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A più di due anni di distanza dalla versione per PlayStation 3, il titolo indie di Giant Sparrow prodotto da Sony è finalmente arrivato anche su PS4 e Vita. Tommaso l'ha giocato per registrare questa Sala Giochi arricchita con un gran quantitativo di gameplay acquisito in presa diretta su PlayStation 4 a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:12La madre di Monroe era sempre stata più brava a iniziare le cose che a finirle.
00:17Alla sua morte restarono oltre 300 tele, tutte lasciate a metà, e un figlio che si sentiva
00:25altrettanto incompiuto. L'urfanotrofio gli permise di tenerne soltanto una, e lui scelse
00:31la tela del cigno incompiuto, che era sempre stata la preferita di sua madre. Ma una notte
00:38vide che il cigno era sparito. Monroe prese il pennello d'argento di sua madre e seguì
00:43le impronte attraverso una piccola porta che non aveva mai notato.
00:49Ed eccoci qua nella sala giochi di The Unfinished S1, l'indie sviluppato da Giant Sparrow,
01:00uscito su PlayStation 3 nel 2012, se non ricordo male, e riproposto adesso su PlayStation 4
01:09e PlayStation Vita con il sistema del cross-buy. Ovvero chi ha acquistato il gioco su PlayStation
01:153 può scaricarlo gratuitamente, altrimenti il prezzo è di 12,99€. Si tratta, come vedete,
01:24di un'avventura in prima persona molto molto particolare, con questa sorta di fiabba che
01:34viene raccontata dalla narratrice e che ci mette nei panni di un ragazzino che nottetempo
01:42si trova a inseguire questo cigno incompiuto che era un quadro lasciato lì da sua madre
01:51che prende vita improvvisamente e se ne va attraverso una porta misteriosa. Il ragazzino
01:57lo segue e si trova all'interno di questo mondo completamente bianco con un pennello pieno
02:05di inchiosto nero con cui può dare un contorno alle cose perché altrimenti non si vedrebbe
02:15nulla. Ecco, qui dobbiamo capire dove è come passare. In pratica il gioco è molto particolare
02:22perché ha questa componente puzzle che cresce da un livello all'altro, cambia i propri meccanismi.
02:32Qui nelle prime fasi c'è questo elemento che è quello che è poi più, diciamo, più
02:38celebre del gioco, della colorazione dei contorni con l'inchiostro. Qui saltiamo da una piattaforma
02:49all'altra, speriamo di non cadere in acqua. Anche se poi alla fine l'esperienza non è in alcun
02:56modo punitivo, si riparte semplicemente dall'ultimo checkpoint e si va avanti come vedete sulle
03:04tracce del cigno. Andiamo qui sul pontile e appunto sparando, agendo sul dorsale destro,
03:23sul grilletto destro del DualShock, si spara questa goccia d'inchiostro e si dona un contorno
03:33all'ambientazione per capire dove bisogna andare perché altrimenti sarebbe tutto completamente
03:38bianco. Ecco, apriamo anche questa volta. Tutto completamente bianco, privo di contorni.
03:45Ed ecco appunto che si delineano alcune architetture di questo strano regno.
04:00schermo di capire dove andare, saliamo ancora su. E come detto c'è questa caratteristica
04:10del gioco che cambia le proprie meccaniche puzzle da un livello all'altro. Quindi adesso
04:16vedete c'è questa fase con l'inchiostro e i fondali completamente bianchi. Però diciamo
04:26che questo elemento caratterizza solo i primi livelli, dopodiché si cambia. Tra poco lo
04:32vedremo, io vado abbastanza spedito perché fondamentalmente è il terzo giro che faccio.
04:43finito sul PlayStation 3. Poi me lo sono rigiocato sul PlayStation 4. Quindi adesso
04:50ve lo colpo sicuro perché poi in effetti ci sono dei momenti. Ecco qui ricostruiamo le
05:00varie architetture, le statue in questo caso che si trovano nel scenario. Sì sì sì sì.
05:10Per fortuna l'inchiostro non si esagisce. E quindi dicevo c'è alcuni, alcuni diciamo
05:22hanno bisogno di un pochino di ragionamento però niente di particolarmente impegnativo. Diciamo
05:32che alla fine anche in termini di durata non è un'avventura particolarmente impegnativa.
