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  • 7 ore fa
Protagonista di questa puntata della Sala Giochi Final Fantasy X contenuto all'interno della versione HD Remaster di Final Fantasy X | X-2 dell'apprezzato RPG giapponese made in Square Enix. Final Fantasy X-2 è protagonista di quest'altra puntata della Sala Giochi. A commentare il titolo c'è Marco, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 3 a 720p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:13Nuova sala giochi di oggi, questa volta sulle note meravigliose di Nubu Ematsu, del suo main team di Final Fantasy
00:19X e XII Remaster.
00:21Oggi vogliamo giocare insieme al nuovo, tra virgolette, titolo Square Enix, ovvero una riproposizione dai fasti del 2001 e del
00:292002 di Final Fantasy X e della Remaster del XII, ovvero una riproposizione in alta definizione di questo titolo splendido.
00:35Vogliamo iniziare dal menu, per quale motivo? Il menu centra perfettamente tutte le caratteristiche nuove che sono state immesse in
00:42questo pacchetto.
00:43Da tradizione Square Enix di questi ultimi anni, come anche la Kingdom Hearts 1.5 HD Remix+, Square Enix
00:50introduce più titoli all'interno dello stesso pacchettizzato e al contempo nuovi contenuti che possano soddisfare i vecchi e i
00:56nuovi fan.
00:56In questo caso, oltre a Final Fantasy X e il XII, ovvero i due titoli principali, forse i san fanno
01:02che Square generalmente ha una tendenza a inserire, a riproporre gli stessi titoli in versione internazionale con nuovi contenuti.
01:08Lo fa con Final Fantasy, lo fa con Kingdom Hearts, lo ha sempre fatto.
01:11In questo caso, Final Fantasy X Eternal Calm è un'aggiunta a una sorta di ponte ideologico tra la storia
01:17dell'1 e del 2, chi lo sa o non lo sa c'è un collegamento, quindi chiaramente non voglio
01:21dire altro per non fare spoiler,
01:23in computer grafica, quindi un 15 minuti piacevoli da trascorrere per capire cosa esattamente succede a Yuna dopo la fine
01:31del X.
01:32Mentre il Last Mission è esattamente quello che stavo dicendo poco fa, ovvero i contenuti aggiuntivi inseriti nella versione internazionale
01:37del XII e che vedremo nella prossima puntata.
01:39Direi ad iniziare immediatamente con Final Fantasy X, in quanto il titolo al tempo, quando ancora Ironobu Sakaguchi, ovvero il
01:47vecchio presidente Squaresoft era ancora l'eredine della società, è sicuramente un episodio cardine della saga.
01:55Vedremo a breve, insomma, l'inizio in cui tutte le caratteristiche, a tratti anche vintage, dei JRPG del vecchio millennio
02:04e del cross millennio, ovvero tra fine anni 90 e inizi degli anni 2000,
02:09ancora con uno stile che andava a riprendere i Final Fantasy su PlayStation 1, vediamo in che modo si è
02:15evoluto appunto il progetto di Final Fantasy X,
02:18che è chiaramente un progetto al tempo titanico, che impegnò tantissime risorse a Square Enix e che colpì particolarmente per
02:26il suo agganciarsi a meccanismi conosciuti,
02:29innovarli e soprattutto un aspetto tecnico che fece sentire estremamente fieri tutti i possessori di PlayStation 2.
02:36PlayStation 2 produce Yoshino Rikitase, come potete vedere Yoshino Rikitase non dovrebbe essere un nome nuovo, come anche Motomuto Riyama.
02:46Al tempo i ragazzi erano semplici virgulti del team di Square, di Square, soft o di Square, oggi invece sono
02:54diventati colonne portanti,
02:56possiamo vedere il loro ruolo fondamentale nella saga di Final Fantasy XIII, XIII e Lightning Ethers da poco uscito.
03:04Tetsuya Nomura e Nobou Ematsu ovviamente sono ogni presenti, una colonna sonora di riferimento, l'ultima reale colonna sonora di
03:12un Final Fantasy fatta da Nobou Ematsu,
03:14quindi Final Fantasy X assume sicuramente un peso anche per questo dato tecnico che non è da poco,
03:19visto che il celebre compositore nipponico ci lavora veramente dall'inizio, dal primo Final Fantasy di Sakaguchi.
03:26Dunque, sin da questi momenti, questo filmato iniziale, si nota uno stile di regia che è abbastanza unico,
03:33unico sia per l'epoca sia per il Final Fantasy, a parte la componente tridimensionale inserita in Final Fantasy X,
03:40che è completamente poligonale.
03:43Ad aggiungerci vi è, come si vedono anche da questi primi dettagli, anche dalle texture e dai modelli che Square
03:49ha deciso di applicare,
03:50dei modelli poligonali nuovi.
03:53Questa è chiaramente la compagnia che andremo a prendere pian piano nel proseguire del gioco,
03:58quindi tutti i vari personaggi che si andranno a unire più o meno strani,
04:02in quanto comunque il design di Nomura è sempre un po' particolare.
04:06E questo è il protagonista, Tidus, che è chiaramente un elemento fondamentale,
04:11ripreso più volte da Square Enix anche per titoli successivi a Final Fantasy X,
04:16come potrebbe essere un Dissidia o un Kingdom Hearts, appunto.
04:21Questa fase, naturalmente, è abbastanza storica, è la parte di Zanarkand.
04:25Lo stile di regia di Final Fantasy X, sin dalle prime battute, si denota un po' in controtendenza,
04:31visto che non segue una linea corretta di eventi,
04:35ma inizia da un punto nel futuro, futuro teorico, ad un certo punto del gioco,
04:40qua all'incirca, se non ricordo male, stiamo verso metà gioco,
04:43dopodiché va ritroso, ovvero prende la storia di Tidus e la porta avanti in tutto il suo
04:50susseguirsi di eventi, che lo porterà poi appunto a riformarsi alla compagnia che avete appena visto.
04:56Eccolo là, è una bussa kaguchi.
04:58Chissà che fine ha fatto, non c'è chi lo dice che stia...
05:00Chi lo segue su Facebook lo vede sempre tra Tokyo Los Angeles e le Hawaii a fare surf.
05:06Naturalmente anche il suo gioco sul surf è particolarmente curioso da analizzare,
05:12in quanto il vero sakaguchi è questo che ricordiamo in Final Fantasy X.
05:17Solita schermata iniziale di Final Fantasy,
05:19soliti rumori, naturalmente, che fanno un po' tornare alla mente con la nostalgia,
05:24anche audio di tutti questi mini effetti, quasi midi, di questa freccetta che si muove
05:31e del team dietro che è perenne in tutti i Final Fantasy, in tutti i menu di inizio Final Fantasy.
05:36Iniziamo subito la nuova partita.
