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  • 11 ore fa
Approfittando della demo Duscae presente nell'edizione in vendita di Final Fantasy Type 0, Antonio e Umberto commentano le prime sequenze di gameplay giocabili di Final Fantasy XV.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:05eccoci qui la nuova puntata sale giochi speciale addirittura da san francisco
00:10nuova location possiamo dire che da ora in poi la cremo sempre questa
00:13location quindi noi rimarremo qui a san francisco anche dopo la gtc perché
00:17vogliamo inaugurare questo nuovo format ovvero le sale giochi da san francisco
00:22un valore aggiunto importantissimo e vi stiamo mostrando final fantasy 15
00:27si fa una fantasy 15 la la demo che si è vista ovviamente online su youtube
00:33condivisa la square enix commentata da tabata e soci ma in realtà umbertino qui
00:39presente l'ha provata in quel di londra
00:42l'ho avuto un momento di londra è provata proprio la stessa identica demo
00:4640 45 minuti per toccare l'ho provata per un 45 minuti anche se in realtà la demo è
00:52contenutisticamente molto più ampia se parla di due o tre ore quindi per
00:56quando avrete modo di provarla ci sarà più da giocare rispetto a quello che ho
01:00provato io la demo è che sarà inclusa unicamente all'interno di final fantasy
01:04type zero che esce a fine marzo si chiama final fantasy 15 episodio duske
01:09dusk e nulla è una demo in realtà è un pezzo di gioco che però non fa parte del
01:17gioco è proprio una sorta di preludio dove ci sono tutti i protagonisti
01:21principali vedete noctis in questo caso e lo scopo è quello è di raccimolare i
01:25soldi per aggiustare la macchina che si è vista tantissime volte nei
01:30tre anni ma non lo scopo della demo per quello di raccimolare i soldi
01:33scopo anche della demo scopo di vita è che tutti dobbiamo rifarci la macchina
01:37con i soldi uccidendo animali
01:39non sembrava che tabata ha fatto male come poter comprarsi altro
01:43e nulla vedi state vedendo in realtà poi questo è un pezzettino una specie di
01:47montaggio iniziale poi dopo arriva la demo
01:50la sua interezza
01:51e nulla protagonisti sono quattro noctis ignis gladiolus e prompto che mi fa senza
01:57ridere
02:05e poi c'è prompto che puoi far ridere
02:07prompto è abbastanza ridere però in realtà si controlla soltanto noctis
02:11avete visto può saltare poi ti faccio un po' di domande visto che tu l'hai visto
02:19visto visto e nulla può saltare ed è un tipo di combattimento assolutamente in terza persona e dinamico
02:26è stato abbandonato
02:27d'azione si può dire
02:28esatto è stato abbandonato l'ATB il classico ATB della serie di Final Fantasy per questo ibrido
02:33è stato definito ibrido tra Kingdom Hearts perché vabbè terza persona combattimenti classici ma tanti altri action
02:41e monster hunter e dragon soul
02:43eh sì
02:43dragon soul
02:44il famoso dragon soul
02:45spoilerato
02:46il nuovo
02:47quando non c'erano sarà la prossima sala giochi
02:49e perché perché è importantissimo il posizionamento di noctis
02:53noctis può evitare gli attacchi avversari
02:56può attaccare loro appunto di fronte, di lato, da dietro
03:01che dirvi?
03:02no no assolutamente
03:03e quindi ovviamente è molto importante il posizionamento
03:06che invece in Kingdom Hearts era molto più leggero
03:09quando devi attaccare
03:09sì io sinceramente non avevo pensato al parallelismo con monster hunter
03:14perché poi in realtà è vero che hai tante armi diverse
03:17però le puoi usare tutte
03:20ed è molto più immediato rispetto a monster hunter
03:24dove comunque il sistema di movimento e combattimento è lento
03:27è volutamente lento
03:29è volutamente anche macchinoso se vogliamo
03:31qua invece è proprio un gioco d'azione che si lascia prendere
03:34giocare con immediatezza
03:36questo è l'inizio della demo
03:37quindi ripartiamo anche noi
03:39ripartiamo anche noi
03:40e spero che battano il debaglio
03:41così vediamo un po' tutto quanto
03:43questa è la parte della presentazione fatta da Tabata e Sochi
03:47come sapete Final Fantasy 15 ha subito un cambio in corso
03:50in realtà è stato annunciato 40.000 anni fa
03:52come Final Fantasy vs 13
03:54nel trailer c'erano anche delle frasi in italiano
03:57mi faceva sempre ridere nel 3D in computer grafica
03:59c'è sempre stato più o meno Noctis come personaggio
04:03poi è cambiato anche un po' lo stile
04:04ed era gestito da Tetsuya Nomura
04:07che invece poi è stato ridirezionato
04:09ha scelto lui non si sa poi i giapponesi
04:11non si capisce
04:12ridirezionato fuori da Square Enix
04:13a carcere no
04:14a fare Kingdom Hearts 3
04:19adesso un quarto dovrà riposciarlo
04:21è fastidio per gli altri
04:23è abbastanza divertente da questa parte del mondo
04:25esatto
04:26probabilmente i giapponesi stanno parlando del più e del meno
04:29nella loro vita
04:30un po' come stiamo facendo noi
04:31esatto
04:31e quindi ha cambiato più volte forma
04:33è scomparso per anni
04:35doveva uscire ovviamente sul PS3 e Xbox 360
04:38e poi è riapparso lo scorso i3
04:40se non sbaglio
04:42c'è lo scorso due o due i3 fa ormai
04:44sì c'è stato
04:44hanno presentato quel video
04:45è diventato Final Fantasy 15
04:47è diventato un action a tutti gli effetti
04:49ovviamente il montore grafico potenziato
04:52nel frattempo possiamo leggere anche il copyright
04:54se vuoi
04:56io mi sto appassionando molto alla scritta New Game
04:58non so quale è la tua preferenza
05:00Config? Credit?
