'approdo delle navi a questa città fortificata con palazzi che esplodevano insomma capitava un po'
05:42di tutto perché in pratica con i comandi vocali si potranno dirigere le truppe dirgli cosa fare se
05:48mettersi in guardia prepararsi questo quindi almeno per adesso si sa che l'utilizzo che viene
05:54fatto del kinect prima di passare altri aspetti per paolo ci sono interazioni ci sono ci sono un bel po'
06:00di domande e arrivano di tutti i tipi io te ne faccio un po in sequenza sono allora partiamo
06:06da quella probabilmente più interessante che ci arriva da giorgio chiede insomma crytek rinomata
06:13software house che sviluppa multipiantaforma potrebbe mai arrivare questo titolo su pc o su
06:19playstation 4 no su playstation 4 sicuramente no perché è un'esclusiva è prodotto da microsoft
06:26per i microsoft studios per cui quello assolutamente no è proprio parte di quei progetti finanziati da
06:33microsoft per cui è nato fin dall'inizio come progetto di esclusiva per pc non lo so ma credo che
06:40sicuramente non per il primo anno dal lancio ricordiamo appunto usa l'ultima versione del
06:46cry engine le notizie che sono uscite le ultime appunto che gira a 900v le immagini che vedete
06:52sono relative alla modalità gladiator che è una sorta di versione evoluta dell'orda di gears of war
06:59in pratica ci si trova in questa arena col fondale che può cambiare con formazione a seconda delle
07:06ondate e degli obiettivi che vengono posti ai giocatori per cui per esempio ci sono degli
07:11arcieri delle minarie poi è possibile non so ci sono delle catapulte che vanno distrutte con il
07:18fuoco la cosa interessante è che è molto difficile per chi ha provato a giocarlo bisogna
07:22stare attenti si sceglie un proprio avatar facendolo come dire aderire insomma a quattro
07:28divinità diverse ogni divinità gli conferisce delle caratteristiche tecniche e un colpo speciale
07:35diverso e giocando si accumulano punti o crediti per sbloccare fino a 700 potenziamenti diversi
07:42per cui insomma è una parte accessoria ma molto molto complessa poi della storia torneremo dopo
07:48proprio sulla storia sono in tantissimi chiedono vedo marius il nostro martin informazioni sul
07:56single player abbiamo idea della durata di come si svolgerà ci chiede anche croci chiede come si
08:03evolverà c'è lo sblocco dell'equipaggiamento di cui parlavi sarà una cosa progressiva sarà una cosa
08:08magari addirittura in cui bisognerà comprare un po come avviene con lui dice kh che non so cosa si
08:15collega mi viene più invece da pensare killer instinct che sia da sbloccare in stile killer
08:22instinct allora per il single player non c'entra nulla cioè si va avanti il personaggio cresce
08:29ovviamente sono informazioni poi potrebbero anche cambiare però credo che sia così anche la versione
08:34definitiva ovvero giocando il personaggio cresce aumenta la potenza e aumenta soprattutto l'energia
08:40quindi la salute del personaggio stesso per invece il multiplayer è completamente diverso appunto quel
08:46caso bisogna giocare credo che verranno inserite anche le microtransazioni per accelerare però non
08:52c'entra nulla con il killer instinct cioè killer instinct appunto è proprio un freemium per cui c'è una
08:57base
08:57dei lottatori anche perché a distribuzione soltanto digital è una base gratis questo invece è un
09:03pacchettizzato è un gioco completo quindi credo che al massimo sarà una scelta un po come per forza
09:08motorsport per cui per sbloccare certe auto certi potenziamenti per le macchine si potrà scegliere
09:16di comprarli se non si ha voglia di dedicarci troppo tempo giocando ci sono un paio di domande un po
09:21più
09:22critiche partiamo da jansen che chiede se può essere definito un clone una copia di god of war titolo
09:29insomma playstation piuttosto famoso ma in realtà c'entrano abbastanza poco come feeling di gameplay nel
09:36senso che quello che ha god of war è questa dinamicità dell'azione questa velocità nell'eseguazione delle
09:42mosse invece qui come action si sente proprio la pesantezza dell'armatura e delle armi indosso al
09:49gladiatore è molto più statico come tipo di gameplay anzi se vogliamo uno dei difetti che
09:54avevo riscontrato nelle primissime build è che era veramente molto legnoso invece qui hanno molto
10:00lavorato rispetto alla build dell'e3 insomma già alla gamescom era tutto un altro paio di maniche
10:05ma l'impostazione è molto diversa insomma combo volanti cose del genere non esistono cioè ci sono
10:12dei salti in avanti eccetera ma è molto più coi piedi per terra nel vero senso della parola ecco parte
10:18l'arena che si alza e si abbassa che non è particolarmente realistica domani con il
10:22combattimento a ok invece per quanto riguarda damo tu più o meno è risposto chiedeva se non ci sono
