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  • 3 ore fa
Una Sala Giochi per tutti gli amanti dei jRPG visto che al centro dell'attenzione c'è Tales of Xillia 2, importante titolo del genere realizzato da Namco Bandai che arriva finalmente in Occidente dopo mesi di attesa. A commentare c'è Marco, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 3 a 720p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:09ci siamo? bene bene bene, quindi che ci ritroviamo oggi, agosto finalmente sembra essere un po' diventato il mese di
00:19GRPG visto che Namco sceglie per il secondo anno di seguito di far uscire un'oxilia in quella che potrebbe
00:24essere una calda estate d'agosto
00:26l'anno scorso nella fine del mese uscì Tales of Xiglia 2 con un ritardo non da poco purtroppo rispetto
00:34all'episodio giapponese e quest'anno Namco cerca di accorciare i tempi con questo Xiglia 2
00:38dunque andiamo subito a iniziare facendovi vedere un po' di impostazioni, naturalmente le impostazioni che si possono decidere sono quelle
00:47un po' standard che riguardano i GRPG e che riguardano ovviamente il modo con il quale ci andremo a approcciare
00:53a tutti quelli che sono un po' i tecnicismi
00:54naturalmente velocità dei messaggi, il lato avanzamento ovvero la capacità del gioco di avanzare da solo senza che noi diamo
01:01alcun input, sottotitoli eccetera eccetera eccetera
01:05ok direi di saltare direttamente questa parte perché è proprio la hyper standard, molto bene
01:10quindi Xiglia 2 arriva finalmente sulle coste europee il 22 agosto
01:16Hideo Baba, il producer storico della serie, ha tenuto a fare in modo che i tempi fossero il più accorciati
01:22possibile
01:23proprio perché è consapevole che il pubblico europeo comunque ha dato prova di essere fan e appassionato alla saga di
01:35Tales in tutti questi anni
01:53ok vediamo il nuovo protagonista
01:56a differenza di Jude questa volta, vabbè il design di base è cambiato un po'
02:01sicuramente un personaggio molto meno smaliziato che come poteva essere il protagonista di Tales of Xillian
02:05ok
02:05questo è il nostro corso
02:09il generale di fate che rinchi il tristano alla noi
02:11in honorare di morte
02:12è un key e un lance che pierce il space e il tempo
02:16i souls incirchi la trone della voida
02:18i branchi di history reach out per l'infinità
02:21began
02:23began
02:24began
02:51Oh no
02:54Ok un inizio sicuramente spumeggiante
02:56Classica tecnica adottata da Namco
02:58Di ripercorrere un po' gli eventi passati del protagonista
03:02Per farlo un po'
03:04Insomma per introdurre
03:05Quello che è il personaggio di base
03:07Che andremo a comandare in Xilia 2
03:09Classica insomma
03:10Tecnica dell'incubo notturno
03:15Ancora una volta
03:16Namco sceglie di utilizzare la tecnica del self shading
03:18E di unirla ad un comparto poligonale
03:20Che insomma
03:23Sembra essere salito rispetto ovviamente
03:24A quello che potrebbe essere un Xilia 1
03:27Particolarità
03:28Come l'Oxilia
03:30Ideobaba il producer ha scelto ancora una volta
03:32Di non affidare i filmati di intermezzo
03:35Di Xilia 2
03:36Come di Xilia 1 a Production IG
03:39Ovvero allo studio
03:41Produttore di sequenze di intermezzo
03:43Storico
04:12Al quale
04:14Molto amato
04:14Dai fan
04:18Andiamo avanti così
04:37Ok
04:38Ok
05:27Sistema di combattimento che riprende moltissimo
05:30Naturalmente con l'Oxilia 1
05:31Quindi il Cross Duel
05:32Come si chiama
05:34Cross Duel Raid Line and Motion Battle System
05:36Quindi insieme a un combattimento
05:37Che alterna la possibilità
05:38Di muoversi per l'area in 3D
05:40Tramite pressione e tasto alle due
05:41Oppure di andare
05:42A sfruttare quelle che sono un po' i binari
05:44Tipici della taga del soft