05:01vedi ce la fa lui
05:02sta spiegando tutti i giapponesi
05:04si i giapponesi hanno bisogno di tutti i dettagli
05:08quindi New Game
05:09lancia la nuova partita
05:11allora quindi
05:11la regione si chiama Duske
05:14e a quanto pare ha detto Tabata
05:15che è grande circa un decimo
05:17cioè la regione della demo
05:19è un decimo, un ventesimo
05:20non sei capito bene di tutto il gioco
05:22non è proprio la stessa cosa
05:23perché c'è un ordine di grandezza
05:25nettamente differente
05:26ma devo dire che provandolo
05:27cioè è una regione molto grande
05:29rispetto a quello che è lo standard di Final Fantasy
05:32che
05:32vabbè poi negli ultimi capitoli
05:34si sono un pochino ampi
05:35si anche Light in Return
05:36si hanno provato a farlo
05:37esatto esatto
05:37però qua c'è sicuramente una scala di grandezza diversa
05:41ed è una cosa apprezzabile
05:43perché comunque apri tutta una serie di possibilità in più
05:46è stato definito open world
05:48anche se bisogna vedere se davvero non ci sono caricamenti
06:02e questa regione, coraggio mi se sbaglio
06:05è un mix tra realistico e meno
06:08nel senso che si vedono anche stazioni
06:09mi piace che stavi
06:10nel senso che si vedono stazioni di servizio
06:13si è vero
06:15flora e fauna normale
06:16come se avessero sposato il mondo reale
06:18su un altro pianeta con un'altra flora
06:21ma soprattutto un'altra fauna
06:23visto che come vedete sono delle bestie poco riconoscibili
06:27e poi ci sono delle strutture di cristallo in lontananza
06:31che sono irrealistiche
06:32ma comunque non sono realistiche
06:34ne parlavamo prima
06:35e anche confrontandoci sul pezzo che ha scritto Cristian
06:39c'è stata un po' di discussione sul character design
06:42sul design dei personaggi
06:44perché hanno questa... sembrano un po'
06:46tamarri
06:47si però quella tamarraggine emo giapponese
06:51che è abbastanza trendy
06:53non so che mi piace
06:54no, però nel senso
06:56si è quella falsariga lì
06:59però secondo me sono un po'
07:01cioè non sono proprio il classico stereotipo giapponese
07:04comunque sono più longilinei
07:06sono più...
07:07no, loro diciamo
07:09sono caratterizzati meglio a livello fisico
07:10poi come vestiti
07:12come vestiario
07:13è un classico giapponese
07:14che può piacere o non può piacere
07:16sono...
07:16poi comunque ogni personaggio è dotato
07:19più o meno della demo
07:20di un po' di personalità
07:21c'è chi scherza
07:22sì sì sì
07:22chi fa il bullo
07:25chi si bella
07:25sì in realtà guarda
07:26nella demo
07:27ci sono un po' di dialoghi tra di loro
07:29e comunque sono interessanti
07:31cioè...
07:32diciamo che il tono
07:33tra virgolette realistico
07:35che si vede anche proprio nella...
07:37insomma nei tratti dei...
07:39intanto qua
07:40l'hotel ci sta cercando di sabotare in tutti i modi
07:43e i tratti realistici anche dei volti
07:45insomma comunque ha un...
07:47cioè un maggior realismo se vogliamo
07:49rispetto ad altri capitoli
07:50si vedono anche nei dialoghi
07:52che però comunque
07:53da quel poco che ho potuto verificare
07:55sono graziati da una buona scrittura
07:57e c'è tanta affezione tra...
07:59e complicità appunto tra i protagonisti
08:01io ho detto che si controlla soltanto Noctis
08:03ma gli altri ovviamente hanno un ruolo importantissimo
08:07nella storia
08:07e in questa demo appunto
08:09il fatto che loro non hanno la macchina
08:10è proprio una scusa anche per camminare a piedi
08:13e navigare
08:13sì esatto perché diciamo che...
08:15non so se l'hai detto qual è lo scopo della demo
08:17quello di raccogliare soldi
08:18esatto sì esatto
08:20e se non sbaglio c'è un particolare un mostro
08:22si e bada un sacco di soldi no?
08:23praticamente appena è iniziata
08:25qua è iniziato...
08:26qua l'hanno fatta iniziare da un punto diverso
08:28rispetto a quello che...
08:31rispetto a quello da cui siamo partiti noi
08:32nel nostro caso si partiva con un brevissimo
08:35abbiamo filmato introduttivo loro che si svegliano all'interno di questa tenda
08:38poi magari ne riparliamo degli accampamenti dove dormono
08:41si
08:41tanto li farà vedere sicuro
08:43esatto c'è un breve filmato che spiega che loro hanno questo problema
08:47che devono raccimolare i soldi
08:48si trovano davanti a un cartello
08:51il classico cartello all'americana con la taglia
08:53senti tu hai provato la versione occidentale diciamo della demo?
08:57ho provato la versione occidentale
08:58con tutte le scritte occidentale
08:59anche i dialoghi erano in inglese?