05:40Vabbè, scegliamo...
05:41Questo dettaglio è solamente un modo con il quale si evolverà la sferografia.
05:46La sferografia ne parleremo a più riprese, non proprio oggi perché non abbiamo tempo in questa sala giochi,
05:51ma in futuro nella recensione in super diretta, in quanto denota il modo con il quale i personaggi si evolvono.
05:57Quindi via tutti i meccanismi del passato legati solo all'esperienza grezza,
06:04si aggiungono qua degli oggetti in più da utilizzare per crescere in maniera un pochino più personalizzata
06:09tutti i personaggi e tutte le loro caratteristiche.
06:20Non dico nulla perché il tema... la musica che ci sta dietro è veramente storica.
06:26È un tema super ispirato in Ubuo Uematsu che è stato ripreso anche più volte
06:30e viene anche riproposto spesso nelle orchestre e nei concerti che Uematsu fa per il mondo,
06:34perché non scordiamo che Uematsu dopo Square Enix non ha fatto più nulla nella vita,
06:39non è che si è chiuso in pensione dentro casa a coltivare il giardinetto zen,
06:42ma ha proseguito comunque la sua carriera, che l'ho portato tra l'altro anche in Italia qualche anno fa.
06:47L'ho anche conosciuto.
06:52La protagonista Yuna sarà poi la protagonista della Fantasy X-2,
06:56quindi chiaro che tutti i personaggi che poi rivedrete.
07:05Grande utilizzo, ancora una volta, massiccio di filmati da parte di Square Enix,
07:08come sempre sia la vecchia Square o Squaresoft, sia la Square Enix di oggi,
07:13fa un utilizzo equilibrato tra filmati in computer grafica estremamente grandi e costosi
07:19e filmati con il motore di gioco, che sono naturalmente di uno scalino inferiore,
07:24ma comunque grazie alla riproposizione in alta definizione, alle texture migliorate,
07:27a tutto quanto riesce a assumere uno spessore proprio,
07:31nonostante appunto il divario tecnico che ci sia tra la CGI,
07:34ovvero la computer grafica, e il motore che è stato utilizzato e riproposto.
07:48Nei sia molto lento.
07:58Queste sono le frasi forse più famose di Tidus, perché questa è la mia storia,
08:02è un po' il tema, il motivo principale di Final Fantasy X,
08:06ovvero la voglia, proprio la volontà.
08:10Final Fantasy X, forse non sapete che ogni Final Fantasy è associato a un'emozione,
08:16un sentimento.
08:17Il 13 era associato con Lightning a coraggio.
08:20Il 10 è associato a Will, ovvero a volontà.
08:23E la volontà che Kitase, assieme a Toriyama e a Nomura,
08:28con il suo tratto, vogliono dare al giocatore,
08:31è proprio quella della volontà di andare contro un destino avverso,
08:37naturalmente, ai protagonisti e alla storia.
08:39Lo vedremo sin dalla prima battuta di questa prima mezz'ora,
08:43in compagnia del titolo.
08:53Chiaramente le animazioni sono quelle storiche del 2001.
08:592001 in Giappone, tra l'altro, 2002 in Europa.
09:09Ok.
09:18Ok, finalmente all'inizio, abbastanza scriptato,
09:21quindi i canoni di navigazione per la mappa sono quelli standard,
09:25chiaramente le mappe per la prima volta completamente tridimensionali,
09:28come dicevo, delimitate da bordi.
09:30Final Fantasy X è stato un po' a suo tempo criticato per l'estrema linearità.
09:34In realtà la linearità non è per forza un dato negativo,
09:37in quanto permette al team di focalizzarsi sulla storia.
09:40Vedete, comunque, sono sempre i soliti bordi invisibili
09:43che non permettono di andare oltre,
09:44chiaramente non siamo di fronte a un free roaming,
09:47è un RPG dei più standard esistenti.
09:50Con standard, chiaramente, non si intende inferiore ad altri.
09:57Si parla di firma semplicemente perché Tidus,
10:00esatto, qua è il classico punto in cui ci fa scegliere il nome,
10:02direi che va benissimo,
10:03è il protagonista di uno sport, ovvero del Blitzball.
10:06Questa caratteristica è stata introdotta dalla Squaresoft del tempo
10:11per proseguire una tradizione di inserire sempre una chicca,
10:15un qualcosa in più che desse fan il motivo per girare e crescere altri fattori
10:20che non fossero quelli dei personaggi.
10:22Ora dobbiamo parlare con tutti i classici trigger che devono essere attivati,
10:24le classiche condizioni.
10:26Blitzball è esattamente come potrebbero essere i giochi di Gold Saucer
10:31o magari lo snowboard di Final Fantasy VII
10:33o gli arcade di Final Fantasy VII
10:36o le carte, il gioco di carte fantastico di Final Fantasy VIII,
10:39quindi tutte piccole aggiunte che Square Enix fa
10:42per permettere al giocatore di spendere tempo
10:46anche su altri fattori esterni al gioco,
10:48chiaramente che donino qualcosa anche in termini di oggetti.
10:53Nomura non si smentisce mai per il suo tratto molto molto particolare,
10:57molto accentuato, molto a tratti strambo comunque
11:01perché vediamo dei vestiti spesso non hanno senso,
11:05Titus con un pezzo di pantalonesia e uno no,
11:09quel pezzo che c'ha sembra una sorta di armatura
11:12quindi non si sa perché un giocatore di Blitzball dovrebbe avere un'armatura.
11:17Insomma, chiaro che il Nomura del 2001 era Nomura
11:20gli piaceva andare in giro, ricordo ancora certe foto,
11:23tutto un po' impettito, un gioco e cravatta,
11:26gli piaceva vestire Armani,
11:27era un personaggio veramente complesso a tutto tondo,
11:31molto piacevole da sentire,
11:32ma comunque un qualcosa di unico.
11:35Il Nomura invece del 2013,
11:37o almeno l'ultima volta che sono riuscito a vederlo,
11:38era un Nomura estremamente differente,
11:40quindi anche il tratto che mette comunque nei suoi personaggi
11:45è chiaro che si sia voluto lungo tutto l'arco temporale
11:49del suo lavoro con Square.
11:52Questo è ancora con il motore di gioco.
12:16Non ho sbagliato il padre.
12:29Nuovo stile di regia, come dicevo,
12:31a parte il fattore cronologico,
12:33ovvero il far partire da un punto nel futuro
12:36per tornare al passato,
12:37vediamo come Final Fantasy X si presenta agli occhi
12:39di chi ha esperienza di PlayStation 1,
12:41o di chi ha meno il tempo che ha esperienza di PlayStation 1,
12:43con un nuovo stile di regia.
