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  • 13 ore fa
Durante l'evento di presentazione di Beyond: Due Anime che si è tenuto a Roma, Antonio ha intervistato David Cage, la mente creativa alle spalle, nonché fondatore, di Quantic Dream. Nel botta e risposta sono emersi diversi retroscena molto interessanti sullo sviluppo del nuovo titolo adventure.
Trascrizione
00:09Quanto è difficile scegliere durante lo sviluppo quale pezzi mostrare senza fare troppi spoiler
00:16ed è comunque mostrando al contempo i momenti giusti?
00:21In verità parlare di bionda è molto difficile perché abbiamo cercato di trovare la misura
00:28giusta per mostrare quanto più possibile per appassionare i giocatori ma senza rivelare
00:32troppo per non dargli l'idea di aver visto tutto il gioco.
00:36Ma la cosa difficile di bionda è che ogni scena è diversa, ogni volta che abbiamo mostrato
00:43qualcosa non volevamo che i giocatori pensassero che tutto il gioco fosse così.
00:49Quindi sì è una bella sfida provare a raccontare bionda.
00:53Hai sempre detto durante le interviste che Ellen Page era l'attrice perfetta per il ruolo
00:59di protagonista principale.
01:00Cosa avresti fatto se avesse detto di no alla tua proposta?
01:04Oh mio Dio, sarei stato in guai grossi.
01:07Sai perché?
01:08Avevo una lista davvero breve di nomi per Jodie Holmes.
01:12Ne avevo solo uno a conti fatti ed era quello di Ellen.
01:18Lei è proprio Jodie Holmes e ha fatto un lavoro eccezionale.
01:27E dopo aver finito il gioco, dopo che hai passato dieci ore con lei, hai proprio la sensazione
01:34che non recita, che è proprio lei sullo schermo.
01:39Questa è una cosa molto interessante.
01:43Avendo giocato Beyond abbiamo notato come diversi pezzi siano più lineari rispetto ad esempio
01:49Heavy Rain.
01:50È una tua precisa scelta oppure cambia da scena a scena?
01:56Dipende molto dalle scene.
01:58In verità ciò che è stato molto interessante quando abbiamo testato Beyond è che volevamo
02:05che le scelte fossero molto fluide, senza transazioni evidenti, senza indicazioni luminose
02:11a schermo per dire, che fossero implicite nel fluire del gioco.
02:16Ogni azione ha una conseguenza che influisce nel racconto avvenire.
02:21Quando abbiamo testato il gioco con centinaia di persone per mesi, molti lo hanno apprezzato,
02:27ma hanno pensato fosse un po' troppo lineare.
02:33Ok, li abbiamo messi poi intorno ad un tavolo a raccontare la loro esperienza di gioco e una
02:41volta seduti li abbiamo ascoltati parlare di scene che non tutti avevano visto, di bivi
02:46imboccati in modo diverso, di cose fatte o non fatte.
02:50Hanno di fatto capito quanto la loro esperienza di gioco è cambiata in base alle loro azioni
02:57e alle loro scelte. Non vorrei rivelare troppo di Beyond, ma ci sono modi diversi di giocarlo
03:04ed eventi che puoi vedere o no in base al modo in cui si gioca. Tutto è fluido ed implicito.
03:13Negli ultimi mesi è dichiarato e dimostrato con forza che Beyond cerca di avere un appeal
03:17anche per i giocatori un po' più casual, basti notare anche l'applicazione Beyond Touch.
03:22PS3 però è una console per hardcore, quindi quanto è difficile bilanciare un gameplay
03:27sia per utenti occasionali che per utenti a vezze e videogiochi?
03:34È sempre difficile realizzare qualcosa che possa piacere a tutti, ma siccome il gioco
03:42non è basato sull'abilità, sul punteggio o sui livelli, ma sul viaggio emozionale che
03:48ognuno prova, sulle decisioni che si prendono, è possibile adattare in modo semplice l'interfaccia
03:56alle capacità del giocatore. Se si è un giocatore abile lo si può giocare in maniera normale,
04:02totalmente interattiva, col DualShock, passando da Jodie allo spirito quando si vuole, avendo
04:07il controllo su tutto e di fatto così Beyond è un gioco vero a tutti gli effetti. Ma se
04:13lo si gioca a livello facile l'esperienza è la stessa, ma l'interfaccia è più semplice
04:18e più accessibile. E se si è un non giocatore lo si può giocare in modalità touch con un'app
04:26gratuita per iOS e Android sul telefono o tablet, grazie alla quale Beyond diventa ancora più
04:32accessibile. L'esperienza di gioco è la stessa, cambia il metodo di controllo che si
04:38adatta totalmente alle tue abilità di giocatore.
04:42Dopo l'uscita di Evirene il mercato indipendente ha ribollito di adventure dal forte tasso narrativo,
04:48basti pensare a The Walking Dead, The Arrested e Rogue One Home. Come vedi questa tendenza di sviluppo?
04:55Sono molto felice di vedere sempre più giochi basati sulle emozioni e sulla narrazione. Noi non
05:01abbiamo mai pensato che sarebbe stato grande diventare gli unici ad esplorare questa direzione.
05:06Per noi, più siamo a pensarla così, meglio è. Perché questo è un trend in espansione che si
05:13svilupperà e crescerà con diverse sensibilità al lavoro e tutto ciò è fantastico. Non abbiamo mai
05:19pensato che tutto il settore punti sulla narrazione e sulle emozioni. Sappiamo che tanti amano i
05:24giochi d'azione e va bene così. È bello vedere sempre più giochi esplorare differenti direzioni.
05:33Se avessi a disposizione soltanto un budget ridotto, quale sarebbe la caratteristica più
05:38importante per realizzare i tuoi giochi?
05:42La cosa più importante per me è che il giocatore possa provare emozioni. Perché immagina di guardare
05:50un film e non provare nulla. O leggere un libro e rimanere freddi. Senza dubbio non è né un buon
05:57film né un buon libro. Sono solo qualcosa. La stessa cosa possiamo dire per un videogioco. Mi piacciono i giochi
06:05che ti fanno provare differenti emozioni profonde che ti sorprendono. Ci sono giochi davvero belli
06:16che ci riescono. Sono io un grande fan dei titoli indie, di più dei tanti titoli blockbuster sul
06:24mercato. Gli sviluppatori indipendenti non avranno molti soldi ma hanno tanta creatività e idee e questo
06:32è molto eccitante. Non hanno molti mezzi e risorse e per questo devono essere molto creativi.
06:42E invece qual è un attore che ti piacerebbe coinvolgere per il tuo prossimo gioco?
06:48Ci sono tanti attori con cui vorrei lavorare. Tutto ruota sulla sceneggiatura, sul ruolo, su cosa vuoi che
06:58essi siano. Non è tanto voglio lavorare con quest'attore e lo farò comunque. Il punto di partenza è
07:06l'esperienza che vuoi realizzare, quali personaggi e quali ruoli inserire. E poi vai dall'attore a
07:15chiedergli se è interessato.
07:49Grazie a tutti.

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