09:01tutto in inglese
09:02assolutamente tutto in inglese sì
09:03c'erano addirittura già i sottotitoli in italiano
09:07ok quindi diciamo ci siamo
09:10si che poi è strano perché
09:11si beh esce adesso
09:13la demo si esatto
09:15pensavo al gioco in realtà
09:16il gioco sta al 60%
09:18e purtroppo le speranze che esca quest'anno ormai sono ridotte all'unicino
09:22magari possiamo parlare più nel dettaglio del sistema di combattimento
09:25visto che comunque lo sta mostrando
09:27e qua è palese proprio quanto sia praticamente un gioco d'azione
09:33non c'è ovviamente alcun tipo di caricamento
09:35alcun tipo di stacco dalla modalità di navigazione a quella di combattimento
09:39però potete fuggire nel senso si vede una rossa
09:41assolutamente sì quando si fugge
09:43e magari dopo lo fa
09:44anzi credo lo faccia di sicuro
09:46basta scappar via
09:47ad un certo punto compare una linea rossa
09:49in cima allo schermo
09:51la sottile linea rossa
09:53che ti segnala che stai fuggendo
09:56che tu fugga
09:57o che tu finisca il combattimento
09:59c'è un brevissimo menu assolutamente non invasivo
10:03e che non mette in pausa il gioco
10:04che ti repiloga qual'è stata la tua performance
10:07il punteggio e gli eventuali bonus
10:08e quindi si può continuare a camminare
10:09vedete comunque
10:10il motore grafico dovrebbe essere proprietario di Square A
10:13ah sì perché invece è Kingdom Hearts che è andato con la Real Engine
10:17esatto
10:19e nulla
10:20come ti è sembrato
10:21adesso qua stiamo vedendo a 720p
10:23il gioco
10:24allora innanzitutto c'è da fare una premessa
10:25perchè ci sono state classiche discussioni su risoluzione e frame rate
10:28il gioco la demo non andrà né a 1080p
10:30né a 30 fotogrammi al secondo stabile
10:33ma lo scopo
10:33l'obiettivo di Square Enix
10:35è portare il gioco a 1080p 30
10:37detto questo mi sembra fatta abbastanza bene
10:41visto che è un po' spoglia come ambientazione
10:44però comunque i riflessi
10:46la profondità di campo
10:48allora è un gioco un po'
10:51secondo me un po' complesso da giudicare
10:52a livello visivo in generale
10:55perchè mi piacciono i personaggi
10:57per esempio la schermata di caricamento
10:58esatto questa è la schermata di rilogo
11:00i volti dei personaggi
11:02c'è comunque una caratterizzazione
11:04e un tipo di lavoro artistico
11:07che può piacere o non piacere
11:08però da sempre comunque Final Fantasy
11:10sono artisticamente dei giochi interessanti
11:12qua ha un bel impatto
11:15perchè ad esempio c'è una bella luce
11:17ci sono dettagli anche legati ad esempio
11:19a certi elementi della vegetazione che funzionano
11:21però poi ci sono altre cose che convincono molto meno
11:24cioè questo è un po' spoglia come dicevi tu
11:27a tratti ci sono proprio degli scorci che non sono gradevolissimi
11:31usa tantissimo Depth of Field
11:33per portare fuori fuoco il fondale
11:37perchè quello che immagino faccia
11:39è che semplicemente avendo questo open world
11:42caricherà una versione molto semplificata degli elementi sul fondale
11:46e man mano li carica
11:47e man mano li carica
11:48per non far vedere che sono molto semplificati
11:51gli pone un filtro quindi li manda un pochino fuori fuoco
11:54c'è anche la fastidio questa cosa
11:56beh non è comunque il massimo della vita
11:58perché è un po' eccessiva dici?
12:00e quando è troppo non è realissimo
12:01è troppo stroppia
12:02è troppo stroppia
12:04poi
12:05vedete questi bei animatori
12:07ci sono secondo me
12:08alcuni sono come i classici anche in MMO in questo caso
12:10alcuni animali sono aggressivi
12:12con altri ci mandano i nermi
12:14ma ha sicuramente degli elementi da MMO
12:20quindi graficamente mi ha lasciato un'impressione buona
12:24ma non eccezionale
12:25io però sinceramente
12:27non ci capisci nulla
12:29due cose
12:30la prima è che non ci capisco nulla
12:31la seconda è che oggi come oggi
12:33non mi aspetto più cosa eccezionale del giapponese
12:36è molto molto difficile che arrivino con il nuovo picco
12:41un motore grafico
12:42esatto
12:43non a caso appunto Kingdom Hearts ha cambiato un motore grafico
12:46esatto
12:46e magari cambierà anche il sviluppatore
12:48per avere
12:48no scherzo
12:49sto scherzando
12:50ancora sul sistema di combattimento
12:52di cui abbiamo parlato pochissimo
12:53ma che in realtà c'è tanto
12:54insomma si può descrivere con dovizia di particolari
12:57perché ha una serie di elementi interessanti
12:58
12:59innanzitutto sono legati alle armi anche no?
