00:02Ciao e benvenuti nella nostra 7. video.
00:06Prima vorrei ripetere che ci costa molto lungo di fare questo,
00:10ma siamo abbastanza sviluppati il gioco.
00:14Abbiamo anche su Gamescom, dove abbiamo incontato
00:18molti potenziali business partner e abbiamo fatto alcuni intervii.
00:21A su Gamescom abbiamo incontato molti interessanti persone,
00:25per esempio Sven Wienke, che ci ci ha dato molti
00:30molto buoni consigliere e ci ha detto su questa esperienza
00:33di sviluppare spostare i spostare.
00:36Ho spero di prossimo anno ci saranno il nostro gioco
00:39nella nostra proposta o nella proposta di un grande partner.
00:44Ma ora per l'alpha versione.
00:47L'alpha versione si potrebbe essere spostata
00:49alla fine di settembre, se tutto va bene, se tutto va bene
00:53o non ci si potrebbe essere in ottobre,
00:57inizio di ottobre.
00:59E ci si parliamo di contenuto di all'alpha versioni
01:05in prossimo video, che si potrebbe essere
01:08più più che questa, spero di inizio di settembre.
01:15Siamo anche preparando nostra propria mercantile, come t-shirti e alcune di baseball capi con le team di Kingdom Come
01:25Deliverance.
01:28Ciò mi prende al crowdfunding.
01:31Mi sono molto felice perché nostra propria crowdfunding campagna va bene.
01:35Abbiamo riuscito a riusciti circa 120.000 dollari.
01:43In alcuni mesi che stiamo riuscendo, ovviamente non è così grande come Kickstarter, ma sta riuscendo molto bene.
01:49Inoltre potete riusciti alcuni mercantile, come t-shirti, anche sul nostro compagno.
01:58Perché stiamo riuscendo Alfa, stiamo riuscendo un teaser per questo.
02:04Inoltre potete riuscendo la nostra propria musica.
02:07Inoltre potete lavorare con un musicista, che è abbastanza bravo.
02:13Mi piace fare musica.
02:15E la migliore cosa è che penso che abbiamo riusciti a riusciti a riusciti a riusciti a riusciti.
02:22C'è una storia divertente.
02:24C'è una storia perché qualche anni fa mi portava un CD con un symfone,
02:34che si riusciti a riusciti a riusciti a riusciti.
02:38E quando ho ascoltato, tol si sembrava come un soundtrack al Indiana Jones e ho la piacevo.
02:44E mi piacevole.
02:46E quindi mi pensavo, ok, se poi dovessi fare musica per una versione di gioco,
02:50questo è il ragazzo che vorrei chiedere.
02:54A qualche volta ho sentito una band che c'è metallica
03:03con la symfonica orchestra e mi piace la symfonica orchestra.
03:07E ho pensato, sì, sembra bello, sembra bello.
03:11E poi ho pensato, che fosse fatto dalla stessa ragazza.
03:14Quindi un altro motivo per chiedere.
03:16E quando ho ho chiede un settembre,
03:20era una sorpresa per lui,
03:22perché mi chiede a mi chiedere in alcuni giorni.
03:26Quindi era una destinazione.
03:31Ma abbiamo un grande prognosti per la musica.
03:33Abbiamo costato abbastanza di acquistare una symfonica orchestra.
03:38E mi chiediamo fare qualcosa di speciale.
03:41E mi chiede la musica sia qualcosa come...
03:45...e dei buoni, vecchi sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui
03:51sui sui sui sui sui sui sui.
03:53Eridistä builtigare una salla buona e Monaérieur...
03:58...e dei giuri sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui sui.
04:02e il migliorno è il migliorno il migliorno che è il migliorno mio preferito
04:09che è William Stromberg's Trinity and Beyond, quindi aspettate qualcosa di così
04:16Ancora mi sembra che siamo nella direzione giusto
04:20e potrai ascoltare i primi risultati molto presto.
04:23Abbiamo anche un gruppo di comunità, Tobi
04:31Quindi se avete alcuni domande, potete spostare con qualcosa
04:35o potete spostare qualcosa sul dei forumi, Tobi è lì per aiutare
04:41Tobi è lì anche attraverso il mercantile che stiamo preparando
04:45Abbiamo anche nuovi obiettivi, grandi, brand nuovi obiettivi
04:51e abbiamo anche comprato un motion captura, che è bello
04:56Abbiamo spostato, come si facciamo capire animazioni
05:01e abbiamo trovato, che ora è più piacere
05:05per comprare il vostro studio di vostro
05:08che per comprare il vostro studio di più
05:09Poi i prezzi sono molto spostati
05:12durante i ultimi due anni
05:14che se ti comprate il vostro studio di motion captura
05:17tre anni fa, sarebbe più più spostato
05:20di oggi. Abbiamo un studio in-house in-house motion capture studio, potete vedere
05:25un poverso foto su Facebook. Era davvero
05:32del stesso prezzo che 4 giorni di registro in un studio.
05:39Perchè potrebbe essere bello, perché possiamo animare qualcosa che vogliamo.
05:44Perchè non dovremmo spostare nulla, ci sarà molto più facile per noi.
05:54Ora per il gioco.
05:56Abbiamo fatto un lavoro e abbiamo iniziato a implementare i primi importanti elementi.
