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In occasione della Gamescom 2013, il nostro Antonio ha intervistato Phil Spencer, Corporate Vice President di Microsoft Studios, per parlare della nuova console, della concorrenza di PlayStation 4 e dei principali titoli di lancio. Senza mai tralasciare lo status di Xbox 360.
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VideogiochiTrascrizione
00:28Gamescom 2013
00:30Non te lo ricorderai, ma ci siamo incontrati per la prima volta nel 2008. Stavate per lanciare Fable 2 e
00:37Gears of War 2 era stato appena pubblicato. Da allora, puoi raccontarci quali sono stati i punti più importanti della
00:44tua carriera, sia positivi che negativi?
00:47Wow, questa è una gran domanda. Sono cambiate così tante cose in tutto questo tempo. Per me il lancio di
00:55Kinect è stato un momento davvero speciale. Stavamo pensando a come il gaming, qualcosa che davvero amiamo, potesse raggiungere ancora
01:04più persone e a come rendere i giochi più accessibili facendo giocare le persone con i movimenti del corpo.
01:12Per quanto riguarda l'oggi, ci sono milioni di persone che giocano col telefono, i tablet, i console e sempre
01:21più persone che fanno giochi per tutte le nostre periferiche. E questa è una cosa fantastica.
01:31E le cose negative? Ma non solo adesso, anche negli anni passati.
01:39Cerco di rimuovere le cose negative.
01:42Sai, la più grossa sfida nel nostro ambiente è quando vedo amici che provano a fondare nuovi studi di sviluppo.
01:55Ed è difficile sopravvivere perché è un business guidato dai successi che diventano importanti,
02:02mentre i progetti che non ce la fanno si perdono.
02:06Penso che ci siano stati troppi buoni team di sviluppo che hanno provato a fare belle cose che non hanno
02:12funzionato.
02:14Questi team li ho visti arrivare ad andare via.
02:16E questo mi dispiace sempre.
02:19Ma ora il nostro programma per gli indie diventerà più forte,
02:24ancora più persone avranno la possibilità di portare i loro giochi ad ancora più acquirenti.
02:30e penso che assisteremo ad una rinascita dell'industria dei videogiochi.
02:35E questo è un processo che abbiamo già cominciato.
02:39Per Xbox One è stato un inizio difficile,
02:45ma quando è andata bene è quando avete parlato dei giochi.
02:55Beh, grazie.
02:57Sai quello che posso dire è che siamo nel mondo dei videogiochi
03:01e siamo qui alla Gamescom,
03:03che è il più grosso evento del mondo legato ai videogiochi presente in Europa.
03:08e sono molto felice del modo in cui i nostri giochi si siano mostrati al pubblico
03:14e penso che la nostra line-up sia davvero forte.
03:17I giochi delle terze parti, Titanfall, FIFA, Call of Duty, Battlefield, sono tutti belli.
03:25Anche Dead Rising è stupefacente.
03:28E poi ci sono i nostri team che stanno lavorando ogni giorno duramente
03:35e sono davvero orgoglioso del modo in cui i giocatori reagiscono quando li vedono.
03:41Penso che i giochi saranno uno dei punti di forza della nostra piattaforma.
03:46Dal punto di vista di una persona che lavora in questo mondo,
03:49ti aspettavi che i vostri competitor spingessero così forte e vi aggredissero così duramente?
03:57Ma sai, la competizione fa bene a tutti.
04:00Fa bene ai consumatori che sanno che le diverse company si fanno concorrenza.
04:10Io rispetto molto i nostri avversari che rappresentano una grande società
04:15e che stanno cercando di fare bene il loro lavoro esattamente come lo stiamo facendo noi.
04:21Quindi alla fine una concorrenza così spietata è positiva per i giocatori e per i consumatori.
04:28E quindi va bene così.
04:31Ieri avete annunciato un accordo molto importante relativo a FIFA 14 e alla modalità Legends per il foot.
04:39Quanto tempo ci è voluto per stringerle e quando avete deciso che volevate qualcosa del genere?
04:49Abbiamo deciso molto presto che l'Europa è un mercato incredibilmente importante per noi di Xbox One
04:57e sappiamo che da tradizione PlayStation qui è molto forte.
05:04Pensando a cosa fare per avere una forte line-up di lancio per l'Europa
05:10abbiamo iniziato da FIFA per quanto è importante.
05:14Quindi partendo dalla lunga e buona relazione di rapporti che abbiamo con EA
05:20abbiamo iniziato diversi mesi fa a cercare di capire come avremmo potuto avere una partnership.
05:29La reazione dei fan e dei giocatori mi ha reso davvero felice
05:33e riuscire a coinvolgere Gollett e Landberg nel nostro showcase ieri è stato davvero grande
05:39e penso che per i giocatori la modalità Legends sia davvero un'ottima cosa.