12:45Queste sessioni possono sembrare estremamente semplici,
12:49povere di contenuti,
12:50in realtà sono uno specchio di tutto il nuovo insieme,
12:55di elementi che Squaresoft, Kitaso e Toriyama
12:58hanno voluto aggiungere per rendere questo Final Fantasy
13:00più occidentale, più hollywoodiano
13:03di quanto non fossero i precedenti,
13:05grazie a queste scene, queste scelte di regia
13:07che portano a fare questo avanzamento per filone
13:10molto scriptato,
13:12in cui dietro appunto
13:13ci sta una voce fuori campo narrante
13:16che spiega il perché
13:18Tidus in questo momento stia qui
13:19e parti del suo passato.
13:23Un inizio estremamente lento, va bene, ma
13:27appunto per questo nuovo stile cinematografico
13:29che Square ha deciso di adottare,
13:30che ha accettato un po' le basi
13:31anche per lo sviluppo di molti altri titoli in futuro.
13:35Esatto, qua devo proprio andare,
13:36quello è lo stadio di Blitzball,
13:38dovrei tentare di...
13:47Beh, vecchia che è una fantasy.
13:49Ok.
13:51Vediamo che succede.
13:53Qua se non sbaglio c'è un super filmato.
13:59Già.
14:01Scene di intermezzi computer grafica,
14:03al tempo chiaramente,
14:04veramente spacca mascella.
14:07Square è sempre stata estremamente una...
14:09una gran maestra
14:10nella produzione di computer grafica.
14:13E questo è il Blitzball,
14:14ovvero lo sport preponderante
14:16che è una fantasy 10,
14:18nel quale Tidus è un campione
14:19nella sua era
14:20e con il quale potremo divertirci
14:23nel fare partite
14:24e crescere di rango
14:25per guadagnare nuovi...
14:27oggetti,
14:28nuovi ranghi,
14:29insomma, nuove potenzialità
14:31appunto per il personaggio.
14:45Clono Sonora è estremamente
14:47arrabbiato e nuovo mazzo
14:49splendida
14:49con questo metal di sottofondo.
14:51Ed ecco Oron,
14:52personaggio
14:53molto apprezzato dai fan
14:54per via della sua cripticità,
14:56per via del suo essere
14:56molto timido
14:58è chiaramente
14:59un cardine della storia.
15:11Inizio il full micotone.
15:20Blitzball non è altro
15:20che una sorta di palla a mano
15:22all'interno di una sfera acquatica
15:24antigravità.
15:24Eccolo un altro tipice.
15:49Stati tranquilli, naturalmente.
15:51sta arrivando
15:52l'evento
15:54che porterà Tilus
15:55a essere partecipe
15:56al 100%
15:57della sua storia.
15:59Eccolo qua,
16:00a questo punto è
16:01estremamente epico.
16:07Dunque lui è lì in giù,
16:08esatto,
16:09vede
16:09la devastazione.
16:26Grandi scelte di regia
16:27da parte di Square Enix.
16:28Comunque
16:29i suoi filmati,
16:30nonostante la qualità estrema,
16:31riescono a trasmettere
16:32un senso comunque
16:34di
16:35passione del team
16:36per fare in modo che
16:38i filmati
16:39non siano solamente
16:39esplicativi
16:40di ciò che sta accadendo,
16:41ovvero
16:41dell'avanzata di Sin,
16:43il protagonista
16:45negativo,
16:45l'Uber Boss
16:47di Final Fantasy X.
16:48Ma anche comunque,
16:50per come dicevo,
16:51quello stile di regia
16:51è un po' più puntato
16:52su canoni
16:53hollywoodiani
16:54che desse
16:54un'azione
16:57molto particolare,
16:58molto innovativa,
16:59un'azione
17:00non vista
17:01soprattutto
17:01nei precedenti episodi
17:02di Final Fantasy,
17:02molto più legati
17:03a canoni
17:04di
17:05giapponesità
17:07apprezzati
17:07dai fan,
17:08ma che dopo
17:08tre episodi,
17:09sette,
17:09ottenove,
17:10Square ha sentito
17:11di dare questa
17:12ambientazione
17:13a tratti
17:14futuristica
17:14per differenziarsi
17:16un po' anche
17:16dal passato.
17:18Primi rapporti
17:19a Titus e Auron
17:19abbastanza standard,
17:21chiaramente si denota
17:22un loro legame
17:23nel passato,
17:24Auron è un personaggio
17:25molto enigmatico
17:27con questo braccio
17:28che sembra
17:29rotto,
17:30in realtà è solamente
17:30un braccio
17:31che viene tenuto
17:32per sfoderare
17:33la sua arma
17:33a doppia mano
17:34in caso
17:34di necessità.
17:54Chiaramente il bambino è...
17:55Vabbè,
17:56non dico nulla,
17:56avrete modo
17:57di scoprirlo
17:57nel corso del gioco.
18:09What the...
18:11What the...
18:13What the...
18:15Hey, wait!
18:16Ok,
18:17finalmente si inizia
18:18un abbozzo
18:19di gameplay
18:20reale,
18:21per quanto sempre scriptato,
18:23questa è una sorta
18:23di tutorial,
18:24un inizio di gioco.
18:28in cui finalmente
18:29Sin scatena
18:30le sue prime...
18:32i suoi primi seguaci,
18:33i suoi primi servi,
18:34chiaramente dei nemici
18:35di facile uccisione.
18:40Avete appena notato
18:41comunque la transizione
18:42molto fluida
18:43tra computer grafico
18:44e motore di gioco.
18:45Questo è incrementato
18:46anche,
18:46questo motore di gioco,
18:47quella di prima no,
18:49quindi è incrementato
18:49anche dal fatto
18:50che le nuove texture,
18:51le nuove modelle
18:51applicate da Square
18:52per questa remaster
18:53sono stati
18:54completamente rifatti
18:55e fanno
18:56meno pesare
18:57tutta la transizione
18:58tra filmati
18:58in computer grafica
18:59e filmati effettivi.
19:01E questo è sicuramente
19:02un elemento piacevole
19:03per non
19:04gettare troppo
19:05da una parte
19:06o dall'altra
19:07della bilancia
19:08il peso
19:08della tecnica
19:09che Square
19:10ha voluto applicare.
19:12Direi che quasi qua anche...
19:15Ok,
19:16primi nemici.
19:17Dovremmo farci strada
19:18attraverso questi
19:19uno dopo l'altro,
19:20questi scontri,
19:21in cui
19:21dubito che si possa perdere.
19:34Bene.
19:36E si può dire
19:36che finalmente
19:37parte FNAF 10.
19:54Ok,
19:55differentemente
19:55da tradizione,
19:56personaggi come
19:57i primi FNAF
19:57in cui erano
19:58già personaggi
19:59a tutto tondo,
20:00già personaggi
20:00con esperienze
20:01di combattimento,
20:01Tidus in questo caso
20:02è un completo novizio.