05:45Ovvero di andare direttamente contro il nemico
05:48Ok
05:48Andiamo avanti
05:54Ok
06:09Ecco
06:10Esattamente come per Xilia
06:11Naturalmente
06:11Il fatto che noi utilizziamo degli attacchi
06:14Va ad impattare su quello che è il numero
06:15Che vedete là sotto
06:16Ovvero la nostra capacità
06:17Di effettuare attacchi
06:18Durante la battaglia
06:19Che si andrà
06:20A ricaricare
06:21Naturalmente nel conseguo della stessa
06:53Ok
06:54Ok
06:54Dabbè
06:55Siamo in battimento di base
06:56Abbastanza mutato
07:17Di base
07:20Siamo in battimento
07:21Non è cambiato molto
07:22Rispetto all'Xilia 1
07:24Perché era stato comunque
07:24Largamente apprezzato
07:25Specialmente per
07:27Insomma
07:28Su essere
07:28Particolarmente appagante
07:29Grazie anche al fatto
07:30Di unire
07:31La possibilità
07:32Di attaccare
07:32E di
07:34Fondere
07:35La capacità di combattimento
07:36Del nostro personaggio
07:37Con quella di un PNG
07:38A nostra scelta
07:43Ok
07:49Ammazza
07:52Ok
07:57Ok
07:57Sistema esplorazione
07:58Naturalmente
07:59Tipico un po'
08:00Dei JRPG
08:01È quello che ci mette
08:01All'interno di un dungeon
08:02Con la mappa
08:03Il punto di arrivo
08:04E i nemici
08:05Insomma
08:05Lungo lo schermo
08:06Così che possiamo
08:06Tranquillamente
08:07Evitarli
08:09Da Xilia 1
08:10Da questo punto di vista
08:11Non è cambiato molto
08:12Il personaggio
08:12Continua a poter vedere
08:14Naturalmente
08:14Tutti i nemici
08:15Quindi si trapporanno
08:17Tra lui l'obiettivo
08:18Quindi con la possibilità
08:19Di schivarli o meno
08:22Ok
08:27Andiamo un po'
08:36Artisticamente
08:37Sembra abbastanza
08:38Ispirato
08:39Sicuramente
08:39Più di un Xilia 1
08:40Che non faceva
08:41Molto
08:42Dell'arte
08:44Nel dungeon
08:44E nelle mappe principali
08:46Il suo punto
08:47Più forte
08:48Mentre sembra che
08:49Comunque
08:49Baba San
08:50Abbia deciso
08:51Di caratterizzare
08:52Anche quelli che possono essere
08:53I dungeon
08:54Un pochino minori
08:55Come magari questo
08:55Questo primo dungeon
08:57Anche insomma
08:58Effetti rifrazione
08:59Qualche illuminazione
09:00Sparsa quella
09:01Insomma
09:02Sicuramente
09:03Lo studio
09:04Tets off
09:04Con questo
09:05Che è tranquillamente
09:07Catalogabile
09:07Come canto dolcigno
09:08Per quello che riguarda
09:09Nanko Bandai
09:10Per Playstation 3
09:11Al di là dei DLC
09:12Di Dark Souls
09:13A parte
09:13Però per quanto riguarda
09:14Appunto lo studio di Tales
09:16Sicuramente
09:16Hanno voluto dare
09:17Un'impronta
09:18Un'impronta decisa
09:20A quello che è
09:21Una delle
09:22Una se no
09:23La loro saga di punta
09:24La saga Tales of
09:25Nata negli anni 90
09:27Come saga
09:27Non di nicchia
09:29Ma comunque
09:29Sicuramente non
09:30La saga più famosa
09:31Di JRPG
09:31Ha visto in questi ultimi anni
09:33Grazie appunto
09:33All'impegno
09:34Di Nanko Bandai
09:36L'impegno appunto
09:37Di publishing
09:38Ha immesso un po'
09:39Nella bocca di tutti
09:40Gli appassionati JRPG
09:41Grazie anche appunto
09:42A una penuria
09:43Del genere
09:44Il nome Tales of
09:45Prima con
09:46Il Vesperia
09:47Su 360
09:48In esclusiva
09:49E poi con
09:50I vari capitoli
09:50Che si sono susseguiti
09:51Per Playstation 3
09:52Che è diventata
09:53Ovviamente
09:53Grazie anche appunto
09:55A un installato
09:55Che si andava sempre più
09:56Affermando in Giappone
09:57La piattaforma di riferimento
09:59Per la saga Tales of
10:28Ok
10:30Proviamo
10:30Il combattimento è abbastanza immediato
10:31Naturalmente i fan possono apprezzare
10:34Chiaramente la dinamica
10:35E la velocità
10:36Con la quale ci si approccia
10:37Il combattimento
10:38Fortunatamente anche i tempi
10:39Di caricamento
10:41Tra un combattimento e l'altro
10:42Sono abbastanza limitati