05:48E ovviamente l'inclusione di FIFA 14 in tutti i pre-order di Xbox One al lancio
05:53è un grosso valore aggiunto per i consumatori.
05:57Ma ci saranno accordi di questo tipo per altre regioni del mondo o altri annunci di questo genere?
06:05Non abbiamo annunciato tutti i bundle per tutte le aree geografiche
06:10e se pensi ad Xbox 360 ti renderai conto di come siano giunti durante tutto l'arco della sua vita
06:17e di sicuro lo faremo quando sarà il momento giusto, più in là.
06:22Ora siamo qui in Europa e ci sembrava un'ottima occasione per annunciare questo accordo
06:27così come abbiamo annunciato il Call of Duty Premium Bundle
06:30che è un franchise molto importante per noi.
06:34Questo e FIFA sono due grandi giochi che arriveranno insieme ad Xbox One.
06:41Tra tutti i titoli esclusivi sia di prime che terze parti, come giocatore
06:46quale pensi che vi darà maggiori soddisfazioni?
06:53Ora, questa è per me a livello personale.
06:56Beh, io sono anche un genitore
06:59e una cosa con cui mi sto davvero divertendo proprio in questi giorni è Project Spark.
07:05E se non sai cosa sia, Project Spark è un tool creativo
07:09col quale posso creare giochi con i miei figli
07:14e i quali possono creare a loro volta i loro giochi
07:18che poi io devo giocare.
07:19Ed è fantastico vedere soprattutto in questo modo
07:25cosa accade quando metti i tool per creare i giochi
07:28direttamente nelle mani delle persone
07:30ed è bello vedere cosa sono in grado di creare
07:33e condividere con gli altri.
07:35Sai, penso a Minecraft, al fenomeno che è diventato
07:39ed è così che penso che Project Spark
07:42si porterà via un sacco di tempo in casa mia
07:45e che ci divertiremo.
07:49Guarda, l'ho appena visto
07:51e mi stavo domandando se ci sarà mai un programma
07:54in base al quale sceglierete i ragazzi più in gamba
07:57tra quelli della community
07:59e gli darete la possibilità di diventare veri sviluppatori.
08:07Questa è una gran domanda
08:10se pensi a Project Spark
08:13e alle persone che a casa loro scopriranno
08:17cosa significa creare videogiochi
08:18e che giusto ieri abbiamo annunciato
08:20il programma per gli sviluppatori indipendenti per Xbox
08:23che consentirà a team qualificati
08:26di ricevere kit di sviluppo in omaggio
08:28ricordando che sulla lunga distanza
08:30si potrà trasformare qualsiasi Xbox One in un kit
08:33beh, ottieni questa enorme ondata di nuovi creativi
08:38per uno il cui lavoro è scovare grandi giochi
08:41il fatto che così tante persone
08:43potranno accrescere le loro scale
08:44nel crearli
08:45significa solo che ci saranno sempre più talenti
08:48in grado di creare giochi
08:50ed è fantastico.
08:56L'ultima generazione di console
08:59idealmente è iniziata con Gears of War
09:01da lì in poi lo sapevi
09:03di trovarti di fronte a qualcosa di nuovo
09:05in termini di impatto
09:06tra i giochi annunciati
09:08e quelli di cui ancora non sappiamo niente
09:10c'è un gioco che nei prossimi otto mesi
09:12sarà in grado di ottenere lo stesso risultato?
09:18Una cosa che amo di questa industria
09:21è che non puoi mai sapere cosa ti aspetta
09:24non puoi sapere quale sarà il nuovo Halo o Gears of War
09:28io sto giocando a molti titoli in questi giorni
09:30e mi sto divertendo parecchio
09:31ma se ripensi anche solo all'E3
09:34e a un titolo come Titanfall
09:37che ha vinto più awards di qualsiasi altro
09:39nella storia della fiera
09:40beh, quello è un gran segno di quanto possa essere bello
09:44un gioco per console
09:46in esclusiva su Xbox 360 e Xbox One
09:49comunque direi che Titanfall
09:52sta facendo un gran lavoro nel mostrare
09:54quanto possa essere bello un gioco next gen
09:56è stato difficile avere questa esclusiva?
10:01beh, conosciamo i ragazzi di Respawn da tanto tempo
10:08visto che sono gli stessi di Call of Duty
10:10e Call of Duty ha un passato glorioso su 360
10:13alla fine gli accordi sono tali
10:17e sappiamo quanto sia importante averne con i publisher
10:20ieri durante lo showcase abbiamo ospitato Ubisoft
10:24che ha mostrato alcuni contenuti esclusivi di The Division
10:28c'era FIFA per Electronic Arts
10:31Activision con Call of Duty
10:32e i nostri titoli first party
10:35e continuiamo a lavorare in questa direzione
10:37a dimostrazione di quanto siano importanti per noi queste relazioni
10:41il successo di 360 è stato costruito anche
10:45intorno alle feature della dashboard
10:46cose come gli obiettivi, Xbox Live Party e la cross game chat
10:51per Xbox One non avete ancora parlato molto di questi aspetti
10:55quando è che ci darete maggiori dettagli
10:57su quello che gli utenti potranno fare con la nuova console?