20:05Allora,
20:05il minuto di gioco
20:06inizialmente
20:07è estremamente semplice,
20:08quindi abbiamo
20:08i classici due oggetti
20:09per guarirci
20:10e per far tornare in vita
20:11un alleato
20:12e di qua
20:13un classico attacco.
20:15Il sistema di combattimento
20:16è un misto
20:17tra
20:18Active Time Battle,
20:20ovvero
20:20il sistema battagliattivo
20:21dei precedenti FNAF
20:21è un sistema basato
20:23su rapidità.
20:24Sulla destra,
20:25sulla colonna di destra
20:26con la quale possiamo
20:26scorrere con R2
20:27in questo modo
20:28c'è tutta la
20:30la linea
20:31di attacchi
20:33che variano
20:34in base
20:34a un valore
20:36che è esattamente
20:36la rapidità
20:37quindi più rapidità
20:38ha il personaggio
20:39più agirà
20:40prima
20:41dei suoi alleati
20:42e di eventuali nemici
20:43in base chiaramente
20:44al rapporto
20:45tra nostra rapidità
20:46e quella
20:47di chi ci sta
20:49all'avanti.
20:50Facciamo un attacco
20:51molto semplice
20:52ecco
20:52attaccato un amico
20:54intelligentemente
20:57ok
21:06chiaramente ora
21:07non essendo un personaggio
21:07che si denota
21:09già da un background
21:10particolare
21:11ha già delle tecniche
21:12che possono
21:13permettere
21:13di far più male
21:14rispetto al resto
21:16siamo sempre all'interno
21:17di un tutorial
21:17e quindi questo è tutto
21:18solo per far vedere
21:19come andrà
21:20dove andrà a parare
21:21il titolo
21:23però
21:23la bellezza
21:24Final Fantasy X
21:25della sferografia
21:26che si vedeva
21:27all'inizio del titolo
21:28è proprio quella
21:29di riuscire a dare
21:30ai giocatori
21:32un senso di crescita
21:33che è progressivo
21:34e soprattutto
21:36proprio
21:37personale
21:38non dettato
21:39per forza
21:40da una
21:42standardizzazione
21:43del personaggio
21:43che deve per forza
21:45andare verso
21:45una direzione
21:46assolutamente no
21:47l'albero
21:47di sferografia
21:48è estremamente grande
21:49spero di riuscire
21:50a farlo vedere
21:50nella sala giochi
21:51di Erna
21:52anche se ne dubito
21:53perché comunque
21:54è un pezzo corposo
21:56che squerci
21:57di spiegare
21:57un po' più avanti
21:58rispetto a dove
21:58credo riuscirò
21:59ad arrivare
21:59però comunque
22:00un avanzamento
22:01che non è per forza
22:02lineare
22:02ma che può essere
22:03essendo un albero
22:04di crescita
22:05è ramificato
22:05secondo i nostri
22:06desideri
22:08ok
22:08finalmente
22:09il primo boss
22:17ok
22:23cannafanzidish
22:24è stato apprezzato
22:25a suo tempo
22:25proprio per
22:26la capacità
22:27di square
22:28di inserire
22:28all'interno
22:29dei combattimenti
22:30non per forza
22:31standard
22:31delle caratteristiche
22:33strategiche
22:33non indifferenti
22:34ad esempio
22:36ok
22:38ok
22:39qua ci spiega
22:39il turbo
22:39il turbo
22:40non è altro
22:40che per chi conosce
22:41la esperienza
22:42dei precedenti
22:42final fantasy
22:43una sorta di
22:43limit break
22:44ovvero
22:44si arriva
22:45a un certo punto
22:46in cui il personaggio
22:47viene pestato
22:49viene colpito
22:50ripetutamente
22:51e si attiva
22:52la caratteristica
22:53proprio
22:54di ogni personaggio
22:54di attivare
22:55una capacità
22:57speciale
22:58vediamo autarchia
22:59questa colpisce tutti
23:00quindi è fatta
23:00proprio apposta
23:01per questo boss
23:01che ha più nemici
23:04allora
23:04giù sinistro
23:05ok
23:08finalmente
23:09un
23:09finalmente
23:10tra virgolette
23:11è chiaro che nel 2001
23:12grazie anche ai precedenti
23:13di altri giochi
23:15di sega
23:16come shemmoo
23:16c'è stato l'inserimento
23:17da party square
23:18di
23:19quick time event
23:20ovvero appunto
23:21come avete visto
23:22scatenare la turbo
23:23tramite la pressione successiva
23:25di
23:25un certo tipo di tasti
23:27chiaramente
23:28la particolarità
23:29della turbo
23:30è quella
23:30variante da ogni personaggio
23:32che
23:32mette di fronte
23:33il giocatore
23:34o alla pressione di tasti in successione
23:35o a fare ad esempio
23:38una sorta di slot machine
23:39in cui bisogna incrociare
23:40gli stessi elementi
23:42o magari
23:42un cursore
23:45che girando a destra e sinistra
23:46deve essere beccato
23:47esattamente in mezzo
23:47per scatenare la turbo
23:49quindi tutti i piccoli elementi
23:51che rendono
23:51ogni turbo
23:52differente dall'altra
23:53ogni avanzamento
23:54ogni evoluzione
23:56della turbo
23:56differente dalla precedente
23:58quindi square
23:59sceglie di
24:00proseguire lungo
24:01un binario
24:02di innovazione
24:02che comunque
24:03nei precedenti
24:04PS3 si era visto
24:05ma no
24:06fino a questi livelli
24:07square si spinge
24:08veramente in là
24:09vabbè
24:10questo boss
24:10è veramente
24:14sciocco
24:19ok
24:20andiamo con il
24:21turbo di Tidus
24:22vediamo
24:23che bisogna fare
24:27esatto
24:28come dicevo prima
24:29non ce l'ho fatta
24:30e non ce l'ho fatta
24:31ok
24:31e quindi toglierà
24:33nettamente di meno
24:38ok
24:44classico boss
24:45che non ucciderà mai
24:46in quanto la magia
24:47che spara
24:47Antima
24:48è una magia
24:48che
24:50toglie
24:50una percentuale
24:51di HP
24:51ma non manderà mai
24:52a zero
24:53quindi vabbè
24:55superiamo
24:55questo tutorial
24:56in scioltezza
25:06ok
25:09proseguiamo
25:10classico filone
25:11di Final Fantasy X
25:11che qua viene
25:12mostrato in tutta
25:13la sua bellezza
25:14però proprio
25:14un binario
25:15nel quale non dobbiamo
25:16assolutamente far nulla
25:17ma dobbiamo andare
25:18da un punto
25:18a un altro
25:20una particolarità
25:21che hanno inserito
25:22la mappa
25:23con una freccia
25:24proprio per