13:01ci sono
13:01esatto
13:02con il d-pad
13:04ora se voi leggete il giapponese sotto
13:06potete leggere che sta cambiando le armi
13:10c'è un attacco di base
13:11c'è la parata
13:12che poi è una schivata
13:14che con L1 se non ricordo male
13:17unita al quadrato con il giusto tempo
13:18tu le provate su DS4
13:22e c'è la possibilità di fare un attacco primario
13:25ci sono gli attacchi speciali
13:26c'è soprattutto la possibilità di ruotare tra le varie armi
13:29e quindi anche poi di creare delle combinazioni
13:32perché il passaggio da uno all'altro è pressoché istantaneo
13:35e c'è un'abilità molto interessante
13:39intanto l'hotel continua a sabotarci
13:41che ce la offre l'hotel
13:42che ce la offre l'hotel
13:43grazie Hilton
13:44praticamente la possibilità interessante anche come opzione strategica
13:49è quella di teletrasportarsi
13:51Noctis può teletrasportarsi
13:52qua l'ha appena fatto in fase off-time
13:55perfetto
13:56sembra fatto apposta
13:58sempre se poi Iago può sincronizzare bene
14:00esatto
14:00diciamo che noi abbiamo avuto un timing perfetto
14:02e qua ha fatto una schivata
14:04quella di prima era un teletrasporto offensivo
14:07in realtà lo può fare anche in ottica difensiva
14:09ci sono delle strutture rialzate
14:11come quella torre dell'acqua
14:12come quell'acquedotto esatto lì in alto
14:15può lanciarsi
14:16rimanere da una posizione supraelevata
14:19dalla quale magari osservare il campo di battaglia sottostante
14:23e intanto ricaricarsi
14:24avete visto che tutti i vari elementi
14:27appunto che non ha schivato altro
14:28vengono evidenziati da dei colori
14:30un ologramma o qualcos'altro
14:32vedete in questo caso ha schivato
14:33esatto
14:34qua ho fatto vedere un'altra cosa interessante
14:35c'era il compagno di scoperta
14:36due cose
14:37la prima è la presenza delle coperture
14:39che fanno molto ridere
14:41che qua non hanno senso
14:42perché c'è
14:43ci sono quattro pietre
14:44esatto perché il super cinghiale
14:46ti ha visto abbassarti e sei andato via
14:49invece prima
14:50più interessante
14:51è la nuova meccanica legata alla possibilità
14:54di sollevare il compagno
14:56che viene ferito
14:57tra virgolette a morte
14:58non c'è subito game over
14:59non c'è subito game over
15:01vale per i compagni di squadra
15:02che possono essere sollevati
15:03valgono anche per
15:04valentino
15:07quindi questo
15:08c'è una cosa strana
15:10al nostro schermo
15:12c'è anche questo effetto di ralenti
15:14quando c'è un colpo particolarmente potente
15:17andato a segno
15:17Christian che ne ha scritto anche lui
15:19l'anteprima non piaceva particolarmente
15:21dà un po' fastidio nell'afflusso
15:23del combattimento questo rallentamento
15:27sinceramente non è una cosa che mi ha dato
15:28che ti ha dato particolare fastidio
15:31a me
15:32allora
15:33diciamo un discorso in generale
15:34di solito quando si fanno gli open world
15:37si tende ad esempio
15:39metterti i nemici quanto più possibile davanti
15:42perché visto che non ti puoi guardare
15:43cioè non ti puoi aspettare che il giocatore
15:45si guardi attorno sempre a 360 gradi
15:48di solito gli attacchi arrivano davanti
15:50qua si vede che c'è ancora da ottimizzare
15:52perché in questo caso sono nemici grossi
15:53ma quelle specie di iene
15:55che io le chiamo così ovviamente
15:56quelle lì che si vedono anche adesso
15:58ogni tanto attaccano in 4 o 5
16:00magari te ne arrivano 3 da dietro
16:01non capito
16:02cioè è praticamente impossibile
16:03come l'aggancio?
16:05c'è un lock automatico?
16:06c'è la possibilità di lockare?
16:08no non è automatico
16:09c'è la possibilità
16:09ora vi ho fatto una domanda su cui dovrei
16:12no mi devo concentrare molto
16:14però ti direi che non c'è il lock automatico
16:16ma c'è la possibilità di lock
16:17di lock
16:19mi piace abbastanza le piante
16:22comunque adesso a parte la risoluzione del video
16:25che magari aiuta anche
16:26che sembrano belle fatte bene
16:27però ad esempio il terreno
16:29alcune texture
16:32qua stanno purtroppo
16:34menendo un po' il camper lie
16:36com'è la questione delle combo?
16:39si è parlato che c'è un rischio di avere una combo monotasto
16:42io ho letto che si concatenano tra loro
16:44in realtà si possono selezionare
16:46passando tra le varie armi
16:47poi
16:48associarli delle combo
16:50esatto esatto
16:51assolutamente
16:51possono essere associati direttamente dal menu
16:55sembra comunque esserci una profondità sufficiente
16:58da giustificare
16:59il fatto che è comunque un Final Fantasy
17:00non un action
17:01e poi ovviamente ci sono attacchi leggeri
17:03attacchi pesanti
17:03le abilità da inserire in questa sequenza
17:06d'attacco
17:06e quindi c'è un minimo di strategia
17:07perché poi probabilmente in base al
17:10questo rallent un po' strano
17:12in base al nemico
17:12in base anche a tutte le sue caratteristiche
17:15al di là di quelli generic
17:17che si trovano all'interno della mappa del gioco
17:19bisogna adottare una strategia differente
17:21esatto
17:21Tabata ho letto che consiglia nella demo
17:24di mettere prima un attacco leggero
17:26e fine poi un attacco pesante
17:27che è una classica tattica
17:28che si utilizza in questi giochi
17:29perché prima li affondi subito
17:31e dopo poi li dai ammazzati
17:31come dire iniziate con l'antipasto
17:33e poi dopo li dai ammazzati
17:35anche magari per stordirli prima
17:36per evitare che
17:37che la lentezza di un attacco pesante
17:39poi porti al contraattacco dei nemici
17:41ci sono anche i contraattacchi?
17:43assolutamente si
17:44quando si schiva
17:44se si prema il quadrato al momento giusto
17:46scatta il contraattacco
17:47preme gusto
17:48esatto
17:49questa roba si è un po' strana
17:50per quando ci sono le cose un po' più spettacolari
17:52ecco
17:53lui che fa?
17:54si diciamo che si vede che
17:55sono tra virgolette
17:56le prime armi con i giochi d'azione
17:58perché non ha
17:59non ha la fluidità
18:00di un gioco d'azione
18:01magari sviluppato da chi
18:03da chi ne sa tantissimo
18:05però c'è anche da dire
18:06che quando è che esce tutta Final Fantasy XV?
