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  • 13 minuti fa
Antonio si è recato a Bellevue, nella periferia di Seattle, per visitare gli uffici di Bungie, il ben noto sviluppatore che, dopo aver dato creato la saga di Halo con la benedizione di Microsoft, è tornato indipendente ed è al lavoro da svariati anni su Destiny per conto di Activision Blizzard. Grazie al nostro video girato sul posto, dal vivo, potrete conoscere gli spazi che ospitano la software house e vedere i suoi dipendenti al lavoro.
Trascrizione
00:26No matter where you are
00:38Siamo a Bellevue, una piccola città dello stato di Washington a mezz'ora di macchina d'assietto, il nostro aeroplano
00:44è atterrato lì.
00:46Qui ci sono i nuovi uffici di Bagi, nuovi perché sono stati aperti a cavallo fra il 2009 e il
00:512010 in quello che era un vecchio cinema multisala.
00:54Luogo segretissimo, è difficile avere accesso a tutte le stanze, tanto che anche noi abbiamo soltanto potuto vedere piccoli scampoli
01:02dell'ufficio.
01:03La cosa bella è che state per entrarci anche voi e vedere un po' di cose.
01:24Bungie nasce a Chicago nel 1991 per opera dei due fondatori Alex Seropia nei Jason Jones.
01:29La software house rimane residente nella città del vento fino all'acquisizione da parte di Microsoft nel 2000, ma invece
01:35di entrare a far parte degli uffici del colosso di Redmond per mantenere una sua identità, si sposta a Bellevue,
01:41una località residenziale a 30 minuti di macchina da Seattle.
01:44Lungo il lago di Washington e in mezzo a coline verdi inizia così la splendida collaborazione che porterà la luce
01:50alla saga di Halo.
01:51Nel 2007 però Bungie torna a essere indipendente e con i suoi 160 dipendenti si vede costretta a cercare una
01:58nuova sede,
01:59identificata in un vecchio cinema multisala sempre nel centro di Bellevue, da acquistare e ristrutturare per ottenere ben 7400 metri
02:06quadrati contro i 3800 del precedente ufficio.
02:15Oggi in Bungie ci sono più di 500 persone provenienti da tutto il mondo e da tutte le discipline più
02:20importanti legate all'universo dell'intrattenimento.
02:23Ex dipendenti Pixar, scrittori e musicisti che hanno lavorato per cinema e televisione e tutti sono al lavoro su Destiny.
02:31La sede è piuttosto anonima dall'esterno, essendo collocata al secondo piano di quello che ha a tutti gli effetti
02:36un piccolo centro commerciale con caffè e ristoranti al piano terra
02:39e una palestra della catena LA Fitness che divide lo stesso pianerottolo.
02:43L'ingresso è contrassegnato da una porta a vetri col simbolo di Destiny serigrafato, subito a fianco di una grande
02:49piastra in metallo
02:50che riporta cronologicamente tutti i titoli realizzati da Bungie dal 1991 a oggi.
03:07Il corridoio che si snoda dall'ingresso si apre con una lunga fila di mountain bike allocate in una rastrelliera
03:13sotto la scala
03:14che porta al vero e proprio cuore degli studios.
03:16Sulla sinistra, appena entrata e superata la parete con l'uomo di Bungie ben illuminato e in vista,
03:22c'è una vera e propria sala giochi con una collezione di vecchi arcade dagli anni 80, un biliardo e
03:27un comodo divano in pelle.
03:29Questo è il luogo dove i dipendenti si rilassano nei pochi momenti liberi.
03:33Proseguendo è possibile notare le teche contenenti centinaia di oggetti legati alla storia dei giochi Bungie,
03:39da Marathon a Might e Oni.
03:41Ovviamente la parte del leone la fanno Master Chief, i Covenant e tutto l'immaginario legato al mondo di Halo,
03:46con decine di pezzi che vanno da action figure in vinile a copertine di riviste, premi e una riproduzione uno
03:52a uno dello Spartan.
03:54Lungo il corridoio si apre anche una sala cinema che viene usata per le presentazioni alla stampa
03:58e per raccogliere le dimostrazioni di società esterne che vogliono introdurre software o soluzioni hardware per lo sviluppo.
04:12Ogni tanto vengono organizzate delle serate per la proiezione di film per famiglia
04:17cui dipendenti vengono invitati a portare i loro figli.
04:20A chiudere il corridoio c'è la Mo-Cup Room, la sala dove vengono registrate tutte le sequenze per le
04:25animazioni e gli ispezioni in computer grafica
04:27con la nota tecnica che vede attori e stuntman professionisti coperti di sensori in modo da poterne rilevare e registrare
04:33i movimenti.
04:35Quella di Bungie è la sala più grande di tutto il nord-est degli Stati Uniti,
04:39tanto che viene spesso noleggiata da altre società per poter essere utilizzata.
04:43Il piano superiore è il centro di sviluppo di Destiny,
04:46per stimolare lo spirito d'appartenenza per i primi sei mesi da quando si viene assunti
04:50c'è l'obbligo di non pagare mai il pranzo ma di invitare o di farsi invitare da uno dei
04:55colleghi e farselo offrire,
04:56così da conoscere quanta più gente è possibile, sapere di cosa si occupano e stringere le prime amicizie.
05:02Lo stesso spirito fa sì che non ci siano uffici ma un unico grande open space popolato da centinaia di
05:08scrivani e raggruppate per aree.
05:10I desk sono muniti di ruote così che a seconda di quale sia la fase di sviluppo che si sta
05:14affrontando
05:14possano essere spostati per far avvicinare in un attimo le persone che devono lavorare gomito a gomito.
05:20Il gruppo di lavoro più efficiente viene considerato quello di Elite,
05:23ovvero quello che si occupa di tutto quel che va dalla riparazione dei computer di lavoro
05:27fino alle stampanti o ai server su cui viene ospitato il gioco.
05:54Viene chiamato la F1 Pit Crew il team del pit stop da Formula 1 e risolve fino a 500 ticket
06:00al giorno.
06:00Ci sono 15 sale e riunioni in cui vengono discussi temi più diversi e ogni due settimane circa si organizzano
06:06delle vere e proprie riunioni plenarie
06:08per parlare dell'ultima build di Destiny che è sempre installata in tutti i computer e può essere giocata durante
06:13la pausa a franzo.
06:15Si lavora a sodo soprattutto nei periodi in cui si fa crunch time, ovvero quando l'azienda chiede di restare
06:20in ufficio fino alle 9 di sera,
06:22viene offerta la cena e viene data pure la possibilità di schiacciare dei suonnellini con degli appositi posti letto.
06:27L'idea è quella di garantire a tutti la possibilità di lavorare al meglio anche stanno in forma
06:32e vengono rimborsate le spese per iscriversi alla palestra adiacente lo studio, a cui si può andare anche durante l
06:38'orario d'ufficio.
06:39In Bungie ci sono gruppi per qualsiasi tipo di sport, dal calcio al ciclismo e al free climbing, sport molto
06:45popolare da queste parti.
06:47Un muro enorme si vede fin dal piano inferiore ed è stato costruito accanto all'open space da dipendenti proprio
06:52per le arrampicate,
06:53così da sfogare allo stress. Ovviamente ce n'è in abbondanza anche in questa software house data l'importanza di
06:58Destiny.
06:59All'area che si respira è quella di un posto in cui lavorare, sembra essere un piacere prima di tutto.
07:50All'area che si respira è quella di un posto in cui lavorare, sembra essere un piacere prima di tutto.
07:53All'area che si respira è quella di un posto in cui lavorare, sembra essere un piacere prima di tutto.

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