25:25a prova di
25:26di novizio
25:27quindi Square
25:28con questo stile cinematografico
25:30per fare in modo
25:31che i giocatori
25:32non si perdano
25:32scegli di mandarli
25:33da un punto all'altro
25:34senza soluzione
25:35di continuità
25:36con molta
25:38con una gran pacca
25:39sulle spalle
25:40e dire
25:40guarda
25:40devi andare lì
25:41non provare a perderti
25:43perché è praticamente
25:43impossibile
25:55ok
25:55altra caratteristica
25:57inserita a Square Enix
25:57si vede in questo
25:58questo combattimento
25:59siamo circondati
26:01da avversari
26:01quindi tecnicamente
26:03potremmo
26:03colpirli all'infinito
26:05ma ne arriveranno
26:05sempre di più
26:06quindi
26:09vediamo un po'
26:11allora
26:16ok
26:17dobbiamo attivare
26:19la frase di Oron
26:26ok
26:27il mio obiettivo
26:29sarà chiaramente
26:29colpire
26:30quella macchina a destra
26:31allora
26:32prima voglio colpire lui
26:35altra novità
26:36introdotta
26:36rispetto a Final Fantasy
26:37non sono scontri
26:38da avanti
26:39e da dietro
26:40ok
26:41non solo
26:41da davanti
26:42o solo da dietro
26:43come in precedenti episodi
26:44nel caso ci colpiscono
26:45le spalle
26:46come ricordo ad esempio
26:47su Final Fantasy 9
26:49ma scontri
26:50a 360 gradi
26:51io direi che vorrei utilizzare
26:52una pozione
26:57eccolo qua
26:58esatto
27:07ok
27:08quindi Square
27:09inserisce questi
27:10non enigmi
27:12ma questi elementi ambientali
27:13per avvantaggiarci
27:14nella
27:14negli scontri
27:16è una cosa comunque
27:17innovativa
27:18rispetto ai precedenti episodi
27:19ora direi che
27:20dovrei curarmi
27:21ok
27:22quindi grazie
27:23al colpo
27:24che infliggeremo
27:25a questo
27:28ok
27:28cambio un blindato
27:29voilà
27:31chiaramente
27:31non ne basterà mai uno
27:39ok
27:42un altro paio di colpi
27:43ci siamo
27:54ok
27:59pregh
28:01voilà
28:03ok
28:04trigger azionato
28:05quindi si scatena l'evento
28:06che è una classica caratteristica
28:07dei vecchi Final Fantasy
28:08quella di legarsi
28:10a condizioni
28:10da effettuare
28:12per il proseguo
28:13dell'avventura
28:13quindi potevamo andare avanti
28:15e uccidere l'inimice
28:15all'infinito
28:16ma comunque
28:16quel camion
28:17doveva essere buttato giù
28:26go
28:33ok
28:44uno stile chiaramente
28:47che ammicca
28:48anche a esplosioni
28:50e a modi di intendere la cinematografia
28:53che sono prettamente occidentali
28:56ed è così che Titus entra nella sua avventura
29:04ecco Sin
29:09il nemico bestiale Final Fantasy X
29:12Sin ha la caratteristica di
29:15eh sì
29:18tutti i dettagli di trama
29:20e questa frase che appena detoro in realtà non è scontata
29:22il fatto che abbia parlato con Sin
29:24non voglio dire altro per non fare spoiler
29:26ma è chiaramente
29:27Oron è un protagonista molto focale di tutta la storia
29:32e Final Fantasy X un po' si discosta
29:35dal passato della
29:37delle trame di Final Fantasy
29:39in quanto riesce a unire in un solo film rouge
29:43tutti i protagonisti con tutti anche i PNG
29:47quindi non ci saranno mai personaggi non giocanti
29:50nemici messi lì a caso
29:51ma sono tutti parte di una stessa trama
29:53come abbiamo visto il fatto che Oron parlasse con
29:55quello che dovrebbe essere il protagonista negativo
29:58il nemico finale di tutto Final Fantasy X
30:00già fa denotare un impegno di Square
30:03di unire in ogni modo anche in maniera
30:05che verrà spiegata molto più avanti
30:07i personaggi con l'ambientazione che li circonda
30:14allora
30:16ancora qua
30:17siamo molto nello script
30:20quindi non devo fare nulla di che se no scendere
30:26allora
30:28eccolo là
30:33un inizio estremamente
30:36strano
30:36di un Final Fantasy
30:37a tratti lento
30:39a tratti
30:40molto
30:42pieno di eventi
30:43a tratti fatto da combattimenti
30:45che sono più tutorial che un altro
30:46chiaro che questo episodio
30:48al tempo ha un po'
30:50diviso i fan
30:50chi lo vedeva come una luce nell'oscurità
30:52di un gaming diverso
30:53dai precedenti episodi di Final Fantasy
30:55chi lo vedeva come un
30:57un Final Fantasy un po' astruso
30:58rispetto a quelle tecniche di spiegazione
31:00della trama
31:01e di eventi
31:01e la successione di eventi
31:02che erano mai state un po' acquisite
31:04da chiunque avesse giocato gli episodi su Playstation 1
31:26ok
31:28Tidus
31:30dopo tutto il patatrack
31:31che è successo
31:32nella sua città
31:33grazie a Sin
31:34viene assorbito
31:35grazie anche all'intervento di Oran
31:36e lo vediamo
31:38in questi primi abbozzi
31:40di gioco
31:41stand alone
31:42in cui solo Tidus
31:43è il protagonista
31:45che potremo controllare
31:46si ritrova solo
31:47in questa leanda desolata
31:48quindi
31:48già si iniziano a denotare
31:50delle caratteristiche
31:51di Final Fantasy X
31:52che porta
31:53non solo
31:54cambia la geografia
31:55ma cambia anche il tempo
31:56in cui è ambientato
31:59ok
31:59la mappa che dicevo prima
32:00appena comparsa in alto a sinistra
32:01giallo è il nostro personaggio
32:03rosso è il punto
32:04dove dovremmo arrivare
32:05quindi
32:06veramente
32:07è impossibile perdersi
32:08e
32:09Square ha voluto inserire
32:11questa
32:11questa mappa
32:12questo obiettivo perenne
32:13proprio per fare in modo
32:14che
32:15i giocatori
32:15come è successo
32:17chiaramente
32:17negli episodi precedenti
32:19di Final Fantasy 7
32:198 e 9
32:20ma anche quelli su
32:20Super Nintendo
32:21non si perdessero
32:22in esplorazioni selvagge
32:24non andassero in giro
32:25per boschi
32:25a fare esperienze gratuita
32:27solo perché
32:28non sapevano dove andare