18:08lunedì sedici
18:09lunedì sedici
18:09o finedì
18:10siamo Morpheus
18:11per Morpheus
18:12esatto
18:14e qua purtroppo
18:15si stanno dilungando
18:16con questi
18:17mufloni
18:18cinghialoni
18:18in realtà la parte interessante
18:20si trova un muflone lì
18:21eh?
18:21si trova un muflone
18:23esatto
18:23in realtà
18:24intanto lo dico
18:25perché questo salo giochi
18:26magari non durerà
18:26fino alla fine della demo
18:27potrebbe durare
18:29potrebbe durare
18:30potremmo cazziggiare fino alla fine
18:31però io inizio a dire che
18:32la parte più interessante della demo
18:34è la caccia al Bahamut
18:36Bahamut?
18:37Bahamut?
18:37Bahamut
18:39Bahamut
18:39all'interno di quella foresta
18:40che vedete adesso sullo sfondo
18:42gira gira
18:42tutto si disincrono
18:44è una quest
18:47anche qui
18:47un po'
18:48un po' d'MMO quasi
18:49perché bisogna trovare le tracce
18:51della bestia
18:52ci sono una serie di punti
18:54segnati sulla mappa
18:55che bisogna rintracciare
18:56c'è una mini mappa
18:57che qui non vedo
18:57ma ho letto
18:58c'è la mini mappa
18:59però va richiamata la mappa allora devo dire la verità non ho visto nel
19:04minuto e c'è un'opzione che può essere spuntata che ti permette di farlo
19:07apparire può essere richiamata in qualsiasi istante con in quel caso
19:11il triangolo quindi comunque per non andare a pesantire la visuale no scusami
19:17no col touchpad della pesantire la visuale effettivamente così è
19:22abbastanza pulita ci sono i quattro personaggi a fare anche una riduzione di
19:27questa parte della delle barra destra magari che quando combatti ti si
19:31riduce come fanno dark souls che scompare tutto addirittura
19:34anche se non è troppo ingorribile però non so perché sta facendo questa cosa
19:39noiosissima di andare in giro qua
19:41è una demo di 50 minuti gli dai tempo a tabata di spiegare sta dicendo cose pregni
19:45cosa sta dicendo qua c'è un sasso c'è chi l'ha tradotta la demo in internet
19:51sarà qua c'è un sasso no vabbè non credo a questa cosa è una pianta
19:54poi sai che i giapponesi sono lenti a parlare spiegano le cose con il loro modo
19:59e niente quindi ti dicevo la quest principale della demo è la caccia al behemoth ci sono
20:05queste sei momenti le coperture sono incredibili le coperture non hanno senso ma poi tra l'altro
20:10ora non so se si vedrà nella demo ma c'è una fase bruttissima una volta che si
20:14rintracciano queste sei tracce che è un gioco di parole si trova la tana del behemoth ma va in pausa?
20:20la behemoth si esatto no non va in pausa ah si si si ah si qua si si si assolutamente
20:26con l1 no no con l1 si va in copertura e le rocce di copertura loro si stanno preparando
20:34allo combattimento in pratica tu c'è un menù con forse quello delle combo forse quello delle combo
20:43che cos'era quel meno allora? è stato meno degli oggetti e qui ci saranno tutte battle menu quindi
20:52è roba legata alla battaglia ecco questo è quello che permette di personalizzare le combo e concatenare
20:58ogni arma ha la sua abilità sul tipo di attacco velocità velocità la potenza ci sono quattro o cinque
21:05tipologie che fattori anche che le determinano in termini appunto velocità pesantezza attacco purtroppo
21:11quando poter leggere è una cosa abbastanza? rank 10 rank 12 rank 15 attacco 130 difesa 65 livello 15 io
21:20credo che farà vedere a breve tutta la parte degli accampamenti quindi cerchiamo di tenere
21:24questa informazione segreta per dopo esatto non ne vogliamo parlare ma speriamo altro volante
21:28nel frattempo è bella questa immagine fissa veramente chissà cosa stai dicendo? come si concatenano
21:33tutte le varie cose 12 viene abilità di supporto vedi? ti ho scritto qualcosa in inglese che farà
21:39sempre morire i giapponesi poi ci mettono della roba in inglese perché non hanno il termine
21:44giapponese il vocabolario giapponese quindi utilizzano direttamente supportability non esisterà
21:50in giapponese oppure sarà un termine così antiquato che utilizzano nel periodo edo
21:55vogliamo dire qualcosa del gioco? c'è l'ansia? tanto nel frattempo gli utenti si guardano
22:02queste belle schermate fisse gli utenti i nostri lettori e ascoltatori anche se poi purtroppo
22:08credo che in tanti abbiano già visto questa demo non so puoi darci a parte spiegare l'accampamento
22:14ci arriviamo qualche altra cosa hai potuto capire giocando il titolo? sì che ci sono alcune
22:19cose che non mi fanno impazzire perché si nota la volontà di fare qualcosa di molto diverso
22:25rispetto agli altri Final Fantasy quando si declina nel nuovo sistema di combattimento è interessante
22:31quando invece ci sono momenti come quello che non si vedrà durante il quale bisogna seguire
22:37in una specie di azione stealth il behemoth avvolto dalla nebbia è una cosa di una noia mortale
22:44tra l'altro utilizzando le coperture che funzionano no più che altro la copertura serve per evitare di
22:49essere cioè per far fuggire l'avversario per evitare di essere visto si nel frattempo fa la
22:54preparazione perché poi dopo di che si ti prepara quello che vuoi ma gli togli un millesimo di
22:59energia quindi tutto quello che hai preparato in partenza ma non può farsi vedere
23:02esatto intanto il panino di Superduper mi sta tornando quindi un po' di complicità varia
23:06non penso non penso di Superduper è in combutta con una palinoteca di terni che da domani si chiara
23:12Superduper e quindi perciò vogliamo fare pubblicità concorrenziale quindi no il sistema di copertura
23:18quelle fasi stealth onestamente lo trovate in tutto tipo come è sul culo del bambu il mammut qua