10:43Quindi
10:44Questo rende sicuramente
10:45Il più piacevole
10:46Andare in giro per le mappe
10:47E sfidare tutti i vari avversari
10:50Ok
10:50Ok
10:50E' un po'
10:51E' un po'
11:32ok sicuramente non sarà
11:34questo Tails a rivoluzionare
11:36la struttura di JRPG
11:38che il Tails Studio
11:41adotterà in futuro
11:42visto che comunque è una struttura che piace
11:44è una struttura che dona anche
11:48confidenza e sicurezza
11:49a quelli che sono un po' i canoni tradizionali
11:51chiaramente
11:54quelli che sono un po' i canoni tradizionali
11:56di costruzione di un JRPG
11:59come in Xilia 1
12:01la soluzione di continuità adottata
12:03per cercare di spezzare
12:06il meno possibile quella che è narrativa
12:08rispetto all'esplorazione
12:09è stata adottata nel 2
12:11quindi vediamo come il canone è un po' tradizionale
12:14tipico del JRPG
12:15di tentare di fondere in maniera
12:17anche il più possibile armoniosa
12:19quella che è esplorazione
12:20combattimento e avanzamento nella storia
12:22si è adottata
12:23sicuramente un salto in avanti
12:26rispetto ai compartimenti sani utilizzati
12:28da JRPG di una volta
12:30che fortunatamente Namco
12:31ha scelto
12:32ultimamente di andare un po' oltre
12:34e quindi fornire
12:35un'esperienza da gioco di ruolo giapponese
12:37che potesse fondere un po'
12:38quelle che sono i cliché
12:40tipici delle saghe
12:41quindi
12:42classici
12:43classici
12:46ok
12:46non ce l'ho fatta
12:50quindi fondere un po'
12:51il vecchio e il nuovo
13:05caratter design come sempre
13:07particolarmente ispirato
13:08ormai Namco e tutti gli studi
13:11i suoi
13:12sussidiari
13:13per virgolette
13:13in quanto non sono esattamente
13:14sussidiari
13:15ma una sorta di
13:17first bar a second party
13:18come
13:19a parte il studio
13:20Tails che è first
13:20ma anche ad esempio
13:21vengono i metti
13:21CyberConnect
13:22che
13:23per chi non li conosce
13:24è quelli che si occupano
13:25di organizzare e sviluppare
13:27i tagline di
13:27Varina Ruto
13:28Dragon Ball
13:28tra volte anche
13:31tra volte più qualcosina
13:32One Piece
13:34la capacità di utilizzare
13:36un set shading
13:37molto molto di qualità
13:38sia per la modellazione
13:40dei personaggi
13:41sia per le animazioni
13:42e per le tessiture
13:44applicate appunto
13:45al design dei personaggi
13:47che riescono a donare
13:49contrariamente a quello
13:50che potrebbe essere
13:50l'ambiente di gioco
13:51che può sembrare
13:52un po' scarno
13:52in realtà i personaggi
13:53riescono a donare
13:54quel quid in più
13:55che riesce a far
13:56appassionare
13:57anche a tutte quelle
13:58che sono le animazioni
13:58facciali
14:02questi sono esattamente
14:04i filmati
14:04di cui parlavo prima
14:05hanno realizzati
14:06quindi da Production EG
14:07ma da un nuovo
14:08team
14:11Kanan
14:16Kanan
14:17tra l'altro
14:17fa ridere
14:18perché
14:18in realtà
14:19Terra di Kanan
14:20viene in mente
14:20Kanan
14:21che era
14:21una parola
14:23utilizzata
14:23anche all'interno
14:24della saga
14:25di Xenosaga
14:26sviluppata
14:27dalla Monolith Software
14:28la stessa di
14:29Xenogears
14:30Canoblade
14:30e X
14:32Xenosaga
14:32al tempo
14:33è una saga
14:34sviluppata
14:35appositamente
14:35per PlayStation 2
14:36da Monolith
14:37e pubblicata
14:38da Namco
14:38quindi è curioso
14:40il fatto che
14:40Namco voglia
14:41rinserire
14:42anche un po'
14:42di citazioni
14:44ora questa
14:44dovrebbe essere
14:45ovviamente
14:45una mia sega mentale
14:46però di base
14:47il nome è quella
14:47quindi se siete interessati
14:49ad andare a cercare
14:49Kanan
14:50e Xenosaga
14:50sicuramente
14:51ci va a fare
14:51qualcosa
14:54e
15:07Dammit
15:08she
15:08got away
15:08it doesn't matter
15:10he's the key