32:29ma Square ha voluto inserire
32:30un modo
32:30per dare sempre
32:32un punto di arrivo
32:33al personaggio
32:34o al giocatore
32:40ora non ricordo esattamente
32:42com'era
32:42la texture
32:43di Final Fantasy X
32:44ma sono convinto
32:45che l'acqua
32:46che Square ha inserito
32:46e le nuove texture
32:49applicate
32:49siano molto superiori
32:51a quello che era
32:51Final Fantasy X
32:52su PlayStation 2
32:54si poteva chiedere
32:55di più
32:55certamente
32:55ma comunque
32:56l'impegno che Square ha messo
32:57io per ora
32:57o meno guardando
32:58questi primi minuti
32:59mi sembra
32:59più che sufficiente
33:07navigazione
33:07filmato
33:08navigazione
33:09filmato
33:09navigazione
33:10filmato
33:10questa tecnica
33:11ha mandato un po'
33:12in confusione
33:14sinceramente
33:14ok
33:17salvo sferi
33:17in cui verranno
33:18ripristinati
33:19se non ricordo male
33:20i HP
33:20ovvero i punti vita
33:21e i punti magia
33:22in cui potremo salvare
33:23naturalmente
33:24la nostra partita
33:26dicevo
33:26uno stile
33:29che alterna
33:30in maniera
33:31abbastanza netta
33:32punti di gameplay
33:34a filmati
33:35abbiamo visto
33:36anche dal tutorial
33:37anche da queste fasi
33:38come ci siano fasi
33:39ci siano momenti
33:40di spiegazione trama
33:41con filmati
33:42e subito dopo
33:43ecco qua
33:43nemmeno ho avuto tempo
33:44di andare avanti
33:45che c'è già
33:45un altro filmato
33:47quindi è uno stile
33:49visto un po'
33:51in maniera storta
33:52dai fan
33:53chi era abituato
33:54a
33:55un'esplorazione
33:56un pochino più
33:57massiccia
33:58un'esplorazione più
33:59a 360 gradi
34:00dell'ambiente di gioco
34:01andare da quel PNG
34:02parlare
34:03tornare indietro
34:04fare un po'
34:04di backtracking
34:06visionare un po'
34:07quello che poteva esserci
34:08fuori dalla città
34:09in quelle mappe
34:10liberamente esplorabili
34:11è chiaro che in
34:11Final Fantasy X
34:12si ritrova
34:12un titolo
34:13molto più improntato
34:14sul cinema
34:16sulle sequenze
34:17intermezzo
34:17vedete
34:19ora ho fatto
34:20nemmeno
34:20mezz'ora di gioco
34:21e già
34:22avrò fatto
34:22sennò 5 minuti
34:23di gameplay
34:24al di là degli scontri
34:33e si va giù
34:39ok
34:42tema di combattimento
34:44molto
34:46molto
34:46molto
34:46molto bello
34:46rimarrà standard
34:47lungo l'avventura
34:48nel senso che
34:49la maggior parte
34:49degli scontri
34:50vanno con sistemi
34:50di combattimento
34:51tranne quelli particolari
34:52in cui ci sarà
34:53un tema dedicato
34:53in base al boss
35:01ultracidio
35:02è una sorta di critico
35:08ok
35:08eccolo là
35:10quindi anche
35:11all'interno
35:11degli stessi combattimenti
35:12in Final Fantasy X
35:13c'è un'evoluzione
35:14del parco nemici
35:16che sia di fronte
35:17abbiamo visto
35:18si inizia
35:19con questi tre
35:20mini pesci
35:21ecco
35:22che quando
35:23non ci si due
35:23si scatena
35:24l'evento
35:24che aziona
35:26l'arrivo
35:27del boss
35:27vero e proprio
35:28ovvero del boss
35:29che ecco
35:29si pappa
35:30al nostro pesciolino
35:43ok
35:43questo è il vero boss
35:55si vede
35:56già dai danni
35:57che si fa
35:57che il boss
35:57non si batterà
35:58in questa sessione
35:59se non ricordo male
36:01altra caratteristica
36:02appunto
36:03è quella di
36:04far fare un boss
36:06apparentemente imbattibile
36:07già in passato
36:08era successo
36:09ma qui
36:09acquisto una preponderanza
36:10che è parte della trama
36:11che non fa parte
36:12di una side quest
36:13quindi la trama
36:14ci troviamo di fronte
36:15a un boss
36:16che non possiamo
36:16attualmente battere
36:17e dovremo aspettare
36:18l'ennesima condizione
36:19che si scatena
36:20per l'appunto
36:21eccola qua
36:55e fu così
36:58che si salvò
36:59anche i boss
37:00quindi assumono
37:01come avete appena visto
37:02una dimensione
37:02più legata alla trama
37:04quindi non sono solamente
37:05ostacoli
37:05messi lì per
37:07farvi fare
37:08il classico boss
37:09di fine schema
37:10ma sono messi
37:11per dare un senso
37:12all'avanzamento
37:13in questo caso
37:14estremamente
37:14fortuito
37:15da parte di Tidus
37:18quindi anche i boss
37:19assumono
37:19una dimensione
37:21un po' più cinematografica
37:22cercano di
37:23far proseguire
37:24quel filone
37:25di spiegazione
37:27di trama
37:27e di successione
37:28di eventi
37:29che in precedenti
37:30fan of fantasy
37:30non era così
37:31preponderante
37:32chiaramente il boss
37:33ce lo ritroveremo
37:34più avanti
37:35non è che square
37:35inserisce un boss
37:36messo lì a caso
37:38che non verrà sconfitto
37:39semplicemente
37:39è parte
37:41il boss stesso
37:42è parte
37:42di uno stile
37:43di regia
37:44che cambia completamente
37:45rispetto al passato
37:47e proprio per questo
37:48fan of fantasy 10
37:49ha un po' di viso
37:50per questo
37:50modo di spiegare
37:51gli eventi
37:52e di far susseguire
37:53i boss
37:54che ha colto
37:55un po' impreparati
37:56i fan
37:57in quanto erano
37:58abituati
37:58a un filone
37:59più lineare
37:59di avanzamento
38:00e anche di
38:03offerta
38:04di nemici
38:05e di scontri
38:08di fine livello
38:08in questo caso
38:09square vuole un po'
38:11scambiare le carte
38:12in tavola
38:12vuole un po'
38:13modificare
38:14ciò che i fan
38:15sapevano
38:15e conoscevano
38:16e al contempo
38:17immagino
38:17il desiderio di square
38:18del passato
38:19fosse quello
38:19di allargare
38:20la base d'utenza
38:21fan of fantasy 10
38:23andava su quel filone
38:24increscendo
38:25di fama
38:26che si stava
38:27guadagnando
38:28la saga di fan of fantasy