05:43Però è molto bello il messaggio diciamo quello che si scopre man mano che si procede all'interno
05:53controllo scenario perché vengono a galla poi alcuni retroscena sullo stesso personaggio.
06:01E si capisce un po' il perché di tanti eventi che si sono verificati e di questo cigno insomma
06:11che si fa inseguire. Ecco qui ancora tracce. E poi ci sono queste parti qui, non questa
06:21parte ma questa, che continuano la narrazione.
06:28il re era giovane, arrogante, ma dal talento eccezionale. Era convinto che nessun colore
06:35fosse degno del suo giardino, perciò lo lasciò bianco. Mentre si arrovellava su come creare
06:41nuovi colori, il suo regno si popolò di subiti che presto gli diedero grattacapi ben peggiori.
06:50Ah nemmeno.
07:06Oh!
07:12Eccoci. Per fortuna non si muore cadendo dall'alto. Quindi ci si può lanciare un po'
07:19dappertutto senza grossi problemi. E via che comincia un altro capitolo. C'è un'altra parte
07:29all'interno dei capitoli. Credo che dovremmo saltare giù direttamente.
07:40Eccolo.
07:45Ah, qui c'è... qui c'è un enigma, diciamo... praticamente un'architettura impossibile, che
07:56si ripete da... entrando in questa porta, in pratica ci si ritrova nello stesso scenario,
08:01come se fosse uno specchio. Però seguendo, come vedete, le impronte del cigno, ecco, capiamo
08:11più o meno dove dobbiamo andare per... per risolvere l'enigma. Tra l'altro questa soluzione
08:18mi pare che venga utilizzata una volta soltanto all'interno del gioco. Noi qui la... la risolviamo
08:25molto... ecco... molto semplicemente. Diciamo che non si presta moltissimo alla rigiocabilità
08:35questo titolo. Una volta che l'avete completato... raccolti i vari...
08:43I nuovi sudditi erano stanchi del bianco. Non volevano più inciampare, né prendere botte
08:49agli stinchi, o sbagliare casa. Quindi iniziarono a colorare tutto, rovinando il progetto perfetto
08:55del re. Questi reagì, mettendo al bando tutti i pennelli non magici, e dedicò tutto il mese
09:02successivo a dipingere le ombre per il suo regno.
09:11Ecco qui, cominciano a vedersi, insomma, dei contorni.
09:21Questo mostra che... che nuova il mare... e appunto qui c'è la luce, si comincia...
09:32ecco a capire un pochino... come... come sono fatti gli scenari.
09:43Ehm...
09:43Sì, c'è ancora... abbiamo ancora la possibilità di lanciare l'inchiostro, però qui in effetti...
09:50è più una questione di... di capire dove bisogna andare.
09:57Ancora scale... andiamo su.
10:03Oh, questo è... un... un laboratorio del re, suppongo.
10:12Andiamo a vedere che cosa c'è qua su.
10:18Questo è, praticamente, un diorama del... dello scenario attuale.
10:25Continuiamo ad andare su.
10:30Ah, ecco.
10:31E qui, insomma, ci sono questi scenari, effettivamente, molto molto suggestivi.
10:40Cioè, si può fare... si possono fare tante cose alla fine, anche in scala di grigi.
10:46Con qualche colore, insomma, che... che viene ulteriormente valorizzato.
10:53Il cigno è scappato.
10:55Vediamo di...
10:58capire dove dobbiamo andare.
11:05Ancora poche gocce d'inchiostro.
11:07Ci sono...
11:08Chiaramente dipende dal... dall'angolo della luce.
11:14Capire...
11:17Dove...
11:17Dove bisogna andare...
11:19Dove bisogna andare...
11:20Ah, vediamo qua.
11:24Queste parti...
11:26Narrative qui sono già state, diciamo, esplose...
11:30Durante...
11:31Il labirinto era stato progettato...
11:33Il primo giro.
11:34E lo era.
11:35Non doveva essere pratico.
11:37E infatti, non lo era.
11:38Intere famiglie si smarrivano per settimane.
11:41La corrispondenza ritardava di mesi.
11:43E molti tenevano che un simile labirinto potesse attirare dei draghi.
11:48La mole di reclami divenne tale che il re non poté più ignorarla.
11:52...
11:59Il primo giro twenty.