23:23eh beh tanti combattimenti lui è un po' vabbè si ha presa la venti di nemici che vi attaccano
23:33se sono attaccati e che cos'è quella barra lì vista bianca dove viene attaccato quella sorta di
23:39mentre giochi di ghiera ah quella ghiera che appare sopra con le varie righe quello lì è il momento in
23:44cui
23:44puoi contrattaccare ok quindi volendo puoi evitare tutti gli attacchi no ci sono attacchi che non
23:49sono parabili no perché no perché usi i punti magia per farla schivata quindi a un certo punto
23:53interessante a un certo punto finisce fare evitare di andare appunto a parare a schivare qualsiasi roba
24:01anche perché se tu tieni premuto l1 schiva automaticamente il tempismo vedi lui adesso
24:07non lo fa quando appare quel coso lì se lo premia il quadrato fa il contrattacco ma comunque l'ha
24:11fatto di
24:11la schivata la fai sempre poi se fai giusto il tempismo mi pare che se tieni premuto adesso l'ho
24:16giocato un paio di settimane fa se tieni premuto schivi sempre finché non finisci i punti magici
24:23si c'è sempre questo rallentamento in realtà anche quando attacchi vedi anche quando un attacco
24:27normale a sottolineare siccome non c'è una buona fisicità negli scontri con questo piccolo
24:31rallentamento che poi può essere più o meno forte a seconda esatto ti vuol dare un pochino di
24:35senso di aver colpito in termini di interazione tra i poligoni anche come vengono concatenate
24:43non è una roba non è una roba da titolo purtroppo no ecco vedi come si è fermato un quarto
24:52due ore invece nel frattempo al volo sta cambiando un po di cose con il dipendo
25:05anche gli altri tipi di attacchi sono sottolineati da un colore il rosso anche quando utilizzate le
25:11pozioni sono verdi attacco critico suppongo dal giallo poi correggimi se dico a cazzate
25:17ben attimino sta creando nulla ma stanno fuggendo diciamo che i compagni di squadra
25:23per quello che gli sono sembrati ma che vanno abbastanza per loro strada si sono indipendenti
25:28si sono indipendenti però se non sei tu a comunque a darci dentro non ci si può aspettare che
25:38la copertura veramente un po così no più che altro così effettivamente la presenza di alberi
25:45altre è molto limitata e quindi sono molto poco frequenti danno un po di verità effettivamente
25:53l'utilizzo del berri in lontananza è piuttosto forte facciano c'è la grazia ecco qua c'è il ciclo
25:59giorno notte all'interno del titolo intera giornate 24 ore dura in 45 minuti per 45 minuti ed esistono
26:08questi accampamenti accampamenti che sono vitali per tanti motivi innanzitutto i nemici di notte
26:13sono più forti molto e quindi se volete farmare magari a regime giocate di notte altrimenti vi
26:18conviene accamparli e dormire ho provato a giocare di notte un altro domanda così poi gli accampamenti
26:24sono un unico momento nel quale è possibile salire di livello cioè l'accampamento lo prepara
26:30ignis o ignis come direbbero gli americani quindi si prepara questo accampamento vedete lo sta facendo
26:36in realtà non è l'accampamento qua era l'obiettivo ha trovato l'impronta del bar non sapevo se fermarti
26:42e lasciarti a fare davanti ancora io non stavo più guardando stavo andando per la tangente ho visto
26:47un puntino ho visto che è quasi il tramonto è quasi ora di chiudere che siamo stati comunque
26:55fatti da ignis servono per ripristinare l'energia per salire di livello esatto poi si accumulano
27:00punti esperienza che possono essere spesi soltanto esatto e quindi si è praticamente obbligati volentieri
27:07intanto avanti a camparsi possono essere fatti solo in punti precisi della mappa nella mappa
27:12è anche per salvare esatto ce ne saranno stati 4 5 quasi possono vedere vedete c'è il triangolino
27:19che c'è salta questa non è la minima per la mappa principale questa è la mappa principale
27:23esattamente c'è anche una minima ma questa è una domanda che mai già fatto ho detto che non ho
27:27controllato io non ce l'avevo ma non c'è stata la mia mappa dico no questa è la mappa
27:31questa è
27:32l'unica mappa che visto non ho controllato le opzioni se fosse scottabile al letto di minima in giro perché
27:38comunque non è grandissimo quindi magari manco mini però porcavattia però se chiamarla medium
27:42mappa no questa dovrebbe essere la mappa è comunque il triangolino di squisire sulla
27:47grandezza è un gioco importante il triangolo sono gli accampamenti assolutamente sì
27:58dicevamo salvare a salire di livello e anche vuoi dire potenziare personaggi in maniera temporanea
28:05dei buff si è esatto riposandosi riposandosi un po come accade negli mma uguale si dorme quando si
28:11parte per un lasso di tempo limitato ci sono potenziamenti in termini di attacco difesa recupero e
28:17tutto c'è una stamina oppure un'esistenza oppure no sono indefessi solo per la corsa si per la forza
28:24di così non intera si accasciano e tutto questo cos'è un oggetto che può raccogliere ogni tanto ci sono
28:30questi oggetti che farebbe però ci sono importantissime no ma poi sono sparsi ogni tanto vedi della
28:34cosa scarna un po scarna questo è un po giapponese sta roba sì che dubito che venga risolto la versione
28:40più o meno il design del gioco è questo non credo che servirà per prendere feedback loro vedete hanno
28:48trovato l'impronto della bestia e adesso hanno quella dopo più avanti nella seconda parte della
28:54demo che non ho potuto giocare se avete visto prima se vi ricordate nella mappa c'erano sei
28:59punti indicati sono i punti che devono andare a indagare prima di trovare la diamine di Tana
29:05delle tigri straforzativo come sono passi gli effetti di luce come in questo