38:29e quindi è chiaro
38:30che square volesse
38:31capitalizzare
38:31dando un prodotto
38:32che piacesse
38:33si ai giapponesi
38:34vendete molto bene
38:35in giappone
38:35fan of fantasy 10
38:36per quanto
38:37sempre un po'
38:38incalando
38:38ma vendete molto bene
38:40anche agli occidentali
38:41e fu molto apprezzato
38:42anche dagli occidentali
38:43proprio per questo
38:44stile che square
38:45decise di imprimere
38:46la saga
38:46e quindi
38:47fondamentalmente
38:48a posteriori
38:48possiamo dire che
38:50l'azzardo
38:50di square
38:51di cambiare
38:52di stravolgere
38:53un po'
38:53la struttura tipica
38:55è stato un azzardo
38:57ripagato
38:57in toto
39:01facciamo questa bozza
39:02esplorazione
39:03qua stiamo tornando
39:04indietro
39:05quindi direi
39:05che non ha senso
39:12ok vediamo un po'
39:13questa qua
39:14quindi
39:14di base
39:15i punti verdi
39:16della mappa
39:17sono punti in cui
39:17possiamo andare
39:18in cui ci stanno
39:19altre strade
39:19punti bianchi
39:20sono
39:22le sfere
39:23in cui possiamo salvare
39:24e ripristinare
39:25i punti
39:26e questa
39:26è l'ennesima strada
39:28che possiamo intraprendere
39:29chiaramente
39:30stiamo andando
39:31da un'altra parte
39:32rispetto all'avanzamento
39:33quindi è chiaro
39:34che qua mi devo aspettare
39:35eccoci qua
39:36un qualcosa in più
39:37un qualcosa di esterno
39:38ok
39:39pietre focaglie
39:40quindi estremamente
39:41come vedete
39:42un'esplorazione
39:43un avanzamento
39:44che è molto
39:44indirizzato
39:45molto scriptato
39:46le pietre focaglie
39:47mi servono
39:47per andare
39:48nel punto x
39:49in cui si attiva
39:50eccoci qua
39:51il mio falò
39:53e io chiaramente
39:54ce l'ho
39:57non ce l'ho
39:59allora devo andare
40:00anche qua
40:00quindi girare
40:04per la mappa
40:04per fare in modo
40:04di recuperare
40:06gli oggetti
40:07necessari
40:07per accendere
40:08quel falò
40:09quel falò
40:10mi scatenerà
40:10la condizione
40:11successiva
40:17ok
40:17quindi
40:18pietre focaglie
40:19fuori secchi
40:19vediamo che c'è qua
40:29ok
40:30è la classica cassa
40:33quindi
40:33nelle casse
40:34equipaggiamento
40:35e oggetti
40:36consumabili
40:36per tutto il resto
40:37invece
40:37elementi di ambiente
40:38che ci permettono
40:40di avanzare
40:40come potete vedere
40:41lo stile
40:43è un po' forzato
40:44è un modo
40:46di
40:47proporre
40:48il JRPG
40:49che esce
40:50dai canoni
40:51tradizionali
40:51e forza un po'
40:52il protagonista
40:53e il giocatore
40:54a fare azioni
40:56comuni
40:57comuni a tutti
40:57quindi
40:58molti giocatori
41:00hanno un avanzamento
41:01che è assolutamente
41:02identico
41:03proprio per
41:03il filone
41:04che Square ha deciso
41:05di introdurre
41:06questo non accadeva
41:07nei precedenti Final Fantasy
41:08le mappe esplorabili
41:09garantivano un avanzamento
41:11che non fosse
41:12identico
41:12per ogni giocatore
41:14ognuno aveva un suo stile
41:15ognuno aveva un suo desiderio
41:16di andare da quella
41:17o quell'altra parte
41:17della mappa
41:18invece in Final Fantasy X
41:20l'avanzamento
41:21è molto
41:22molto molto più lineare
41:23molto molto più
41:24indirizzato
41:25verso
41:25un obiettivo
41:27comune
41:28che è quello appunto
41:29di arrivare
41:29a scatenare la condizione
41:31del luogo in corso
41:36l'esima scena
41:37di intermezzo
41:47praticamente in 40 minuti
41:48abbiamo visto solo
41:49scene di intermezzo
42:15ultimo Final Fantasy
42:16diretto a Sakaguchi
42:17questa scena è
42:18questo stile
42:19di scene
42:20è la perfetta espressione
42:22di quello che
42:22Renobu Sakaguchi
42:24grazie a interviste
42:25trapelate
42:25di fine millennio
42:26ovvero fine anni 90
42:27inizio anni 2000
42:27proprio su questo prodotto
42:29avvertiva
42:30l'utenza
42:31di voler fare un prodotto
42:32molto più adatto
42:33anche al palato occidentale
42:35lo vediamo
42:36da questa
42:36da questo modo
42:37che Square ha scelto
42:38quindi
42:39Square vuole
42:40come ho già detto
42:41allargare l'utenza
42:42e proporle un titolo
42:45molto più digeribile
42:46in termini di gameplay
42:47un pochino meno
42:48in termini di successione
42:50delle sequenze di intermezzo
42:52perché sono veramente tante
42:53ora è chiaro che questo è un inizio
42:56ma non aspettatevi
42:57un avanzamento
42:59in cui riuscirete a tenere in mano il pad
43:01per più di mezz'ora 40 minuti
43:03prima di un'altra scena di intermezzo
43:05quindi un gameplay
43:06ripieno
43:07di scene
43:08che
43:09tra passato
43:10e presente
43:11cercano di panare
43:12la trama di Final Fantasy X
43:13in cui Sakaguchi
43:14e Kitase
43:15diedero
43:16mi permetto di dirlo
43:17il meglio di loro
43:18perché è estremamente complessa
43:20affascinante
43:21e i personaggi
43:22appunto
43:23sono
43:23interconnessi
43:24in maniera
43:25sensata
43:25quindi non troveremo personaggi
43:27completamente fuori dalla trama
43:28ma hanno tutti
43:29il loro perché
43:29questo è un po'
43:31in rottura
43:31con personaggi
43:32alcuni personaggi
43:33presenti Final Fantasy
43:34in cui stavano un po' lì
43:35per fare
43:36amalgama sociale
43:38per dare un po'
43:39quell'idea di
43:41eccentricità
43:42propria
43:42dei designer
43:44di inserire personaggi
43:46un po' fuori
43:47dal contesto
43:48questi sono tutti
43:48completamente
43:49all'interno
43:50e assumono tutti
43:51un loro spessore
43:54unesimo combattimento
43:55in cui
43:56dobbiamo scatenare la condizione
43:57eccola là
44:05chi sarà mai
44:07eccoci qua
44:09sta per arrivare
44:10un nuovo personaggio
44:22ed eccola
44:29ed ecco come Square Enix
