00:05Nato dalle ceneri di THQ, EA Sports UFC vuole essere il titolo definitivo di arti marziali
00:11miste, con l'intenzione da parte del colosso americano di farne il seguito spirituale dell'acclamata
00:17serie Fight Night. Iniziamo quindi a conoscere il titolo con la nostra video anteprima.
00:38Per chi fosse totalmente a digiuno di questo sport, basta semplicemente dire che all'interno
00:47dell'Octagon si sfidano atleti che fanno uso di una grande verità di tecniche di combattimento
00:52derivanti dalle più svariate arti marziali. Muay Thai, Brazilian Jiu Jitsu, Kung Fu e Box
00:57sono solo alcune delle discipline alle quale ogni lottatore si ispira per creare il proprio
01:01personale stile di lotta. Sul ring infatti sono ammessi combattimenti in piedi, a terra e in
01:06clinch, conditi da una ricca varietà di takedown su mission, prese e transizioni che fanno di
01:11questa disciplina uno sport unico nel suo genere. Ci sono voluti un paio di match prima di prendere
01:17dimestichezza con il sistema di controllo e con la grande varietà di mosse a disposizione
01:21del nostro lottatore, ma il risultato è stato molto soddisfacente. Sul ring di Electronic Arts
01:26il feedback dei colpi è reso alla perfezione e la sensazione di potenza degli impatti è
01:30esaltante in merito anche di animazioni fluide e della totale assenza di qualsiasi voglia
01:35fenomeno di compenetrazione poligonale. La voglia di simulazione è davvero alta. Il corpo
01:41dei lottatori è diviso in cinque distretti che, se colpiti ripetutamente, si danneggiano
01:45in maniera più o meno grave. In sostanza, se essi subiscono pochi colpi ad un arto, ad esempio
01:50ad una gamba, è possibile recuperarne l'uso completo. Ma se la situazione degenera, inizieremo
01:55a trascinarci lentamente sul ring senza riuscire a portare i colpi in grado di impenserire
02:00l'avversario. Come se non bastasse, bisogna anche tenere sotto controllo la barra della
02:11stamina, vera e propria riserva di energia da consumare durante i momenti topici del combattimento.
02:23Anche il sistema delle submission è stato ripensato. Ad una prima prova ci è sembrato
02:28fin troppo semplificato, avvantaggiando chi deve sottrarsi dalla mossa dell'avversario.
02:33Niente più quick time event comunque, ma un uso costante e duraturo dei due stick analogici.
02:38Pensando a giocatori del tutto a digiuno di titoli del genere, viene naturale chiedersi
02:43se tutta questa complessità non possa sfociare nella frustrazione. Electronic Arts ha introdotto
02:48in tal senso una corposa modalità tutorial e delle sfide atte a introdurre i non esperti
02:53alla maggior parte delle mosse e situazioni sul ring.
02:56A livello tecnico, dopo la mediocre prestazione di Madden e il disastroso NBA Live 14, l'Ignite
03:02Engine mostra i muscoli e si riscatta pienamente, almeno su una console. Se da un lato infatti
03:08la versione PlayStation 4 ci ha stupito per dettagli, fluidità e pulizia grafica, dall'altra
03:13quella Xbox One è martoriata da problemi di Alising e Blur, che ci auguriamo vengano
03:18aggiustati prima dell'arrivo del titolo nei negozi.
03:27Manca davvero poco all'uscita, le nostre sensazioni sinora sono davvero positive. C'è
03:32però ancora da scoprire tutto l'aspetto contenutistico, ma tra meno di un mese vi sapremo
03:36dire tutto, ma proprio tutto, su EA Sports UFC.
03:46He did a nice job blocking the head kick.
03:50Good side kick to the bottom.
03:52What an exchange here.
03:53Oh, great combination.
03:57Nice takedown.
04:02He's controlling his posture, keeps him from sitting up.
04:04Big shot.
04:08Pettis' cut is hitting warps and it continues to bleed.
04:14And the end of the round.
04:17Joe, that cut is hitting warps.
04:19Anthony Pettis is bleeding from his nose.
04:23Colosse americano di farne il seguito spirituale dell'acclamata serie Fight Night.
04:27Conosciamo Orca Trapia.
04:31Vera e propria riserva di energia da utilizzare durante il combattimento.
04:36La rifaccio.
04:37Barra della stagna.
04:38Vera energia di riserva da cosa...
04:41La tua barra, ma è dritta?
04:44Barra dritta, Pierpaolo?
04:51Aspetto contenutistico.
04:53Insomma, tra meno di un mese sapremo dirvi tutto sul gioco.
04:57Ho detto in zoom, eh?
04:58In zoom, ma...
04:59In zoom, ma...
05:00Che s***a!
05:02In zoom, ma...
05:03In zoom, ma...
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