10:29sembrati i movimenti un po troppo legnosi cioè se non c'è sembrato un po troppo inchiodato il giove
10:35il personaggio allora posto che crytek ovviamente esperienza in questo tipo di giochi ne è molto meno che
10:42se non si scava quando si parla di fps quindi questo è uno dei banco di prova del gioco sarà
10:47proprio quello di
10:47andare a verificare il lavoro che hanno fatto però vedete dalle immagini i combattimenti sono
10:52fluidi nella primissima build c'era un po di ritardo rispetto alle situazioni dei colpi ma in questo
10:57hanno hanno molto molto lavorato quello veramente mi ha sorpreso è che un gioco difficile e questo fa
11:02sempre piacere nel senso che se non si sta attento si si tira il calzino poi ovviamente abbiamo avuto
11:09un'altra occasione la possibilità di parlare con i ragazzi di crytek che stanno sviluppando il gioco e alla
11:14fine loro hanno detto quello che si chiede da un gioco di crytek è quello di mostrare i muscoli cioè
11:19lo scopo principale di rice sarà di essere il titolo che quando vi siete comprati la console nuova
11:24invitate gli amici il cucino a casa quel per fare quello che il gergo sui foro si dice per fargli
11:30cascare la mascella per terra questo e loro dicono siamo abbastanza sicuri che è uno scopo che riusciremo
11:37a raggiungere insomma noi abbiamo visto anche altre fasi magari ve le racconterò fra qualche istante
11:43il buon jack che ieri ci è venuto a trovare lo salutiamo anche lui evidenzia un certo tipo di
11:49interesse nei confronti del single player perché in fondo del gioco non si è visto così tanto
11:54all'inizio addirittura come dicevi te aveva generato un bel po di critiche lui chiede se sappiamo
12:00qualcosa sulla linearità cioè se sarà una storia un po alla god of war cioè lineare precisa o
12:06se ci sarà qualche forma di libertà giocatore tenendo conto soprattutto del curriculum di
12:11crytec che con crisis e con il primo far cry davano diciamo quasi dei sandbox o quasi dei
12:18free roaming dove potevi girare fare quello che volevi io allora fate conto che da quando l'ho
12:24visto per la prima volta ho visto tre ambientazioni del single player perché tutto tenuto assolutamente
12:30inchiabardato per cui non si è visto quasi quasi niente da quello che ho potuto capire hanno puntato
12:36moltissimo su queste scene di massa in certi livelli con distruzioni ambientali per cui credo
12:42che rispetto alla libertà d'azione o quelle mappe grandi che si è visto anche in crisis 3 questo non
12:49ci sia posto che alcune mappe sono molto vaste la stessa spiaggia in cui è ambientato per l'assalto
12:54non si è su binari si è liberi di muoversi sulla spiaggia stessa per cui insomma non è che sono
12:59i muri
12:59invisibili con metro però qui è proprio la storia sono fondamentalmente livelli da a a b a c se
13:07vogliamo appunto io a una dimostrazione che ossia a cui ho assistito a porte chiuse alla gamescom appunto
13:14c'era il soldato che era sotto al limitare di una foresta lungo un fiume c'era vicino questo grande
13:23acquedotto con tutta la luce che si rifrangeva fra le foglie degli alberi sull'acqua poi il soldato si
13:29infilava dentro la foresta con tutti i cadaveri dei centurioni appesi agli alberi e poi c'era un
13:34incontro cattivo di torno liberamente graficamente una delle cose più belle che mi è capitato di
13:39vedere negli ultimi mesi veramente bello e spettacolare poi un gioco è lungo bisogna in
13:43questo caso è importante anche la longevità chiaramente quindi c'è tanti fattori però
13:48credo insomma che riuscirà a stupire almeno da quel punto di vista dita incrociata se può dirci
13:54qualcosa detto dell'equipaggiamento sbloccabile se sei qualcosa sulle armi diceva ma cosa c'è
13:59soltanto la spada e il giavellotto da lanciare o c'è anche qualcos'altro
14:03dovrebbero esserci allora posto che appunto non abbiamo visto perché la parte di configurazione
14:09non c'è qui è questa demo che parte si può giocare però tutta quella parte dei potenzialmente
14:15tutta ancora bloccata però sicuramente sì ci sono diversi tipi di armi così almeno dovrebbe essere
14:21però non aspettatevi palle in fuoca ci sono perché avete i poteri divinatori cioè ogni divinità
14:28vi conferisce un potere speciale vedete che ci sono dalle immagini c'è quella spada sulla
14:34sinistra la parte alta quella rossa è l'energia che non si ricarica aspettando tempo e quella sotto
14:41invece è quella appunto del potere speciale che si attiva via via che si eliminano i nemici quello
14:48nel centro invece è l'applausometro perché per gasarsi c'è bisogna riuscire a incitare la volta la folla
14:56c'è anche un pulsante di town come si chiama che serve per far diventare più forte il giocatore
15:02io non so se ci sono altre domande