44:31ha introdotto il personaggio
44:32quindi
44:32perfettamente in linea
44:34con
44:34l'utilizzo
44:36anche dei combattimenti
44:37per far avanzare
44:38la trama
44:39Square all'interno
44:40di un combattimento
44:40ci ficca in mezzo
44:41un personaggio
44:41completamente sconosciuto
44:42che ha
44:43abilità nuove
44:44quindi
44:45pian piano
44:46tramite questi
44:47sorti di
44:48tutorial uno dopo l'altro
44:49Square Enix ci vuole spiegare
44:50come
44:51ogni personaggio
44:52all'inizio
44:54del suo inserimento
44:55della sua avventura
44:55si differenzia
44:56in questo caso
44:57Riku
45:00se non sbaglio
45:01mi sembra
45:01si chiama Riku
45:02utilizza
45:03degli oggetti
45:04quindi la sua capacità
45:05all'inizio avventura
45:05sarà quella di collezionare
45:06tantissimi oggetti
45:07consumabili
45:08per utilizzarli
45:09contro i nemici
45:11chiaramente
45:11lei è il classico ladro
45:12che va lì
45:14ruba
45:14gli oggetti
45:15stranamente
45:16il nemico ci dà
45:16lo stesso oggetto
45:17che stiamo utilizzando
45:18per combatterlo
45:19quindi questo mostro
45:20ha
45:20non si sa perché
45:21una granata
45:21all'interno del suo corpo
45:22ma va bene
45:23queste sono
45:24alla fine
45:24stili di
45:25di
45:27di game design
45:28vecchi
45:29e chiaramente
45:29un po'
45:31se visti
45:32quegli occhi di oggi
45:32un po'
45:33fuori
45:33da quelle righe
45:35che abbiamo
45:35imparato a conoscere
45:36ok
45:37ok
45:37finisce
45:38facciamo tornare
45:40in piedi
45:40titus
45:55anzi
46:01concluiamo
46:02bene
46:03scontro finito
46:05chiaramente si attiverà
46:06una sequenza
46:06d'intermezzo
46:08tanto per cambiare
46:13eccola qua
46:17sta visuale dal basso
46:18un po'
46:20o se
46:36grande impegno di square
46:37nel fare nuovi modelli
46:38bisogna dire che
46:40la nuova espressività
46:41comunque
46:42lascia il segno
46:43quindi il lupo
46:43perde il pelo
46:44ma non il vizio
46:44square per quanto
46:45stia sviluppando
46:46in realtà
46:47molto meno
46:47che in passato
46:49ciò che sviluppa
46:50tenta di proporlo
46:52sotto una luce nuova
46:53abbiamo visto
46:54un kingdom hearts
46:54lo vediamo
46:54con fantasy remaster
46:56anche chi
46:57ha finito il gioco
46:58nel 2002
46:59versione europea
47:00chiaramente
47:00quindi più di
47:0112 anni fa
47:02può tranquillamente
47:04riprendere in mano
47:04questo titolo
47:05vuoi per un discorso
47:06nostalgico
47:06vuoi perché
47:07di base dopo 10 anni
47:08le trame
47:08chiaramente si sono
47:09un po' scordate
47:10tutte queste
47:10particolarità
47:11e frasi
47:12sussurrate
47:13si dimenticano
47:15aggiunge
47:15square
47:16oltre a tutto questo
47:18contesto
47:18chiaramente
47:19personale
47:20anche un dato
47:21oggettivo
47:22che è quello
47:22dell'avanzamento
47:23grafico
47:23quindi grazie
47:24alla playstation 3
47:24square si può
47:26permettere di sfoggiare
47:27delle abilità
47:27tecniche che per quanto
47:28non siamo a livelli
47:30estremi
47:31permettono di godere
47:32di un titolo
47:33già giocato
47:33ma comunque
47:34sotto una luce
47:35che gli permette
47:36di dare nuova
47:37appunto
47:38espressività ai volti
47:39e nuove
47:40texture
47:41che rendano
47:41l'ambientazione
47:42già molto bella
47:43specialmente in alcuni
47:44frangenti che
47:45vedrete giocandoci
47:46che rendono l'ambientazione
47:47ancora più piacevole
47:48e ancora più parte
47:49di un ecosistema
47:50di final fantasy 10
47:51che darà il via
47:52a final fantasy 10 2
47:54quindi un'ambientazione
47:56a tutto tondo
47:57che inizia
47:58ma non finisce
47:59e che ha un proseguo naturale
48:00proprio perché
48:01strutturata
48:01grazie agli elementi
48:03scenici
48:03introdotti a suo tempo
48:04da final fantasy 10
48:06continua
48:07senza soluzione
48:08di continuità
48:09in maniera
48:10sempre diversa
48:11quindi
48:11anche riprenderà
48:12delle ambientazioni
48:13che già vedrete
48:14in final fantasy 10
48:14e che
48:15non faremo vedere
48:16nella prossima puntata
48:17di sala giochi
48:17di final fantasy 10 2
48:18perché sono molto avanzate
48:19ma square
48:20riprenderà
48:21ambientazioni del 10
48:22per riproporle nel 10 2
48:23in maniera
48:24sotto
48:24una chiave differente
48:26quindi
48:27spira
48:27il mondo
48:28in cui si
48:29si alterna
48:30le sequenze
48:31si alternano
48:31gli eventi
48:32final fantasy 10
48:33è un'ambientazione
48:34a tutto
48:34a se stante
48:35quindi a differenza
48:37dei precedenti
48:38final fantasy
48:38square
48:39sceglie di utilizzare
48:40questa ambientazione
48:42per ambientarvi
48:42più episodi
48:43lo rifarà
48:44con final fantasy 12
48:45ovvero con quella
48:46ibalis
48:47alliance
48:47ambientare più titoli
48:49in una stessa
48:50ambientazione
48:50ma sinceramente
48:51vederlo fare
48:52nel 2001
48:53e successivamente
48:54con final fantasy
48:55x2
48:55è chiaro che colse
48:57l'ennesima sorpresa
48:58che colse i fan
49:00direi che
49:00di base
49:01in 40 minuti
49:02abbiamo fatto vedere
49:03più scene intermezzo
49:03che altro
49:04naturalmente
49:05l'inizio final fantasy 10
49:06è questo
49:07lo sapevamo
49:08non lo sapevate
49:09o lo sapevate
49:09e quindi direi che
49:12ci diamo appuntamento
49:13alla sala giochi
49:13final fantasy 10
49:142
49:14per vedere in che modo
49:16tidus
49:17yuna
49:17riku
49:18e tutti gli altri personaggi
49:19si evolvono
49:20e danno vita
49:20a uno degli episodi
49:22forse più controversi
49:23tutta la saga
49:23ciao
49:24alla prossima sala giochi
49:25grazie a tutti
49:32Grazie a tutti.
50:07Grazie a tutti.
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