29:13allora l'illuminazione è buona e anche i colori insomma vedete comunque c'è uno sforzo suggestivo
29:18qua ad esempio si vede appunto purtroppo la nostra e la vostra qualità del video non è
29:25eccezionale qua si vede che ci sono dei punti un pochino più spogli non fantastici la foresta
29:32in generale è abbastanza gradevole poi un po scarna si un po scarna però non ha un brutto
29:39brutto look poi quando durante lo scontro col bahamut si si arriva in una zona più industriale
29:47e quella invece non è bellissima quindi perché è un po più complessa probabilmente a livello
29:53poliponale e di conseguenza si riduce la stessa cosa mi ricordo un po che abbiamo visto ultimamente
29:59giusto per fare un parallelo con Xenon Blade di Wii U che diciamo all'esterno è molto bello
30:04appena vai in città si appartici e tutto le tex si appartiscono e tutto
30:09oltre ai campamenti che speriamo di potervi mostrare ci sono altri segni istintivi che potrebbero
30:14fare in questa demo oppure è questo comunque ma più o meno il grosso il grosso ti è capitato
30:20anche di giocare e se ti hanno dato qualche informazione non so avete fatto l'intervista
30:24purtroppo si abbiamo fatto l'intervista in realtà visto che l'intervista non aveva alcun tipo
30:30di embargo ed era dedicata soprattutto a Type Zero se ne è parlato veramente molto poco
30:36di Final Fantasy XV è stato detto sono state date alcune informazioni interessanti ad esempio
30:41è stato detto che questa nuova direzione più action del titolo non è che sia un
30:47diphtack di Square Enix per tutte le produzioni future semplicemente il team di Tabata ha
30:52deciso di prendere questa direzione poi un domani potrà tornare qualsiasi urna è bravo
30:58esatto è notte magari vediamo l'accampamento il cielo in movimento io una cosa che faccio sempre
31:05negli giochi è fermarmi andare in alto e vedere se il cielo in movimento per me è un sintomo
31:10di positivo o negativo se il cielo è fermo anziché l'ignore in movimento
31:14sai cosa ti avrei detto? lui sembra che abbia no? ti ricordi la spilletta quella di Sonic che
31:20ti davano una CMX tipo compravi due giochi per Megadrive e ti dava la spilletta di Sonic
31:26poi c'era la trasmissione televisiva che se avevi il culo ti lampeggiava durante la trasmissione
31:33questi sono gli amici più forti che ti ignoro
31:36questi sono quelli che mi hanno fatto il culo
31:38gli amici sono più forti fanno più male vedete Noctis c'ha la torcia che utilizza costantemente
31:44quindi si vede anche pochissimo attorno a voi potrebbero apparire sulle chiappe ma anche
31:49sono anche più forti e difficili da battere ovviamente tanti di Babbo Natale esatto ovviamente
31:54danno più esperienza quindi se volete un attimino potenziare il vostro personaggio è l'ideale
31:58giornate di notte però sarebventi non si sa esattamente che succede quando si muore del tutto
32:04se finisce allora nella demo purtroppo sei morto qualche volta proprio? si sono morto una volta
32:12però no la demo ha soltanto una serie di check point io sono morto dopo averne raggiunto uno
32:19che però è molto più amante se lui muore qua ricomincia la demo dall'inizio
32:23lui no perchè ha un debug e probabilmente può saltare dove vuole
32:27la demo dall'inizio no perchè se non salvi
32:31cioè se tu non salvi i check point sono soli in alcune posizioni precise
32:36ok quindi diciamo che morire in questo genere di giochi ce ne vuole secondo me nel senso
32:43si però guarda che questo qua è sicuramente di notte è poi un concetto ripresto dei vari survival
32:50come si chiama del genere questo qui dove di notte dormi o ti attaccano
32:56survival? si sono sempre definiti Don't Starve e compagnie
33:00survival e tutto quanto quindi prende un po tra b'altra se guardate un po attorno evidentemente
33:06e ha fatto un mix di vari generi con la base di un fantasy in termini di cura comunque per
33:11quanto riguarda anche le sequenze cg
33:13le cutscene come si dicevo dire alcuni elementi fantasy che sono molto pesanti e comunque il valore produttivo
33:20che sarà importante
33:21come le guardie imperiali esatto le guardie imperiali di notte
33:26si è un po strano
33:27si fa saltar giù con questo campione
33:30c'è un allenamento dietro
33:32che adesso soverchiano il numero i protagonisti che sono costretti a fuggire
33:38quante ne so
33:39devo provare a fare qualcosa intanto si è fatto tipo una pera
33:43si si è fatto lui si è fatto di eroine
33:46una delle novità del gioco
33:48i protagonisti possono essere costretti
33:50io non l'ho vista questa demo
33:51ah non tecca un passo
33:53l'ho vista tutto il
33:53no
33:54li ho evitati perchè il collega che ha passato prima mi ha detto evita le guardie imperiali perchè ti fanno
33:58un po
33:59ti ha messo l'ansia
34:00e se non l'hai salvato ti ricominci da capo
34:02a destra
34:03l'ansia proprio
34:04infatti a pensano uno e mezzo morto
34:08gli altri stanno abbastanza messi in mare
34:10quindi se non ne fuggirà anche lui da un certo punto
34:12però non ti fanno in mare
34:13guardi
34:13prima che la batte si fa di nuovo mattina
34:17si fa notte
34:17si fa notte
34:18si fa notte
34:20vabbè
34:20siamo al top
34:21un secondo di silenzio per questa tristezza
34:24però adesso è weak
34:27si ma qui mi sono messi malissimo guarda
34:29non posso anche morire
34:30speriamo non si riparte tutto da capo da qua
34:37non sono tanto belle devo essere sincero stai guarda
34:40sono un po' dei pezzi di legno
34:42sono un po' delle sighe di legno
34:44delle guardie di legno
34:45ecco
34:45che è successo
34:46l'ha proprio
34:47l'ha penetrato da dietro
34:49bam
34:49mi ha ammazzato
34:50quindi adesso tu che fa?