15:04in realtà c'era un'altra domanda ma hai già risposto chiedevano più informazioni sul livello di difficoltà
15:09ma hai risposto è comunque un titolo da quanto visto da quanto provato che sembra piuttosto impegnativo
15:14non è un titolo facile io non so se puoi spiegare meglio tu hai provato la demo i comandi cioè
15:22quanto
15:23si avvicina da un punto di vista dei controlli allo stile anche slasher stile action fatto da
15:28god of war colpo di leggero colpo potente schivata se ci sono altri che ho visto e lui per esempio
15:33allo
15:33scudo come funziona da questo punto di vista come dicevo è un po più piazzato nel senso che god of
15:40war
15:40si possono superare intere fasi molto velocemente combinando i colpi veloci e quelli e quelli più
15:47più forti partendo con queste combo per cui il giocatore si trova a fare pirouette con l'alabarda
15:53che si allontana dal giocatore fa i colpi d'aria eccetera eccetera questo è più tattico più strategico
15:58nel senso che c'è molto più corpo a corpo bisogna ricordarsi di parare c'è il pulsante per farlo
16:05per cui oppure bisogna eseguire innumerevoli schivate questo almeno nella modalità gladiator
16:11perché non ti regala granché cioè i nemici attaccano come vedete anche i più in contemporanea
16:16non una volta e questo è normale per il genere però quando ci si trova con tre personaggi intorno
16:21se si vuole salvarsi visto che mettendo in parata non si parano i colpi alle spalle
16:27per cui o si è girati verso il colpo che arriva e si tira sullo scudo oppure bisogna ruzzolare via
16:32perché sennò si perde energia insomma appunto rispetto già alla che avete visto in questo momento
16:38io avevo lo scudo parato mi hanno colpito alle spalle mentre giocavo
16:43confermi quindi che non c'è il salto?
16:46ci sono le combo con il salto ma il personaggio non salta
16:49è proprio insomma per esempio tenendo entrambi sia con i colpi con lo scudo
16:55che quelli con la spada tenendo premuto c'è un colpo più forte
16:59nel caso della spada fa un balzo in avanti con un fendente volante diciamo
17:03per quanto riguarda le schivate si utilizza l'analogico come avviene proprio il God of War?
17:09no
17:09per le schivate c'è una in realtà c'è una capriola e c'è un pulsante per farla
17:14con l'analogico destro per il momento si orienta semplicemente alla telecamera
17:19perché è in free a 360 gradi
17:22quello che avete appena visto è uno dei colpi speciali
17:25cambiano anche qui da divinità a divinità
17:29e poi insomma c'è il grilletto destro che invece serve per attivare la fatality
17:36cioè ci si avvicina ai personaggi col teschio sulla testa
17:39e col grilletto destro viene fatta partire la fatality
17:42in quel caso l'azione rallenta e la telecamera si avvicina ai personaggi
17:47sono anche piuttosto crude le crombo
17:49per cui immaginate anche scene in cui lui si apre un foro
17:54una fessura nel corpo di un avversario
17:56infila le mani dentro e tira fuori una salsiccia poligonale
18:00che è lo stomaco insomma per cui
18:02i bambini a letto
18:04non sembra male
18:07allora dicevo
18:09per me può essere una domanda di conclusione
18:11poi vedete quanto vuoi allungarti
18:12che ci arriva D'Antonio
18:14che chiede adesso che abbiamo visto il gameplay
18:16quello più vero dopo la presentazione eccetera eccetera
18:20diciamo adesso
18:23siamo soddisfatti
18:24siamo più ripagati rispetto all'inizio
18:27o hai notato ancora qualche criticità
18:29hai ancora qualche dubbio
18:30a livello di gameplay
18:32gameplay l'ho detto
18:33lì poi bisogna vedere perché come in tutti questi giochi
18:36dov'è che falliscono
18:37se dopo sette livelli
18:40il gameplay è troppo ripetitivo
18:42la bellezza dell'ambientazione
18:43non ti prende
18:45e poi c'è un'altra cosa molto importante
18:48sono i boss fight
18:49la verità dei nemici
18:51perché se ti trovi semplicemente a fare
18:53lo stesso numero di combo
18:54dall'inizio alla fine
18:55anche solo per 10-12 ore
18:56lì il gioco fallisce
18:58il gameplay sembra esserci
19:00graficamente sono abbastanza convinto
19:02che riuscirà a realizzare
19:04quanto ci sono previsti
19:05però poi dopo bisogna provarlo
19:07non manca tanto
19:08per me per me è tutto
19:10allora ragazzi
19:13dalla Games Week
19:14se ora ci fate un bel saluto
19:15vi inquadriamo
19:16dalla diretta
19:18dall'acquario
19:19di Multiplayer
19:20siete sul sito in diretta
19:22vi ricordiamo
19:23che la giornata nostra
19:24è tutt'altro
19:25che finita
19:26c'è Vecru
19:27giocato giustamente
19:29poi dopo abbiamo ancora
19:30la diretta di Dead Rising
19:32e alle 5
19:33vi facciamo vedere
19:34Xbox One
19:35grazie
19:36continuate a farci le domande
19:38su Twitter
19:38e se siete in giro
19:39veniteci a trovare
19:40ciao
19:41grazie a tutti
20:14grazie a tutti
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