11:01è una richiesta legittima
11:03avrete novità in proposito prima del lancio
11:06anche qui alla Gamescom
11:08stiamo facendo vedere nuove funzionalità della dashboard
11:12ma quando sei alla Gamescom
11:14molte persone vogliono vedere giochi
11:17ed è quello che stiamo facendo
11:19prima del lancio però
11:21faremo vedere come funziona la console
11:23e la nuova dashboard
11:25e di quanto sia veloce
11:27passare da un'app all'altra
11:29perché sappiamo che sono aspetti importanti per i consumatori
11:35parlando del mercato giapponese
11:37fra qualche settimana ci sarà il TGS
11:40voi ci sarete?
11:41qual è il progetto per coinvolgere gli sviluppatori nipponici?
11:46ma per quanto riguarda me stesso
11:49anch'io sarò lì al TGS
11:51anche perché adoro l'energia tremenda
11:55che scaturisce da quella fiera
11:58sia Xbox One che Xbox 360 saranno al TGS
12:02e penso che già questo sia un punto importante per noi
12:06per quanto riguarda gli sviluppatori e publisher
12:09abbiamo anche qui relazioni molto forti
12:13e basta pensare a Capcom
12:15che pubblicherà Dead Rising 3
12:17in esclusiva
12:19e questo ci dà il segno di quanto gli sviluppatori nipponici
12:22prendano in considerazione Xbox
12:24come piattaforma per i loro titoli
12:26abbiamo anche giochi first party
12:29sia annunciati che no
12:30in sviluppo in Giappone
12:31e vedremo cosa annunciare al Tokyo Game Show
12:35e forse per me annuncieremo molte più cose
12:38di quel che annunciamo
12:38ma ripeto abbiamo una serie di giochi first party
12:41in sviluppo
12:43e vedremo quale annunciare al TGS
12:45e so che qualcosa verrà comunicato
12:49e giusto per curiosità
12:51ma ci lavorerete ancora con Sakaguchi?
12:56con Sakaguchi abbiamo avuto importanti collaborazioni
13:00con Blue Dragon e Lost Odyssey su Xbox 360
13:03non ci stiamo lavorando al momento
13:05ma i giochi che crea mi piacciono moltissimo
13:08e penso che mi incontrerò con Sakaguchi
13:11per sapere a cosa sta lavorando in questo momento
13:17non avete ancora rivelato la data di uscita di Xbox One
13:21creerete un evento apposito per annunciarla
13:23o lo farete con un comunicato
13:29non so se avremo un evento dedicato per annunciarla
13:33stiamo puntando a novembre
13:34che è un buon mese per il lancio
13:37abbiamo parlato dei giochi che avremo al day one
13:39e penso che avremo una buona dose di bei giochi
13:43e questo è già un passo importante
13:47parlando con i nostri partner
13:48sono certo che riusciremo a fissare il giorno più giusto
13:56da un punto di vista dello sviluppo
13:59i progetti a cui stai lavorando
14:00vedranno la luce quanti anni da adesso?
14:08tra i giochi su cui stiamo lavorando adesso
14:11ce ne sono alcuni che vedranno la luce nel 2015-2016 all'incirca
14:20il nostro impegno verso i giocatori che compreranno Xbox One
14:23e non finisce a certo al lancio
14:25e avremo un fluire continuo di giochi
14:27giochi come Titanfall, Halo
14:30una serie di giochi non ancora annunciati
14:33Sunset Overdrive, Insomniac, Quantum Break da Remedy
14:36vogliamo dare ai giochi il tempo necessario
14:39per uscire al momento giusto
14:41ma il nostro portfolio è molto importante
14:44possiamo aspettarci un annuncio da Epic per Xbox One?
14:48Mark Crane di Epic è proprio qui alla Gamescom
14:51e ho un appuntamento con lui
14:53parlo con i ragazzi di Epic
14:55almeno una volta al mese
14:57guarda sono buoni amici
14:58stanno lavorando su vari titoli
15:01per diverse piattaforme
15:03e questo va bene
15:04noi ci collaboriamo da tanti anni
15:06e continueremo a farlo
15:09se mi chiedi notizie da parte nostra su Epic
15:12visto che non è un'industria così vasta
15:15mi aspetto senz'altro che ci lavoreremo ancora in futuro
15:17solo che non abbiamo ancora annunci da fare
15:20ok, thank you
15:21ok, thank you
15:22good job
15:23grazie a tutti
15:27Grazie a tutti.
15:57Grazie a tutti.
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