15:21una delle caratteristiche fondamentali di questo episodio di Xilia
15:25è la voglia del producer di tutto lo studio
15:31dietro la narrativa del titolo
15:34di inserire tematiche contrariamente
15:39messe molto spesso da parte dai jrpg
15:42dai connotati particolarmente animeggianti
15:46ovvero delle tematiche particolarmente cupe oscure
15:50e si spera mature
15:55il tema portante di questo Xilia 2
15:57è quello che riguarda la capacità del giocatore
16:01di divenire protagonista della storia e del mondo di gioco
16:05grazie alle scelte fatte in game
16:07abbiamo avuto prima un accenno di quello che potrebbero essere
16:11tutte le potenzialità del sistema
16:12naturalmente mi aspetto esattamente come pexilia
16:16la volontà del team di inserire più finali
16:20e soprattutto più che più finali più storie
16:23per arrivare ai finali
16:25nel primo era data la scelta di utilizzare appunto Milla o Jude
16:28e nel secondo sicuramente ci saranno cose del genere
16:31visto che è stata una caratteristica molto apprezzata
16:38ok direi che è tutto il bene che voglio a questi filmati
16:43l'ideale sarebbe andare avanti
16:50poligonalmente il gioco non ha mai brillato
16:53questo no per una qualche mancanza di playstation 3
16:57semplicemente perché il motore self shaded utilizzato
17:01è un motore strutturato prevalentemente appunto
17:04per quelli che sono gli elementi in movimento
17:06che possono quindi dare il meglio
17:09anche per il colpo d'occhio
17:11le texture dello sfondo e gli sfondi in generale
17:14hanno un livello di dettaglio che non è certamente
17:17da fuori di testa
17:18e quindi è chiaro che l'occhio vada sulla bellezza dei personaggi
17:22e sul motore in quale sono realizzati
17:31direi che mettiamo anche questo
17:45ok
17:45ok
17:46ok
17:50ok
17:51quindi potremmo anche attraverso il gameplay
17:54ok
17:58ok
17:58ok
18:09ok
18:11finalmente
18:15ok non cambia molto
18:17fondamentalmente la struttura di Exilia
18:19riprende ad ampie maniche
18:22quello che è la struttura tipica di un JRPG
18:24anche per quanto riguarda l'avanzamento
18:27quindi aspettiamoci
18:28molti corridoi
18:29pochi PNG e quei pochi PNG naturalmente
18:32con frasi tipiche e standard
18:36questa è una struttura
18:38piuttosto vintage ma non per questo
18:40non apprezzata
18:41dagli appassionati
18:43in realtà Tales
18:45la saga dei Tales è proprio una saga
18:47fortemente improntata su quel legame
18:49storico tra studio di sviluppo
18:52e appassionati
19:04è proprio per questo che
19:06lo studio Tales
19:07sa esattamente
19:09cosa proporre fan ogni volta
19:11è anche forse il motivo per il quale
19:13Namco è stata particolarmente
19:16prolifica
19:18prolifica nella produzione dei capitoli di Tales
19:21in realtà un appassionato non si può dire che non sia coccolato
19:25dal Tales Studio
19:26poiché in questi ultimi tempi
19:29la produzione di episodi della saga è stata
19:33molto spinta
19:34una volontà quindi di Namco
19:36di inserire
19:37quasi a forza
19:38questo brand
19:40all'interno delle menti degli appassionati
19:41che
19:43impoveriti
19:44da quello che potevano essere
19:45i brand storici
19:46degli anni 90
19:47come i vari
19:48FNAF
19:48o Suikoden
19:50o tanti altri
19:51ha scelto
19:52di
19:54insomma
19:54quasi affidarsi
19:56a Namco
19:57e al Tales Studio
19:57per giocare a dei RPG
19:58che fossero
19:59che fossero
20:00insomma
20:01standard
20:02e conosciuti
20:06ok
20:07il colpo d'occhio dei fondali
20:08in realtà anche in Cilia
20:08non era assolutamente insufficiente
20:10anzi
20:11vediamo come
20:12l'arte di fondo
20:13riesca a donare anche delle tinte
20:14che sono
20:16un pochino più calde
20:18rispetto a quelle utilizzate a Cilia
20:19che a suo tempo era stato