34:52fuggi fratello
34:53guarda
34:53ciao
34:55vediamo un po' che fa?
34:57provare a curarsi se ho un po'
34:59esatto
34:59quando è effettato
35:01la botta le ore
35:02poi lui dice no cazzo io è meglio che fuggo
35:05è proprio una guerra per la sopravvivenza adesso
35:07sono quasi appassionato adesso
35:09e lui va ad andare dietro una roccia
35:12è dietro il tronco
35:14avete subito
35:16comunque hai dato l'esperienza
35:17perché comunque ha combattuto
35:18ha ammazzato qualcuno
35:20e quindi ha un pochino di esperienza
35:22ha già finito
35:23guardi proprio
35:24hanno un
35:25perché sono
35:26lente
35:27ma inesorabili
35:28però molto molto lento
35:29questo è l'accampamento
35:30cosa facciamo?
35:31così prepariamo la cena
35:32totò
35:33ok
35:33cosa mi cucina Umberto questo accampamento?
35:36ma cosa vuoi?
35:37ti farei una pizzetta
35:38visto che la mangi tutti i giorni
35:39un po' di carne
35:40al fuoco
35:42eccolo qui
35:42lo prepara soltanto Inis
35:44che è un cuoco provetto
35:46pare che parteciperà alla prossima stagione di Masterchef
35:50battuta una spaziale
35:52allora stava qua raccontando su due ore
35:55ci saranno tutti quelli di cookie mamma
35:59ma guarda che brutta la foto del piatto
36:01veramente una cosa orribile
36:03ero scaderizzata dalla foto di qualche ristorante giapponese
36:06guarda che quando l'ho vista giocandolo
36:09questa scelta di classe
36:10non si sa perché
36:11non ha finto i soldi
36:12sembra un menu illustrato
36:15è il classico che si vede fuori nei negozi giapponesi
36:18esatto
36:18si
36:18bravo
36:19quali la bassa però
36:20ecco la scritta rossa
36:21se vuoi dire cosa
36:22eh che se mi ricordo
36:24non mi piace
36:24ma cattiveria proprio
36:25se vai lì sopra muori
36:26muori
36:27suicidati
36:28probabilmente
36:29esci dal gioco
36:30e cancella tutti
36:31salvataggio
36:32avvelino al piatto
36:34intanto stanno facendo due grandi chiacchiere
36:36anche quattro chiacchiere
36:57esatto
36:58cattiveria
36:59ricco di
37:00ricco di
37:00beh comunque ha una verdura verde
37:02quindi ha delle proprietà
37:03nutrienti
37:04nutrienti
37:07questa digressione
37:08allora qui abbiamo i protagonisti che hanno un livello 15
37:11e a destra c'è il numero di punti di esperienza che mancano per salire di livello
37:16adesso fanno un leveling
37:18leveling up
37:19e quei tre menù a sinistra
37:21dai c'è il contatto
37:22ci abbiamo assunto su Multiplay
37:25ce lo dovrei avere anche segnato
37:27con la centrale di Multiplay.t che abbiamo assunto
37:29perché tra le cose in cui riconosce la grande memoria
37:32grande memoria
37:32però solo per i menù
37:35la qualifica che ti distingue rispetto ai
37:38ognuno
37:38ogni redattore di Multiplay.t ha i perk
37:40esatto
37:41io ho grande memoria
37:43memoria sui menù
37:45mi auguro che nessuno mai si accorghi che copertà questa memoria veramente
37:48questo brand
37:49sopportabile
37:50l'Hilton
37:51e l'episodio di Dulce
37:52oh
37:53tra una roba e l'altra
37:54si sono fatti 30 minuti
37:55ma accendiamo anche noi il fuoco
37:56accendiamo la camera d'albergo
37:58facciamo un palogo
38:00dai
38:00allora noi ci mettiamo a conversare
38:03amabilmente
38:04vi ringraziamo per averci seguito
38:06quindi questa
38:07sarà il gioco che dovrebbe essere sabato
38:10si
38:10se non cambia l'embargo è sabato
38:12se a termino fanno casino
38:14tra Pierpaolo e Jacopo
38:16dovrebbe essere sabato
38:17quindi se siete stati a casa
38:19non si sa per quale motivo
38:20a guardarci
38:21in realtà
38:21esiste anche la differita
38:23stranamente
38:23esiste solo la differita
38:24no
38:25questo è solo giochi in diretta
38:26in diretta
38:27ottimo
38:27allora abbiamo un grosso problema con Square Enix
38:29e nulla
38:30ci vediamo alla prossima
38:31stagione a lavorare che abbiamo ore di scrittura
38:33esatto
38:34buona domenica
38:35ciao
38:35ciao
38:35ciao
38:35ciao
38:35ciao
39:05Grazie a tutti
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