12:05Un cellar per fundsare di triga.
12:07Gli ultimi ho provato per diretor.
12:09Un cellar...
12:12...
12:14Un cellar...
12:24mi ricordo se era da questa parte
12:34forse di qua
12:54no no abbiamo sbagliato strada torniamo indietro
13:13movimenti di là
13:19si
13:33ah e siamo proprio in cima a questo labirinto
13:41è scappato di nuovo
13:47ogni tanto ci sono questi
13:52telescopi
13:53con cui possiamo osservare dei dettagli della mappa
13:57per capire ad esempio dove dobbiamo andare
13:59però qui c'è poco da fare dobbiamo salire sul
14:04sul pallone aerostatico
14:06Morrault stava bene come non lo era da settimane
14:09si sentì ancora meglio quando il vento lo sospinse vicino al cigno
14:13stava così bene che dimenticò completamente di soffrire di vertigini
14:19ma quando il cigno si liberò
14:21facendolo precipitare di sotto
14:23Morrault se ne ricordò subito
14:26poteva essere la fine di Morrault se fosse stata una storia più breve
14:30ma non lo era
14:31anzi le sue disavventure erano appena agli inizi
14:36non che poi sia una storia lunghissima in effetti
14:42ecco cominciamo
14:45capitolo 2
14:55come vedete appunto c'è una volta
14:58dopo il primo giro diventa molto molto semplice andare avanti
15:01Morrault si trascinò fuori dall'acqua per ritrovarsi in un'enorme città
15:05senza traccia né del cigno né di altra anima viva
15:08eccetto un colossale paio di piedi
15:11erano i piedi di un gigante che poteva essere di grande aiuto
15:15nel trovare il cigno
15:16ma purtroppo era un gigante di rara pigrizia
15:20e per giunta era il suo giorno di riposo
15:24dopo avere trascorso una nottata di bagordi
15:27stava dormendo e non poteva udire le urla di Morrault
15:31mentre si affannava a svegliare il gigante
15:34Morrault vide una cosa ancora più interessante
15:37una nave volante
15:45beh
15:46come migliorano le cose
15:48qui
15:49siamo caduti in acqua in pratica
15:51quindi il pennello non
15:52non spruzza più inchiostro nero ma
15:55gocce d'acqua
15:56la differenza è che chiaramente
15:59l'acqua si asciuga molto rapidamente
16:01il che significa che
16:04che può sì
16:05farci vedere i contorni
16:08di qualcosa di
16:09al momento invisibile
16:11quando ci troviamo nel bianco o nel nero
16:13il problema è che
16:17bisogna muoversi in fretta
16:19perché questa valorizzazione dei contorni
16:22è molto breve
16:37andiamo a dove
16:40allora il cigno è passato di qua
16:45però lì non riesco ad arrivarci
16:49qui neanche
16:51credo che
16:53di poter
16:57scendere
16:59un po'
17:03qui non ci arriviamo
17:05c'è un passaggio che dobbiamo capire
17:12non è di qua
17:33no
17:34no
17:35wow
17:36ce la faremo
17:38con la batteria del 2 shock
17:42ah provato il passaggio
17:44andiamo avanti
17:49andiamo avanti
17:52so
17:52prima di dedicarsi alla pittura
17:56il re era un vasaio
17:57amava l'essenzialità di un vaso ben realizzato
18:00quando i studi ti lamentarono l'eccessiva austerità della sua nuova città
18:04e la totale mancanza di servizi
18:06il re li ignorò del tutto
18:08ma appena iniziarono a servirsi dei suoi vasi
18:11il re dovette costruire in fretta e furia una rete fognaria
18:18giustamente
18:18si servivano dei vasi del re per fare determinate cose
18:21quindi servivano delle fognature
18:23e anche alla svelta
18:25i vasi in effetti poi nel gioco se ne trovano
18:29diversi
18:31e
18:34appunto come detto
18:36c'è questa cosa dell'acqua
18:38in questo secondo capitolo
18:40che poi successivamente viene
18:42ulteriormente diciamo approfondita
18:45tra poco lo vedremo
18:47con delle piante
