00:05E siamo venuti fino negli uffici di Bungie per provare finalmente Destiny a più di un anno dal suo annuncio.
00:13Abbiamo giocato per più di un'ora e mezza al nuovo titolo della Software House che ha dato vita ad
00:18Halo
00:19e che ha rivoluzionato il mondo degli shooter su console.
00:31Destiny ci parla del viaggiatore, una gigantesca reliquia di forma circolare trovata dal genere umano
00:37grazie alla quale gli uomini spiccano il salto verso l'ignoto e iniziano a viaggiare tra le stelle,
00:42forti di una tecnologia straordinaria e misteriosa.
00:45I terrestri l'hanno trovata, ma la sfera è da sempre cercata da altre razze aliene
00:49che non esitano a scatenare un conflitto totale che porta il genere umano quasi all'estinzione.
00:54Noi facciamo parte dei Guardiani, la punta di lancia dell'esercito umano,
00:58in missione per riconquistare i pianeti intorno alla cittadella e il cuore del sistema solare.
01:02Le due demo a cui abbiamo assistito ci hanno mostrato costruzioni abbandonate,
01:06fagocitate dalla vegetazione, coperte di ruggine secolare con i resti di corporazioni miliardarie
01:11che hanno lasciato tracce immense, in balia di alieni e guardiani alla ricerca di oggetti e nuovo potere.
01:17Un mondo fatto di mappe vastissime, regolato inoltre dal ciclo giorno-notte dove può piovere e persino nevicare.
01:23Mappe caricate in streaming con i nomi che introducono le diverse zone mentre le si attraversa,
01:28alternando interne di palazzi, tunnel sotterranei e canyon a radure con una sterminata varietà nei paesaggi.
01:34Il cuore di Destiny è la torre della cittadella, il luogo in cui ogni giocatore va prima e dopo ogni
01:39avventura
01:39per comprare e vendere armi, armature e oggetti necessari per potenziare il proprio armamentario
01:45e per incontrare gli altri giocatori.
01:47Le armi si distinguono tra primari, speciali e pesanti,
01:51ognuna con le sue caratteristiche specifiche e utilizzabili dalle tre classi di personaggi.
01:55Ci sono poi le esotiche, rilasciate dai boss più difficili da sconfiggere, che saranno ovviamente quelle più ambite.
02:02Le armi e gli oggetti hanno perk speciali ed efficacia diversa legata agli elementi naturali.
02:07Sono potenziabili spendendo del denaro e utilizzando gli oggetti che si raccolgono dai forzieri lungo le mappe
02:13o che si ricavano distruggendo l'armamentario di cui non si ha più bisogno.
02:17Sono migliaia di possibilità che producono effetti differenti a seconda dei poteri che vengono abbinati
02:22e che è possibile scoprire solo accumulando ore su ore di gioco.
02:26Non sarà possibile, almeno al lancio, scambiare armi e oggetti con gli altri
02:30e questo perché il team vuole essere sicuro che il delicato ecosistema sia a prova di cheat,
02:34in modo che ci sia un fluire continuo di oggetti assolutamente legittimi.
02:38Il solo modo per trovare armi più potenti è quindi quello di perdersi nei quattro pianeti sulla mappa
02:43seguendo le diverse missioni e ambientazioni che si sbloccano
02:46e in cui è possibile giocare seguendo l'evolversi della storia con la campagna
02:50attivando missioni di esplorazione o le interessanti strike mission.
02:54L'idea di queste missioni è che abbiano nemici prestabiliti con un livello di difficoltà
02:59che non cambia seguendo quello dei partecipanti o del loro numero.
03:02Semplicemente, una volta sconfitto il boss, se ne sbloccherà un'altra,
03:05sempre con quell'ambientazione ma con nemici e obiettivi più impegnativi
03:09e ovviamente armi ed equipaggiamento più preziosi da ottenere.
03:13Una bella scommessa che avrà bisogno di un bilanciamento perfetto della difficoltà
03:17visto che ogni missione può essere affrontata da soli o con un gruppo
03:20senza che cambi il divertimento.