20:20non dico criticato
20:21ma comunque
20:24non apprezzato
20:24al 100%
20:25per delle tinte
20:26e una palette cromatica
20:29estremamente più fredda
20:30rispetto a quello che poteva essere
20:32ad esempio
20:32più un Vesperias 360
20:33che invece faceva
20:34di colori sgargianti
20:35e
20:36iper puliti
20:37la sua bellezza di fondo
20:48saltiamo
20:49saltiamo
20:50spoiler
21:07ok
21:14ok
21:19Un inizio abbastanza statico
21:22Molte scene intermezzo, PNG più o meno inutili per l'avanzamento
21:27Naturalmente servono a condire un po' l'ambientazione di gioco
21:42Diamo un po' al menu
21:44Classico insieme di oggetti, ma naturalmente non c'ho nulla
21:48Ok, le arti
21:49Le arti sono le mosse, tra virgolette, particolari, tipiche di Tails
21:55Assegnabili alla particolare posizione dell'analogico destro e sinistro
22:00E alla pressione del tasto cerchio
22:02Anche in questo Tails, ovviamente, come in Xilia
22:05La particolarità del sistema di combattimento
22:06Permette di unire, come dicevo prima, arti di un personaggio
22:10Con arti e mosse di un altro personaggio
22:11Così da fare attacchi particolari
22:13Che molto spesso Namco sceglie di particolareggiare
22:18Proprio in virtù appunto di questa caratteristica
22:20Quindi dando un ulteriore filtro di profondità al sistema di combattimento
22:24Che certamente rinfresca un po' e rinvigorisce un po'
22:27Il sistema di combattimento dei Tails
22:29Che nel corso degli anni è andato un po' troppo a riciclarsi
22:33Specialmente per quanto riguarda appunto l'utilizzo delle arti
22:35E la capacità di movimento all'interno dell'arena 3D
23:07Vamo, andiamo
23:12A message from Vice Director Rideau
23:15Suspicuous activity observed in Crown
23:17Please take caution
23:20He's going to attack us here
23:21This will be some celebration
23:23We have been expecting you, Mr. Bakur
23:27I'm happy to say our departure is right on schedule
23:37Thanks for your help
23:39I really appreciated
23:49Scene intermezzo come sempre splendido
23:51Naturalmente i giapponesi non tendono mai ad abbassare le aspettative
23:55Però perché sanno che
23:57Insomma il pubblico occidentale
23:59Sa esattamente che la forza del Giappone
24:02In tutti questi anni e ora più che mai
24:05È quella di caratterizzare in maniera fantastica i loro giochi con quella che è la loro cultura
24:10In questo caso
24:11NCRPG naturalmente al di là delle ambientazioni particolarmente fantastiche e fantasiose
24:15Abbiamo l'inserimento dei filmati che sono sempre un qualcosa di molto molto apprezzato
24:21Una volta c'era la computer grafica
24:22Al tempo negli anni 90, prima anni 2000
24:24La computer grafica è andata un pochino a mettersi da parte
24:27Proprio in virtù di filmati, di animazione vera e propria
24:30Che potessero far contenere allo studio di sviluppo i costi di produzione
24:35E soprattutto rendere il prodotto sicuramente più abbordabile
24:38A quelli che sono gli appassionati appunto di tutto il mondo giapponese
24:42Di tutta la cultura basata sui cartoni animati
25:08Sare il treno
25:42Un inizio certamente interessante
25:44Sicuramente Namco è imparato nel corso degli anni
25:49A equilibrare in maniera sensata avanzamento, colpi di scena e climax
25:57Esattamente come in Xilia
25:58La saga sembra fare propria una capacità del team
26:01Di far interessare il giocatore a andare avanti nella trama
26:06In Xilia 2 ci possiamo aspettare senza alcun dubbio
26:09Uno stile narrativo che creerà molti colpi di scena
26:13E moltissimi climax narrativi
26:16Proprio per rendere appagante anche l'avanzamento
26:22Per rendere appagante anche l'avanzamento
26:31Questa per rendere appagante
26:35L'ultima le anno
26:54
27:22Non preoccuparti, io vabbè
27:28Cosa?
27:30Cosa?
27:32Cosa?
