00:17Siamo appena tornati da Parigi, dove abbiamo avuto modo di visitare gli uffici di Quantic Dream e scoprire di più
00:23su Beyond Two Souls, il nuovo gioco che il team di David Cage sta sviluppando per PlayStation 3.
00:33Nei mesi passati c'erano state date informazioni sulla trama, sulle tecnologie utilizzate e sugli attori che sono stati coinvolti,
00:40in particolare Ellen Page e Willem Dafoe.
00:43Però mancava un tassello importante, ovvero capire le meccaniche di gioco, capire effettivamente come funziona Beyond Two Souls.
00:55Prima di mostrarci il gioco in azione, David Cage ci ha detto, guardate, in Beyond non ci saranno Quick Time
01:02Events.
01:03Una cosa questa che, come vedrete tra poco nella nostra video anteprima, non è del tutto vera.
01:08Quello che però è certo è che Beyond promette essere uno dei giochi più emozionanti e coinvolgenti in arrivo su
01:14PlayStation 3.
01:24Nonostante Quantic Dream abbia realizzato un motore di gioco completamente nuovo per Beyond Two Souls, moltissime sono le somiglianze con
01:31Heavy Rain, la precedente opera del team francese.
01:34Nei panni della giovane Jody il giocatore si sposterà stavolta utilizzando solo un tick analogico sinistro, ma la novità vera
01:41è un'altra.
01:42Dei piccoli punti bianchi suggeriscono gli oggetti con cui è possibile interagire, ma non ci sono comandi a schermo che
01:48indicano quali sono i tasti da premere.
01:50Ogni interazione avviene con lo stick destro, ma il giocatore deve inclinarlo nella giusta direzione seguendo il suo intuito.
01:56Per aprire una porta scorrevole deve inclinarlo di lato, per raccogliere un oggetto da terra lo si sposta verso il
02:02basso e, sempre verso il basso, magari lo si inclina per trascinare uno scaffale.
02:06Come in Heavy Rain le azioni sono contestuali e dipendono dalla situazione e dagli oggetti con cui si prova a
02:12interagire.
02:13Tuttavia, aver rimosso i comandi dallo schermo rende tutto molto più intuitivo, naturale e discreto.
02:18Sia chiaro, Quantic Dream non ha potuto fare a meno di liberarsi completamente dei quick time event e in diverse
02:24occasioni verrà chiesto ad esempio di premere retutamente un tasto o agitare il controller.
02:29Altrettanto interessante è il modo in cui controllare Aiden, un'entità invisibile che accompagna Jodie da sempre.
02:35Con la pressione di un tasto si abbandona il controllo della protagonista e la visuale passa in prima persona, potendo
02:40volare liberamente nello scenario, attraversare pareti o interagire con oggetti e personaggi.
02:45Con i suoi poteri Aiden può spostare oggetti o scaraventarli per aria, strangolare una persona o addirittura prendere il controllo
02:52del suo corpo ed eseguire determinate azioni.
02:55L'interazione tra i due personaggi sarà quindi fondamentale per risolvere i vari enigmi.
02:59Anche per il sistema di combattimento il concetto alla base è simile.
03:03Manca qualsiasi comando su schermo, ma bisogna inclinare lo stick analogico in base al tipo di azione che Jodie deve
03:09eseguire.
03:09Si inclina in alto per un pugno frontale, di lato per un calcio laterale o verso il basso per parare
03:15un colpo diretto allo stomaco.
03:17Tutto è molto coreografato, ma allo stesso tempo resta completamente scriptato, col giocatore che deve valutare la situazione e rispondere
03:24quando l'azione va in slow motion.
03:26Durante la presentazione Quantic Dream ha mostrato una lunga porzione di gioco intitolata Homeless.
03:31In questo capitolo, una Jodie ormai cresciuta, si trova a vagabondare per le strade innevate di una città disperata e
03:38al verde.
03:39Quelle che seguono sono scene incredibilmente toccanti e forti, dall'incontro con alcuni senza tetto alla necessità di elemosinare per
03:46strada in cerca di denaro.
03:48Tutto viene raccontato in maniera coerente, efficace e fluida.
03:51Buona parte del merito va ovviamente alla tecnologia della performance capture, all'ottima sceneggiatura e soprattutto al lavoro di recitazione
03:59degli attori Ellen Page Primis.
04:00Nei dialoghi è possibile intervenire nella simile Heavy Rain, ma il gruppo di David Cage è riuscito nell'impresa di
04:06ricreare momenti forti senza banalizzarli, trasmettendo al giocatore tutto il pathos del momento.
04:12Nel corso dell'avventura il giocatore attraverserà diverse fasi della vita di Jodie, da quando è una bambina di 8
04:17anni a quando ne ha 23.
04:19In questi 15 anni la protagonista formerà il suo carattere, cambierà il modo di vestire, il taglio di capelli e
04:25addirittura il modo in cui si muove, per un totale di 40 diverse versioni del personaggio.
04:30Un elemento particolare è però rappresentato dalla tecnica di narrazione degli eventi, che in maniera simile a film come Memento
04:36non seguirà un ordine cronologico.
04:39Potrà capitare di impersonare una Jodie adolescente prima ancora di vivere la sua infanzia e starà al giocatore ricollegare i
04:45pezzi del puzzle.
04:46Da quanto visto finora, sembra che Beyond non rappresenta un cambio di rotta per Quantic Dream, bensì un evidente snellimento
04:53e miglioramento rispetto alle vecchie produzioni del team francese.
05:00Alla prossima!
05:08Alla prossima!
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