06:02Uno di loro era il più più complicato minigame, che è Alchemy.
06:11Perchè potrebbe essere un poverso che ci aspettavamo.
06:13Quindi spero che ci siamo tornati sui,
06:17per che non dovremmo spostare altre funzioni.
06:24Ma in fine si sembra bello.
06:26È praticamente Alchemy come dovrebbe essere.
06:29Puoi fare molte cose che dovrebbero fare,
06:33se stavate in reale.
06:36Perchè potremmo fare con le mani.
06:38Non è un minigame di text.
06:40È davvero un gioco.
06:43E puoi avere un primo glimbo qui.
06:49ciò che dovrebbe essere più complicato.
06:54Perchè potremmo farlo.
06:54E ho spero di più che si stavate più vele.
06:56Perché non vogliamo perdere i nostri strumenti.
07:01Abbiamo anche fatto qualche ricerca per il prossimo e probabilmente più grande assetto del gioco, che è il Sazava Monastery.
07:12È davvero davvero grande, sembrava come un grande castello.
07:17Quindi i nostri artisti fuori lì, prendono molti fotografi, fuori all'interno per le catacombe del Monastery.
07:24Anche ora si stavano a facciamo a stavano a stavano a stavano a stavano.
07:32L'ultima settimana cosa più importante fuori lì, che io e uno dei nostri artisti finissi un mapa del mondo.
07:42Quindi ora sappiamo dove tutto si può essere posolato.
07:46L'attività ha circa 150 punti di interesse e ci sono ancora più.
07:55Quindi spero che non sia semplice, come tutti aspettano in un vero e realistico gioco.
08:03Praticamente, come ho detto molte volte, sarà molto simile a Red Dead Redemption in termini di densità locali.
08:12Ora, grazie per il fatto che sappiamo, dove tutto è posato, possiamo scrivere quest che prendono in qualche specific locazione.
08:25E' molto più facile per i designatori, scripiti e artisti per preparare le locazioni così bene come potrebbe essere.
08:36Abbiamo anche fatto il mondo di construzione, che è un set di prefab,
08:50o parti di stagione, da cui ci stiamo facendo le stagione e il mondo.
08:55Inizialmente la maggioranza di casa e i locazioni del gioco sono fatte da questa costruzione
09:02e solo i speciali locazioni come Sasa Monastery e alcuni castelli sono stati specifici
09:11e non ripetati da qualsiasi.
09:15Inizialmente la costruzione ci permette di avere centri di combinazioni di bambini
09:20quindi non potrebbe essere ripetitivo o identico.
09:27Perché stiamo facendo un gioco e un realistico gioco
09:32il nostro obiettivo è fare tutto così vicino alla reale come possibile
09:37ma perché è un gioco bisogna fare qualche compromissi
09:40e una delle compromissi è la dimensione del gioco
09:44Quindi inizialmente la gioco e NPC con l' Shooter e da iodice
09:49Potrebbe essere potesse andare a rinnovare il gioco
09:53in questo modo quindi abbiamo un problema
09:55Un' reale castello
09:56Si ha un' trate molto spolto
10:00e inizialmente la facciamo far più grande
10:03Ma se potremmo far più grande
10:05dovremmo far più grande
10:07più grande
10:08Oltre del gioco è più grande
10:09E invece e potevi far più grande
10:11perché i corredori sono più grandi, quindi i quartieri sono più piccoli.
10:14Quindi abbiamo bisogno trovare qualche modo, come poter andare su questo.
10:21Abbiamo messo un settore di qualsiasi piacere,
10:30piacere, piacere e tutto ciò.
10:34Ma ciò che abbiamo scusato, è di mettere il più piccolo
10:37possibili spettacolo in pietro.
10:41Quindi alcuni di pietro di costruzione sono troppo piccoli
10:46e ora stiamo facendo loro ancora,
10:49che è qualcosa che non abbiamo avvenuto,
10:52ma sperimenti non prenderà tanto tempo come prima,
10:57perché dobbiamo solo attraverso loro, non farlo da scopo.
11:00Ma questo è probabilmente un problema che nessuno potrebbe aspettare.
11:06Cosa che non è da industria, potrebbe non capirà,
11:10che bisogna fare così cose anche.
11:13In termini di pietro, abbiamo anche aggiungato più spettacolo.
11:17Inizialmente abbiamo avvenuto avere 5 vicini,
11:21adesso abbiamo aggiungato più e la pietra è più più.
11:24La pietra è più più grande, perché grafici artisti mi hanno detto che
11:29si possono farmi fare le zone che abbiamo avvenuto,
11:33che abbiamo trovato da scopo da stagione,
11:36per essere accesibili.
11:38Non è così molto più grande,
11:39quindi adesso la pietra è circa...
11:43...
11:44...
11:44...
11:45...
11:4530% o 20% più grande da quello che era prima, che è anche buono.
11:50Quindi ci sono tutte le cose riguardo sviluppo.
11:55E come ho detto prima, il prossimo episodio di video sarà più riuscito,
12:00perché stavamo con questo video, e credo che posso dire,
12:05che ci vedete qualcosa di molto speciale in questo video.
12:08So, ci vediamo in settembre.
12:16No, no, no, no, no, no, no, no.
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