27:33Impressivo, Dr. Mathis
27:35Qu'er quelli rize-mexian martial arts?
27:38La mia team di sicurezza potrebbe uscire qualcosa o due
27:40E poi ancora, mia sicurezza
27:43Ah, e che scartare anche con questa?
27:51Non credo che
27:53
27:55Sicuramente la presenza di Bibi
28:00Costringerà
28:00I fan a rigiocare
28:02Xilia 2
28:03Molte più volte
28:05Non tanto per una capacità della scelta
28:08Di andare poi a definire
28:09Quello che sarà il proseguo della storia
28:11Perché per ora mi sembra che sia una scelta completamente superflua
28:14Però sicuramente per fare in modo di vedere
28:17Grazie anche al sistema di salvataggi
28:18Ben impostato
28:21Più sfaccettature
28:22Di quella che potrebbe essere una trama principale
28:24Quindi in base anche alle scelte che faremo
28:26Sarà interessante vedere
28:27In che modo si modificano
28:30I dialoghi appunto
28:32In base a scelte differenti
28:46La personalità del protagonista è ribaltata
28:48Se nel primo c'era un Jude particolarmente
28:51Timido e poco adatto
28:52Al ruolo di salvatore del mondo
28:53E una Mila invece che era completamente l'opposto
28:56In questo caso abbiamo
28:57Il protagonista che invece sembra appunto
28:59Il classico duro
29:01Che si sobarcherà del peso di tutto
29:03E invece la bambina
29:04Da un background particolare
29:05In cui
29:07Sarà molto più semplice
29:08Appressionarsi come
29:09Tra virgolette personaggio
29:11Debole e
29:12Indifeso
29:13Dunque
29:16Qua non posso entrare
29:17Andiamo
29:22Ok
29:22Ok si è unito il personaggio
29:24Chiaramente Jude
29:25Al nostro
29:26Al nostro team
29:33Ok
29:41Ok
29:43Ok
29:54Ok, ok.
30:03Hey Luger.
30:05Uh, I brought an extra.
30:18Siamo in avanzamento, va bene, ovviamente, invece delle Lilium sono le Alium, ma immagino che sia particolarmente, praticamente simile a
30:25quelle del Soxilia 1, che già a sua volta riprendeva da JerryGPG nel passato, come ad esempio, ehm, no, come
30:33ad esempio Final Fantasy X, insomma, con la scuola.
30:38Ok, ok.
30:41Linki sicuramente sono utili.
30:43Si.
30:54Andiamo un po', non c'è qualcosa da modificare, non c'è questo niente.
31:12Ok, classica possibilità di decidere la strategia del PNG, come in Itales, incontreremo un solo personaggio e gli altri saranno
31:19affidati alla CPU e a quelle che sono le nostre indicazioni.
31:22Qua è una sorta di enciclopedia in real time, quindi nulla di nuovo.
31:30Qua è una sorta di enciclopedia in real time.
31:59Ok.
32:01Questo è un aperitivo di Xilia 2, ovviamente il titolo riserverà a molte sorprese e appassionati, proprio perché è un
32:07po', insomma, la perla che il Tail Studio decide di donare ai possessori PlayStation 3,
32:13che ormai, insomma, in alcuni l'anno scorso, Xilia e Xilia 2 quest'anno, vari Dark Souls, ma comunque hanno
32:20saputo, Namco ha saputo sicuramente essere un po' la regina degli RPG su PlayStation 3 e vuole concludere la storia
32:27di questa console appunto con Xilia 2.
32:29Ricordiamo che esce il 22 agosto, edizione speciale, edizione a collezione, edizione a collezione costa 600€, naturalmente estremamente limitata,
32:37quindi per tutti i fan che erano appassionati, appunto, sono appassionati Xilia e hanno già la statuetta di Mila della
32:44prima collector di Tales of Xilia l'anno scorso, sicuramente sono ben consigliati di andare, correre e acquistare una copia
32:50limited da piazzare lì.
32:53Ok, io, ci sono in questa sala giochi, ovviamente ci rimandiamo a una diretta futura del titolo, che sarà, immagino,
33:00purtroppo, essendo agosto un pericolo particolarmente osceno per le dirette,
33:04in quanto comunque c'è la fiera di mezzo e tra ferie e tutto, ci riveremo sicuramente nel primo di
33:08un mese, nel frattempo vi saluto e alla prossima!
33:13Ja!
33:40Grazie a tutti!
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