03:23Gli eventi sono i più diversi possibili, vanno dal dover attivare dei terminali
03:27mentre ondate di aliene arrivano sempre più copiose
03:29alla semplice esplorazione dei fondali per capire dove proseguire
03:33per raccogliere certi oggetti e finalmente giungere all'enorme boss
03:36che chiude il livello, magari passando per un nemico intermedio.
03:45Adessi non è soltanto un sistema solare bellissimo da esplorare
03:48è anche tanto gameplay e meccaniche che permettono l'evoluzione dei personaggi.
04:03La progressione passa per le statistiche legate alle abilità, all'equipaggiamento e alla classe
04:07che ha poteri speciali diversi a seconda del focus equipaggiato
04:10ovvero dello stile di combattimento magia di cui si è entrato in possesso e si è scelto di utilizzare
04:15e che sale di livello esattamente come il personaggio
04:18e crescendo si specializza sbloccando perk, abilità e poteri.
04:21Le abilità vanno da lanciare bombe energetiche e adesive per il Warlock
04:25un pugno devastante per il Titan o dei coltelli mortali per l'Hunter
04:28fortissimo anche col fucile da cecchino.
04:32Le speciali ad esempio consentono al Warlock di curare i compagni in una bolla energetica
04:36o al Hunter di attivare un'aura dorata che aumenta di molto la potenza di ogni singolo colpo sparato
04:41ma tutte queste possono cambiare scegliendo un focus diverso.
04:45Una delle caratteristiche più affascinanti di Destiny
04:47è la presenza delle cosiddette public bubble lungo le mappe di gioco
04:51delle aree in cui il complesso sistema di matchmaking
04:53consente di incontrare altri giocatori dello stesso livello.
04:57Sta al player decidere se lasciare il proprio mondo aperto agli altri
05:00e sempre lui e il suo gruppo saranno liberi di decidere cosa fare
05:03quando si incontra qualcuno che magari sta combattendo un boss o un'ondata di nemici.
05:08Bungie vuole bilanciare perfettamente il gameplay di queste aree
05:11e degli eventi che si potranno affrontare
05:13siano essi dei veri e propri dungeon quanto piuttosto dei boss fight
05:16decidendo il numero dei giocatori che vi si possono incontrare
05:20da un minimo di due fino a un massimo di nove.
05:23Immaginate quindi di essere in un canyon al tramonto
05:25svoltare un angolo e vedere i segni di una battaglia con esplosioni e spari
05:29e poter decidere se tirare dritto,
05:31se stare a guardare quel che accade nell'evento scatenato da qualcun altro
05:34o se dare una mano.
05:35L'unico problema pare essere quello della comunicazione in questi eventi
05:39visto che è possibile parlare solo con i membri del proprio team
05:42ma non con gli altri che si incontrano, singoli o gruppi che siano.
06:00Destiny è anche bellissimo da vedere
06:02grazie ai tanti tanti dettagli che arricchiscono le immagini
06:06che appaiono sul schermo.
06:14Destiny è una meraviglia
06:16ricco di effetti di luce che filtrano tra strutture ed alberi
06:19che riflettono sull'acqua
06:20e che creano scenari tra i più suggestivi mai visti.
06:23L'HDR regola la differente luminosità degli ambienti
06:26quando si passa dagli spazi aperti a quelli chiusi
06:29e le luci che si proiettano da torce e lampioni
06:31creano ombre molto morbide su qualsiasi elemento presente sullo schermo.
06:35Sono belle anche le animazioni degli equipaggiamenti
06:38dei nemici e dei personaggi
06:39esaltate da mosse speciali
06:41e colpi corpo a corpo con uno studio iniziato
06:43partendo da Halo 3 e proseguito per Reach.
06:46Il nostro viaggio con Destiny è iniziato nel migliore dei modi
06:49facendoci respirare quello che sembra avere tutti i crispi
06:52di un progetto da attendere con entusiasmo.
06:55In Bungie sono convinti di riuscire a lasciare un segno
06:57come già altre volte gli è riuscito in passato
06:59e da quel che abbiamo visto sembra proprio che ci riusciranno.
07:28in Bungie sono convinti di riuscire a lasciare un segno
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