18:49dei rampicanti
18:50che bisogna annaffiare
18:52che crescono
18:53e ci permettono di
18:54diciamo raggiungere zone
18:57in cui altrimenti è impossibile
18:59arrivare
19:01qui no
19:04di qua
19:08ecco il gigante che dorme
19:16un altro di questi meccanismi da attivare
19:21oh e qui viene rilasciata l'acqua
19:23che farà salire lì la barca
19:28e ci permetterà di
19:30di attraversare quel
19:32quel punto
19:34ce ne ho giù
19:37a questo punto non cadiamo in acqua
19:39che magari non è il caso
19:51e qui andiamo con l'acqua per capire
19:53dove
19:56mettiamo i piedi
20:00i piedi strelli
20:04poi nelle fasi più avanzate del gioco
20:07nel penultimo capitolo
20:10ci sono effettivamente degli animali ostili
20:14che possono
20:15farci
20:19ripartire dall'ultimo checkpoint
20:21scala scala di qua
20:25dobbiamo far sì che questa scala qui scenda
20:29andiamo
20:31dove
20:34ok
20:37e saliamo su
20:42morro si aggancia automaticamente a questi appigli
20:46quindi scale
20:46i rampicanti che ho detto prima
20:51mi sa che devo prima saltare sulla ringhiera
20:57ok
20:59saliamo su
21:02dobbiamo andare al bagno
21:04no
21:18ecco là un altro meccanismo
21:19di quelli che bisogna colpire come goccia
21:22mentre il cegno scappa di nuovo
21:24vediamo che succede
21:26si sposta
21:33questo
21:45ok
21:55noi di qua
21:57di qua
21:58oh
22:16qui di fianco
22:20adesso saliamo su questa piattaforma mobile
22:24e possiamo
22:28farla ruotare
22:36no
22:39troppo
22:41no
22:45ok
22:51anche questa qua
22:53è fatta
23:06eccolo
23:16sa che dobbiamo scendere giù
23:19direttamente
23:36qua
23:38bisognerà far uscire dell'acqua da quel
23:41da quel canale
23:45vediamo un attimo
23:47di ricordarci come
23:49la si apre una porta
23:58no
23:58no
23:58no
24:01no
24:01no
24:13no
24:14no
24:14no
24:16la città si riempiva di nuovi sudditi e le vie di rifiuti
24:20infuriato il re dipinse un canale sopra le strade principali
24:24che spazzò via tutta la sporcizia e i bambini più lenti a scappare
24:27e i bambini più lenti a scappare
24:29portò anche un'orda di rampicanti che iniziò a invadere la città
24:41mi ricordo qua
24:48questi sono rampicanti secchi in pratica
24:52no
25:01andiamo un attimo
25:15e là non ci va, la porta è chiusa
25:41l'ho chiuso
26:12l'ho chiuso
26:19Certo, allora
26:19La questione dei colori
26:25Ecco
26:30Ah, ecco qui
26:31E da qui
26:35Mi hanno fatto entrare l'acqua
26:37Finalmente
26:42Ecco qui
26:42Nuova crescita
26:44E viene introdotta con
26:48Quell'aspetto lì
26:50Di cui parlavo prima
26:51I rampicanti
26:52In pratica basta spruzzare acqua
26:55E crescono
26:56A dismisura, più o meno
26:59Nella direzione che vogliamo
27:00In effetti no, si
27:03Si sviluppano poi
27:05Come meglio credo
27:08Però possiamo
27:10Saltarci sopra
27:12E rompicarci
27:16E questa cosa qua
27:17Succede
27:18In diversi punti
27:20Della ventura
27:24Chiaramente
27:24Tutti questi elementi poi
27:26A un certo punto
27:26Si intrecciano
27:29Si riesce a fare un po'
27:35Abbiamo ancora buon'acqua
27:36Abbondante
27:39Dobbiamo togliere sto muro
27:40Quindi
27:49Ed eccolo qua
27:52Oh e adesso qui
27:54Insomma
27:55Faremo crescere
27:57Anche la rampicante
27:57Qua su
27:59Comunque avete visto
28:02Un assaggio di
28:04Unfinished Swan
28:07Disponibile su
28:08Playstation 4
28:09Playstation 3
28:09Playstation Vita
28:10In cross buy
28:11E andate a leggere
28:13La nostra recensione
28:13Per maggiori
28:15Dettagli
28:16E noi
28:17Con questa sala giochi qui
28:18Abbiamo chiuso
28:19E vi salutiamo
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